
Mocap-näyttelijät pelastivat Expedition 33:n lopun
Clair Obscur: Expedition 33:n loppu olisi voinut näyttää hyvin erilaiselta. Luova johtaja Guillaume Broche paljasti, että kaksi finaaliin suunniteltua kohtausta leikattiin kehitystyön aikana, ja Maellen loppukohtaukseen tehtiin merkittävä muutos viime hetkellä pelin liikkeellelaskun näyttelijöiden ansiosta. Tuloksena on loppukohtaus, joka toimii ilman dialogia ja nojaa vahvasti fyysiseen suoritukseen, mikä vastaa Brochen visiota katkeransuloisesta, tulkinnallisesta loppuratkaisusta.
Expedition 33 tarjoaa kaksi vaihtoehtoa: pelasta kangas, mutta tuomitse Maelle suruun, tai tuhoa kangas ja pelasta hänet surulta. Broche suunnitteli molemmat loppuratkaisut välttääkseen selkeää "hyvää" tai "pahaa" lopputulosta ja pyrki sen sijaan monitahoisuuteen ja tunneristiriitoihin. Hän halusi, että pelaajat joutuvat kohtaamaan päätöksen, johon ei ole helppoa vastausta ja jossa molemmilla poluilla on omat hyvät ja huonot puolensa. Dialogin puuttuminen näistä loppuratkaisuista jättää paljon tulkinnanvaraa, joten pelaajat voivat projisoida Maellen kohtalolle oman merkityksensä.
"Pidän siitä, että dialogia ei ole", Broche sanoo, "se jättää paljon tulkinnanvaraa, ja ihmiset voivat projisoida loppuratkaisuun, mitä haluavat". Minusta se on jotain, joka on todella todella tärkeää.""
Hän uskoo, että pelit pystyvät ainutlaatuisella tavalla antamaan pelaajille mahdottomia valintoja, ja tämän loppuratkaisun on tarkoitus kuvastaa sitä, miten suru voi ajaa ihmiset tekemään kyseenalaisia päätöksiä ymmärrettävistä syistä.
Muistutetaan ensin, että peli myi julkaisunsa yhteydessä erinomaisesti. Clair Obscur: Expedition 33 myi 2 miljoonaa kappaletta 12 päivässä. Sitten siitä tuli 3,3 miljoonaa 33 päivässä!
Yhdessä poistetuista kohtauksista Maelle ja Verso puhuivat toistensa päälle kiivaassa sananvaihdossa. Vaikka tämä tekniikka voi toimia kirjallisesti jännityksen osoittamiseksi, tässä se epäonnistui. Broche luuli, että siitä tulisi "mahtava ja hyvin innovatiivinen", mutta nauhoitettuaan sen mocap-session aikana hän tajusi, että se oli "hyvin huono" eikä sopinut sävyyn.
Toinen suuri muutos tapahtui Maellen loppukohtauksessa. Alun perin tiimi äänitti käsikirjoituksesta uudemman version, mutta sillä ei ollut Brochen toivomaa vaikutusta. Hän päätti palata aiempaan luonnokseen ja pyysi mocap-näyttelijöitä Charlotte Hoepffneria ja Maxence Carzolaa opettelemaan sen vain tunnin varoitusajalla.
"Valtavat propsit Charlottelle ja Maxencelle... Annoin heille noin tunnin aikaa opetella teksti - repliikkejä ei ole kovin paljon, joten se oli ihan ok. Joten kokeilimme vain vanhaa, ja se oli vain tuhat kertaa parempi."
Hoepffnerin ja Carzolan vahvat suoritukset olivat avainasemassa, jotta hiljainen loppu saatiin toimimaan. Broche sanoo, että heidän kehonkielensä kantoi tunnekuormitusta ja täytti vähäisen dialogin jättämät aukot. Tämä lähestymistapa liittyy myös hänen laajempaan luovaan filosofiaansa, mikä näkyy esimerkiksi kohtauksissa, kuten gommage, jossa on vain kaksi repliikkiä, mutta joka tarjoaa tärkeän tarinallisen hetken hienovaraisen toiminnan kautta.
Broche myöntää, että tämä oli riskialtis valinta, joka olisi voinut mennä pieleen, mutta huolellisesti kehystettyjen visuaalisten elementtien, harkitun tahdin ja näyttelijöiden vivahteikkaiden suoritusten yhdistelmä teki lopusta yhden pelin voimakkaimmista kohtauksista. Menetyksiin, moraalisiin kompromisseihin ja harmaan sävyihin perustuvassa tarinassa hiljaisuus osoittautui sanoja tehokkaammaksi.
Lue myös: Clair Obscur: Expedition 33 saattaa olla liian täydellinen jatkaakseen.
Kommentit