EGW-NewsThe Elder Scrolls VI oli määrä julkaista Fallout 4:n jälkeen
The Elder Scrolls VI oli määrä julkaista Fallout 4:n jälkeen
1073
Add as a Preferred Source
0
0

The Elder Scrolls VI oli määrä julkaista Fallout 4:n jälkeen

The Elder Scrolls VI -fanit ovat huolissaan pelin julkaisupäivästä ja itse pelistä, kun otetaan huomioon, että kuudes osa julkistettiin jo E3 2018-tapahtumassa. Nyt on paljastunut, että pelin piti alun perin ilmestyä Fallout 4:n jälkeen.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Kurt Kuhlmann, joka on entinen The Elder Scrolls -kirjoittaja ja lore-mestari, puhui hiljattain PCGamerille, jossa hän paljasti mielenkiintoisia faktoja Bethesdasta, The Elder Scrolls -universumista ja monista muista asioista. Hän jätti Bethesda Game Studion vuonna 2023, ja nyt hän kertoo, että yhtiön pomo Todd Howard lupasi Kuhlmannille The Elder Scrolls VI:n pääsuunnittelijaksi, mutta 11 vuotta myöhemmin hän sai tietää, että studio palkkasi tähän tehtävään muita. Bethesdan alkuperäinen suunnitelma oli julkaista TES VIFallout 4:n jälkeen, mutta sitten he tekivät Fallout 76:n ja Starfieldin, eikä pelin julkistamisen jälkeen ole edelleenkään edetty millään tavalla. Lisää Kuhlmannin haastattelusta voit katsoa alta:

"Entinen Elder Scrolls -kirjailija ja lore-mestari Kurt Kuhlmann kertoo, miksi hän jätti Bethesdan:

- Elder Scrolls 6:n piti olla heidän seuraava pelinsä Fallout 4:n jälkeen;

- Todd Howard oli luvannut hänelle pääsuunnittelijan roolin TES6:ssa, mutta 11 vuotta myöhemmin hän sai tietää, että he valitsivat jonkun muun;

- Tunnelma Bethesdassa oli hyvin erilainen Skyrimin menestyksen jälkeen (Kuhlmann oli Skyrimin toinen pääsuunnittelija);

- "Fallout 4:n jälkeen emme tietenkään siirtyneet TES6:een, vaan teimme Fallout 76:n, ja sittenkään emme tehneet TES6:sta, vaan teimme Starfieldin, josta tuli tämä äärimmäisen pitkä projekti verrattuna muihin.";

- Kuhlmann jätti Bethesdan vuonna 2023 yli 20 vuoden jälkeen;

- Hänen mukaansa Bethesdan ongelmat olivat ennen Microsoftin yritysostoa;

- Vuosien kuluessa suunnittelun johtamisesta (mukaan lukien Todd Howardin rooli) tuli vähemmän käytännönläheistä ja enemmän "byrokraattista";

- Hänen versionsa Elder Scrolls 6:sta olisi ollut kuin The Empire Strikes Back;

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

- Elven supremacistit olivat pahiksia ja he lopulta voittaisivat, mikä pohjustaisi TES7:ää;

Mitä mieltä olet Kurt Kuhlmanninkommenteista? Jaa ajatuksesi alla olevissa kommenteissa!

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK