
Switch 2 toimii nyt USB-hiiren kanssa, ja siinä on oikeastaan järkeä
Se on virallista - Switch 2 tukee USB-hiiren ohjausta. Kyseessä ei ole vain yksittäinen dev-hack tai jokin epämääräinen kolmannen osapuolen lisävarustehuhu. Koei Tecmo vahvisti asian suoraan Nobunaga's Ambitionin pelinäytöksen aikana: Awakening Complete Edition -versiossa, ja se toimii jo nyt aivan kuten kunnolliselta PC-versiolta voi odottaa.
Tuottaja Michi Ryu käytti aikaa käydäkseen videolla läpi, miten hiiren asetukset toimivat. Ensinnäkin Joy-Con 2:een on sisäänrakennettu natiivi "hiiritila". Kun painat oikean Joy-Conin sivulla olevaa SL-painiketta, se vaihtaa kursoritilaan, jolloin analoginen tikku toimii kuin vierityspyörä. Keppi ohjaa pystysuuntaista vieritystä, kun taas painikkeet vastaavat vasen- ja oikeanpuoleista napsautusta.
Tässä kohtaa asiat muuttuvat mielenkiintoisiksi: Ryu kytki tavallisen USB-hiiren, ja Switch 2 tunnisti sen välittömästi. Näyttöön ilmestyi viesti, joka osoitti hiiren olevan kytkettynä, ja peli siirtyi välittömästi priorisoimaan USB-syötteen Joy-Conin sisäänrakennetun hiiren tilaan nähden. Se ei ollut mikään kömpelö siirto - se vain toimi.
"Toiminnallisuus on sama kuin jo julkaistussa Steam-versiossa, ja se mahdollistaa vasemman ja oikean napsautuksen sekä pyörätoiminnot", Ryu selitti.
Tämä tarkoittaa, että voit käyttää oikeaa hiirtä oikeassa kädessäsi ja käyttää samalla vasenta Joy-Con 2:ta pikanäppäimiin - aivan kuin outo hybridi-PC-ohjainasetelma. Ja kas kummaa kyllä, se tavallaan hallitsee? Nobunaga's Ambitionin kaltaisissa peleissä, jotka perustuvat valikoihin, laatikoihin ja tiheän käyttöliittymän klikkaamiseen, tällainen ohjausasetelma on paljon järkevämpi kuin yrittää raahautua kaiken läpi tikuilla ja kasvopainikkeilla.
Tässä kohtaa asiat todella avautuvat: alkuperäinen Switch tuki teknisesti myös USB-näppäimistöjä ja -hiiriä, mutta lähes yksikään peli ei hyödyntänyt sitä. Switch 2 on erilainen. Koska Joy-Con 2:ssa on nyt natiivi hiirituki, kehittäjät selvästi rakentavat pelejä hiiriohjaus mielessä. Tämä tarkoittaa, että yhä useammat pelit todennäköisesti ottavat oletuksena käyttöön USB-hiirituen, erityisesti strategia-, sim- ja luovan alan pelit.
Ajatus hiiren kytkemisestä Nintendon konsoliin saattaa tuntua takautumalta vanhaan GameCuben näppäimistöön tai Super Famicomin hiireen Mario Paintia varten, mutta tällä kertaa se on vähemmän kikkailua ja toimivampi. Ja kyllä, on hieman epätodellista käyttää Logitechin tai Razerin hiirtä Switch 2 -pelin pelaamiseen sohvalla, mutta se toimii, ja siitä voi tulla vakavasti otettava vaihtoehto tietyille genreille.
On myös mukavuusargumentti. Chris Scullion VGC:stä huomautti hiljattain julkaistussa mielipidekirjoituksessaan, että Joy-Con 2:n hiirimoodi, vaikka se onkin herkkä ja tarkka, ei ole mukava pitkiin sessioihin. Ohjain on pieni, ja sen pitäminen sivuttain tuntikausia tuntuisi siltä, että kädestä tulee kynsi. Strategiapelien ystävät tuntevat jo tuskan.
"En voi kuvitella pelaavani Civilization 7:ää tuntikausia käteni kuin kynsi ja kärsiväni siitä seuraavana päivänä", Scullion kirjoitti.
USB-hiirituki korjaa asian välittömästi. Voit kytkeä täysikokoisen hiiren ja pelata Civin, Nobunagan tai Citiesin kaltaisia pelejä: Skylinesia (jos se joskus julkaistaan) ilman, että ranteesi muuttuu rinkulaksi. Tämä voi myös avata oven uusille oheislaitteille. Jos Nintendo tai kolmannen osapuolen valmistajat näkevät tämän menestyvän, voimme nähdä virallisia hiirimattoja, käsinojia tai jopa telakoitavia näppäimistö-hiiriyhdistelmiä, jotka on tehty vain Switch 2:lle.
Joitakin rajoituksia kuitenkin on. Tietyt pelit, kuten Metroid Prime 4 ja Super Mario Party Jamboree, ovat riippuvaisia ylimääräisistä Joy-Con-ominaisuuksista, kuten painikkeiden syöttämisestä tai HD Rumblesta, kun ne ovat vielä hiirimoodissa. Tavallinen USB-hiiri ei tietenkään pysty toistamaan tätä. Älä siis odota, että jokainen peli, jossa kursoriohjaus toimii, tuntuisi paremmalta hiirellä, ainakaan menettämättä joitakin ainutlaatuisia pelielementtejä.
Tämä on silti valtava askel Nintendolle. Kun he ovat vuosien ajan käyttäneet ainutlaatuisia ohjausjärjestelmiä, on hienoa nähdä heidän tukevan yksinkertaista ja universaalia ohjausta. Se on myös merkki siitä, että Switch 2:n pelikirjasto voi laajentua genreihin, jotka perinteisesti ovat toimineet hyvin vain PC:llä - kuten point-and-clickit, CRPG:t ja raskaat simulaatiot.
Ja kyllä, on erittäin hauskaa kuvitella, että joku pelaa Animal Crossingia tai Mario Maker 3:sta Razer DeathAdderin ja speedrun-taulukon kanssa.
Jos sinulla on siis ylimääräinen USB-hiiri lojumassa ja aiot hankkia Switch 2:n, sinun kannattaa ottaa se esiin. Sillä kerrankin Nintendo saattaa antaa sinun pelata haluamallasi tavalla - vaikka se olisikin hieman outoa.
Kommentit