
10 parasta taistelukenttäpeliä, rankattu
Yli kaksikymmentä vuotta siitä, kun Battlefield 1942 muutti ammuntapelien toimintatapoja, sarja on kokenut kaikki mahdolliset ympäristö- ja pelattavuusmuutokset – toisen maailmansodan aikaisista ilmataisteluista futuristisiin Titan-hyökkäyksiin. Vaikka kaikki Battlefield-pelit eivät olleetkaan hittejä, parhaat tarjoavat edelleen massiivisen moninpelikaaoksen, joka teki sarjasta kuuluisan. IGN rankkasi juuri kymmenen kaikkien aikojen parasta Battlefield-peliä, eikä tämä lista ole vain nostalgiatrippi – se on loistava muistutus siitä, miten pelisarja on kehittynyt ja mikä teki jokaisesta erinomaisesta pelistä erityisen.
Koko lista on peräisin uudesta IGN:n artikkelista, joka arvioi kaikki merkittävät Battlefield-julkaisut. Se sisältää kulttisuosikkeja, kuten Bad Company 2, kokeellisia projekteja, kuten Hardline, ja genreä määritteleviä virstanpylväitä, kuten Battlefield 3. Tässä on selitys sille, miksi kukin peli oli paikan arvoinen – ja miksi Battlefield 3 on edelleen kärjessä.

Taistelukenttä 2142
Futuristinen Battlefield oli kertaluonteinen kokeilu, ja Battlefield 2142 onnistui siinä paremmin kuin sillä olisi ollut oikeutta. Vuonna 2006 julkaistulla pelillä oli outo maine Battlefield 2:n modilta – kunnes sitä oikeasti pelasi Titan-tilassa. Kaksi massiivista alusta leijuu kartan yllä, ja kumpikin joukkue taistelee murtautuakseen ja tuhotakseen toisen. Luokkajärjestelmä oli vankka, etenemistä oli päivitetty, ja koko jutussa oli maku, jota mikään muu pelisarjassa ei ollut kokeillut uudelleen. Sitä ei voi ostaa nykyaikaisista kaupoista, mutta epäviralliset palvelimet pitävät sen hengissä.

Taistelukentän kovalinja
Tämä peli jakoi fanikunnan mielipiteet. Battlefield Hardline hylkäsi sotilaallisen sodankäynnin ja siirtyi poliisien ja ryöstäjien muodostamaan ympäristöön Miamin keskustassa. Ajoneuvopelattavuus ja tuhojärjestelmät eivät täysin sopineet miljööseen, mutta Heistin ja Hotwiren kaltaisilla pelimuodoilla oli viehätystä. Se, mikä todella erottuu joukosta, on yksinpelikampanja. Rikosdraamojen mallinnuksessa pääsi pelaamaan poliisin tavoin – joko tekemällä pidätyksiä tai menemällä täysillä haulikolla. Se on silti yksi ainutlaatuisimmista Battlefield-kampanjoista, vaikka moninpeli ei täysin toiminutkaan.

Taistelukenttä 1943
Vuonna 2009 digitaalisena konsolipelinä julkaistu Battlefield 1943 oli lyhennetty versio alkuperäisestä 1942-pelistä – mutta se toimi. Kartat olivat rajalliset ja luokkia oli vähemmän, mutta se näytti hyvältä Frostbitella ja osui pelin ydinsuoritukseen. Nopeat 24 pelaajan ottelut, tuhottavat rakennukset ja tiukat Tyynenmeren teatterikartat antoivat konsolipelaajille esimakua siitä, mikä teki pelisarjasta niin hyvän PC:llä. Se ei ole syvällisin peli, mutta se on vankka ja virtaviivaistettu versio klassisesta kaavasta.

Taistelukenttä 1942
Se, josta kaikki alkoi. Battlefield 1942 räjäytti kaikkien mielet vuonna 2002 tarjoamalla valtavia 64 pelaajan taisteluita tankkeineen, lentokoneineen, veneineen ja useilla rooleilla joukkuetta kohden. Se esitteli Conquest-tilan ja luokkajärjestelmän, joka oli aikaansa edellä. Tämä oli yksi ensimmäisistä ammuntapeleistä, joissa kartta oli tähti, ja kokemus komentopisteiden valtaamisesta lentokoneita väistellessä tuntui oikealta sotatantereelta. Se on kyllä ikääntynyt – mutta Battlefieldin ydin rakennettiin tänne, ja sen voi edelleen tuntea jokaisessa pelissä sen jälkeen.

Taistelukenttä: Huono seura
Ensimmäinen Bad Company julkaistiin vain konsoleille ja esitteli Frostbite-pelimoottorin tuhoteknologian. Jo se tekee siitä virstanpylvään, mutta se muistetaan myös sarjan ensimmäisenä oikeana yksinpelikampanjana. Toisin kuin tavanomainen rosoinen sävy, Bad Company kertoi hölmöläisen toimintakomedian joukosta sopeutumattomia, jotka varastavat superaseen. Huumori osuu kohdalleen (useimmiten), ja pienemmät, tuhottavat kartat toimivat loistavasti konsolipelaajille. Se on yksi omituisimmista Battlefield-peleistä, mutta myös yksi rakastetuimmista.

