
REPO:n kuun vaiheet tekevät jokaisesta viidestä tasosta tärkeän.
REPO:n ensimmäinen suuri sisältöpäivitys on osoittautumassa brutaalimmaksi kuin kukaan osasi odottaa. Vaikka useimmat pelaajat olettivat, että se tarkoittaisi vain lisää varusteita ja ehkä kovempia hirviöitä siellä täällä, uusi "Moon Phases" -järjestelmä kääntää koko vaikeuskäyrän päälaelleen. Ja kyllä, jos selviät tuskin tason 3 yli kuten me muutkin, tilanne muuttuu pian hurjaksi.
Moon Phases -järjestelmä, jota kehittäjä semiwork esittelee yksityiskohtaisesti uudella videolla, on progressiivinen vaikeusmalli, joka tekee vihollisista kovempia viiden tason välein. Aikaisemmin se oli joka kymmenes, mutta se on nyt puolitettu. Tämä tarkoittaa, että jos kiipeät torniin tai sukellat REPOon ystävien kanssa, voit odottaa vakavaa voimanvaihtoa paljon aikaisemmin kuin ennen.
Avainajatus on seuraava: joka viides taso käynnistää uuden kuun vaiheen. Se ei tarkoita vain sitä, että viholliset lyövät kovemmin, vaan myös sitä, että niiden käyttäytyminen, tainnutuskestävyys ja yleinen uhka kasvavat. Semiworkin mukaan "asiat muuttuvat entistä mausteisemmiksi ja mausteisemmiksi, kun saat päivityksiä ja muita asioita, jotka tekevät sinusta vahvemman ja kyvykkäämmän etsimään arvoesineitä ja väistelemään hirviöitä".
Suora lainauskorostus:
"Viidennen tason alapuolella vihollisia on melko helppo tainnuttaa pienillä esineillä. Mutta sitten tasolla viisi tulee kuunvaihe, jolloin vihollisista tulee vahvempia."
Se, mikä tekee tästä mekaniikasta mielenkiintoisemman, on itse nimi: Moon Phases. Vaikka se saattaa kuulostaa satunnaiselta kauhulla maustetulta brändäyspäätökseltä, ajatus pureutuu johonkin syvempään. Kuun vaiheita on jo pitkään käytetty peleissä, astrologiassa ja kauhukirjallisuudessa merkitsemään voimasyklejä. Pop-kulttuurissa täysikuu tarkoittaa usein ihmissusia, kaaosta tai muodonmuutosta - REPO näyttää ammentavan tästä tunnelmasta.

Astrologiassa kuun vaiheet liittyvät tunnesykleihin, sisäiseen energiaan ja muutokseen. Kasvava kuu? Kasvua ja riskinottoa. Vähenevä kuu? Vetäytyminen ja varovaisuus. Täysikuu? Maksimaalinen energia, usein kaaos. Se ei ole hienovaraista, ja REPOn tapauksessa symboliikka on kirjaimellista: jokainen uuden kuun vaihe merkitsee muutosta siinä, miten hirviöt käyttäytyvät ja miten sinun on reagoitava. Et vain etene - selviydyt tunnepitoisen, tunnelmallisen voimakaaren kautta.
Kuun vaiheet ovat näkyneet myös muissa peleissä - Zelda: Majora's Mask, Bloodborne ja Don't Starve ovat kaikki pelanneet kuun tapahtumilla pelimekaniikan muuttamiseksi. REPOssa järjestelmä lisää kauhulla sävytetyn tahdin co-op-ajoihin. Tunnet itsesi vahvemmaksi, kyllä, mutta vihollisetkin oppivat. Eivätkä ne pidä siitä, että ryöstelet heidän planeettaansa.
Päivitys muuttaa myös sitä, miten REPO toimii eri pelaajatyypeille. Jos olet hardcore-juoksija, joka räiskii ensimmäisten kerrosten ohi, Moon Phases on uusi vauhdinpitäjäsi. Jos hyppäät vain kavereiden kanssa, samat piikit pitävät jännityksen korkealla ilman, että ne hukuttavat sinut heti alkuunsa. Semiwork kutsui tätä keinoksi tasapainottaa pelaajapohjan molempia päitä - niitä, jotka haluavat pidemmän kaaren, ja niitä, jotka vielä opettelevat selviytymään.
Matchmaking ja kosmeettiset ilmaisut ovat myös tulossa tässä päivityksessä, joten sinun ei enää tarvitse huutaa oikeassa elämässä, kun kaverisi hajottaa maljakon nukkuvan pedon vieressä. Kuunvaihemekaniikka on kuitenkin keskipiste, ja se tekee yhden asian selväksi: REPO ei halua, että tunnet olosi enää turvalliseksi.
Mitä useampia tasoja selvität, sitä enemmän huomaat viholliskuvioiden muuttuvan. Et voi luottaa pelin alkuvaiheen taktiikoihin - pienet esineet eivät tainnuta vihollisia ikuisesti, ja jotkut viholliset saattavat vastustaa kokonaisia strategioita, joita käytit vain minuutteja sitten. Tämä muuttuva dynamiikka on kaukana siitä, miten useimmat roguelike- tai louhintakauhupelit käsittelevät skaalautumista, jossa viholliset vain saavat lisää HP:tä.

Semiwork on myös hienosäätämässä Overcharge-järjestelmää yhteisön palautteen perusteella, mikä tarkoittaa, että vahvemmat varusteet eivät heti trivialisoi varhaisia vaiheita. Sinun on ansaittava etusi selviytymällä pidempään ja opettelemalla pelin uudet rytmit.
Tässä on lyhyt katsaus siihen, miten Moon Phases vertautuu muihin peleissä ja pop-mediassa esiintyviin kuumekaniikoihin:
Otsikko | Vuosi | Kuumekaniikka |
The Legend of Zelda: Majora's Mask (The Legend of Zelda: Majora's Mask) | 2000 | Lähtölaskenta maailmanlopun kuutörmäykseen |
Bloodborne | 2015 | Kuun vaihe muuttaa vihollisten käyttäytymistä ja loppuratkaisuja |
Don't Starve | 2013 | Täysikuu synnyttää vaarallisia olentoja |
Terraria | 2011 | Kuun vaiheet vaikuttavat vihollisten syntyyn ja saaliiseen. |
Dead by Daylight (tapahtumat) | 2016 | Blood Moon -teemaiset tapahtumat, joiden sääntöjä on muutettu. |
REPO | 2025 | Vaikeusaste nousee 5 tason välein "vaiheiden" kautta. |
Joten kyllä, kuun vaiheet ovat enemmän kuin pelkkä pelattavuuden vaihtaminen. Ne ovat koko rakenne sille, miten REPO eskaloituu, miten se rankaisee itseluottamuksesta ja miten se haluaa pelaajien pysyvän valppaina silloinkin, kun asiat tuntuvat helpoilta.
Ja jos olet huolissasi siitä, että tämä on tien loppu satunnaisille pelaajille, älä ole. REPO:n kehittäjät ovat tietoisia siitä, että kaikki eivät selviä kolmanteen tai neljänteen kuun vaiheeseen asti. Haastekäyrän tarkoituksena on venyttää taitospektrin molempia päitä. Se saattaa jopa pitää uudet pelaajat pidempään mukana, kun he tietävät, että seuraavan oven takana odottaa lisää.
Moon Phases vaikeuttaa REPOa viiden tason välein, muuttaa vihollisten reaktioita ja tekee pelistä kuutamoisen selviytymiskokeen. Olitpa sitten ryöstöpeikko tai hirviöitä välttelevä sooloilija, pelistä tulee outo.
Kommentit