ScreenRantin TOP 10 RPG:t syksylle 2025
ScreenRant kokosi kymmenen roolipeliä, jotka erottuvat edukseen ja joita pelaajat usein toivoisivat voivansa kokea uudelleen ensimmäistä kertaa. Nämä pelit vaihtelevat uraauurtavista klassikoista nykyajan mestariteoksiin, jotka ovat jättäneet pysyvät jäljet lajityyppiin. Jokainen niistä on muokannut pelaajien näkemystä roolipeleistä tänä päivänä ja vaikuttaa edelleen tulevien pelien suunnitteluun.

Kronoliipaisin
Chrono Trigger edustaa aikaa, jolloin roolipelit tuntuivat mullistavilta. Sen aikamatkatarina, useat loput ja mieleenpainuvat hahmot loivat pelin, joka on yhtä mukaansatempaava nyt kuin vuosikymmeniä sitten. Sammakon löytämisen, Maguksen kohtaamisen tai Lavosin täyden uhan ymmärtämisen jännitys määritteli kokonaisen roolipelaajien sukupolven. Sen taistelujärjestelmä yhdisti vuoropohjaisen mekaniikan innovatiivisiin ajoituselementteihin, ja tarinan eteneminen reagoi dynaamisesti pelaajan valintoihin. Eloisa taidetyyli, mieleenpainuva ääniraita ja hahmovetoinen kerronta tekevät siitä ajattoman kokemuksen, joka inspiroi edelleen modernia roolipelisuunnittelua.

Fallout 3
Astuttuaan ulos Vault 101:stä Capital Wastelandiin, peli loi uuden standardin avoimen maailman tarinankerronnalle. Fallout 3 yhdisti vapauden ja seuraukset, ja valinnat muovasivat maailmaa näkyvästi. Kummitteleva post-apokalyptinen tunnelma, jota rytmittävät radiolähetykset, taustaäänet ja ympäristötarinat, loi syvästi mukaansatempaavan ensikokemuksen. Olipa kyseessä sitten ryhmittymiin liittyminen, siirtokuntien pelastaminen tai odottamattomiin vaaroihin kompastuminen, jokaisella päätöksellä oli painoarvoa. Sen yhdistelmä tutkimista, selviytymismekaniikkaa ja kerronnan syvyyttä loi uuden standardin avoimen maailman roolipelien saavutuksille.
Tarkastelimme, miten Fallout 3 ansaitsee remasterin ennen New Vegasia, sillä sarja nauttii uutta suosiota Amazon Show’n ja Fallout 4:n seuraavan sukupolven päivityksen jälkeen.

Tarina
Fabelen lupaus valintojen vaikutusmahdollisuuksista oli kunnianhimoinen, ja se toteutui tavalla, johon harvat pelit olivat aiemmin pystyneet. Albionin viehätysvoima, huumori ja oikukas suunnittelu antoivat painoarvoa moraalisille päätöksille, jolloin pelaajat kokivat aidosti vaikuttavansa pelimaailmaan. Sen ensimmäinen läpipeluukerta tarjosi sekoituksen ihmetystä ja uteliaisuutta, sillä jokainen toiminto saattoi tuottaa odottamattomia tuloksia tehtävissä, kaupunkien kanssakäymisessä ja hahmojen kehityksessä. Jatko-osilla oli vaikeuksia saada tämä taika takaisin, mutta Fable on edelleen ikoninen osoittaessaan, kuinka valintoihin perustuvat narratiivit voivat sitouttaa pelaajia emotionaalisesti samalla kun ne säilyttävät hauskan ja mukaansatempaavan fantasiamaailman.

Undertale
Undertale horjutti odotuksia siitä, mitä roolipeli voisi olla. Sen retrohenkinen ulkoasu kätki alleen syvästi reaktiivisen järjestelmän, jossa valinnoilla oli merkitystä vielä pitkään niiden tekemisen jälkeen. Hirviöiden säästämisellä tai niiden kimppuun hyökkäämisellä oli vaikutusta tuleviin vuorovaikutuksiin, mikä johti yllättäviin tai palkitseviin seurauksiin. Sen huumorin, sydämellisyyden ja epätavanomaisten mekaniikkojen yhdistelmä loi ensikertalaiskokemuksen, jollaista ei ollut missään muussa roolipelissä tuolloin. Peli haastoi perinteiset roolipelien normit ja korosti pelaajan toimijuutta tavoilla, jotka ovat edelleen vaikuttavia, mikä teki siitä ainutlaatuisen virstanpylvään narratiivisessa indie-suunnittelussa.

Xenogears
Xenogearsista tuli kulttiklassikko kunnianhimoisen tarinankerronnan ja mekaanisten taisteluiden sekä JRPG-perinteiden yhdistelmän ansiosta. Sen monimutkaiset hahmot, mutkikkaat juonenkäänteet ja kypsät teemat tekivät voimakkaan vaikutuksen pelaajiin, joilla ei ollut aiempaa kokemusta genrestä. Kerronnallisen syvyyden, vuoropohjaisten taisteluiden ja mekaanisten mukautusten yhdistelmä teki alkuvaiheen pelattavuudesta jännittävää ja arvaamatonta. Vaikka se on vähemmän saavutettavissa nykyaikaisilla alustoilla, Xenogearsin ensimmäinen läpipeluukerta on edelleen unohtumaton matka, joka korostaa narratiivisten roolipelien potentiaalia jättää pysyvä emotionaalinen ja älyllinen vaikutus.

