Cronos: The New Dawn tekee Nowa Hutasta sci-fi kauhuleikkikentän...
Bloober Team on julkaissut Cronosin: The New Dawn, uusi selviytymiskauhupeli, joka sijoittuu New Dawniin, kuvitteelliseen kaupunkiin, joka on mallinnettu läheisesti puolalaisen Nowa Hutan kaupungin mukaan. Peli on studion ensimmäinen alkuperäinen kauhupeli sitten The Mediumin, ja sen luova ohjaus pohjautuu vahvasti pääkäsikirjoittaja Grzegorz Liken lapsuudenkokemuksiin, sillä hän kasvoi Nowa Hutassa ja kannatti vahvasti sen ottamista pelin maailman perustaksi.
Ympäristö on synkkä ja levoton, mutta se tuntuu silti elävältä. Kun pelaajat tutkivat New Dawnin kerrostaloja, sairaaloita, luostareita ja terästehtaita, vaikutelma ei ole kauan sitten hylätty, vaan yhtäkkiä taakse jäänyt paikka. Joulukuuset seisovat koristeltuina, työpöydät ovat täynnä muistiinpanoja, ja vihaisten asukkaiden graffitit värittävät seiniä. Ympäristö tuntuu historiansa ja asukkaidensa asuttamalta, vaikka heitä ei näy missään.
Kuten selitettiin, idea sai alkunsa yhdestä ainoasta kuvasta: pukuun pukeutunut astronautti vaeltaa ympäristössä, jossa tällainen asu näyttää absurdilta.
"Se alkoi visiosta tästä oudon pukuisesta astronautista, jopa sukeltajasta, ympäristössä, jossa avaruuspuvun käyttö on täysin kiusallista", Grzegorz Like.
Lue Cronos: The New Dawn -arvostelun yhteenvedon suurelta medialta.

Tuosta visiosta kehittyi Traveler, pelaajan hahmo, joka käyttää omaleimaista sukelluspukua navigoidessaan tuhoutuneessa kaupungissa. Bloober Team kokeili maaseutuympäristöjä kehityksen alkuvaiheessa, mutta löysi lopulta Nowa Hutan kommunistiaikaisen arkkitehtuurin, joka sopi täydellisesti Like kuvaili "kasettifuturismiksi" kutsutun estetiikan kanssa. Futuristisen puvun ja kerrostaloasuntojen välinen kontrasti oli juuri sellainen jännite, jonka varaan tiimi halusi rakentaa.
Nowa Huta itsessään oli merkittävässä roolissa pelin sävyn muokkaamisessa. Oikea kaupunki luotiin toisen maailmansodan jälkeen toivon symboliksi, ja se houkutteli terästehtailleen kymmeniätuhansia työntekijöitä, myös Liken omia isovanhempia. Mutta 1980-luvulle tultaessa siitä oli tullut levottomuuden ja pettymyksen paikka. Cronosissa tätä historiaa peilataan New Dawnin keskellä sijaitsevaan terästehtaaseen, jossa kaupungin asukkaiden kasvava levottomuus näkyy kirjeissä, graffiteissa ja todisteina siviiliriidoista.
Peli sijoittuu jouluaattoon 1981, joka on valittu tarkoituksella. Kuten sanottu, joulun tausta korostaa eristämisen tuskaa karanteenin aikana, jolloin kokoontumiset on kielletty. Kerronta ammentaa Puolan historiasta, erityisesti sotatilalain määräämisestä 80-luvun alussa, jolloin työntekijät ja opiskelijat pidettiin sisätiloissa ulkonaliikkumiskiellon alaisina.
"Ihmiset alkoivat kokoontua yhteen, he aloittivat solidaarisuusliikkeen, ja hallitus joutui paniikkiin", Like selittää. "Niinpä he lukitsivat kaikki koteihinsa. Oli tunteja, jolloin ei saanut mennä ulos, vain pitääkseen opiskelijat ja työläiset kotona ja estääkseen heitä kokoontumasta."
Cronos kuvittelee tuon hetken uudelleen kysymällä, mitä olisi voinut tapahtua, jos lukitukset eivät olisi olleet poliittisia välineitä vaan vastaus todelliseen uhkaan. Tuloksena on jännittynyt, ahdistava ilmapiiri, jossa ulkona oleva vaara on yhtä todellinen kuin sisällä vallitseva levottomuus.

Pelaajien on selviydyttävä tässä ympäristössä rajallisin resurssein. Taistelu on tarkoituksella vaikeaa, mutta sitä ei ole suunniteltu Soulsin kaltaiseksi, jossa refleksit hallitsevat. Sen sijaan valmistautuminen on avainasemassa. Taisteluissa menestyminen riippuu valmiudesta, käsityötaidoista ja ympäristön tuntemuksesta, ja kohtaamiset toimivat yhtä lailla toimintapuzzleina kuin perinteiset taistelut.
Like myönsi, että vaikeusaste huolestutti häntä aluksi, kun hän kuuli vertailuja FromSoftwaren peleihin. Hän kuitenkin korosti, että Cronos palkitsee pelaajia, jotka lähestyvät jokaista konfliktia kärsivällisesti ja suunnitelmallisesti jatkuvan väistelyn ja miekkailun sijaan. Pelaajille, jotka saattavat tuntea itsensä pelokkaiksi, hänen neuvonsa on yksinkertainen: roolipelatkaa.
"Neuvoni on, että jos ajattelet, että haaste on liian suuri sinulle, no, roolipelaa", hän sanoi. "Koska Matkailijat ovat mahtavia, eivätkä he epäröisi. Joten jos roolipelaan, kaikki on hyvin. Se on siistiä. Olen puolalainen mandalorialainen, ja se toimii." z
Pelin jouluasetelma yhdistettynä levottomuuden ja valvonnan kuvaamiseen vahvistaa pelin kaipauksen, rajoittuneisuuden ja kestävyyden teemoja. Samalla ympäristö on synkkä. Kuten todettiin, se oli myös tilaisuus esitellä ystävällisyyden ja solidaarisuuden hetkiä kriisin keskellä.
Cronos: The New Dawn edustaa Bloober Teamin jatkuvaa pyrkimystä kutoa puolalaista identiteettiä projekteihinsa ja jatkaa studion trendiä käyttää kotimaataan kauhukertomusten pohjana. Like näki Nowa Hutan uudestaan kuvattuna tällä tavalla, mikä oli sekä yllättävää että syvästi henkilökohtaista.
"Halusin luoda tämän pelin, koska Nowa Huta on hyvin mielenkiintoinen paikka, mutta myös paikka, jolla on hyvin synkkä historia", hän sanoi.
Vuosikymmeniä kaupungin synkimpien hetkien jälkeen todellinen Nowa Huta on muuttunut merkittävästi.
"Nyt Nowa Huta kukoistaa, ja siitä tehdään jopa pelejä!" Like huomautti.
Cronos: The New Dawn on nyt saatavilla PC:lle ja konsoleille, ja se kutsuu pelaajat astumaan Puolan menneisyyden painajaismaiseen uudelleenkuvitukseen sukelluspukuun joutuneen matkustajan silmin.
Kommentit