
MindsEye Patch 3 on täällä - toimii paremmin, näyttää tyhjemmältä
Build A Rocket Boy on julkaissut Patch 3:n MindsEyen PC-versiolle. Tiedoston koko on 11,6 gigatavua ja paperilla se koskettaa kaikkea: suorituskykyä, vakautta, tekoälyä, animaatioita, ajoneuvoja, ääntä, elokuvamateriaalia ja paljon muuta. Kyseessä on helposti pelin suurin päivitys julkaisun jälkeen, joka ei muuten ole ollut sille suopea. MindsEye istuu tällä hetkellä vuoden 2025 rankingin pohjalla vuoden alhaisimmilla arvostelupistemäärillä.
Jos toivot tämän korjauksen muuttavan sen joksikin uudeksi, pidä odotukset kurissa. Se parantaa ehdottomasti pelin toimintaa, erityisesti huippuluokan laitteilla. Mutta se myös leikkaa kulmista.
Testatessamme korjausta huippuluokan kokoonpanolla (Ryzen 9 7950X3D, RTX 5090, 32 Gt DDR5) peli tuottaa nyt keskimäärin 61 FPS 4K:lla DLSS-laadulla - 53 FPS:stä. Se on parannus, mutta tapa, jolla se on saavutettu, kääntää päät. Kaupunkiliikennettä on pikkuhiljaa hillitty. Vierekkäiset kuvakaappaukset samalta alueelta ennen ja jälkeen korjauksen näyttävät paljon vähemmän ajoneuvoja. Peli tuntuu sulavammalta, mutta se tuntuu myös tyhjemmältä. Se on kompromissi.
"Aloitusalue tuntuu hieman tyhjältä."
Suorituskyky ei ollut MindsEyen ainoa ongelma julkaisuvaiheessa. Rytmihäiriöt ja syöttöviiveet tekivät pelistä lähes pelikelvottoman jopa lippulaivojen näytönohjaimilla. Tämä korjaus lieventää näitä pätkimisiä. 5090:llä ja DLSS Frame Generationilla se pelaa vihdoin kuin moderni peli 4K:lla. Se ei ole täydellinen, mutta voit suorittaa tehtävän loppuun ilman 10 sekunnin välein tapahtuvaa jumittamista. Pelkästään se nostaa Patch 3:n muiden yläpuolelle.
Päivitys ei kohdistu vain suorituskykyyn. Mukana on pitkä lista korjauksia ja hienosäätöjä kautta linjan. Tekoäly on nyt älykkäämpi, ja sen tarkkuus ja reaktiot taistelussa ovat parantuneet. Liikkumis- ja suoja-animaatiot tuntuvat tiukemmilta. Hahmot eivät enää veny kuin kumi leikkauskohtausten aikana. Ajoneuvot eivät kaadu rinteiltä tai lähde kiertoradalle, kun ammut renkaaseen. Se outo häiriö, jossa hahmosi saattoi muuttua näkymättömäksi, kun astuit ulos tukossa olevasta auton ovesta? Se on poissa.

Tehtävien käsikirjoittaminen on myös siivottu. Useita tehtäviä, jotka saattoivat rikkoutua huonojen laukaisimien tai bugien takia, on korjattu. Et enää respawnaa kilometrien päähän siitä, mihin kuolit, etkä epäonnistu tehtävissä sen takia, että NPC katkaisi kulman liian kovaa. Jopa viimeisen tehtävän oudot säähäiriöt on korjattu.
Sitten on vielä Build.MindsEye-tila - hiekkalaatikkotyökalu, joka lupasi UGC-vapautta, mutta käynnistyi puolivahingossa. Patch 3 parantaa omaisuusluetteloita, korjaa kameratyökaluja ja siistii hakuindeksointia ja logiikkasolmuja. Nyt voit oikeasti spawnata ajoneuvoja kunnolla logiikkaeditorin avulla. Mukautettujen NPC:iden suorituskykyä optimoitiin myös, minkä pitäisi auttaa pitkän aikavälin vakaudessa.
Yksi outo asia haudattiin korjaukseen: Mission Failure UI -solmu on poistettu käytöstä. Ei tietoa miksi - vain siitä, että sitä työstetään uudelleen. Luojille se saattaa olla ärsyttävää, mutta kaikille muille sillä ei ole väliä.
Myös äänentoistoon on tehty parannuksia, erityisesti ajoneuvojen ääniin ja jalankulkijoiden vuoropuheluun. Aikaisemmin kuolleelta tuntuneissa kohtauksissa on nyt hieman enemmän palautetta, vaikka muutos ei olekaan dramaattinen.
Lokalisointivirheitä? Korjattu useilla kielillä. Grafiikka-asetukset tallentuvat nyt oikein istuntojen välillä. HUD on siistimpi. Tekoälyviholliset eivät enää ammu väärään suuntaan. Lista jatkuu.
"Korjattu ongelma, jossa tekoäly poistui ajoneuvoista ja kuoli välittömästi tietyissä olosuhteissa."
