EGW-NewsWWE 2K26 rakentuu vahvalle perustalle, kun taas rahapolitiikka kiristää otettaan sarjasta
WWE 2K26 rakentuu vahvalle perustalle, kun taas rahapolitiikka kiristää otettaan sarjasta
208
Add as a Preferred Source
0
0

WWE 2K26 rakentuu vahvalle perustalle, kun taas rahapolitiikka kiristää otettaan sarjasta

WWE 2K26 julkaistiin 13. maaliskuuta 2026 PlayStation 5:lle, Xbox Series X/S:lle, Nintendo Switch 2:lle ja PC:lle. Visual Conceptsin kehittämä ja 2K Gamesin julkaisema WWE 2K26 on luokiteltu teini-ikäiseksi. Peli sisältää sarjan tähän mennessä suurimman pelaajaluettelon - yli 400 esiintyjää menneisyydestä ja nykyisyydestä - neljä uutta ottelusäännöstöä, uudelleenjärjestetyn MyRise-tarinatilan ja debyytti Ringside Passin, joka on battle pass -järjestelmä, joka korvaa julkaisun jälkeisen DLC-mallin, joka kantoi sarjaa 2K25:een asti. WWE:n raskaan sarjan maailmanmestari CM Punk on kannen ankkuri, ja hänen uransa tarjoaa puitteet tämän vuoden Showcase-tilalle. Se, merkitsevätkö lisäykset todellista edistystä, riippuu siitä, mitä WWE 2K:n osia pelaaja arvostaa eniten, ja kolmessa eri arvostelussa tähän kysymykseen saatiin hyvin erilaisia vastauksia.

CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Vankka vuosittainen tulokas, jolla on kasvavia rakenteellisia ongelmia.

Aiemmasta WWE 2K25:stä kirjoittamastamme katsauksesta lähtien - jossa todettiin, että se on todella paras painipeli sitten WWE 2K24:n, sillä se tarjoaa fantastisen esityksen, sukupuolten välisiä otteluita ja tervetulleita päivityksiä sekä MyRise- että Showcase-peliin - sarja oli ollut tähän mennessä vaikuttavimmillaan. Tuon arvion jälkeen WWE 2K26 saapui virallisesti CM Punkin kanssa kannessa, yli 400 esiintyjän rosterilla ja päivitetyillä pelimoodeilla kautta linjan. WWE 2K26 julkaistaan PC:lle, PlayStation 5:lle, Xbox Series X/S:lle ja Nintendo Switch 2:lle 13. maaliskuuta. Uusi osa herättää kysymyksen, jatkuuko tämä vauhti vai alkavatko kasautuvat lisäykset painaa sarjan keskeisiä vahvuuksia vastaan.

In-Ring-säädöt: Stamina, fysiikka ja uudet ottelutyypit

WWE 2K26 Builds on a Strong Foundation While Monetization Tightens Its Hold on the Series 1

Kehän sisäistä ydintoimintaa ei ole uudistettu. Visual Concepts teki yhden merkittävän muutoksen kestävyysjärjestelmään ottamalla käyttöön tilan nimeltä "winded". Kun supertähden kestävyyspalkki tyhjenee kokonaan, pyörä muuttuu keltaisesta violetiksi, eikä hän voi juosta tai käyttää peruutuksia ennen kuin se tyhjenee takaisin normaaliksi. Säätö nostaa kestävyyspainotteisen pelaamisen - peruutusten, hyökkäysyhdistelmien ja sprinttien - kustannuksia rankaisemalla siitä, että palkki on nollassa sen sijaan, että se olisi yksinkertaisesti tyhjä.

