EGW-NewsTop 5 tarvitsemaamme Unreal Engine 5 -remakea
Top 5 tarvitsemaamme Unreal Engine 5 -remakea
181
Add as a Preferred Source
0
0

Top 5 tarvitsemaamme Unreal Engine 5 -remakea

Unreal Engine 5:n uusintaversioiden aalto määrittelee uudelleen, miten fanit kuvittelevat suosikkiklassikkonsa. Pienissä itsenäisissä projekteissa tekijät rakentavat uudelleen ensimmäisen 3D-GTA:n kaltaisia pelejä kiinnittäen huomiota valoon, tekstuuriin ja muistiin. Nämä teokset ovat olemassa yritystuotannon ulkopuolella, ja niiden voimanlähteenä ovat ihailu ja tekninen uteliaisuus.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
CsMoney
CS2: Get skins cheaper than on Steam
CsMoney
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Unreal Engine 5:n fanien remake-videot saavat minut sekaisin. YouTuben modaajien ansiosta muistoni vanhan koulukunnan peleistä palautuivat ensivaikutelman tasolle. Siunattua nostalgiaa eli paras tapa kannustaa ihmisiä pelaamaan vanhoja pelejä ensimmäistä kertaa, jos he menettivät tilaisuuden, kun nämä mestariteokset olivat tuoreita.

Grand Theft Auto III

Muutaman vuoden välein Rockstarin varhaiset avoimet maailmat saavat uuden elämän fanikokeilujen kautta, eikä yksikään niistä ole ollut yhtä vaikuttava kuin Flames per secondin Unreal Engine 5:llä toteutettu Grand Theft Auto III:n uudelleenversio. Liberty City Remix Modin ja Clauden ja 8-Ballin päivitettyjen mallien avulla projektissa rakennetaan kaupunki, joka loistaa UE5:n kehittyneessä valaistuksessa. Lopputulos säilyttää vuoden 2001 klassikon kulmikkaan ankaruuden ja kylpee samalla elokuvamaisissa varjoissa ja tunnelmissa. Clauden ajaminen läpi heijastavan, sateen liukastaman Liberty Cityn tuntuu siltä, kuin katselisi vanhan maailman luita, jotka on pikemminkin löydetty uudelleen kuin rakennettu uudelleen. Huolimatta joistakin karkeista yksityiskohtien siirtymisistä ja Naniten puuttumisesta, peli on yksi harvoista fanien uusintaversioista, jotka esittävät vakuuttavasti, miten GTA III voisi olla olemassa nykyaikaisilla järjestelmillä pettämättä sen alkuperäistä kylmää sävyä.

Need for Speed: Most Wanted

Harva kilpa-ajopeli määritteli sukupolvensa niin hyvin kuin Need for Speed: Most Wanted, ja YouTuber NostalgiaNexusin Unreal Engine 5 -uudelleenversio vangitsee saman urbaanin jännityksen pienoiskoossa. Yhdistämällä vuoden 2005 auton fysiikat The Matrix Awakens -demokaupunkiin remake simuloi sitä, mitä moderni reboot voisi visuaalisesti saavuttaa. Autot liukuvat fotoreaalisten heijastusten läpi, kun taas kaupungin neon ja sumu välittävät vaaran ja vauhdin sekoituksen, jonka sarja on jo kauan sitten laimentanut. Tämä projekti, kuten monet UE5:n esittelyt, on kuitenkin olemassa vain performanssitaiteena. Raskas pätkiminen ja pelkistetty ympäristö, jossa ei ole liikennettä eikä jalankulkijoita, paljastavat, miten kunnianhimoinen Unreal-putki voi olla, mutta myös sen haurauden, kun sitä viedään yli rajojen. Silti projekti muistuttaa karuimmassakin muodossaan siitä, miten Most Wantedin takaa-ajosuunnittelu ja vauhdin tuntu voisivat kukoistaa jälleen nykyaikaisessa valaistuksessa ja yksityiskohdissa.