Tällainen vika kertoo, missä MindsEye oli ennen Patch 3:a - jättimäinen sotku, joka yritti näyttää avoimen maailman toimintapeliltä. Ja kaikkien näiden muutosten jälkeenkin se on edelleen karkea. Kyllä, peli toimii nyt sulavammin. Kyllä, monet viat on vihdoin kitketty. Mutta kaupunki, joka kerran tuntui kiireiseltä, on nyt vailla elämää. Näyttää siltä, että Build A Rocket Boy teki tietoisen päätöksen: tappaa liikennettä ruutujen säästämiseksi.
Korjausmerkinnät - MindsEye PC Patch 3
Vakaus
- Parannettu vakautta kaatumisten vähentämiseksi, erityisesti pitkissä pelisessioissa.
- Korjattu tekoälyyn liittyviä kaatumisia, joita saattoi esiintyä monimutkaisten taisteluskenaarioiden aikana.
Pelattavuus - Vaikeuksien tasapainottaminen uudelleen
- Tekoälyn tarkkuutta on lisätty kaikilla vaikeustasoilla haasteellisuuden lisäämiseksi.
- Säädettiin keskivaikeaa vaikeustasoa vähentämällä vahinkosuodatusta johdonmukaisemman taistelun aikaansaamiseksi.
Hahmon hallinta
- Parannettu suojaan siirtymistä
- Parannettu portaissa liikkumista
- Aseiden käsittelyä parannettu suojaan siirtymisen aikana
Animaatio
- Parannettu elämänkohtausanimaation siirtymiä
Ajoneuvot
- Parannettu rinteiden käyttäytymistä ja ajoneuvon vakautta
TEKOÄLY
- Korjattu useita virheitä, jotka aiheuttivat tekoälyn epätasaista käyttäytymistä.
Ympäristö
- Parannettu sotatilalakikohtauksia
Ääni
- Parannettu ajoneuvojen ja tuhojen ääntä
- Yleisiä äänitietoja on siistitty
- Jalankulkijoiden vuoropuhelua parannettu
Elokuvat
- Korjattu LOD-ongelmia
- Optimoitu useita välivideoita
Lokalisointi
- Korjattu lokalisointiongelmia useilla kielillä
Bugikorjaukset
- Grafiikka-asetukset säilyvät nyt uudelleenkäynnistyksen jälkeen
- Korjattu hahmojen animaatiovirheitä
- Korjattu välkkyviä efektejä
- Korjattu HUD:n ja käyttöliittymän häiriöitä
- Korjattu tehtävän kulun esteitä
- Korjattu respawn- ja checkpoint-virheitä.
- Ratkaistiin kulkuongelmia
- Säädetty vihollisajoneuvojen vuorovaikutuslogiikkaa
- Parannettu avoimen maailman tehtävien skriptausta
- Korjattu ajoneuvojen kelluvat hahmot
- Ratkaistiin kameran/UI:n epäjohdonmukaisuudet Play.MindsEye-sisällössä.
- Korjattu ongelmia pelin sisäisten näyttöjen ja elokuvallisten elementtien kanssa.
- Estettiin ajoneuvon poistumisen häiriöt skriptatuissa tapahtumissa.
- Tekoälyn reaktioita, paikannusta ja logiikkaa hiottu.
Build.MindsEye - Vain PC
Parannukset
- Lisätty uusia kiviä ja lehtimateriaalia
- Poistettiin tyhjät kansiot ja korjattiin pikkukuvat
- Korjattu omaisuuserien kuvakkeita
- Parannettu AI NPC:n suorituskykykustannuksia
Editorin käyttöliittymä ja kamera
- Kameran sijainnin tallennusnopeutta kasvatettu
- Korjattu kameran teleportaatio-ongelma ARC:ista poistumisen jälkeen
Lokalisointi
- Erityishahmojen tuki käyttöliittymässä
Vikakorjaukset (Build)
- Korjattu kameran nollausongelmia
- Korjattu ajoneuvon logiikkasolmun käyttäytyminen
- Korjattu painovoiman ja fysiikan logiikkasolmujen virheitä.
- Korjattu UI:n vieritys- ja valikkonäyttöongelmia.
- Korjattu luettelon indeksointi
- Korjattu aseiden näkyvyys DLC:n osalta
- Korjattu respawnin laukaisuja ja ajoituksia.
- Korjattu tallentamattomia leimalippuja ja kirjoittajan krediittejä.
- Korjattu UGC-sisältöön liittyviä muistiongelmia.
Tämä on edelleen vuoden 2025 huonoimmin arvioitu peli. Ja Patch 3 saattaa olla ensimmäinen todellinen yritys kääntää tämä tarina. Se vain tekee sen tavalla, joka on hiljainen ja varovainen - ja hieman liian tyhjä.
Steam lataa patchin automaattisesti, ja jos olet yksi niistä harvoista, jotka ovat yhä kiinni MindsEye-pelissä, tunnet eron heti. Riittääkö se kääntämään pelin suunnan, on toinen juttu - yksi korjaus ei tee tyhjäksi katastrofaalista lanseerausta. Mutta ainakin peli on nyt pelattavissa. Se on jo jotain.
Kommentit