Cronos-päivitystiedotteet tuovat säteenseurantaparannuksia ja vakauskorjauksia
Bloober Team on julkaissut uuden päivityksen Cronos: The New Dawn -peliin, ja uusimmat Cronos-korjaustiedot osoittavat, että studio keskittyy sekä suorituskyvyn optimointiin että laajaan valikoimaan virheenkorjauksia. 26. syyskuuta julkaistu korjaus korjaa säteenseurannan tehokkuutta, näytönohjaimen ja suorittimen vakautta, muistinhallintaa ja havaittavia piikkejä ruudunpäivityksissä pelin aikana. Tuloksena on sulavampi pelikokemus kaikilla PC-kokoonpanoilla, erityisesti intensiivisissä hetkissä, kuten biomassan tallomisessa tai suurten vihollisten kohtaamisissa.
Parannukset ulottuvat järjestelmätason suorituskykyä pidemmälle. Korjaus korjaa kolme erillistä kaatumista, jotka aiemmin saattoivat keskeyttää etenemisen. Yksi näistä liittyi veljesten välianimaatioon, toinen reitittimen naulan ampumiseen ja toinen pelaajan liikkumisen aikana syntynyt kaatuminen. Bloober Team korjasi myös ongelmia, joissa hahmot tai animaatiot käyttäytyivät odottamattomasti, kuten kissat häiriintyivät silitettäessä, viholliset ravistelivat esiin spawnereista tai vartijan viitta leikkasi ympäristön läpi. Näiden korjausten tarkoituksena on säilyttää immersio ja estää pelaajia joutumasta käynnistämään osioita uudelleen visuaalisten tai mekaanisten vikojen vuoksi.
Myös ympäristöongelmiin kiinnitettiin huomiota. Tietyt alueet, erityisesti hautausmaan kohtaamiset ja kirkkoalue, aiheuttivat aiemmin pelaajien jumiutumisen. Useita majakoihin liittyviä ongelmia korjattiin, mikä varmisti, että etenemismerkit aktivoituvat oikein ja pulmat toimivat tarkoitetulla tavalla. Valaistuksen, tekstuurien laadun ja hahmomallien, kuten tuhatjalkaisen pesässä olevan matkaajan, parannukset tuovat johdonmukaisuutta visuaaliseen ilmeeseen. Vaikka Cronos ei luota lisensoituihin resursseihin samalla tavalla kuin monet muut narratiiviset toimintapelit, sen synkkä scifi-estetiikka nojaa vahvasti viimeistelyyn, ja päivitys pyrkii vahvistamaan tätä.
Korjaus heijastaa myös jatkuvaa työtä käsikirjoitettujen kohtaamisten tasapainon ylläpitämiseksi. Valinnaiset viholliset, kuten tiettyihin alueisiin sidotut pyöreä kaksoisolento, toimivat nyt luotettavasti myös alueilla uudelleen käydessään. Käsikirjoituksen laukaisevat tekijät, mukaan lukien elokuvamaiset hetket, kuten pilarin tuhoutuminen, rikkoutuvat harvemmin. Hahmojen välinen vuoropuhelu, joka aiemmin ei toiminut tiettyjen objektien lähellä, kuten puhelinkoppikohtaus Zybertin ja Elizan kanssa, toimii nyt odotetulla tavalla. Nämä korjaukset yhdenmukaistavat tarinankerronnan pelaajan liikkeen kanssa sen sijaan, että ne jättäisivät teknisten virheiden aiheuttamia aukkoja.
Myös pelinlaatuun liittyviä muutoksia on lueteltu. Tietokannan lajittelu on lisätty helpottamaan navigointia, kerätyt kissat säilyvät nyt New Game Plus -tilassa, ja useita valikoiden ja välianimaatioiden visuaalisia ja ääniin liittyviä epäjohdonmukaisuuksia on korjattu. Lokalisointi hyväksyttiin, mikä tasoitti muotoilua ja ei-toivottuja merkkejä eri kieliversioissa. Nämä parannukset saattavat vaikuttaa pieniltä verrattuna suorituskykyparannuksiin, mutta ne auttavat ylläpitämään pitkän aikavälin käytettävyyttä ja selkeyttä, erityisesti pelaajille, jotka aloittavat uusia pelejä tai kokeilevat vaihtoehtoisia reittejä.

Katso aiemmasta materiaalistamme, kuinka Cronos muuttaa Nowa Hutan scifi-kauhun leikkikentäksi.
Tämä päivitys koskee Linux-käyttäjiä, ja siinä on kohdennettu HDR-korjaus. Korjaus varmistaa, että HDR:n käyttöönotto ei enää aiheuta Linux-versiolle ominaisia näyttöongelmia, mikä yhdenmukaistaa sen teknisen vakauden muiden tuettujen järjestelmien kanssa.
Optimointi on keskeinen osa tätä julkaisua. Suoratoistopiikkien, muistin käytön ja näytönohjaimen/prosessorin kuormituksen vähentäminen parantaa pelattavuutta monenlaisilla laitteistoilla. Erityisesti säteenseuranta hyötyy säädöistä, jotka vähentävät valaistus- ja heijastustehosteiden kustannuksia heikentämättä visuaalista tarkkuutta. Nämä muutokset viittaavat siihen, että Bloober Team valmistelee Cronos: The New Dawnia toimimaan johdonmukaisesti hyvin sekä nykyisillä että tulevilla PC-koontiversioilla.
Virallinen muutosloki on laaja, ja Bloober Team on julkaissut sen kokonaisuudessaan. Alla on täydelliset Cronos -päivitysmuistiinpanot 26. syyskuuta:
Cronos: Uusi aamunkoitto 26. syyskuuta -päivityksen tiedot
Kriittiset ongelmat korjattu
- Korjattu ongelma, jossa portit eivät välttämättä auenneet hautausmaan kohtaamisen ja generaattorin käyttöönoton jälkeen;
- Korjattu ongelma, jossa NG + Vaikea-tila ei avannut Chimera-skiniä;
- Korjattu ongelma, jossa jyrsintänaulat eivät purkautuneet ja aiheuttivat ongelmia äänen kanssa;
- Korjattu ongelma, jossa uudelleenreitittimen kynnet saattoivat kadota pelin lataamisen jälkeen;
- Korjattu ongelma, jossa pelaaja saattoi kävellä suljetun barrikaadin ali kirkkoon johtavalla tiellä;
- Korjattu ongelma, jossa Elizan pomotaistelun jälkeen pelaaja saattoi jumiutua hyökkäyskyvyttömäksi ja kävellä takaperin;
- Korjattu ongelma, jossa biomassa ei näyttänyt mitään visuaaliefektejä poltettaessa tallennuksen lataamisen jälkeen;
- Korjattu odottamaton kaatuminen naulan ampuessa ulos reitittimestä;
- Korjattu odottamaton kaatuminen pelaajan liikkuessa;
- Korjattu ongelma, jossa Zybertin ja Elizan välinen keskustelu ei kuulunut puhelinkopin vieressä;
- Korjattu ongelma, jossa Chubby Doppel saattoi kuolla pelaajan silmien edessä tehdasalueella, kun hän palasi alueelle hankittuaan painovoimakengät;
- Korjattu ongelma, jossa veljesten välianimaatio saattoi kaatua odottamatta;
- Korjattu ongelma, jossa kissojen animaatio saattoi toimia virheellisesti liikkumisen aikana;
- Korjattu ongelma, jossa lataamattomat regeneratiiviset tynnyrit saattoivat näyttää kaukaa tavallisilta tynnyreiltä;
- Korjattu ongelma, jossa kaksoisolento ei havainnut pelaajaa käsikirjoitetuissa sekvensseissä, minkä seurauksena he vaeltelivat päämäärättömästi;
- Korjattu ongelma, jossa tuhatjalkaisen pesään ladattu tallennus aiheutti valinnaisen pullean ilmestymisen, vaikka hänet olisi aiemmin voitettu;
- Korjattu ongelma, jossa jos valinnainen pyöreä kohtaaminen ohitettiin, hän ei myöhemmin pelannut käsikirjoitettua pilarin rikkomissekvenssiä;
- Korjattu ongelma, jossa pelaaja saattoi juuttua painovoima-alustoille tehdasalueella;
- Korjattu ongelma, jossa esineitä vaativien vuorovaikutusten toistuva avaaminen aiheutti vuorovaikutuskuvakkeen katoamisen;
- Korjattu ongelma, jossa tekstitykset eivät näkyneet oikein yhdessä Wardenin kanssa käydyissä valinnaisissa dialogeissa;
- Korjattu ongelma, jossa kaksoisolento saattoi juuttua lonkeroihin eikä imenyt ruumiita itseensä;
- Korjattu ongelma, jossa kaksoisolento ei nähnyt pelaajaa, vaikka tällä olisi ollut esteetön näköyhteys.
