Raportin mukaan Robloxin sitoutumisaste vuonna 2025 ylitti Steamin, PlayStationin ja Fortniten yhteenlasketut lukemat.
Robloxin valtavaa laajuutta voi olla vaikea ymmärtää, mutta analyytikko Matthew Ballin raportti pelialan trendeistä vuonna 2025 tarjoaa konkreettisia lukuja sen merkityksestä. ROBLOX-pelaajille alustasta on tullut hallitseva voima heidän viihde-elämässään, mitä tukevat nyt hätkähdyttävät alan tiedot. Alustan kasvu ja sitoutumistasot ovat ohittaneet joitakin pelialan suurimpia nimiä, mikä on luonut uuden vertailukohdan käyttäjien aktiivisuudelle.
Matthew Ballin raportin varhaisen julkaisun mukaan pelialan liikevaihdon kasvu pysähtyi vuonna 2025, erityisesti Kiinan ulkopuolella. Tämä trendi on ollut yhdenmukainen siitä lähtien, kun ala laski pandemian huippuvuosiltaan. Roblox erottui kuitenkin merkittävänä poikkeuksena. Alusta vastasi 67 prosentista kaikesta pelialan kasvusta Kiinan ulkopuolella. Sen osuus kuluttajien kokonaismenoista PC-, konsoli- ja mobiilialustoilla ylitti 4,5 prosenttia samana vuonna. Se, että yksi alusta vastaa yli kahdesta kolmasosasta koko toimialan kasvusta, osoittaa merkittävää taloudellista vaikutusvaltaa.
Tämän taloudellisen suorituskyvyn taustalla olevat käyttäjämittarit ovat yhtä lailla merkittäviä. Vuonna 2025 Robloxilla oli yli 150 miljoonaa päivittäistä aktiivista käyttäjää, mikä on 69% enemmän kuin vuonna 2024. Nämä käyttäjät eivät kirjautuneet sisään vain lyhyesti, vaan he viettivät valtavasti aikaa alustan ekosysteemissä. Vuoden 2025 aikana pelaajat viettivät Robloxissa yli 10,25 miljardia tuntia kuukaudessa. Tämä luku on suurempi kuin Steamissa, PlayStationissa ja Fortnitessa käytetty aika yhteensä. Näen, että alusta alkaa myös haastaa vakiintuneita suoratoistopalveluita huomiosta.

(Kuvan lähde: Epyllion)
Robloxin sitoutuminen ei ole ainoastaan suurta, vaan se myös kasvaa nopeasti. Alusta alkaa kilpailla Netflixin kanssa kokonaiskäyttötunneissa. Vaikka Netflixin sitoutumisen kasvu on hidastunut noin 1 prosenttiin vuodessa, Robloxin sitoutumisen kasvu on vaihdellut 25 prosentin ja 70 prosentin välillä vuodesta 2022 lähtien. Tämä kasvutrendien ero korostaa merkittävää muutosta siinä, miten ja missä käyttäjät, erityisesti nuoremmat väestöryhmät, valitsevat vapaa-aikansa viettää. Tämä vauhti viittaa perustavanlaatuiseen muutokseen viihdemaailmassa.
Sitoutuminen ei keskitty ainoastaan alustatasolle, vaan ulottuu myös yksilöllisiin kokemuksiin sen sisällä. Tietyt Robloxin pelit suoriutuvat paremmin kuin joidenkin alan vakiintuneimpien julkaisijoiden koko pelivalikoima. Esimerkiksi Robloxin pelin Grow a Garden keskimääräinen kuukausittainen sitoutumisaika vuonna 2025 ylitti kaikkien Blizzardin pelien yhteenlasketun kuukausittaisen keskiarvon vuonna 2024. Tämä osoittaa käyttäjien luoman sisällön voiman tavoittaa valtavia yleisöjä mittakaavassa, joka on verrattavissa ammattimaisesti kehitettyihin peleihin.
Robloxin historiaan perehtyneille nämä tilastot kietoutuvat pitkäaikaisiin kiistoihin lasten turvallisuudesta, työvoiman hyväksikäytöstä ja saalistushinnoittelusta. Nämä ongelmat ovat johtaneet useisiin oikeusjuttuihin ja osavaltioiden tutkimuksiin vuosien varrella. Uskon, että tämä konteksti lisää monimutkaisen kerroksen alustan menestystarinaan. Vaikka alan johtajat todennäköisesti pohtivat, miten Robloxin käyttäjien luoman sisällön malli voitaisiin kopioida, raportti viittaa siihen, että menestys ei ole yksinkertaista jäljittelyä.
"Kasvun löytämiseksi meidän on tunnustettava: 'videopeliteollisuutta' ei ole olemassa"
Pallo kirjoittaa.
"Niitä on monia."
Analyytikko selittää, että on virhe nähdä koko peliala yhtenä yhtenäisenä, monoliittisena teollisuudenalana. Todellisuudessa se on kokonaisuus toisiinsa liittyviä markkinoita, joista jokainen toimii omalla ainutlaatuisella dynamiikallaan. Yhdessä segmentissä toimivat strategiat ja teoriat eivät välttämättä siirry onnistuneesti toiseen. Ballin mukaan tuloksena on, että laajemman "videopeliteollisuuden" eri yritykset toimivat perustavanlaatuisesti eri universumeissa ja niillä on erilaiset kasvunäkymät. Roblox on kaikissa tarkoituksissa oma teollisuudenalansa, eikä se todennäköisesti sopeudu helposti suoraan kilpailijaan.
Lue myös tuoreet uutiset Robloxin pelaajien raivosta pakotetun siirtymisen vuoksi klassisista staattisista päistä animoituihin dynaamisiin päihin ja yrityksen pakollisen ikärajan varmistamisen vuoksi kaikille chat-ominaisuuksia käyttäville käyttäjille.

3 ilmaista tapausta ja 5 % bonus lisätään kaikkiin käteistalletuksiin.
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus

0 % maksuja ihotalletuksista ja -nostoista.


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus


Kommentit