Taistelukenttä 4
Paperilla Battlefield 4:ssä oli kaikkea. Isot kartat, ilma-, meri- ja maakulkuneuvot, parannettu "Levolution"-järjestelmä, joka pystyi tuhoamaan kokonaisia pilvenpiirtäjiä kesken ottelun – se oli todellinen jatko-osa Battlefield 3:lle. Kampanja oli kelvollinen, luokkajärjestelmä oli hiottu ja aseistus oli terävää. Miksi sitä ei siis ole sijoitettu korkeammalle? Koska sen julkaisu oli täydellinen katastrofi. Bugeja, kaatumisia, yhteysongelmia – jokaisella alustalla oli suuria ongelmia. EA:ta vastaan nostettiin oikeusjuttuja siitä. Silti kuukausien korjausten jälkeen siitä tuli yksi pelisarjan uudelleenpelattavimmista peleistä. Se ei vain onnistunut palauttamaan vauhtiaan ajoissa listan kärkeen.

Taistelukenttä 2
Tämä peli merkitsi modernin sodankäynnin käännekohtaa. Battlefield 2 toi sarjan 2000-luvulle oikeilla ryhmittymillä, helikoptereilla ja uusilla työkaluilla, kuten miehittämättömillä ilma-aluksilla. Mutta suurimmat päivitykset tapahtuivat konepellin alla: joukkuepohjainen pelaaminen, komentajan roolit ja äänikeskustelu. Nämä muutokset tekivät tiimityöstä strategisempaa kuin koskaan. Peli tasapainotti suuria taisteluita taktisen pelaamisen kanssa ja esitteli ideoita, joista tulisi vakiokalusteita seuraavan vuosikymmenen ammuntapeleissä. Jopa nyt se on yksi sarjan älykkäimmistä ja tasapainoisimmista peleistä.

Taistelukenttä 1
Yksi rohkeimmista ympäristöistä ammuntapelihistoriassa. Battlefield 1 palasi ensimmäiseen maailmansotaan vaihtaen huipputeknologiset varusteet pulttilukkoisiin kivääreihin ja juoksuhautojen taisteluun. Mutta DICE sai sen tuntumaan eeppiseltä ja elokuvamaiselta. Kampanjassa käytettiin vinjettimuotoa sodan eri puolien näyttämiseen Harlemin helvettitaistelijoista Lähi-idän sissisotaan. Sääefektit ja tuhottava maasto saivat moninpelin tuntumaan elokuvalta, erityisesti Operations-tilassa, jossa ottelut kertoivat mini-sotatarinan useilla tasoilla. Se on moderni peli brutaalissa vanhan koulukunnan kääreessä – ja yksi pelisarjan parhaista.

Taistelukenttä: Bad Company 2
Jotkut pelit osuivat kaikkeen juuri oikein. Bad Company 2:ssa oli parempaa tuhoa, älykkäämpiä etuja, iskevämpi aseistus ja moninpelitila – Rush – jota monet edelleen pitävät parhaana Battlefieldin pelinä. Se paransi ensimmäistä Bad Companya joka tavalla säilyttäen samalla joukkuepohjaisen viehätyksen ja puolivakavan sävyn. Se on sellainen jatko-osa, joka määrittelee sukupolven, ja se kestää järkyttävän hyvin. Jos pelasit sitä silloin, muistat luultavasti edelleen taistelun aikana sortuvien rakennusten äänen.

Taistelukenttä 3
Tässä se on. Battlefield 3 on Battlefieldin huippua. Moninpelissä oli massiiviset kartat, tiukat luokkaroolit ja syvällinen avausjärjestelmä. Se näytti uskomattomalta vuonna 2011, ja se näyttää hyvältä vielä tänäkin päivänä. Suihkukoneiden alasviennit, C4-jeeppien tuhot, MCOM-puolustukset, kattojen tarkka-ampuminen – tämä peli tarjosi kohokohtia jokaisessa ottelussa. Yhteistyöpeli oli kelvollinen. Kampanja oli unohdettava, mutta hauska. Mutta verkkopelaaminen oli niin viimeisteltyä ja kaoottista, että siitä tuli standardi, jonka mukaan kaikkia muita pelejä arvioidaan. Ihmiset pelaavat sitä edelleen, modaavat sitä ja vannovat sen nimeen. Lähes 15 vuotta myöhemmin se ei ole menettänyt askeltakaan.
Battlefield-sarja on vienyt pelaajat Normandiasta lähitulevaisuuden taistelukentille, ja vaikka kaikki pelit eivät olleetkaan hittejä, parhaat loivat unohtumattomia kaaoksen, tiimityön ja tuhon hetkiä. Battlefield 3 on edelleen sarjan ehdoton tulokas, mutta jokainen peli toi pöytään jotain ainutlaatuista – kampanjainnovaatioista moninpelivallankumouksiin. Battlefield 6:n lähestyessä sarja on jälleen kerran uudistumisen partaalla. Olipa kyseessä sitten Bad Company 2:n perinnön jatkaminen tai jotain täysin uutta, rima on jo valmiiksi pilvissä.
Kommentit