Peruutusjärjestelmä on saanut kritiikkiä kahdesta eri ongelmasta: se palkitsee pelaajat, jotka sisäistävät sen ajoituksen, lähes voittamattomuudella, ja sitä on vaikea oppia, koska kehotukset näkyvät epäjohdonmukaisissa kohdissa liikkeen animaatioissa. Kierretty tila ratkaisee ensimmäisen ongelman tekemällä liikakäytöstä rasitteen. Se ei ratkaise toista ongelmaa. Uusilla pelaajilla on edelleen edessään sama jyrkkä oppimiskäyrä, ennen kuin peruutukset ovat luotettavasti toteutettavissa, ja osaamisen kehittymisestä seuraa nyt kestävyysrangaistus, jota ei aiemmin ollut. Eräs joidenkin arvostelijoiden mainitsema tapa hallita tuulettumisikkunaa on se, että sen aikana yritetään pikemminkin saada pinnoja tai alistuksia kuin painia aggressiivisesti, mikä tuottaa tahdin, joka jäljittelee todellista televisiopainia, mutta on vastoin sitä energiaa, joka motivoi painipelin pelaamiseen alun perin.

WWE 2K26 Builds on a Strong Foundation While Monetization Tightens Its Hold on the Series 2

Törmäysfysiikkaan tehtiin erillinen säätö. Heitot ja kolhut ovat nyt vuorovaikutuksessa kehäelementtien kanssa sen sijaan, että ne laukaisisivat purkitettuja animaatioita, jotka leikkaavat niiden läpi. Köysiin kohdistuva suplex rekisteröi kosketuksen ja tuottaa reaktiivisen pompun. Kehän askelmille heitetty vastustaja ropisee metallilohkon ympärillä. Muutokset eivät tuo mitattavaa mekaanista etua - vahinkotuotos ei kasva sen mukaan, mihin vastustaja koskettaa - mutta visuaaliset tulokset laajentavat useimmissa otteluissa jo esiintyvää slapstick-laatua äärimmäisemmälle tasolle, jota arvostelijat pitivät viihdyttävänä, mutta eivät kuitenkaan mielekkäänä.

WWE 2K26 Builds on a Strong Foundation While Monetization Tightens Its Hold on the Series 3

Neljä uutta ottelumääräystä liittyy nykyiseen luetteloon. Dumpster-ottelu toimii samalla tavalla kuin Casket- ja Ambulance-ottelut, joissa voittajan ratkaisee vastustajan heikentäminen niin paljon, että hänet voidaan työntää suljettuun tilaan. Useissa arvosteluissa huomautettiin syöttöviiveestä tämän sijoittamisen aikana, sillä se vaati toisen napin painalluksen rekisteröitymiseksi, kun vastustajia yritettiin laittaa roskikseen. Inferno-ottelu palaa Smackdown vs. Raw -aikakaudelta: hyökkäävät liikkeet nostavat lämpötilamittaria, ja ottelu päättyy, kun täysin kuumentunut vastustaja altistuu kehän liekeille. Uutuus on lyhyt. Three Stages of Hell -ottelussa pelataan kolme pelaajan valitsemaa ehtoa kaksi kolmesta putoamisesta, mikä tuo ottelumuotoon vaihtelua lisäämättä kuitenkaan mekaanista syvyyttä.

I Quit on onnistunein uusi lisäys. Tavanomaisen submission mashing -minipelin sijaan puolustava pelaaja joutuu suorittamaan sarjan ajoitettuja mittaritarkastuksia - osuakseen tietyille alueille tarpeeksi monta kertaa pysyäkseen ottelussa mukana. Nämä alueet kutistuvat, kun vahinkoa kertyy, ja hyökkäävä pelaaja voi ansaita esteitä samalla mekanismilla, jota käytetään viimeistelijöiden ansaitsemiseen, asettamalla esteitä mittarin poikki vaikeuttaakseen jokaista tarkistusta. Vuorovaikutus on tarpeeksi monimutkaista vaatiakseen huomiota ilman, että siitä tulee hallitsematonta, ja se kerrostaa alistumisrikkomukseen taktisia päätöksiä, jotka tavallisesta järjestelmästä puuttuvat kokonaan.

