EGW-NewsRoguelike FPS Abyssus saa aina tarvitsemansa Speargunin Patch 1.2:ssa
Roguelike FPS Abyssus saa aina tarvitsemansa Speargunin Patch 1.2:ssa
259
Add as a Preferred Source
0
0

Roguelike FPS Abyssus saa aina tarvitsemansa Speargunin Patch 1.2:ssa

DoubleMoose Games on julkaissut päivityksen 1.2 Abyssusille, meriaiheiselle roguelike-pelin ensimmäiselle persoonaräiskinnälle, joka julkaistiin viime vuoden elokuussa. Tärkein lisäys on harppuuna-ase - ase, jonka puuttuminen alkuperäisestä versiosta oli silmiinpistävää, kun otetaan huomioon pelin vedenalainen ympäristö. Korjaus lisää myös uuden kyvyn, uusia hyökkäysmalleja kolmelle olemassa olevalle pomolle ja joukon kosmeettisia esineitä. Julkaisun kunniaksi DoubleMoose on laskenut pelin hintaa 30 prosenttia, jolloin se on 17,50 dollaria eli 15 puntaa maaliskuun 12. päivään asti.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Abyssus asettaa pelaajat sukelluspukuun Brinehunterina, joka taistelee vedenalaisissa ympäristöissä aseilla, joihin kuuluvat ketjuvaloavat revolverit ja haulikot, jotka iskevät vihollisia haamujen avulla. Peli saapui toimivalla FPS-roguelike-hybridirakenteella, jossa useimmat kyseistä yhdistelmää yrittävät pelit eivät onnistu. Ensimmäisen persoonan räiskintä ja roguelike-satunnaistaminen tuottavat tyypillisesti mössöisen taistelun ja epätasaisen tahdin. Abyssus vältti molemmat ja yhdisti rogueliken tehokäyrän perinteiseen ammuskeluun menettämättä kummankaan genren tuntua.

Päivityksen 1.2 harppuuna-ase toimii hitaasti ampuvana, raskaasti iskevänä aseena, joka on suunniteltu toimimaan millä tahansa etäisyydellä. Sen ensisijainen tuli rakentaa metsästäjälle combopistemittarin. Kun mittari on täynnä, toissijainen tulitus kuluttaa kaikki kertyneet pisteet ja laukaisee yksittäisen, suuren vahingon aiheuttavan hyökkäyksen. Ase ei näytä kiinnittävän vihollisia pintoihin, mikä poistaa yhden keihäsaseen tyydyttävimmistä sovelluksista FPS-kontekstissa - tekniikka, jota Painkillerin ja FEARin kaltaiset pelit käyttivät ikimuistoisesti.

DoubleMoose kompensoi tämän Smiting Spearilla, joka on uusi kyky, joka on lisätty harppuunatykin rinnalle. Sen avulla pelaajat voivat heittää spektraalista keihäsvartta, joka uppoaa siihen, mihin se iskee, ja aiheuttaa jatkuvaa vahinkoa pienelle alueelle iskukohdan ympärillä. DoubleMoose kuvailee sen olevan hyödyllinen vyöhykkeiden kieltämiseen ja vihollisklustereiden häiritsemiseen. Käytännön sovellutus suurempia vihollisia vastaan on selkeä: upota keihäs ja anna sen jakaa passiivista vahinkoa samalla, kun puhdistat pienemmät uhat sen ympäriltä. Tasapainon hallinta isojen ja pienten vihollisten välillä oli yksi vaikeimmista ongelmista Abyssuksen myöhemmissä vaiheissa, erityisesti yksinpelissä.

Mielestäni Smiting Spear korjaa todellisen aukon siinä, miten peli käsittelee usean kohteen kohtaamisia - se antaa pelaajille keinon jakaa huomionsa menettämättä vahinkoa ensisijaisesta kohteesta. Harppuunapistooli ja kyky toimivat parina, ja tämä parivaljakko antaa aseelle enemmän tarkoitusta kuin se olisi ollut erillisenä lisäyksenä.

Kolmea pomo-kuvion lisäystä on vaikeampi arvioida pelaamatta niitä. Nykyiset pomot suorittivat jo monipuolisia hyökkäyssarjoja, ainakin kun ne kohdattiin soolosessioissa. Moninpelissä paine on todennäköisesti erilainen, ja uudet kuviot saatetaan kalibroida pikemminkin ryhmille kuin yksinpelaajille. Korjaustiedotteissa ei täsmennetä, ilmenevätkö kuviot vain korkeammilla vaikeusasteilla vai kaikissa moodeissa.

Abyssus on tällä hetkellä viime vuoden FPS-julkaisujen täyteisen kentän rinnalla. Näen sen pelinä, joka ei ansaitse paikkansa näyttävyydellä vaan mekaanisella tarkkuudella - roguelike-integraatio toimii tavalla, jolla useimmat genresekoitusyritykset eivät toimi, ja päivitys 1.2 pikemminkin laajentaa tätä perustaa kuin kirjoittaa sitä uudelleen. Maaliskuun 12. päivään asti voimassa oleva 30 prosentin alennus tekee siitä pienemmän sitoumuksen aloituspaikan kaikille, jotka jättivät sen väliin julkaisun yhteydessä.

Alkuperäinen BioShock jätti harppuunapohjaisen taistelun kokonaan väliin. BioShock 2 korjasi sen. Abyssus käynnistyi ilman keihäsasetta vedenalaisessa FPS:ssä ja on nyt korjannut saman puutteen. Korjaus kesti noin seitsemän kuukautta.

Lue myös, Doom: The Dark Agesista tuli id Softwaren historian menestynein julkaisupeli, ja DLC:tä odotetaan jo nyt, ja ensimmäisten raporttien mukaan laajennus on tarpeeksi laaja toimiakseen peruspelin jatkona eikä perinteisenä lisäosana.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER