
Oblivion Remastered -korjaus korjaa Lore-breaking-oven
Oblivion Remasteredin uusin korjaus, versio 1.2, joka on nyt Steam-beta-versiossa, korjaa erilaisia bugeja, suorituskykyongelmia ja erityisen räikeän historiallisen virheen, joka liittyy Dark Brotherhoodin ikoniseen oveen. Vaikka pelin aiemmat päivitykset jättivät joitakin pelaajia kaipaamaan enemmän, erityisesti jatkuvien ruudunpäivitysnopeuden pätkimisten vuoksi, tämä korjaus tarjoaa korjauksen, jota tarinan harrastajat arvostavat. Se tuo myös uusia pelattavuusparannuksia ja suorituskykyparannuksia, jotka tekevät Cyrodiilin tutkimisesta sujuvamman paikan.
Ennen kuin tarkistat päivityksen, katso pelin viimeaikaisia kohuja, kuten Oblivion Remastered Player Recreates John Wick with Stunning Accuracy, jossa fani käytti pelin syvää räätälöintiä peilatakseen John Wickin taktista intensiteettiä, mikä osoittaa, kuinka remasterin visuaalinen ilme ja mekaniikka inspiroivat edelleen luovia pelityylejä.
Dark Brotherhoodin ovi, joka on keskeinen osa Dark Brotherhoodin tunnelmaa, oli julkaisuvaiheessa sekaisin. Alkuperäisessä vuoden 2006 pelissä se hehkui aavemaista punaista valoa, mikä antoi sävyn hämärälle killalle. Oven reliefi kuvasi Night Motherin synkkää viiden lapsensa uhraamista Sithisille, mikä on ratkaiseva hetki Dark Brotherhoodin tarinassa. Oblivion Remastered -versiossa ovi menetti kuitenkin punaisen hehkunsa, mikä himmensi sen uhkaavuutta, ja siinä oli jotenkin seitsemän lasta viiden sijasta. Tämä virhe herätti keskustelua historiafanien keskuudessa, jotka pohtivat, oliko kyseessä tahallinen retcon vai vain virhe. Patch 1.2 korjaa asiat, palauttaa punaisen hehkun ja korjaa lasten lukumäärän viiteen, mikä vastaa vakiintunutta tarinaa. Bethesda ja Virtuos eivät maininneet tätä korjausta korjaustiedotteissa, joten se on salamyhkäinen mutta tervetullut muutos yksityiskohtia tarkkaileville pelaajille.
Kehittäjän virallisten patchien lisäksi yhteisö luo edelleen omaa sisältöä, kuten Goblin Wars Modin, joka tuo takaisin klassisen Oblivion-kokemuksen. Tämä fanien tekemä päivitys ei ainoastaan korjaa pitkäaikaisia bugeja, kuten "oviglitchiä", vaan myös tarkentaa NPC:n polkujen kulkua ja taistelun laukaisua, jolloin peikot ja muut viholliset käyttäytyvät luotettavammin Goblin Troublen kaltaisissa tehtävissä.
Korjaus lisää myös uuden Journeyman-vaikeusasteen, joka sijoittuu Adeptin ja Expertin väliin. Pelaajat olivat valittaneet, että Adept tuntui liian helpolta, kun taas Expert teki perusbandiittitaisteluista raakoja. Journeyman pyrkii kuromaan tämän kuilun umpeen ja tarjoaa tasapainoisen haasteen ilman modeja. Suorituskykyparannukset, kuten ruudunpäivitysnopeuden putoamisen korjaaminen Deepscorn Hollow'n ja Black Rock Cavernsin kaltaisilla alueilla, saavat avoimen maailman tuntumaan vähemmän katkonaiselta, vaikka jotkut pelaajat edelleen pätkivätkin.
Korjauksen huomio pieniin yksityiskohtiin, kuten Dark Brotherhoodin oveen, osoittaa, että Bethesda ja Virtuos kuuntelevat yhteisöä, vaikka laajemmat ongelmat, kuten ruudunpäivitysnopeus, ovat edelleen olemassa. Pelin Khajiit- ja Argonian-pelaajat huomaavat korjaukset haarniskan leikkautumiseen hännillä, visuaaliseen bugiin, joka rikkoi immersiota. AZERTY-näppäimistön käyttäjät saavat asianmukaiset näppäinsidontapäivitykset, ja erilaiset quest-ongelmat kelluvista NPC:istä puuttuviin tekstuureihin on korjattu. Nämä muutokset osoittavat sitoutumista Oblivion Remasteredin hiomiseen, pelin, jossa nostalgia ja moderni kiillotus yhdistyvät, vaikka kaikkia pelaajien valituksia ei olekaan täysin ratkaistu.