NieR: Automaatit
NieR: Automata yhdisti arcade-elementtejä, kolmannen persoonan tutkimista ja kerrostettua tarinankerrontaa tavoilla, joihin harvat pelit ovat pystyneet. Pelaajat luovat syvän yhteyden 2B:hen, 9S:ään ja A2:een ja kokevat juonikuvioita, jotka kietoutuvat emotionaalisiin ja filosofisiin teemoihin. Pelin useat loput, dynaaminen taistelujärjestelmä ja mukaansatempaava maailmasuunnittelu tarjoavat syvyyttä, jota on vaikea toistaa. Sen ensimmäinen läpipeluukerta erottuu ainutlaatuisesta näkökulmastaan moraaliin, identiteettiin ja valintojen seurauksiin, mikä tekee siitä yhden viime vuosien omaperäisimmistä roolipelikokemuksista.
Käsittelimme 10. kesäkuuta esitettyä crossover- striimiä, jossa Stellar Bladen PC-debyytti ja Yoko Taron esiintyminen herättivät huhuja NieR: Automatan 2B-osasta, jonka mukaan se olisi sensuroitu länsimaisilta katsojilta.

Clair Obscur: Retkikunta 33
Clair Obscur ansaitsi huomiota vuonna 2025 yhtenä vuoden innovatiivisimmista roolipeleistä. Sen narratiivinen lähestymistapa ja hahmoihin keskittyvä tarinankerronta tarjosivat syvästi henkilökohtaisen ensimmäisen läpipeluukokemuksen. Peli tasapainottelee tutkimista, hahmojen vuorovaikutusta ja tunnepitoisia hetkiä, kuten ratkaisevaa kohtaamista Gustaven kanssa ensimmäisen näytöksen lopussa. Tämä kyky herättää syvällisiä tunnereaktioita säilyttäen samalla mukaansatempaavan pelattavuuden teki Clair Obscurista erottuvan pelin, osoittaen, että modernit roolipelit voivat edelleen yllättää pelaajia ja luoda unohtumattomia kokemuksia.

The Witcher 3: Villi metsästys
Witcher 3 tarjosi laajan avoimen maailman, jossa jokainen tehtävä ja valinta tuntuivat liittyvän toisiinsa. Geralt Rivialaisen matkasta tuli yksi modernin pelihistorian ikonisimmista kokemuksista. Pelin yksityiskohtaiset ympäristöt, dynaamiset hahmot ja haarautuva kerronta loivat mukaansatempaavan tunnelman, joka teki tutkimisesta erittäin palkitsevaa. Mannerta ensimmäistä kertaa löytävät pelaajat kokivat yhdistelmän mysteeriä, vaaraa ja löytöjä, mikä teki pelistä vertailukohdan avoimen maailman roolipeleille, ja se vaikuttaa edelleen tarinankerrontaan ja maailmanrakennukseen tässä genressä.
Tutkimme, miten The Witcher 3:n kymmenvuotisjuhlavuoden synkät hetket loivat pohjan moderneille synkille roolipeleille, jotka käyttävät kauhua syvemmän tarinankerronnan edistämiseen.

Elden-sormus
FromSoftwaren Elden Ring laajensi Soulsbornen kaavaa täysin toteutetuksi avoimeksi maailmaksi. Sen laajat maisemat, piilotetut salaisuudet ja ympäristöön liittyvä tarinankerronta haastoivat pelaajat tutkimaan ja kokeilemaan. Vaaran tunne joka kulman takana ja tyydytys näennäisesti ylitsepääsemättömien haasteiden voittamisesta tekivät jokaisesta ensimmäisestä läpipeluukerrasta ikimuistoisen. Elden Ringin muotoilu kannustaa uteliaisuuteen ja huolelliseen havainnointiin, palkitsemalla pelaajia monikerroksisella tarinalla, monimutkaisilla kohtaamisilla ja vapauden tasolla, jota harvoin nähdään muissa roolipeleissä, mikä sementoi sen paikan yhtenä vuosikymmenen merkittävimmistä peleistä.
Tässä postauksessa arvioimme Elden Ringin kovimmat pomot ja mainitsimme, kuinka Shadow of the Erdtree nosti riman pelin rankimmilla taisteluilla.

Baldurin portti 3
Baldur's Gate 3 tarjosi pelaajille lähes loputtomat mahdollisuudet. Ensimmäisen hahmon luominen ja Nautiloidille astuminen loi ainutlaatuisen uutuuden ja löytämisen tunteen. Pelin responsiivinen maailma, strateginen taistelu ja haarautuva kerronta antoivat jokaiselle valinnalle merkityksellisyyden. Ensimmäinen matka Baldur's Gate 3:n läpi vangitsee tunteen puhtaalta pöydältä, jossa pelaajat voivat kokeilla, tutkia ja uppoutua täysin elävään, reaktiiviseen maailmaan. Sen syvyys ja uudelleenpelattavuus tekevät siitä modernin roolipelin, joka on välttämätön, ja ensimmäinen läpipeluukokemus on vertaansa vailla.
Lähde: ScreenRant
Kommentit