
Kojima sanoo ei MGS3-uusintaversiolle ja kyllä Know How to Kill You -elokuvalle
Hideo Kojima ei aio pelata Metal Gear Solid 3 -uusintaversiota. Hän sanoo myös tietävänsä monia tapoja tappaa ihminen. Se ei ole vitsi tai kielikuva – hän vain sanoi sen kesken haastattelun, ei selittänyt sitä ja jatkoi. Samassa keskustelussa hän otti muutaman kuvan suurten budjettien pelien kehityksen nykytilasta, ilmaisi rakkautensa oikean elämän sotilaskoulutukseen ja vahvisti uskonsa siihen, että indie-pelien tekijät ovat ainoita, jotka todella kokeilevat mitään uutta nykyään. Ai niin, ja hän ei todellakaan anna viestikapulan käsiä kenellekään muulle. Jos Kojimalle tulee seuraava peli, se johtuu siitä, että hän teki sen itse.
Hiljattain Ssensen haastattelussa Metal Gearin ja Death Strandingin luoja teki sitä, mitä hän usein tekee – puhui vapaasti ja arvaamattomasti. Tällä kertaa hänen kommenttinsa koskivat kaikkea alan pysähtyneisyydestä aseiden kokoonpanoon. Kysyttäessä, aikooko hän tutustua Konamin tulevaan Metal Gear Solid Delta: Snake Eateriin, Kojima nauroi ja lopetti asian yhdellä lauseella.
"En, en aio."
Siinä kaikki, mitä hän sanoi. Ja ottaen huomioon, että peli on täysi uusintaversio yhdestä hänen ylistetyimmistä teoksistaan, se on melkoinen kannanotto. Snake Eater ei ole mikään unohdettu PS2-jäänne. Se on yksi vaikutusvaltaisimmista koskaan tehdyistä hiiviskelytoimintapeleistä, ja Delta tuo sen takaisin moderneilla ohjaimilla, päivitetyillä grafiikoilla ja täydellisellä Unreal Engine 5 -uudelleenrakennuksella. Se julkaistaan 28. elokuuta, ja Deluxe Edition avautuu kaksi päivää aiemmin. Konami mainostaa sitä uskollisena alkuperäiselle kaikilla tärkeillä tavoilla. Mutta Kojima ei ole kiinnostunut.
Se ei ole yllättävää ottaen huomioon taustatarinan. Kojima ja Konami erosivat vuonna 2015 hyvin julkisissa ja sotkuisissa olosuhteissa. Sittemmin Kojima on perustanut oman studionsa, tehnyt Death Strandingin ja työskennellyt sen jatko-osan parissa. Samaan aikaan Konami on pysynyt hiljaa vuosia ennen kuin lisäsi tuotantoa uusintaversioihin, kuten Silent Hill 2 ja MGS Delta – joista kumpaankaan Kojima ei ole millään tavalla osallisena.
Sen sijaan hän keskittyy tekemään pelejä omalla tavallaan, mikä sisältää paljon tutkimusta. Eikä vain tavanomaista. Hän on syvästi perehtynyt kenttäharjoitteluun, aseiden purkamiseen ja lähitaistelutietoon. Kysyttäessä, kuinka realistisia nykyaikaiset sotilaspelit ovat, Kojima sanoi, että useimmat kehittäjät eivät tiedä tarpeeksi.
"Sotilaspelejä tekevät ihmiset eivät luultavasti osaa purkaa asetta tai ampua sillä, joten se on vähän surullista."
Kun haastattelija jatkoi kysymällä, tietääkö Kojima miten, hän ei epäröinyt hetkeäkään.
– Kyllä, koska minäkin olen käynyt läpi tämän koulutuksen, hän sanoi. – Ja opin niin monia tapoja tappaa ihmisiä.
