Oblivion Remasteredin uusi patch korjaa tarinaa ja vakautta, kun pelaajat löytävät Cyrodiilin uudelleen
Oblivion Remasteredin uusin päivitys, versio 1.2, on päässyt Steam-betaan, ja se tuo mukanaan joukon odotettuja korjauksia virheisiin ja suorituskykyyn. Tämä Oblivion Remastered -korjaus korjaa myös Dark Brotherhoodin pyhäkköön liittyvän tarinaa rikkovan virheen. Vaikka aiemmat päivitykset jättivät jotkut pelaajat kaipaamaan lisää jatkuvien ruudunpäivitysnopeusongelmien takia, tämä patchi tuo tietyn korjauksen, jota pitkäaikaiset fanit ovat odottaneet. Päivitys tuo myös uusia pelattavuusmuutoksia ja suorituskyvyn parannuksia, joiden tarkoituksena on luoda vakaampi kokemus Cyrodiilia tutkiville pelaajille. Peliin kohdistuva uusi huomio on tuonut uusia näkökulmia pelaajilta ja tiedotusvälineiltä.
Monet pelaajat, jotka sukeltavat peliin ensimmäistä kertaa sen saatavuuden ansiosta Game Passin kaltaisissa palveluissa ja Polygonin kaltaisten julkaisujen uutisoinnissa, eivät odottaneet uppoutuvansa peliin näin paljon. Niille, jotka olivat pelanneet Skyrimissä satoja tunteja, ajatus siitä, että vuoden 2006 peli, jopa remasteroituna, haastaisi seuraajansa, tuntui epätodennäköiseltä. Vietettyään paljon aikaa Cyrodiilissa monet huomasivat kuitenkin, että heidän uskollisuutensa muuttuu. Oblivionin pelaamisesta saatu kokemus on muokannut heidän näkemystään pelisarjasta, minkä vuoksi Skyrimin tuttuihin maisemiin on vaikea palata.

Viimeisin korjaus puuttuu erityisesti ongelmaan, joka on ollut kiistakapulana lore-harrastajien keskuudessa. Dark Brotherhoodin ikoniseen mustaan oveen liittyvä virhe on korjattu. Tämä korjaus, joka vaikuttaa joidenkin mielestä vähäpätöiseltä, korjaa sarjan tarinaan omistautuneiden fanien mielestä räikeän epäjohdonmukaisuuden ja osoittaa, että pelin maailmanrakentamisen yksityiskohtiin on sitouduttu. Keskittyminen näin erityiseen elementtiin on ollut tervetullut merkki sarjan historiaan panostaneille pelaajille.
Bethesda on virallisesti vahvistanut, että Oblivion Remastered on ylittänyt massiivisen virstanpylvään: yli 9 miljoonaa pelaajaa on hypännyt takaisin Tamrieliin pelin julkaisun jälkeen vain kolme kuukautta sitten. Tämä pelaajamäärän kasvu korostaa alkuperäisen pelin kestävää vetovoimaa ja remasterin menestystä sekä uusien yleisöjen että palaavien veteraanien houkuttelemisessa. Merkittävä pelaajamäärä näin lyhyessä ajassa korostaa pelin vahvaa suorituskykyä ja vastaanottoa peliyhteisössä.
Oblivionin alkuhetket eroavat jyrkästi Skyrimin avauksesta. Lohikäärmeen keskeyttämän dramaattisen teloituksen sijaan pelaaja aloittaa pelinsä vankilasellissä, joka sattuu olemaan keisarin salaisella pakoreitillä. Pelaaja on jälkiviisas, joka voi seurata tai olla seuraamatta, mikä luo tunteen siitä, että hän on tavallinen ihminen maailmassa ennemminkin kuin sen ennustettu sankari. Ensimmäinen suuri spektaakkeli ei ole käsikirjoitettu tapahtuma, vaan pelkkä astuminen ulos viemäreistä Cyrodiilin maailmaan. Värikäs yötaivas, hohtavat revontulet ja kutsuvat Ayleidien rauniot esittävät maailman, joka on välittömästi elävä ja visuaalisesti vaikuttava, ja se poikkeaa monissa muissa Bethesdan peleissä nähtyjen tyydyttämättömämpien värien paletista.

Esteettisyyden lisäksi pelimekaniikka tarjoaa erilaisen kokemuksen. Skyrimin kolmannen persoonan taistelu voi tuntua kömpelöltä, mutta Oblivionin taistelu on sulavampaa ja mahdollistaa saumattoman vaihtamisen näkökulmasta toiseen, käytitpä sitten taikuutta, miekkaa tai jousia. Uiminen on toinen alue, jolla Oblivion tarjoaa palkitsevamman kokemuksen. Ohjaus on sujuvaa, ja vesiväylien tutkiminen tuo usein esiin piilotettuja kirstuja, harvinaisia alkemian aineksia tai jopa irtonaisia maagisia koruja, mikä tekee siitä pelkän kulkemisen sijaan kannattavaa toimintaa. Nämä suunnitteluvalinnat kannustavat tutkimaan maailman jokaista osaa.
Oblivionin yksinoikeusominaisuudet, kuten loitsujen tekeminen ja akrobatiataito, ovat saaneet monet pelaajat ihmettelemään, miksi niitä ei ole siirretty myöhempiin osiin. Mahdollisuus luoda omia loitsuja tarjoaa luovuutta ja voiman kehittymistä, joka puuttuu Skyrimistä. Samoin korkea akrobatiataito mahdollistaa dramaattiset pakomatkat ja muuttaa sitä, miten vuoristoisessa maastossa navigoidaan. Jopa jaettuja mekaniikkoja käsitellään eri tavalla. Vakuuttamisen minipeli on aluksi hämmentävä, mutta se tarjoaa vuorovaikutteisemman järjestelmän kuin pelkkä dialogitaidon tarkistus. Lukkopoimintaa pidetään vaikeana, mutta sen voi ohittaa loitsuilla, jotka tarjoavat vaihtoehtoisia ratkaisuja ongelmiin.
Fanien huoli The Elder Scrolls VI:sta on vahvistunut uusien yksityiskohtien myötä, jotka koskevat pelin kehityshistoriaa. Paljastui, että peli oli alun perin tarkoitus julkaista joskus. Tieto siitä, että The Elder Scrolls VI:n oli tarkoitus ilmestyä Fallout 4:n jälkeen, on aiheuttanut huolta E3 2018 -tapahtumassa ensimmäisen kerran julkistetun projektin nykytilasta.
Lue myös virallisen Xbox-tilin tuore sosiaalisen median viesti, jossa todetaan: "Big year for games ending in 6, though", on ruokkinut fanien spekulaatioita entisestään. Kun Forza Horizon 6:n ja Grand Theft Auto VI:n kaltaisia nimikkeitä on odotettavissa, jotkut yhteisössä toivovat, että tämä on vihje siitä, että myös The Elder Scrolls VI:n julkaisu saattaa olla tähtäimessä.
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus


Kommentit