Tony Hawk's Underground

Vuonna 2003 Tony Hawk's Underground kirjoitti rullalautailupelit uusiksi käsittelemällä rullalautailijoita tarinankertojina. Kaksi vuosikymmentä myöhemmin MitchMakesGames herätti tämän hengen henkiin hillityllä Unreal Engine 5 -remasterilla. Uudelleenluodussa kartassa on säilynyt terävät reunat ja lohkomainen viehätysvoima, kun taas uusi valaistus antaa lämpöä aikoinaan tasaisille esikaupunkitekstuureille. Hän jopa sisällytti varhaisen tehtävän skriptauksen, joka tuo mieleen alkuperäisen kampanjan rytmin. Kyseessä ei ole täysi uusintaversio - pikemminkin digitaalinen muistitodistus - mutta tämä pidättyväisyys toimii sen eduksi. Siinä missä useimmat faniprojektit jahtaavat fotorealismia, tämä kunnioittaa mittasuhteita. Voit melkein aistia pop-punk-kitaran jyrinän tyhjien tonttien ja kortteliputkien läpi. Jos studio on koskaan yrittänyt rakentaa Undergroundia virallisesti uudelleen, tämä kokeilu muistuttaa: kaikkien klassikoiden ei tarvitse näyttää uusilta, jotta ne tuntuisivat taas eläviltä.

Dark Souls

Harva peli on niin riippuvainen tunnelmasta kuin Dark Souls. Kun SilasCG porttasi Anor London Unreal Engine 5:een, kaupungin ahdistava geometria tuli yhtäkkiä esiin. Lumen-valaistus valui marmorin ja metallin ylle, paljastaen katedraalin hiljaisen rappeutumisen mahdottoman taivaan alla. Toisin kuin vuoden 2018 remasterissa, joka oli enemmän toiminnallinen kuin ilmeikäs, tämä fanirakennus osoittaa, miten Dark Souls voisi hengittää eri tavalla nykyaikaisessa valossa. UE5:n materiaalit antavat kivelle painoa, ja kaukainen sumu - renderöity volumetristen työkalujen avulla - tekee maisemasta lähes maalauksellisen. Tässä ei ole uusia resursseja tai Nanite-optimointeja, mutta lopputulos jättää varjoonsa sen, mitä useimmat julkaisijat kutsuvat "remasteriksi". Se korostaa sitä, miten minimaaliset tekniset muutokset voivat muokata tilan emotionaalista rakennetta. FromSoftwarelle tämänkaltaisessa päivityksessä ei ole niinkään kyse spektaakkelista kuin paluusta itse pelon arkkitehtuuriin.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Resident Evil 1

RE Biohazard -bannerin alla työskentelevät fanit rakentavat Resident Evil 1:n CGI-elokuvasovitusta kokonaan Unreal Engine 5:llä, ja se on tarkoitus julkaista maaliskuussa 2026. Vuonna 2002 julkaistuun GameCube-remakeen perustuva elokuva sisältää uusia kohtauksia, mutta pysyy samalla uskollisena alkuperäisen elokuvan tahdille ja sävylle. Sen tekijät korostavat, että mitään tekoälytyökaluja ei ole käytetty - hiljainen osoitus rehellisyydestä aikana, jolloin synteettinen sisältö tulvii jopa faniprojekteihin. Trailerissa nähdään yksityiskohtaisia ympäristöjä, harkittua kameratyöskentelyä ja hahmomalleja, jotka ovat epätäydellisiä, mutta säilyttävät Spencer Mansionin aavemaisen teatraalisuuden. Projektin olemassaolo korostaa Resident Evilin goottilaisen kauhun kestävää otetta ja sitä, miten Unreal Engine 5 pystyy nyt jäljittelemään sen tilallista jännitystä paremmin kuin koskaan. Jos Capcom sallii sen olemassaolon, tämä adaptaatio voisi olla yksi vaikuttavimmista esimerkeistä siitä, miten fanikulttuuri ja nykyaikaiset työkalut lähentyvät toisiaan laimentamatta.

Lue myös, Valorantin Unreal Engine 5 -päivitys saapui 29. heinäkuuta, mikä merkitsee räiskintäpelin merkittävintä teknistä harppausta julkaisun jälkeen. Riot Gamesin siirtyminen uuteen moottoriin lupaa terävämpää visuaalisuutta, parempaa suorituskykyä ja sujuvampaa pohjaa pelin laajenevalle kilpailulliselle tulevaisuudelle.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK