MindsEye-pelin päivitys 5: ARCADIA saapuu laajojen korjausten ja hienosäätöjen kera
Build A Rocket Boy on julkaissut MindsEye -pelin Title Update 5 -päivityksen, joka jatkaa hidasta mutta tasaista parannussykliään kohdennetuilla korjauksilla ja huomattavalla luovalla laajennuksella. Päivityksen suurin muutos tulee ARCADIAn kautta, uuden kerroksen jatkuvia tehtäviä, kilpailuja, pulmia ja yhteisön luomaa sisältöä, joka tähtää pelin pidemmän aikavälin visioon.
PC-pelaajat saavat käyttöönsä Build.ARCADIAn, luontityökalupakin, joka on suunniteltu mukautettuihin tehtäviin ja hiekkalaatikkokokeiluun. Varhaiset työkalut keskittyvät resurssien selaamisen selkeyttämiseen, logiikkafunktioiden hienosäätöön ja suorituskykyvaroitusten lisäämiseen ennen kuin pelaajat julkaisevat työnsä. Lähestymistapa tuntuu pragmaattiselta, ja sen tarkoituksena on vakauttaa ja laajentaa hiekkalaatikkoa ennen suurempien tavoitteiden kannustamista.
Standard-version pelaajat saavat neljä uutta aktiviteettia, kun taas Deluxe-version omistajat saavat kaksi lisää. Tämä jako vahvistaa jo olemassa olevia tuotetasoja sen sijaan, että se muuttaisi pelin rakennetta.

Edellinen päivitys, Patch 3, oli ensimmäinen merkittävä korjaus MindsEyeen. Kyseessä oli mojova 11,6 Gt:n päivitys, joka koski ydinjärjestelmiä aikana, jolloin peli oli vuoden 2025 arvostelulistojen pohjalla.
Loput päivityksestä keskittyy perusasioihin. Törmäysongelmat, jotka saattoivat jäädä ansaan tai pudottaa pelaajat pelimaailman halki, on ratkaistu. Visuaaliset elementit suoratoistuvat nyt oikein etäältä, eikä päähenkilön Jacobin malli enää heikkene tietyissä kohtauksissa. Käyttöliittymässä ja valikoissa vuorovaikutuksen yhdenmukaisuutta parannetaan, ja työkaluvihjeet, syötteen korostukset, kuvakkeet ja välianimaatioiden ohittaminen toimivat oikein.
Tehtävien käsikirjoitusten luotettavuus paranee tarkastuspisteiden, pelihahmojen liikkumisen ja elokuvamaisten liipaisimien korjauksilla. Äänen selkeys paranee välianimaatioissa ja ympäristökohtauksissa, mikä auttaa esitystapaa sijoittumaan johdonmukaisemmin. Ajoneuvojen logiikkaa hienosäädetään ohjattavuudessa, fysiikassa ja siirtymissä.

Suorituskyvyn parantaminen on edelleen vaatimatonta, mutta hyödyllistä. Pitkien pelisessioiden jälkeen ajoneuvojen räjähdyksiin liittyvä tietokoneen hidastuminen on poistettu, ja Penthouse Gamble -tehtävän ongelma on korjattu. Vaikka tämä päivitys ei muutakaan ruudun tahtia tai pelin läpikäymisen nykimistä, peli on huomattavasti vakaampi tänään kuin julkaisussa.
ARCADIA-työkalupakki on saanut huomattavaa huomiota. Logiikkasolmut, käyttöliittymän palaute, leimojen toiminta, resurssien kuvakkeet, tekoälyn sijoittelu, törmäystoiminta ja kameran esikatselutoiminnot on kaikki korjattu. Kilpailun navigoinnin näkyvyyttä parannetaan kirkkaampien nuoliviivojen ja porttien avulla, mikä vastaa pelaajien palautetta luettavuudesta. Nämä muutokset viestivät pyrkimyksestä tukea luovaa peliä sen sijaan, että sitä pidettäisiin kiinteänä ominaisuutena.
