Evolution Of ANLIFE, Miyazakin "Insult": Makiakiaki: Kauhusta elinympäristöön
Internet-kulttuurin tietty segmentti muistaa vuonna 2016 julkaistun klipin, jossa kuuluisa animaattori Hayao Miyazaki katsoi tekoälyn esittelyä ja ilmaisi täydellisen inhonsa. Esillä ollut teknologia hyödynsi koneoppimista realistisen liikkeen tuottamiseksi malleihin, mutta esitys ei tehnyt Spirited Away -elokuvan ohjaajaan vaikutusta. Teknologian takana oleva tiimi ei hylännyt työtään ankarasta palautteesta ja sitä seuranneesta vuosien ajan jatkuneesta verkkohöpinästä huolimatta. Attructure Inc. käytti liikeoppimisen ydinteknologian uudelleen ANLIFE: Motion-Learning Life Evolution -nimistä peliä varten, joka julkaistiin Steamissa 11. helmikuuta.
Lopputuote ei muistuta juurikaan Miyazakin lähes kymmenen vuotta aiemmin näkemää Grotesque-kuvausta. toimii rennosti evoluutiosimulaattorina, jossa käyttäjät valvovat abstraktien biologisten muotojen kehitystä. Peli toimii nähdäkseni hieman kuin rento versio Sporesta, mutta se painottaa liikemekaniikkaa, jossa olennot luovat fyysisille rakenteilleen ominaisia kävelytapoja.

Tapa, jolla ihmiset käyttävät tätä lainausta elämän loukkaamisesta, jättää usein huomiotta kehittäjien työn lopputuloksen. ANLIFE on ostettavissa Steamista 11,99 dollarin hintaan. Tekijät ovat kutsuneet pelaajia lähettämään kehittyneitä olentojaan sisällytettäväksi tulevaan virtuaalieläintarhanäyttelyyn.
Alkuperäisen tapauksen konteksti on edelleen merkittävä osa pelin historiaa. Kohtaaminen esiintyi neliosaisessa dokumentissa 10 Years with Hayao Miyazaki. Kuvamateriaalissa animaattori tarkkaili CGI-zombia, joka oli ohjelmoitu liikuttamaan itseään päänsä avulla. Studio Ghiblin tuottaja Nobuo Kawakami selitti Miyazakille, että digitaalinen olento ei tuntenut kipua eikä siksi epäröinyt toimia ympäristön kanssa luonnottomilla, vahingollisilla tavoilla. Demonstraation tarkoituksena oli esitellä teoreettista kauhupelikonseptia tarkoituksellisen irvokkaan näytöksen avulla. Miyazaki sivuutti teknisen saavutuksen ja keskittyi täysin luomuksen empatian puutteeseen. Zombin liike muistutti häntä vammaisesta ystävästä, ja hän koki assosiaation syvästi järkyttäväksi.
"Sillä, joka luo tällaista, ei ole minkäänlaista käsitystä siitä, mitä kipu on. Olen täysin ällöttynyt. Jos todella haluatte tehdä karmivia juttuja, voitte tehdä sitä. En koskaan haluaisi sisällyttää tätä teknologiaa työhöni lainkaan. Minusta tuntuu vahvasti, että tämä on loukkaus itse elämää kohtaan."
- Miyazaki
Keskusteluja käydään edelleen siitä, kohdistiko Miyazaki vihansa tekoälytyökalujen käsitteeseen vai kyseisessä huoneessa esitettyyn konkreettiseen sovellukseen. Tekoälyteknologian maisema on muuttunut dramaattisesti vuoden 2016 jälkeen, ja alalla on nähty, kuinka Studio Ghiblin visuaalista tyyliä on jäljitelty lukemattomia kertoja generatiivisilla malleilla. Väitettä, jonka mukaan generatiivinen tekoäly edistää ihmisen luovuutta, on vaikeampi pitää yllä, kun tarkastellaan tätä nykyaikaista kehitystä. Miyazakin reaktio on edelleen ajankohtainen vuonna 2026 riippumatta siitä, miten hänen alkuperäistä tarkoitustaan tulkitaan. Klippi kiertää sosiaalisen median alustoilla useita kertoja joka vuosi, mikä varmistaa, että hetki pysyy tuoreena yleisessä tietoisuudessa.
Kyseisten kommenttien raakalaismainen luonne antoi kipinän ANLIFE-elokuvan julkaisuun liittyvälle nykyiselle huomiolle. Suurin osa Steamin arvosteluista mainitsee elokuvantekijän ja kehittäjien välisen keskustelun. Uutistoimistot ovat julkaisun jälkeisen viikon aikana yhdistäneet pelin Miyazakin kritiikkiin. Animaattorin filosofiaa puolustavien fanien negatiivista reaktiota voisi odottaa, mutta tällä hetkellä nimike on saanut alustalla positiivisen arvosanan. Tätä raporttia laadittaessa peli ei ole saanut yhtään negatiivista arvostelua.
"Tämä on evoluutio hiekkalaatikkokokeiluna, jossa koneella simuloidut otukset keksivät, miten olla olemassa kokeilemalla, erehtymällä ja kaatumalla", sanoo Peli.
- lukee yhdessä arvostelussa.
Arvostelija kuvailee pelisilmukkaa alkeelliseksi ja toteaa pelin lyhyen, muutaman tunnin keston, mutta pitää kokemusta lopulta kannattavana.
"On jotain kummallisen viehättävää seurata digitaalisen elämän kompurointia kohti selviytymistä","
- arvostelu jatkuu.
Pelaajien mukaan peli toimii parhaiten toissijaisena kokemuksena muiden tehtävien ohella. Evoluutio tässä virtuaaliympäristössä keskittyy pikemminkin väistämättömään edistymiseen kuin ankaraan selviytymistaisteluun. Toinen käyttäjä totesi verenpaineensa laskeneen pelaamisen aikana. Attructuren kehittäjät vaikuttivat näkyvästi ahdistuneilta vuoden 2016 kokouksessa, mutta he näyttävät sisäistäneen kritiikin. ANLIFE-sivusto käsittelee tapahtumaa lyhyesti ja luonnehtii sitä keskustelun aiheen katalysaattoriksi. Peli hyödyntää kirkkaita värejä ja leluja muistuttavaa taidetyyliä, joka toimii zombidemon henkisenä hylkäämisenä. Animaatiotekniikka ei yritä jäljitellä ihmisen käyttäytymistä tai sivuuttaa kivun käsitettä.
Mielestäni peli osoittaa inhimillistä laatua näyttämällä elämän jatkuvan kosmisen taistelun läpi. Attructure-tiimi väittää, että zombidemo ei heijastanut heidän toivomaansa taiteellista näkemystä.
"Todellisuudessa halusin luoda elämää, jota eletään simulaation sisällä", ANLIFE:n luoja Masayoshi Nakamura sanoi vuonna 2018.
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus

3 ilmaista tapausta ja 5 % bonus lisätään kaikkiin käteistalletuksiin.


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus


Kommentit