
Doom-luoja Romero siunasi juuri Duskin, ja se tarkoittaa jotakin
John Romero ei jaa kehuja kevyesti, varsinkaan kun kyse on räiskintäpeleistä. Kun mies, joka auttoi keksimään koko FPS-genren, sanoo, että moderni retrotyylinen räiskintäpeli on "superkiva", ja sanoo sen kehittäjille, että he ovat valinneet "hyvin", sillä on painoarvoa.
Romero striimasi Duskia viimeisimmässä FPS Fridays -jaksossaan, uudessa Twitch-sarjassaan, jossa hän käy läpi klassisia ja moderneja ensimmäisen persoonan räiskintäpelejä. Jos et tunne Duskia, se on New Bloodin vuoden 2018 läpimurtohitti, joka auttoi sytyttämään uudelleen "boomer shooter" -aallon - matalapolymeeriset, nopeat ja brutaalin tarkat räiskintäpelit, jotka tuntuvat kuin ne olisivat pudonneet aikakoneesta vuodelta 1996.
Romero, joka on ollut mukana luomassa Doomia, Quakea ja Wolfenstein 3D:tä, otti Duskin kuin itsestäänselvyytenä. Hän ei pyrkinyt 100-prosenttisiin salaisuuksiin, mutta osoitti silti, miten sisäänrakennettuja hänen räiskintävaistonsa ovat. Struunaaminen, juksaaminen, kulmien kurkistaminen - hän sai kaiken näyttämään helpolta.
Todella hienoa oli kuitenkin se, että hän kehui pelin tunnelmaa, äänisuunnittelua ja tasojen sujuvuutta.
"Tämä peli oli superkiva, rakastan sitä", Romero sanoi striimin lopussa. "Tunnelma on uskomaton, design on superhauska, paljon salaisuuksia, paljon klassista designia, todella hienoa. Jos sinulla ei ole Duskia, sinun pitäisi hankkia se."
Hän kehui erityisesti myös säveltäjä Andrew Hulshultin soundtrackia ja maailmaan leivottuja pieniä fysiikkagageja. Eräässä vaiheessa hän heitti pakkomielteisesti esineitä - mukaan lukien surullisen kuuluisan "BIG FUCKIN SOAP"-esineen - vessanpönttöön vain nähdäkseen, mikä vedetään alas. Se on juuri sellainen yksityiskohta, jonka Romero kehitti Doom-aikoinaan: absurdi mutta interaktiivinen.
"New Blood, poika, teit hyvää työtä. Hyväksyn kutsumuksesi. Valitsit hyvin."
Tämä osui Duskin kehittäjä David Szymanskille ja muulle New Bloodin porukalle, jotka vastasivat kaikkeen uudelleenpostituksista isävitseihin. Säveltäjä Hulshult jakoi pätkiä Romeron kohteliaisuuksista, eikä studiopäällikkö Dave Oshry voinut olla korostamatta saippuahetkeä. New Bloodin virallinen tili sanoi yksinkertaisesti: "KIITOS ISÄ."
Tämä ei ollut vain hauska crossover-hetki - se oli vähän kuin täyden ympyrän hetki. Dusk on olemassa, koska Doomin kaltaisia pelejä oli olemassa. Mutta Romeron näkeminen pelaamassa sitä, nauttimassa siitä ja kehumassa sen suunnittelutaitoja on suuri osoitus siitä, kuinka vankka indie-FPS-skene on tullut. On eri asia jäljitellä klassisten räiskintäpelien tunnelmaa. On eri asia saada peukut pystyyn henkilöltä, joka kirjaimellisesti auttoi keksimään kaavan.
Romeron Twitch-sarja jatkuu fanien äänillä valituilla peleillä. Aiemmissa streameissa hän on pelannut outoa Doom WAD MyHousea, josta tuli yhteisön legenda vuonna 2023. Hän julkaisee myös ahkerasti omaa hardcore Doom-sisältöä, kuten Sigil 2:n, joka julkaistiin aiemmin tänä vuonna ja on pelattavissa Nightdiven Doom-remasterin kautta.
Tämä jatkuva työ on muistutus siitä, että Romero ei ole pelkkä legendaarinen nimi - hän rakentaa ja virittää räiskintäpelejä yhä tänä päivänä. Jopa hänen pienimmätkin suunnitteluvalintansa 90-luvulta vaikuttavat edelleen Szymanskin kaltaisten nykyaikaisten kehittäjien kautta.

Kuva: Quake (1996)
Tässä on vain viisi tärkeintä FPS-peliä, joiden suunnittelussa Romero oli mukana, ja niiden Metacritic-pisteet:
Nimi | Vuosi | Metacritic-pisteet |
Wolfenstein 3D | 1992 | N/A (ennen Metacriticiä) |
Doom | 1993 | 94 (Doom 3 BFG-versio) |
Quake | 1996 | 94 |
Daikatana | 2000 | 40 |
Sigil (Doom WAD) | 2019 | N/A (modijulkaisu) |
Romeron suurimmaksi ansioksi voisi väittää, ettei se ole pelkkä pelilista, vaan suunnitelma. Tapa, jolla nykyaikaiset räiskintäpelit käsittelevät salaisuuksia, tasojen kulkua, tekoälyn malleja ja jopa aseiden tasapainoa - Romero ja hänen yhteistyökumppaninsa tekivät sen ensimmäisenä. Hän muokkasi FPS-genren "tuntumaa" enemmän kuin kukaan muu suunnittelija.
Kun Dusk saa hänen hyväksyntänsä, se on enemmän kuin nostalgiaa - se on osoitus siitä, että indie-ohjelmoijat vievät yhä tätä tyyliä eteenpäin. Teollisuudessa, jossa suuret studiot jahtaavat realismia ja rahaksi muuttamista, Duskin kaltaiset pelit pitävät vanhan koulukunnan tasosuunnittelun hengen elossa. Ja Romero on yhä mukana, saippua kädessä.
Olitpa sitten vanhan koulukunnan räiskintäpelien fani tai vasta sukeltamassa lajityyppiin, tämä striimi oli hetki. Katso klippi, hanki Dusk, jos et ole vielä hankkinut, ja ehkäpä katso, mitä Romero tekee seuraavaksi. Koska 30 vuotta myöhemmin Doom-tyyppi tietää yhä, mikä tekee FPS:stä toimivan.
Kommentit