MindsEye on edelleen kasvuvaiheessa. Studion rytmi suosii korjausta ja perustusten rakentamista näyttävyyden sijaan, ja ARCADIA heijastaa uskomusta, että pitkän aikavälin sitoutuminen riippuu sekä tekijän sisällöstä että pelaajan luovuudesta. Title Update 5 vahvistaa tätä tavoitetta ja samalla poistaa pelikokemusta häirinneitä teknisiä ongelmia.

MindsEye Patch 1.3 -julkaisutiedot
Taistelu
- Korjattu ongelma, jossa droonikumppani saattoi lentää karttarajojen yli
- Korjattu ongelma, jossa Hades-drone lukittui taisteludrooneihin ohi, mikä aiheutti tähtäysvirheitä.
- Kädenvaihto uudelleenlatauksen jälkeen toimii nyt oikein
Tekoäly ja NPC
- Viholliset reagoivat nyt oikein eivätkä enää näytä leijuvan tai jähmettyvän kohtaamisten aikana
Tehtävät ja suunnittelu
- Korjattu The Ziggurat -pelissä ongelma, jossa Morrison ei noussut autoon, jos pelaaja poistui jeepistä samaan aikaan.
- Tarkastuspisteeltä uudelleenkäynnistäminen Lights in the Sky -pelissä ei enää aiheuta loputonta latausruutua.
- Korjattu Pursuit of the Orb -pelissä ongelma, jonka vuoksi Jacob saattoi jäädä jumiin jeepin sisään.
Audio
- Useita korjauksia dialogiin, jossa äänenvoimakkuus oli liian hiljainen tai epäselvä
- Äänitehosteet ja dialogi välianimaatioissa toistetaan nyt oikein
- Musiikki soi nyt tarkoitetulla tavalla elokuvan ja tunnelmakohtausten aikana
Käyttöliittymä/käyttäjäkokemus
- Korjattu maailmanlaajuinen ongelma, jossa aseistetut siviilit näyttivät objektiivimerkin skannauksen aikana
- Asetusvalikon laattojen ja vaihtoehtojen korostaminen toimii nyt oikein.
- Korjattu ongelma, joka esti pelaajia ohittamasta välianimaatioita
- Työkaluvihjeet näyttävät nyt määritetyt näppäimet oikein
- Kuvakkeet toimivat nyt oikein ja näyttävät oikeat visuaalit
- Korjattu ongelma, jossa käyttöönotetut asetukset eivät tallennuneet oikein
Taide ja visuaalisuus
- Korjattu useita tapauksia, joissa pelaajat juuttuivat esineiden väliin tai putosivat maaston läpi
- Ympäristön yksityiskohtien tasot näkyvät nyt oikein etäältä katsottuna.
- Korjattu ongelma, jossa Jacob näytti matalaresoluutioiselta välianimaatiossa
Ajoneuvot
- Erilaisia korjauksia ajoneuvon käsittelyyn ja fysiikkaan
- Korjattu ongelmia ajoneuvoihin nousemisessa tai niistä poistumisessa pelin aikana
- Erilaisia päivityksiä ajoneuvojen animaatioihin ja interaktioihin
Animaatio
- Korjattu animaatio-ongelma, jossa pelaaja ei siirtynyt oikein sprintistä kävelyyn
Suorituskyky
- Korjattu suorituskykyongelma PC:llä, jossa ajoneuvot räjähtivät pitkien pelisessioiden jälkeen.
- Korjattu suorituskyvyn lasku Penthouse Gamble -tehtävässä
ARCADIA
- Korjattu ongelma Survival Horde: Motel Hellissä, jossa robotit eivät tuhonneet toista porttia, jos pelaaja ei ottanut niitä vastaan.
- Pieniä virheenkorjauksia tehtäviin Friendly Fire, Honor Amongst Thieves, Whiskey Tango Foxtrot, Winging It ja Public Service.
- Helpottanut näkymää kilpailujen aikana; nuolikuviot ja portit ovat kirkkaampia ja näkyvämpiä jokaisessa kilpailussa
BUILD.ARCADIA – PC
Virheenkorjaukset
Yleistä
- Päivityksiä resurssikuvakkeisiin ja luettelon sisällä hakemiseen
- Parannettu erikoismerkkien näyttö
- Pikapalkki muistaa nyt muutokset ARC:n mukaan
- ARC-asetusten työkaluvihjeitä parannettu
- Paikallinen muunnostila on nyt linjassa resurssin suunnan kanssa
Logiikka
- Loogiset solmuviivat eivät enää katoa pitkän matkan päässä
- Lähtevän tapahtuman uudelleenkäynnistys voi linkittää oikein
- Minikartan reittisolmulla on nyt kuvake
- Teleporttipelaajan solmua parannettu pitkiä matkoja varten
- Törmäys pois päältä -toiminnolla liitetyt objektit eivät enää saa törmäystoimintoa pelitilassa.
- Repun solmut erottavat nyt vakio- ja deluxe-versiot toisistaan
- Droonien kykykohteen volyymi nimetty uudelleen Droonien kykykohteeksi
- Käyttöliittymän tekstisolmusta on poistettu "Päällä"-kytkin, ja tilalle on vaihdettu "Solmu aktiivinen" -kytkin.
- Makrojen tulo-/lähtösolmujen kuvakkeet päivittyvät nyt reaaliajassa
- Yhdenmukaiset kuvakkeet Korvaa listaelementti- ja Listamuuttuja-tapahtumafunktioille
- Muunnosviittausnäyttelijä ei enää näy pelissä
- Kiinteät laatikon toimintorajoituksen äänenvoimakkuuden laukaisimet
- Korjattu vauriokäyttäytyminen vahingon määrässä
- Poistettu ”Toiminto: Poista ammuttu kohde” pelaajan aseen laukaussolmusta
Julkaiseminen ja esiintyminen
- Suorituskyvyn vaikutuspisteet päivittyvät ja varoittavat nyt oikein
- Leimien ja ryhmien suorituskykyyn vaikuttavien tekijöiden taulukko näkyy oikein
- ARC-nimet tallentuvat ja näkyvät nyt oikein
- Tekoäly laskettiin nyt oikein suorituskykypisteisiin
- Julkaistun version nimen käyttöliittymää parannettu
Postimerkit
- Leimat eivät enää riko syöttö- tai käyttöliittymäsivuja
- Parannettu leimojen aloitussivu, jossa on tekijätiedot ja käytetyt leimat
- Esittelyssä olevien postimerkkien kansio nyt haettavissa
- Leiman kuvauksen merkkirajoitusta nostettu
Tekoäly
- Robot_01 07:n toimintaa parannettu
- NPC-hahmot eivät enää käänny 90° ilmestymisen jälkeen
Taide
- Lisätty puuttuvat tekstuurit
- Sotilasteltta 02 -ohjausköydet pidennetty vastaamaan pylväitä
- Ilmastointilaitteet eivät enää ole vaa'an mukaan lukittuja
- "AA Coupe Sports 01 tuhottu" -kuvaketta päivitetty
- Poistettu GardenChair_02 -kopio
- LabFan pyörii toistotilassa
- Tuulimyllyn kuvakkeet ja kääntöpisteet päivitetty
- Suuri kynttilä 01 ei enää vuoda verta ammuttaessa
- Päivitetty törmäys SM_RobotPartsTransporter_0:ssa
- Kaksoiskappaleet ruukuista poistettu
- Betoninen esteverkko 04B on yhdenmukainen muiden kanssa
- Lisää kasvillisuutta haettavissa
- Salamavalon törmäys päivitetty
- QQ DroneWeaponized 2023 poistettu luettelosta
- RC_Knock_Door_01:lle annettu oikea kuvake
Animaatio
- Animaatiologiikan tekstuurien parannukset
Valaistus
- Valoalueen vieritys standardoitu
Kamera
- Kameran esikatselu näyttää nyt Jacobin mallin
- Kameramuokkainten siirtymät vähennetty 300 metristä 50 metriin
- ARC-pikkukuvien tallennus on tarkempi
- Objektin siirtäminen + kamera Shift-näppäimellä ei enää pudota objektia

Kommentit