EGW-NewsThe Witcher 4:n on vahvistettu sisältävän NVIDIA RTX Mega Geometry -teknologian
The Witcher 4:n on vahvistettu sisältävän NVIDIA RTX Mega Geometry -teknologian
229
Add as a Preferred Source
0
0

The Witcher 4:n on vahvistettu sisältävän NVIDIA RTX Mega Geometry -teknologian

CD Projekt RED kehittää aktiivisesti The Witcher 4:ää -fanien suosikkisaagan seuraavaa osaa. Tulevassa nimikkeessä on muutamia eroja edelliseen nimikkeeseen TheWitcher 3: Wild Huntiin verrattuna. On vahvistettu, että Ciri tulee olemaan päähenkilö, ja The Witcher 4 tulee käyttämään Unreal Engine 5:tä CD Projekt REDin oman moottorin, REDenginen, sijaan.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Vaikka osa faneista on edelleen järkyttynyt Unreal Engine 5:n käytöstä The Witcher 4:n kehitystyössä, peliä on tiettävästi työstetty viisi vuotta ja se tulee olemaan hyvin optimoitu. Wccftechin raportoima uusin raportti NVIDIAlta paljastaa nyt, että pelissä tullaan käyttämään päivitettyä RTX Mega Geometry -tekniikkaa, joka mahdollistaa paremman ruudunpäivitysnopeuden, pienemmän VRAM:n käytön ja ennen kaikkea paremman kuvan. Kuten tiedämme, The Witcher 4: n odotetaan sisältävän valtavan avoimen maailman metsäalueineen, ja RTX Mega Geometry antaa kehittäjille mahdollisuuden näyttää toistaiseksi parhaat laatuasetukset, mukaan lukien ray-tracing-rakenne.

The Witcher 4 Is Confirmed to Feature NVIDIA RTX Mega Geometry Technology 1

NVIDIAn RTX Mega Geometry -teknologia yhdistää miljoonia kolmiota, jotka muodostavat valtavan määrän objekteja, ja tekee niistä näkyviä parhaalla mahdollisella tavalla. Klusterit pakataan ja välimuistiin eri kehysten kautta. RTX Mega Geometry -tekniikkaa käytettiin ensimmäisen kerran Alan Wake 2:ssa; ominaisuuden ansiosta peli sai valtavan FPS-lisäyksen (5-20%) säästämällä noin 300 Mt VRAM-muistia. Remedyn on myös vahvistettu käyttävän RTX Mega Geometryä tulevassa Control Resonant-pelissä.

The Witcher 4:n osalta pelillä ei ole tällä hetkellä julkaisupäivää. CD Projekt RED kiusoitteli aiemmin uudella trailerilla, joka saatetaan paljastaa kesälläUnreal Fest 2026-tapahtumassa. Studion kerrotaan myös työstävän uutta DLC:tä The Witcher 3: Wild Huntille, jonka kehittäjänä toimii Fool's Studio.

Oletko innoissasi siitä, että The Witcher 4: ssä käytetään NVIDIAnRTX Mega Geometry -teknologiaa? Jaa ajatuksesi alla olevissa kommenteissa!

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER