
STALKER Trilogy Remaster saa ison vakauspäivityksen Patch 1.2:ssa
GSC GameWorld on julkaissut uuden päivityksen S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy - Enhanced Edition -peliin, ja se käsittelee joitakin yleisimpiä valituksia, joita pelaajilla oli uusintaversioista. Patch 1.2 on nyt julkaistu kaikilla alustoilla, ja se tuo tärkeitä korjauksia visuaaliseen ilmeeseen, taisteluun, tallennusjärjestelmiin ja pelin yleiseen vakauteen.
Kun trilogia julkaistiin aiemmin tänä vuonna, monet STALKER-sarjan pitkäaikaiset fanit eivät olleet vaikuttuneita remasterien tilasta. Vaikka kyseessä olivat päivitetyt versiot klassikkopeleistä - Shadow of Chernobyl, Clear Sky ja Call of Pripyat - remasteroidut paketit sisälsivät pitkän listan ongelmia. Näihin kuuluivat visuaaliset ongelmat, kuten matalan resoluution lehdet, epäselvä renderöinti, epäjohdonmukainen suorituskyky ja kaatumiset, jotka koskivat sekä konsoli- että PC-versioita.
Nyt GSC yrittää siivota sotkun pois 1.2-korjauksella. Yksi huomattavimmista ongelmista, epätarkka kuvanlaatu, on vihdoin korjattu. Pelaajat olivat valittaneet, että remasterit näyttivät epätarkoilta jopa korkeilla resoluutioilla. Tämä ongelma on nyt korjattu, ja lisäksi on tehty joukko tekstuuri- ja varjostuspäivityksiä, jotka parantavat yleistä esitystapaa erityisesti puiden, ruohon ja kaukaisen maaston osalta.
GSC lisäsi myös uuden grafiikka-asetuksen nimeltä mipmap bias. Sen avulla AMD:n FSR-korotusominaisuutta käyttävät pelaajat voivat terävöittää tekstuureja entisestään, mikä auttaa pelimaailmaa näyttämään hieman terävämmältä etenkin keskitason laitteistoissa. Muutoslokin mukaan tämä asetus vaihtelee välillä 0-2, ja negatiiviset arvot antavat enemmän tekstuurien terävyyttä.
"Korjattu kuvan epätarkkuusongelma." - DSOGaming
Tämä on yksi ensimmäisistä korjaustiedotteissa luetelluista asioista, ja se on korjaus, jonka useimmat pelaajat huomaavat heti. Mukana on myös useita kaatumiskorjauksia kaikilla alustoilla, minkä pitäisi tehdä remasterista paljon vakaampi, erityisesti Xboxin ja PlayStationin pelaajille, joilla oli usein ongelmia kovien kaatumisten kanssa latausruutujen tai raskaiden tulitaistelujen aikana.

Päivitys tuo myös parannuksia taistelukäyttäytymiseen. Vaikka suuria uudistuksia ei olekaan, GSC kertoo korjanneensa joitakin vihollisen A-life-järjestelmään liittyviä bugeja, joka ohjaa sitä, miten NPC:t liikkuvat ja reagoivat. Näiden korjausten pitäisi saada kohtaamiset tuntumaan vähemmän kömpelöiltä ja hieman reagoivammilta. Vihollisten käyttäytyminen oli ollut heikko kohta monille pelaajille, jotka kokivat, että taistelut olivat remasterissa liian ailahtelevia alkuperäisiin verrattuna.
Niille, jotka olivat turhautuneita remasterin tallennusjärjestelmään, Patch 1.2 tuo helpotusta. Peli sisältää nyt pikatallennusominaisuuden, joka mahdollistaa jopa 15 tallennuspaikkaa. Tämä on suuri elämänlaadun parannus erityisesti STALKER-faneille, jotka ovat tottuneet tallentamaan usein ennen vaarallisille alueille menoa. Järjestelmä säilyttää vanhat pikatallennukset ennallaan, joten pelaajat eivät menetä aiempaa edistymistään.

Pienempiä korjauksia on myös hajautettu kaikkiin kolmeen peliin. Call of Pripyat -pelin AKM-74/2- ja SA Avalanche -aseiden tähtäimiä säädettiin, Clear Sky -pelin esineiden kuvauksia korjattiin, ja rikkinäiset äänitehosteet - kuten synkronoimaton dialogi ja puuttuva ääni - on korjattu kaikissa peleissä. GSC otti myös uudelleen käyttöön demo_record- ja demo_play-komennot, jotka puuttuivat tähän asti.
Nämä päivitykset tulevat samaan aikaan, kun remasterointikokoelma saa edelleen sekalaisia arvosteluja Steamissa. Monien pelaajien mielestä visuaaliset päivitykset eivät mene tarpeeksi pitkälle, varsinkin kun niitä verrataan siihen, mitä STALKER-modaajayhteisö on saavuttanut viime vuosikymmenen aikana. Modit, kuten STALKER Anomaly ja STALKER Complete, ovat nostaneet alkuperäiset pelit lähes nykyaikaisiin standardeihin tarjoamalla paremman valaistuksen, uusia animaatioita ja ylimääräisiä pelijärjestelmiä.
Toistaiseksi viralliset remasterit eivät myöskään ole sisältäneet mitään co-op-ominaisuuksia. Pelaajat olivat toivoneet sitä - etenkin kun selviytymisräiskintäpelien suosio on kasvanut - mutta trilogian nykyisessä versiossa ei ole lainkaan moninpelitukea. Alkuperäiselle Call of Pripyatille on olemassa fanien tekemä co-op-mod, mutta se ei ole vielä yhteensopiva remasteroitujen versioiden kanssa.
Kuten eräs modaaja kertoi GamesIndustry.biz:lle aiemmin tänä vuonna, suurin syy uudistusten puuttumiseen remasterissa on tekninen. GSC:n piti portata pelit ensimmäistä kertaa konsoleille, mikä vaati suuria muutoksia vanhaan X-Ray-moottoriin. Remasterit toimivat modifioidulla versiolla, joka asettaa etusijalle konsolien vakauden ja alustarajat ylittävän yhteensopivuuden, eikä niinkään moottorin uusia ominaisuuksia, kuten ray tracingia tai kehittynyttä fysiikkaa.
Tästä huolimatta monet yhteisössä ovat sitä mieltä, että GSC olisi voinut mennä pidemmälle, erityisesti grafiikan osalta. Path tracing -tuki, joka on saanut vanhemmat pelit, kuten Quake II RTX ja Doom RTX, näyttämään upeilta, puuttuu kokonaan Legends of the Zone Trilogysta. Jotkut pelaajat toivoivat edes esimakua modernista valaistuksesta tai parempia varjoja. Sen sijaan remasterit pysyvät melko lähellä alkuperäistä ulkoasua, mutta niissä on korkeamman resoluution tekstuurit ja siistitty käyttöliittymä.
Patch 1.2 ei muuta tätä, mutta se korjaa monia pintatason ongelmia, jotka saivat remasterit tuntumaan karulta julkaisussa. GSC ei ole vielä kertonut, aikovatko he lisätä uusia ominaisuuksia tulevaisuudessa, mutta lisää korjauksia on odotettavissa, kun tiimi jatkaa työskentelyä S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl -pelin parissa, joka on tällä hetkellä tarkoitus julkaista joulukuussa 2025.
Toistaiseksi päivitetyt remasterit ovat ainakin pelattavampia. Steam asentaa Patch 1.2:n automaattisesti, kun käynnistät asiakkaan seuraavan kerran. Riittääkö se voittamaan STALKERin ydinfanikunnan takaisin, on vielä epävarmaa, mutta tämä patch on askel oikeaan suuntaan.
Ja jos olet vielä epävarma, modit eivät ole menossa minnekään. Monille STALKER Anomaly on edelleen todellinen Zone-kokemus.
Kommentit