Rosterin koko, esitystapa ja kommentointi

WWE 2K26 Builds on a Strong Foundation While Monetization Tightens Its Hold on the Series 4

Yli 400 pelaajan rosteri on laajin, mitä sarjassa on ollut. Nykyisten esiintyjien mallit vaihtelevat erittäin hyvästä poikkeukselliseen. Legendat ovat kaikkein epäjohdonmukaisimpia - jotkut skannataan hyvin, toisilla taas on alhainen resoluutio, joka näkyy selvimmin otteluiden asetusruuduissa ja läheltä katsottavissa pelikohtauksissa, ja näyttää siltä, että kasvot on rakennettu low-poly-geometriasta, joka ei selvinnyt skaalausprosessista. Viimeisen sukupolven laitteiston jättäminen kokonaan pois mahdollistaa nykyisen sukupolven esitystavan käyttämisen johdonmukaisella perustasolla, jota ei ollut saatavilla, kun versioita piti olla useilla alustoilla samanaikaisesti.

Kommentointi sai erityistä kiitosta siitä, että Wade Barrett ja Booker T lisättiin kuulutustiimiin. Molemmat toivat virkistävän läsnäolon, jota arvostelijat kuvailivat vahvimmaksi ääneksi, jolta koppi on kuulostanut vuosiin. Hahmomallien animaatio dialogin aikana - erityisesti MyRise-kohtauksissa - on asia erikseen. Leuan liikkeet vaikuttavat usein irrallisilta puheesta, ja valaistus tuottaa tietyissä kohtauksissa mukautettuihin hahmoihin oudon renderöintitehosteen, jota useat arvostelijat pitivät häiritsevänä. Nämä ongelmat keskittyvät tarinatilan kohtauksiin ja vähenevät tavallisen ottelun esittelyn aikana.

Showcase-tila: CM Punkin ura valikoivasti kerrottuna

WWE 2K26 Builds on a Strong Foundation While Monetization Tightens Its Hold on the Series 5

Tämän vuoden Showcase-moodissa seurataan CM Punkin WWE-uraa kahden erillisen jakson kautta sekoittamalla pelattavissa olevia otteluita todelliseen lähetysmateriaaliin sarjan Slingshot-teknologian avulla. Tila jakautuu suurin piirtein puoliksi historiallisiin otteluihin ja mielikuvitusotteluihin vastustajia vastaan, joita Punk ei koskaan kohdannut.

Historiallisella puolella on rakenteellinen ongelma, jota ei ole ratkaistu millään tilassa tehdyllä suunnitteluvalinnalla. Kattavuus keskittyy Punkin ensimmäisen WWE-jaksonsa viimeiseen vuoteen - 2013-2014 - ja hänen nykyiseen jaksoonsa, ja niiden välissä on vuosikymmenen mittainen aukko, jota tila ei tutki. Useat vastustajat Punkin aiemmalta uralta eivät voi esiintyä, koska he työskentelevät tällä hetkellä kilpailevissa promoottoriliitoissa. Jeff Hardy ja Chris Jericho puuttuvat tästä syystä. ECW-sisältöä ei esiinny. Straight Edge Society -kausi jää edustamatta. Money in the Bank 2011 - yksi Punkin uran eniten keskustelua herättäneistä otteluista - ei näy tilassa, mikä liittyy tiettävästi Vince McMahonin osallistumiseen kyseiseen tapahtumaan. Pipe Bomb, Punkin vuonna 2011 esittämä käsikirjoituksen ulkopuolinen promo, joka on edelleen yksi WWE:n lähihistorian eniten keskustelua herättäneistä käsikirjoittamattomista hetkistä, ei saa minkäänlaista tunnustusta. Tilassa ei yritetä käsitellä Punkin vuosikymmeniä kestäneen lähdön olosuhteita, minkä useat arvostelijat pitivät ilmeisenä ja tarkoituksellisena puutteena, jonka täyttämiseksi fantasiaotteluosio rakennettiin, eikä niinkään luovista syistä tehdyksi valinnaksi.

