EGW-NewsSony vahvistaa päivitetyn PSSR:n PS5 Prolle, Resident Evil Requiem on ensimmäinen peli, joka käyttää sitä
Sony vahvistaa päivitetyn PSSR:n PS5 Prolle, Resident Evil Requiem on ensimmäinen peli, joka käyttää sitä
382
Add as a Preferred Source
0
0

Sony vahvistaa päivitetyn PSSR:n PS5 Prolle, Resident Evil Requiem on ensimmäinen peli, joka käyttää sitä

Sony on vahvistanut, että päivitetty versio PSSR:stä – PlayStation Spectral Super Resolution – julkaistaan PS5 Pro -pelaajille tulevina viikkoina. Resident Evil Requiemista tuli ensimmäinen peli, joka toimii parannetulla teknologialla julkaisunsa jälkeen 27. helmikuuta.

CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

PS5:n ja PS5 Pron pääarkkitehti Mark Cerny ilmoitti päivityksestä PlayStation Blogin blogikirjoituksessa. PSSR on tekoälykirjasto, joka käsittelee pelikuvia pikseli pikseliltä skaalauksen aikana, ja alkuperäistä versiota on jo käytetty tehollisen resoluution parantamiseen yli 50 PS5 Pro -pelissä. Cerny selitti, että uusi versio lähestyy sekä neuroverkkoa että koko algoritmia huomattavasti eri tavalla.

”Olemme tehneet ahkerasti töitä uuden PSSR-version parissa, joka lähestyy hyvin eri tavalla paitsi neuroverkkoa myös koko algoritmia. Olemme iloisia voidessamme kertoa, että Resident Evil Requiem – joka tulee saataville tänään – on ensimmäinen peli, joka käyttää tätä edistyneempää PSSR:ää, joka auttaa pitämään sekä kuvataajuuden että kuvanlaadun korkealla.”

— Mark Cerny, pääarkkitehti, PS5 ja PS5 Pro

Capcomin pelimoottorikehityksen tukiosaston tutkimus- ja kehitysosaston perustavanlaatuisen teknologian osaston vanhempi päällikkö Masaru Ijuin kertoi yksityiskohtaisesti, miten Resident Evil Requiem hyötyy päivityksestä. Peli renderöi päähenkilön jokaisen yksittäisen hius- ja partasuortuvan erillisenä polygonina, mikä mahdollistaa liikkeen kehon liikkeiden ja tuulen mukaan. Myös valon käyttäytyminen hiuksissa muuttuu riippuen siitä, miten yksittäiset suortuvat limittyvät.

"Päivitetty PSSR on mahdollistanut ilmaisuvoimakkuuden parantamisen käsittelemällä onnistuneesti näitä yksityiskohtia ja tekstuurisia erityispiirteitä, joita on perinteisesti vaikea skaalata ylös niiden monimutkaisuuden vuoksi. Toivomme, että koet tämän ennennäkemättömän kauhun ja visuaalisen uskollisuuden tason sekä sen tarjoaman uuden pelattavuustuntuman."

— Masaru Ijuin, moottorikehityksen tukiosaston vanhempi päällikkö, tutkimus- ja kehitystoiminnan perustavanlaatuinen teknologiaosasto, Capcom

Sony julkaisi ilmoituksen yhteydessä kaksi vertailukuvakaappausta – toisen alkuperäisellä PSSR:llä ja toisen päivitetyllä versiolla. Hiussuortuvien erottelussa ero on näkyvä, vaikkakin hienovarainen yhdellä silmäyksellä. Päivitetty versio toistaa yksittäiset hiussuortuvat yksityiskohtaisemmin ja yhtenäisemmin.

Uuden PSSR:n taustalla oleva teknologia juontaa juurensa suoraan Sonyn ja AMD:n Project Amethyst -kumppanuuteen. Cerny huomautti, että AMD:n FSR 4 -skaalaustekniikka, joka on jo PC-pelaajille saatavilla, syntyi samasta yhteistyöstä. Päivitetty PSSR edustaa samaa yhteistyössä kehitettyä teknologiaa, jota on jalostettu kuuden kuukauden ajan erityisesti PS5 Prota varten.

Resident Evil Requiemin lisäksi Sony vahvisti, että useat olemassa olevat pelit saavat maaliskuussa päivityksiä paranneltuun PSSR:ään. Pelien nimeä ei ole vielä julkaistu. Julkaisun mukana tulee järjestelmäohjelmistopäivitys, ja PS5 Pron omistajat voivat aktivoida uuden skaalausominaisuuden valitsemalla asetuksista "Paranna PSSR-kuvanlaatua". Vaihtoehto koskee kaikkia pelejä, jotka jo tukevat PSSR:ää alustalla.

Mielestäni maaliskuun päivitys on merkittävämpi testi päivityksen vaikutukselle – parannuksen näkeminen useissa olemassa olevissa peleissä paljastaa, kuinka johdonmukaisesti uusi algoritmi toimii kontrolloidun ensikäyttötapauksen ulkopuolella. Cerny myönsi, että tulokset vaihtelevat, ja huomautti, että joissakin peleissä saattaa näkyä huomattavasti terävämpiä grafiikoita järjestelmäpäivityksen julkaisun jälkeen.

Resident Evil Requiemin julkaisu itsessään on herättänyt huomiota erikseen PSSR:n julkistuksesta. Pelistä on jo tullut Resident Evil -pelisarjan historian suurin Steam-julkaisu ensimmäisenä julkaisupäivänään. Myös pelin sisäinen mysteeri on paljastunut, ja sitä on käsitelty varhaisten kopioiden omistajina. Sitä on kuvailtu monimutkaisemmaksi kuin mitään aiemmin sarjassa nähtyä. Näen vahvan kriittisen debyytin ja ennätyksellisen PC-julkaisun yhdistelmän nostavan Resident Evil Requiemin yhdeksi vuoden 2026 alun tarkastelluimmista julkaisuista. Resident Evil Requiem saa arvosanan 9/10 IGN:n julkaisemassa Resident Evil Requiem -arvostelussa, jossa peliä kuvailtiin onnistuneesti yhdistävän kaksi erillistä selviytymiskauhun lajia yhdeksi uudeksi osaksi.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Lue myös, että Sony saattaa Bloombergin raportin ja luotettavan pelialan sisäpiiriläisen myöhemmän vahvistuksen mukaan luopua yksinpelien julkaisemisesta PC:lle – kehitysaskel, joka voi vaikuttaa siihen, miten tulevat PlayStation-pelit tavoittavat konsoliyleisön lisäksi muitakin pelaajia.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER