
Silent Hill f -fanit jakautuvat Soulslike-taistelun suhteen ennen 25. syyskuuta julkaistavaa peliä
Silent Hill f tuo mukanaan upouuden tarinan, 1960-luvun japanilaiset puitteet ja keskittyy vahvasti lähitaisteluun - mutta juuri tämä taistelu on se, mikä jakaa fanikunnan jo ennen julkaisua. Vaikka peli näyttää uskomattoman yksityiskohtaiselta, muotoilultaan ja tunnelmaltaan, varhainen kuvamateriaali on herättänyt huolta "sielun kaltaisista" elementeistä, vihollisen reaktioista ja hajoavista aseista. Osa pelaajista on innoissaan tempon muutoksesta, kun taas toiset pelkäävät, että se saattaa vaarantaa sarjan psykologisen kauhun ydinidentiteetin.
Uusi osa seuraa Shimizu Hinakoa, Ebisugaokan maaseutukaupungin teini-ikäistä, jonka koti peittyy sumuun ja muuttuu painajaismaiseksi versioksi itsestään. Pelaajat tutkivat kaupunkia, ratkaisevat psykologisiin teemoihin perustuvia pulmia ja kohtaavat taiteilija Keran suunnittelemia irvokkaita vihollisia. When They Cryn luoneen Ryukishi07:n kirjoittama tarina rakentuu kohti "kaunista mutta kauhistuttavaa" valintaa, joka määrittää pelin lopun.
Yksi suurimmista puheenaiheista tällä hetkellä on siirtyminen toimintapainotteisempaan taistelujärjestelmään verrattuna viime vuonna julkaistuun Silent Hill 2:n uusintaversioon. Julkaisua edeltävässä kuvamateriaalissa Hinako heiluttelee lähitaisteluaseita, kuten putkia ja veitsiä, ja kohtaa mannekiinimäisiä vihollisia lähitaisteluissa. Näissä taisteluissa on haastavia kuvioita ja vastaiskujen ajoituksia, jotka joidenkin pelaajien mielestä ovat lähempänä Sekiroa tai muita Soulsin kaltaisia pelejä kuin perinteistä Silent Hilliä. Jotkut nauttivat lisätystä intensiteetistä, mutta toisten mielestä se saattaa vieraannuttaa fanit, jotka arvostavat jännitystä ja tunnelmaa mekaanisen tarkkuuden sijaan.
Myös aseiden heikkeneminen on nostettu esiin. Vaikka se ei ole uutta sarjassa - Silent Hill 4: The Roomissa ja Silent Hill Originsissa oli samankaltainen mekaniikka - huolenaiheena on, että se saattaa lannistaa tutkimusmatkailua. Eräs fani huomautti, että jos aseet hajoavat liian nopeasti, pelaajat saattavat välttää muistioiden tai piilotettujen yksityiskohtien etsimistä resurssien säästämiseksi. He pelkäävät, että tämä voisi rajoittaa Silent Hillille ominaista immersiivistä ja hidasta tahtia.
On myös kysymys vihollisen osumareaktioista. Useissa pelikuvissa viholliset vaikuttavat reagoimattomilta, kunnes heidän terveytensä on lähes lopussa, etenkin kun heihin osuu raskailla aseilla. Pitkän linjan pelaajat ovat huomanneet, että jo alkuperäisessä PS1-pelissä oli säpsähdysanimaatioita jokaiselle osumalle, ja tämän palautteen puuttuminen 2025-pelistä tuntuu askel taaksepäin. Kuten eräs kommentti asian kiteytti:
"Nyt on vuosi 2025, ja jopa alkuperäisessä pelissä oli paremmat osumareaktiot."
Tämä mielipiteiden jakautuminen kuvastaa Silent Hill 2:n uusintaversion valmistelua, joka kohtasi oman skeptisyytensä ennen julkaisua. Kyseisestä pelistä tuli lopulta yksi viime vuosien juhlituimmista kauhupeleistä, joka sai jopa täydet pisteet joiltakin kriitikoilta. Silent Hill f:n toivotaan kulkevan samaa tietä ja voittavan epäilijät, kun he pääsevät itse pelaamaan sitä.
Silent Hill f paljastettiin ensimmäisen kerran vuonna 2022 osana Konamin neljän pelin elvytyssuunnitelmaa. Vasta maaliskuussa 2025 saatiin merkittävää uutta tietoa, ja siihen mennessä Silent Hill 2:n uusintaversio oli jo julkaistu ylistyksen kera. Resident Evil -projekteissa avustamisesta tunnettu kehittäjä Neobards Entertainment johtaa tuotantoa, ja Akira Yamaoka ja Kensuke Inage ovat säveltäneet musiikin, jossa nostalgia yhdistyy tuoreeseen japanilaiseen kauhusävyyn.
Pelin keskeinen suunnittelufilosofia - "Löydä kauneus kauhusta" - heijastuu sen neljässä pääpilarissa: autenttiset 1960-luvun Japanin ympäristöt, vaikuttava hirviösuunnittelu, jossa eleganssi ja kauhu yhdistyvät, psykologiseen ahdistukseen ja japanilaiseen kulttuuriin sidotut arvoitukset sekä ainutlaatuinen, lähitaisteluun keskittyvä taistelu. Näiden elementtien tarkoituksena on tehdä Silent Hill f:stä helposti lähestyttävä uusille pelaajille ja tarjota samalla tarpeeksi syvyyttä ja tunnelmaa pitkäaikaisille faneille. Aiemmassa artikkelissamme siitä, miksi Silent Hill f ei sijoitu oikeaan Silent Hilliin, totesimme, miten tapahtumapaikan muutos avasi uusia tarinankerronnan mahdollisuuksia luopumatta sarjan perusolemuksesta.
Tärkeää on, että kyseessä on itsenäinen spinoff, eli et tarvitse sarjan aiempaa tuntemusta nauttiaksesi siitä. Konami on korostanut tätä toistuvasti, kuten mainitsimme myös Silent Hill f:n uusille tulokkaille tarkoitetussa oppaassamme. Kehittäjät ovat myös lisänneet pääsiäismunia palaaville faneille - pieniä nyökkäyksiä, jotka yhdistävät sen laajempaan Silent Hill -universumiin.
Ennakkotilaukset ovat käynnissä kaikilla alustoilla, ja PS5-pelaajat hyötyvät PS5 Pron parannetusta grafiikkatilasta, joka säilyttää visuaalisen uskollisuuden vakaalla ruudunpäivitysnopeudella. Tämän pitäisi tehdä lähitaisteluista sulavampia ja ympäristöstä yksityiskohtaisempaa. Kuten käsitelimme ennakkotilauserittelyssämme, peli nojaa sekä psykologiseen tarinankerrontaan että intensiivisiin selviytymishaasteisiin, mikä antaa pelaajille useita syitä sukeltaa peliin heti ensimmäisenä päivänä.
Taistelua koskeva keskustelu ei kuitenkaan ratkea ennen kuin pelaajat saavat pelin käsiinsä. Joidenkin mielestä Soulsin kaltainen vertailu on liioiteltua, ja he muistuttavat, että Silent Hill on aina kehittänyt pelattavuuttaan eri osissa. Toisten mielestä pelisävy ja tahti voivat kärsiä, jos mekaniikka ottaa liikaa vaikutteita toimintapainotteisista genreistä. Oli lopputulos mikä tahansa, odotus on melkein ohi, ja sumu vyöryy kaikkien ulottuville 25. syyskuuta.
Kommentit