WWE 2K26 Builds on a Strong Foundation While Monetization Tightens Its Hold on the Series 6

Mielestäni Showcasen kieltäytyminen käsittelemästä kyseistä lukua on sen merkittävin epäonnistuminen - ei siksi, että kaupalliset tai oikeudelliset tekijät olisi voitu helposti kiertää, vaan siksi, että tila rakentaa urakertomuksen henkilön ympärille, jonka uran puhutuin tapahtuma on rakenteellisesti jätetty pois, ja tuottaa muotokuvan, joka muotoutuu täysin sen mukaan, mitä yhtiö oli valmis hyväksymään.

Fantasiaottelupuolisko käyttää aikakoneella tapahtuvaa kerrontaa - Punk käyttää Slingshot-teknologiaa otteluiden välillä - luodakseen ottelupareja ja kontrafaktuaalisia tilanteita. Punk ruumiillistaa Bret Hartin estääkseen Montrealin ruuvimeisselin; hypoteettiset ottelut eri aikakausien vastustajia vastaan täyttävät paikan, jota ei ole saatavilla historiasta. Arvostelijat olivat eri mieltä siitä, tuntuvatko nämä aidoilta luovilta valinnoilta vai täyteaineilta, jotka on rakennettu sen ympärille, mitä ei voitu sisällyttää. Gauntlet-muodossa suoritetaan kaikki 20 Showcase-vastustajaa peräkkäin ja avataan kaikki tilapalkinnot samanaikaisesti, kun ne on suoritettu, jolloin pelaajat, jotka haluavat avaamattomat osat ilman historiallisia kehyksiä, pääsevät niihin suoraan käsiksi. Showcase-otteluissa on vähemmän suoritustavoitteita kuin aiempina vuosina, mikä vähentää täydellistä suorittamista tavoittelevien pelaajien paineita. Punkin ottelukohtainen selostus antaa kontekstin otteluille, jotka esiintyvät, ja näissä otteluissa se toimii.

MyRise kamppailee, Universe paranee, The Island säilyy

WWE 2K26 Builds on a Strong Foundation While Monetization Tightens Its Hold on the Series 7

MyRise seuraa The Archetype -nimistä hahmoa, joka on entinen huippusuorittaja, joka palaa pitkältä poissaololtaan, kuuden luvun ajan. Rakenne on virtaviivaisempi kuin aiemmissa osissa, ja tarinan kokonaistapahtumia on vähemmän, mutta linjauspäätöksiin liittyy raskaampia seurauksia jokaisessa tärkeässä vaiheessa. Sankarillisen tai roistomaisen polun valitseminen muuttaa sitä, mitä seuraavissa luvuissa tapahtuu, ja näiden polkujen - petokset, mahdottomat mahdollisuudet, palautunut vauhti - välillä tapahtuva edestakainen vaihtelu noudattaa minkä tahansa WWE:n televisio-ohjelmissa esitettävän päätapahtumatarinan tavanomaista kaarta. Kirjoituksen laatu sai arvosteluissa johdonmukaista kritiikkiä siitä, että se vaihteli tylsästä kömpelöön, ja dialogikohtaukset pahensivat näitä ongelmia animaatiolla, joka ei tukenut esityksiä.

Tahdistusongelma on tilan keskipisteessä. Eteneminen tarinan lukujen välillä edellyttää 12 suoritustähden ansaitsemista niin monessa ottelussa kuin niiden keräämiseen tarvitaan, ja jokaisesta ottelusta saa enintään viisi tähteä. Nämä ottelut ammentavat pienestä poolista, joka tuottaa toistuvia vastustajia peräkkäin ennen kuin tarina jatkuu. Eräs arvostelija yhdisti tämän rakenteen suoraan Ringside Passiin ja totesi, että otteluiden voittaminen tuottaa passin XP:tä ja pakolliset jauhamisjaksot pitävät pelaajat tämän XP-silmukan sisällä. Riippumatta siitä, johtiko tämä yhteys suunnittelupäätöstä, käytännön vaikutus on sama: tarinan vauhti pysähtyy toistuvasti otteluihin, jotka ovat olemassa vain täyttääkseen numeerisen vaatimuksen ja jotka eivät edistä tarinaa mitenkään. The Archetypen keskeinen lähtökohta - paluu vuoden mittaisesta poissaolosta ja valinta siitä, miten ja miksi poissaolo tapahtui - oli tarpeeksi perusteltu pitämään mielenkiintoa yllä, mutta useat arvostelijat totesivat, että jauhaminen sammutti sen ennen ensimmäisen luvun päättymistä.

WWE 2K26 Builds on a Strong Foundation While Monetization Tightens Its Hold on the Series 8

Universum-tila saa kaksi lisäystä, joita arvostelijat kuvailivat merkittäviksi. WWE Draft sallii pelaajaluettelon vaihtamisen tietokoneen ohjaamaa GM:ää vastaan missä tahansa tallennuksen vaiheessa, mikä antaa pitkään jatkuneille universumeille välineen, jolla voidaan rikkoa pysähtyneisyys aloittamatta peliä alusta. Money in the Bank -nostot eivät enää edellytä kohdemestaruuden määrittämistä etukäteen - salkun haltijat voivat lunastaa minkä tahansa kelvollisen tittelin tietyssä esityksessä, mikä sai tilassa mukana olevien arvostelijoiden mielestä MITB:n tuntumaan aktiiviselta kerronnalliselta mekanismilta eikä niinkään johdon velvollisuudelta ratkaista. Kukin show tukee kahdeksaa mestaruustitteliä miesten ja naisten sarjoissa. Universe Wizard automatisoi merkittävän osan show'n asetuksista konfiguroinnin aikana, mikä vähentää manuaalisia säätöjä, joita show'n käynnistäminen aiemmin vaati.

WWE 2K26 Builds on a Strong Foundation While Monetization Tightens Its Hold on the Series 9

MyGM laajenee 50-viikkoisiin kausiin, ja laajennettu kalenteri täyttyy ylimääräisillä premium-livetapahtumilla. Sukupuolten välisiä otteluita ja riitoja voi nyt varata, ja painijat voivat esiintyä sekä ottelussa että promoottorina samalla kortilla - yhdistelmä, jonka arvostelijat totesivat avaavan varausyhdistelmiä, joita ei aiemmin ollut saatavilla, ja lisäävän merkittävästi viikoittain käytettävissä olevia strategisia vaihtoehtoja. Creation Suite tuplaa supertähtirajan 200 paikkaan ja lisää kaksisävyisen värisekoituksen mukautettua hahmosuunnittelua varten. Luomistyökaluja käyttävät arvostelijat pitivät laajennusta todellisena parannuksena; eräs arvostelija totesi, että hän käytti enemmän aikaa mukautettujen areenoiden rakentamiseen, joka oli paketin ensisijainen käyttötapa.

The Island palaa verkkokeskukseksi, jossa on ääninäyttelyä, uusi kartta-asettelu ja kolme ryhmäkohtaista tarinaa, joita johtavat CM Punk, Rhea Ripley ja Cody Rhodes. Ääninäytteleminen on aito parannus verrattuna edellisen version puuttumiseen. Rakenne ei ole muuttunut. VC-kosmetiikkamyymälät on jaettu eri puolille ympäristöä, ja supertähden statsien mukautettu eteneminen vaatii uuden Scrapyard-alueen 4-tie-otteluiden hiomista tai roguelike-juoksujen suorittamista kunkin ryhmittymän osalta. Rhea Ripleyn Order of Shadows -polun varhaisessa tasoitusottelussa pelaajan alivoimainen mukautettu supertähti joutuu kohtaamaan kaksi vastustajaa samanaikaisesti, mikä on vaikeusaste, jonka useat arvostelijat tulkitsivat pikemminkin kehotukseksi kuluttaa VC:tä statusten parantamiseen kuin haasteeksi, joka on tarkoitus ratkaista valmistautumalla tai taidolla. Arvostelijat, jotka kokeilivat The Islandia ilman oikeaa rahaa, totesivat, että kilpailukykyistä leaderboard-suoritusta oli vaikea saavuttaa ilman, että olisi tarvinnut käyttää enemmän grindaustunteja kuin mitä moodin sisällön laatu oikeuttaa.