Pieniä ongelmia korjattu
- Korjattu ongelma, jossa joissakin kielissä oli ei-toivottuja merkkejä aloitusnäytön tekstin lopussa;
- Korjattu ongelma, jossa useita äänitapahtumia toistettiin samanaikaisesti, kun pelitallennusta ladattiin Hidden Facility -pomotaistelun jälkeen;
- Korjattu ongelma, jossa joillakin kielillä oli muotoiluongelmia sielujen kuvauksissa tietokannassa;
- Korjattu useita paikkoja, joihin pelaaja saattoi juuttua polkemista käyttäessään;
- Korjattu vartijan viitan leikkausongelmia;
- Korjattu ongelma, jossa Pathfinderin kantosekvenssissä estettyjen aseiden vaihtokuvaketta ei näkynyt;
- Korjattu ongelma, jossa pyöreä kaksoisolento saattoi juuttua tiettyihin esineisiin;
- Korjattu ongelma, jossa hahmot saattoivat toimia virheellisesti muutaman ruudun ajan välianimaatioiden aikana;
- Korjattu ongelma, jossa räjähtävät tynnyrit eivät aiheuttaneet vihollisten veriroiskeita;
- Korjattu ongelma, jossa pari pelikameran kuvaa näkyi Pod-välivideon aikana;
- Korjattu ongelma, jossa viholliset nousivat ylös kaatumisen jälkeen ja paastosivat;
- Korjattu vihollisen skannerin asekiinnikkeen tekstuureihin liittyvä ongelma;
- Korjattu ongelma, jossa istuvat viholliset nousivat sängylle seisomaan;
- Korjattu ongelma, jossa ensimmäisen välianimaatiokohtauksen ohittaminen aiheutti äänitapahtumien toistumisen taustalla;
- Korjattu ongelma, jossa pelot saattoivat alkaa pyöriä ympäriinsä ja juuttua jumiin;
- Korjattu ongelma, jossa tavoite ei päivittynyt kirkon pääaukiolle mentäessä;
- Korjattu ongelma, jossa majakat eivät syttyneet kirkkoalueella;
- Korjattu ongelma, jonka vuoksi pelaaja saattoi jumiutua peliin kissojen silittämisen jälkeen kissakeskuksessa;
- Korjattu ongelma, jossa vihollinen saattoi täristä kävellessään ulos biomassan spawnialueelta;
- Korjattu ongelma, jossa vihollinen saattoi liitää pois pelaajan luota, jos se käyttäytyi saavuttamattomalla tavalla;
- Korjattu ongelma, jossa kirkkopalapelin patsaita ei korostettu;
- Parannettu tuhatjalkaisen pesän matkailijan mallia, joka näytti erittäin matalalta polygonilta;
- Korjattu ongelma, jossa kissan pää saattoi heilua;
- Korjattu ongelma, jossa vihjenauhat irtosivat poikkeamaobjekteista;
- Korjattu ongelma, jossa kaksoisolento saattoi jumittua, jos yritettiin yhdistää vartalo eri kerroksessa;
- Korjattu ongelma, joka saattoi aiheuttaa kameran leikkautumisen, jos pelaaja sai vahinkoa kissaa silitellessään;
- Korjattu valikoiden epäjohdonmukaiset äänitapahtumat;
- Korjattu ongelma, jossa vihollisen skanneri loisti punaista valoa välianimaatioiden aikana;
- Korjattu ongelma, jossa sielun edut pysyivät asepaikan käyttöliittymässä, vaikka ase oli poistettu varustamatta;
- Korjattu useita kameran leikkautumiskohtia;
- Korjattu useita lokalisointiin liittyviä ongelmia;
- Korjattu useita paikkoja, joihin pelaaja saattoi juuttua.
Optimointi
- Suorituskyvyn piikit nousevat biomassaa tallatessa;
- Suorituskyvyn parantuminen piikittää vihollisia tallatessa;
- Parannettu RT-suorituskyky;
- Parannetut suorituskykypiikit suoratoistossa;
- Parannettu muistin käyttö;
- Useita yleisiä GPU:n ja CPU:n suorituskyvyn parannuksia.
Elämänlaadun parannukset
- Lisätty lajittelu matkaloki-välilehdelle tietokannassa;
- Korjattu ongelma, jossa eristysvyöhykekoodilla varustetun muistiinpanon korostusviiva ei kadonnut sen kanssa vuorovaikutuksen jälkeen.
- Edellisen pelikerran aikana kerätyt kissat pysyvät tietokannassa, kun NG+ käynnistetään.
Linux-kohtainen
- Korjattu ongelma, jossa Linux-versiossa oli ongelmia HDR:n käyttöönotossa.
Cronos: The New Dawn kehittyy jatkuvasti korjauspäivityksillä, jotka kohdistuvat sekä kriittisiin ongelmiin että jokapäiväiseen käytettävyyteen. Bloober Teamin johdonmukaiset päivitykset viittaavat jatkuvaan tukeen, joka asettaa etusijalle vakauden, järjestelmän yhteensopivuuden ja sisällön yksityiskohtaisen viimeistelyn.
Kommentit