Tässä ovat Bethesdan toimittamat täydelliset korjaustiedot Oblivion Remastered 1.2:sta:
ASETUSTEN MUUTOKSET
- Lisätty uudet vaikeusasetukset "Player Combat Damage" ja "Enemy Combat Damage" -asetuksille
- Uudet vaikeusasetukset: Novice, Apprentice, Adept, Journeyman, Expert, Master
- "Journeyman" on suunniteltu sujuvammaksi siirtymäksi Adeptin ja Expertin välille
KÄYTTÖLIITTYMÄ
- Korjattu katoavat karttamerkit
- Korjattu puuttuvat välimerkit yksinkertaistetussa kiinankielisessä tekstissä.
- Karttanäytön "Toggle All" -painike toimii nyt Hold-toimintona.
- Erilaisia korjauksia lokalisoituun tekstiin
- Korjattu ohjainongelmia loitsuvalikossa
- Korjattu valikon rajaaminen 1280x1024-resoluutiossa.
- Korjattu virheellinen pelaajan asento inventaarissa pikamatkan jälkeen.
- Korjattu näppäinten uudelleensidonta lukkojen poimimisessa
- Korjattu näppäinsidonnaisuus ei päivity AZERTY-asettelussa.
- Korjattu pehmeä lukitus ohjaimella Enchanting-valikossa.
- Korjattu stat-päivityksiä, kun loitsittuja esineitä varustettiin.
- Korjattu hahmon ihon häiriö inventaarion sulkemisen yhteydessä
CRASHES
- Korjattu kaatuminen taisteltaessa Jyggalagia vastaan.
- Korjattu kaatuminen, kun halvaantunut NPC tapettiin nuolella.
- Korjattu kaatuminen, kun jo halvaantunut NPC halvaantui.
- Korjattu kaatuminen loitsuvalikossa, kun efektejä poistettiin ja käytettiin nopeasti.
- Korjattu useita GPU-kaatumisia
- Korjattu kaatumisia automaattisten tallennusten aikana
AUDIO
- Korjattu vedenalainen SFX säilyi vedestä poistumisen jälkeen.
- Korjattu puuttuvat ympäristön SFX:t Shivering Islesissa.
KYSYMYKSET
- Korjattu kelluvat NPC:t "Priory of the Nine" -teoksen aikana.
- Korjattu kaatuminen, kun tulviva kaivokseen siirrytään "Final Justice" -osassa.
- Korjattu Shaleezin polun kulkeminen tulvikaivoksessa.
- Korjattu kaatuminen Fringeen johtavan portin avaamisessa kohdassa "Retaking the Fringe".
- Korjattu maagit ilman vaatteita kohdassa "The Necromancer's Amulet".
- Korjattu NPC:n polkujen kulku "Gardens of Flesh and Bone" -teoksessa.
- Korjattu puuttuva VFX Suuren portin sulkemisen aikana.
- Korjattu Ilav Dralgonerin puuttuva kasvoanimaatio kohdassa "Saving Time Itself".
- Korjattu Sir Thredetin puhe kohdassa "Umaril the Unfeathered".
- Korjattu polkujen kulkua kohdassa "Syötti ansaan".
- Korjattu obeliskikiteiden virheellinen kutiminen kohdassa "Baiting the Trap".
- Korjattu kaatuminen "Through a Nightmare, Darkly" -kappaleen lopussa.
- Korjattu seinän mureneminen kohdassa "Nothing You Can Possess".
- Korjattu väärän suuntainen ruoka Leyawiin linnassa "Sanguine"-osan aikana.
- Korjattu aaveiden näkyvyysongelmat kohdassa "Ghosts of Vitharn".
- Korjattu kohtaus, jota ei toistettu kohdassa "Light the Dragonfires".
- Korjattu puuttuvat tekstuurit Cropsfordin leirintäalueella "Goblin Trouble" -jakson jälkeen.