Ringside Pass: Enemmän sisältöä, korkeampi hinta, enemmän kitkaa

WWE 2K26 Builds on a Strong Foundation While Monetization Tightens Its Hold on the Series 10

Ringside Pass on WWE 2K26:n ensimmäinen Battle Pass ja lisäys, joka sai eniten huomiota kriitikoilta. Se koostuu 40 tasosta, jotka on jaettu ilmaiseen ja premium-tasoon, ja minkä tahansa pelin sisäisen toiminnan tuottamat XP:t edistävät tasojen etenemistä. Palkintoihin kuuluu painijoita, mestaruuksia, kosmeettisia esineitä, MyFaction-kortteja, ajoitettuja XP-lisäyksiä ja virtuaalivaluuttaa. Passi ei vanhene: molempien raitojen palkinnot ovat saatavilla loputtomiin, eikä mitään aikaporttia ole, joka pakottaisi suorittamaan pelin kauden aikana.

Kausi 1:n ilmaiset tasot avaavat enemmän painijoita kuin WWE 2K25:n koko julkaisun jälkeinen DLC-sykli tarjosi yhteensä, mikä on mitattavissa oleva parannus sisällön saatavuudessa pelaajille, jotka käyttävät vain peruspelin hinnan. Premium-taso lisää painijoita sekä MyFaction-kohtaisia esineitä. Kaikkien 40 tason hyppyjen ostaminen samanaikaisesti maksaa enemmän kuin 2K25:n julkaisun jälkeisten pakettien yhteenlaskettu kokonaisarvo.

WWE 2K26 Builds on a Strong Foundation While Monetization Tightens Its Hold on the Series 11

Tierin etenemisvauhti oli kiistelty. Eräs arvostelija käytti noin 25 tuntia näyttelyotteluihin, Showcaseen, täydelliseen MyRise-pelin läpikäymiseen ja useiden tuntien pelaamiseen The Islandilla saavuttaen tason 14 40:stä - ja jäi näin selvästi jälkeenjääneen tason palkinnoista, kuten asusta ja liikesarjasta, jotka hän oli määritellyt erityiseksi tavoitteekseen. Toisen arvostelijan mielestä etenemisvauhti oli kohtuullinen, ja hän saavutti kaksinumeroiset tasot tuntematta itseään painostetuksi. Ero johtuu todennäköisesti siitä, mitä aktiviteetteja kukin arvostelija käytti XP:n keräämiseen. Kolmas arvostelija ei ollut vielä osallistunut The Islandin toimintaan, mutta ilmaisi tyytyväisyytensä pysyvään omistusrakenteeseen ja kutsui sitä sellaiseksi, jollaista battle pass -palkkioiden säilyttämisen pitäisi olla koko alalla.

Korvausmalli on terävin kritiikin kohde. Ringside Pass korvaa suoraan painijoiden DLC-paketit, joita pelaajat saattoivat ostaa erillisinä esineinä aiempina vuosina. Sisältö, joka olisi ollut välitön, kiinteähintainen kauppa - tietty painija, areena, mestaruusmalli - on nyt tasolla, joka vaatii joko XP:n keräämistä tai ohituskauppaa. Osa tästä sisällöstä olisi ollut saatavilla aiemmissa versioissa heti julkaisuvaiheessa tai ostettavissa välittömästi pelin sisäisellä ilmaisella valuutalla. Sisällön siirtyminen etenemismuuriin tarkoittaa, että pelaajat, jotka haluavat tiettyjä esineitä, joutuvat pelaamaan niitä kohti ajan myötä tai maksamaan matkan ohittamisesta. Yhdessä The Islandin VC-tilastoseinien kanssa nämä kaksi rahanmuodostusjärjestelmää luovat kestävän kannustimen kuluttamiseen pelissä, joka myy jo julkaisuvaiheessa useita premium-versioita.