Siinä koko lainaus. Ei jatkoa. Ei tarkennusta. Kojima vain tyynesti pudottaa tuollaisen repliikin ja jatkaa eteenpäin. Se on joko äärimmäisen brändinmukaista tai syvästi hälyttävää, riippuen siitä, miten sen lukee. Hän on tehnyt paljon tosielämän tutkimusta peleissään aiemmin, joten on todennäköistä, että tässä on enemmän kyse aitoudesta kuin henkilökohtaisista uhkauksista. Silti hän sanoi sen. Eikä kukaan pyytänyt häntä tekemään niin.
Yllättävän tunnustuksen lisäksi Kojima kommentoi myös AAA-pelien yleistä tilaa. Hän sanoi, että Summer Game Festin katsominen jätti häneen tunteen, että kaikki näytti samalta. "Jopa visuaalinen ilme ja järjestelmät ovat melko lailla samat", hän selitti. "Ja ymmärrän, että monet ihmiset nauttivat tästä, mutta on tärkeää tuoda jotain todella uutta alalle."
Kyse ei ole kuitenkaan vain kritiikistä – se on linja, jota Kojima itsekin kulkee. Hän rikkoo genren rajoja Death Stranding 2:ssa, jossa hänen mukaansa on nyt niin paljon taktista vakoilutoimintaa, että hänen tiiminsä alkoi huolestua siitä muuttuvan jälleen yksi Metal Gear -peli. Silti hän teki aiemmissa haastatteluissa selväksi, ettei aio luovuttaa franchising-soihtua kenellekään. Hänen kantansa: "Mieluummin murskaan viestikapulan."
Niille, jotka miettivät, mitä Metal Gear Solid Delta oikeastaan on, se on täysi uusintaversio Metal Gear Solid 3: Snake Eaterista, pelistä, joka julkaistiin alun perin vuonna 2004. Konamin uusi versio on rakennettu Unreal Engine 5:llä ja pysyy tiukasti kiinni alkuperäisestä tarinasta ja rakenteesta modernisoiden samalla ohjaimia. Ajattele Snaken liikkeitä Metal Gear Solid 5:stä, mutta kiedottuna klassisen Snake Eater -kampanjan ympärille.
Peli lisää muutamia uusia ominaisuuksia, kuten Snaken pienoismallin elävien vammojen visualisoinnin ja päivitetyt naamiointijärjestelmät, joita voi käyttää avaamatta koko valikoita. Se herättää henkiin myös joitakin aiempien pelien oudompia pelitiloja, kuten Snake vs. Monkey PlayStationilla ja uuden Bomberman-crossover-tilan Xboxilla. Jos ajatus käärmeiden syömisestä ja apinoiden kanssa taistelemisesta kuulostaa tutulta, se johtuu siitä, että juuri siitä MGS3 aina oli kyse – hiiviskelystä ja selviytymisestä hyvin oudolla twistillä.
Mutta mikään näistä asioista ei ole Kojimalle merkityksellistä. Olipa kyse sitten vanhasta sisällöstä, entisistä kollegoista tai henkisistä seuraajista, hän on tehnyt selväksi keskittyvänsä tulevaisuuteen, eikä Metal Gear sisälly siihen.

Vaikka uusintaversiota mainostetaan uskollisena ja kunnioittavana uudelleenfilmatisointina, hänen irtautumisensa projektista on täydellinen. Kojiman mielestä perintö on jo täydellinen. Jos Konami haluaa tehdä siitä remixin uudelle sukupolvelle, se on heidän asiansa. Mutta älä odota Kojiman taputtavan sivusta.
Sen sijaan hän katsoo eteenpäin omien uusien immateriaalioikeuksiensa pariin, jatkaa tutkimusta, johon liittyy käytännön koulutusta, johon useimmat kehittäjät eivät koskaan koskisi, ja luo perintöä, jolla ei ole mitään tekemistä aiemman kanssa. CQC:n keksinyt mies muistaa perusasiat. Hän ei vain ole kiinnostunut katsomaan jonkun muun opettelevan niitä uudelleen.
Kommentit