SUORITUSKYKY
- Korjattu ruudunpäivitysnopeuden lasku Deepscorn Hollowissa.
- Korjattu ruudunpäivitysnopeuden lasku Black Rock Cavernsissa.
- Korjattu ruudunpäivitysnopeuden lasku Skingradin linnan lähellä.
- Korjattu ruudunpäivitysnopeuden lasku Bravilin linnan sisäpihan eteläpuolella.
- Avoimen maailman ongelmien esiintymistiheyttä vähennetty
- Parannettu ruutuaikaa monissa paikoissa
- Optimoitu hahmojen kiinnityspäivityksiä
- Veden määrän renderöintiä optimoitu
- Optimoitu valon ja varjojen päivityksiä eri kätköissä.
- Optimoitu vesiputouksen partikkelien ja FX-renderöintiä.
- Optimoitu sääjärjestelmä
- Optimoitu hahmojen animaatiojärjestelmä
PELIPELI
- Korjattu pelaajahahmon korkeuden skaalautuminen
- Korjattu haarniskan piilottaminen argonialaisten ja khajiittien hänniltä
- Korjattu hidas kamera NPC-dialogin aikana
- Korjattu pehmeä lukitus, kun vankilassa on korkea palkkio.
- Korjattu Orrery-animaatioita
- Korjattu kelluvan kaulakorun fysiikkavirhe
- Korjattu vampyyrien unianimaatioita
- Korjattu NPC:n parrat eivät synkronoineet kasvojen animaatioiden kanssa.
- Korjattu täysin näkymättömät aave-NPC:t.
- Korjattu puuttuva animaatio puhuttaessa Shamadalle.
- Korjattu pitkät nopeiden matkojen latausajat
- Korjattu Snak gra-Buran puuttuvat kasvojen animaatiot.
- Korjattu kyvyttömyys nousta ylös veteen pudottuaan tajuttomana.
- Korjattu NPC:iden yhteentörmäyksen menettäminen uidessa.
- Korjattu NPC:iden taistelun lopettaminen, kun pelaaja blokkaa.
- Korjattu Dremora-naaraan hampaiden leikkautuminen
- Korjattu pehmeä lukitus luokan valinnan jälkeen
- Korjattu Amber-aseiden leikkautuminen ensimmäisen persoonan kuvassa.
- Korjattu köynnösten leikkautuminen pylväisiin
- Korjattu kypärän leikkautuminen päähän
- Korjattu puuttuvat tekstuurit Daedric-patsaista.
- Korjattu päällekkäisiä sivuja Oghma Infiniumin ja Mysterium Xarxesin välillä.
SYSTEM
- Korjattu välkkyvät varjot XeSS Upscalingin kanssa.
- Korjattu otsikon uudelleenkäynnistyminen Deluxe-päivityksen oston jälkeen PC:llä.
- Korjattu asetusten siirtyminen PC:n ja Xboxin välillä
- Korjattu veden katoaminen pikamatkan jälkeen
- Korjattu kursorin hidastuminen korkealla ruudunpäivitysnopeudella V-Syncissä.
- Korjattu varjostimien esilataamatta jättäminen pilvitallennusten takia.
- Korjattu musta ruutu latauksen aikana
- Korjattu sää VFX:n vilkkuminen ulkona.
- Korjattu liikkeen epätarkkuuden artefaktit Oblivion-tasossa.
- Korjattu NPC:t eivät totelleet Wait-komentoa.
Tämä patch osoittaa Oblivion Remasteredin kehittyvän, vaikkei se vielä täydellinen olekaan. Ovikorjaus, vaikka se onkin joidenkin mielestä vähäpätöinen, palauttaa osan Dark Brotherhoodin hyytävästä tunnelmasta, joka on ratkaiseva Lucien Lachanceen ja Night Motheriin liittyvissä tehtävissä. Journeyman-vaikeusaste ja suorituskykyparannukset tekevät pelistä helpommin lähestyttävän, kun taas tehtäväkorjaukset varmistavat sujuvamman tarinankerronnan tehtävissä kuten "Sanguine" ja "Goblin Trouble". Cyrodiiliin palaaville faneille nämä muutokset pitävät remasterin tuoreena, vaikka jotkut toivovat kattavampia päivityksiä myöhemmin.
Kommentit