Tuomio

WWE 2K26 Builds on a Strong Foundation While Monetization Tightens Its Hold on the Series 12

WWE 2K26 on toimiva ja usein viihdyttävä painipeli, joka on rakennettu perustalle, jota Visual Concepts on jalostanut 2K22:sta lähtien. Roster on sarjan suurin, Universe ja MyGM saavat todellisia lisäyksiä, I Quit esittelee pelin parhaan uuden mekaanisen idean ja Creation Suite -laajennus on merkittävä. Kommentointi on vahvempaa kuin vuosiin. Ringside Passin pysyvällä palkintorakenteella vältetään aikapainostustaktiikka, joka tekee monista Battle Pass -peleistä rangaistavia pelaajille, joiden aikataulut ovat rajalliset.

Sitä vastoin peruutusjärjestelmä on edelleen vaikeasti opittava ja epäjohdonmukaisesti ajoitettu, ja käämitetty tila lisää rangaistuksen ongelman päälle, jota se ei ratkaise. Showcase rakentaa uran retrospektiivin esiintyjän ympärille välttäen samalla tapahtumaa, joka määritteli ajanjakson, jonka puolet sen kestosta kattaa. MyRise katkaisee tarinan vauhdin pakollisilla jauhamisjaksoilla, jotka on ilmeisesti suunniteltu tuottamaan taistelujen läpäisyn XP:tä toissijaisena toimintona. The Island lisäsi ääninäyttelemisen ja uuden kartan pitäen samalla VC-paineen ja stat-muurit ennallaan. Ringside Pass korvaa DLC:n porrastetulla järjestelmällä, jonka täydellinen ohittaminen maksaa enemmän kuin aiempien DLC-kausien ohittaminen yhteensä, ja siirtää aiemmin saatavilla olleen sisällön etenemisportin taakse.

Plussaa:

  • Sarjan historian suurin rosteri yli 400 esiintyjällä ja vahva nykyisten supertähtien mallien laatu.
  • Ringside Pass -palkinnot eivät koskaan vanhene; sisältö pysyy saatavilla kauden päättymisen jälkeen.
  • I Quit -ottelussa otetaan käyttöön aidosti taktinen alistamisjärjestelmä, joka lisää syvyyttä kyseiseen ehtoon.
  • Universe-tila saa käyttöönsä WWE Draftin ja uudistetun MITB-cash-insin, jotka molemmat ovat merkittäviä parannuksia.
  • Creation Suite tuplaa supertähtipaikat 200:aan ja lisää kaksisävyisen värisekoituksen.
  • Selostus paranee Wade Barrettin ja Booker T:n lisäämisen myötä.

Huonot puolet:

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
  • Peruutusjärjestelmä on edelleen epäjohdonmukaisesti ajoitettu ja vaikeasti opittavissa; mutkainen tila rankaisee pelaajia, jotka hallitsevat sen.
  • Showcase jättää huomiotta Punkin vuosikymmenen mittaisen poissaolon, jättää Money in the Bank 2011:n, Pipe Bomb -promon ja Straight Edge Societyn kokonaan väliin.
  • MyRise pehmustaa tarinalukuja toistuvilla grindaavilla otteluilla, joissa XP:n tuottaminen on tärkeämpää kuin tarinan eteneminen.
  • The Island säilyttää VC-tilastomuurit ja grindauspaineet; Order of Shadowsin tasoitusottelu on kuin kulutuskehotus.
  • Täydellinen Ringside Pass -tasohyppyostos maksaa enemmän kuin kaikki 2K25:n julkaisun jälkeiset DLC:t yhteensä.
  • Syöttöviive vaikuttaa Dumpster- ja Ambulance-otteluihin vastustajan sijoittamisen aikana.

WWE 2K26 on nyt saatavilla PlayStation 5:lle, Xbox Series X/S:lle, Nintendo Switch 2:lle ja PC:lle. Kehittänyt Visual Concepts, julkaissut 2K Games, luokiteltu teini-ikäiseksi, julkaistu 13. maaliskuuta 2026.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER