Uudistettu toivo NieR: Automatan jatko-osalle kryptisen viestin pohjalta
Toiveet NieR: Automatan jatko-osasta ovat nousseet pilviin sen jälkeen, kun pelin 9-vuotisjuhlalähetys päättyi houkuttelevaan viestiin: "NieR: Automata jatkuu…" Peli, joka on hiljattain ylittänyt 10 miljoonan myydyn kappaleen rajan maailmanlaajuisesti, on omistautunut fanikunta, joka odottaa innolla uutta osaa. Virallinen Nier X -tili juhli myyntirajaa 20. helmikuuta, mikä herätti fanien pyyntöaallon seuraavaa peliä varten.
Spekulaatioita lisäsi The Game Awards -palkintojen luoja ja juontaja Geoff Keighley, joka jakoi kuvakaappauksen teaserista omalla X-tilillään. Tämä on saanut monet miettimään, onko hänellä sisäpiirin tietoa vai jakaako hän vain omaa innostustaan fanina. Teaser on ravistellut yhteisöä, vaikka jotkut ovatkin edelleen skeptisiä ja ehdottavat, että kyseessä voisi olla vain toinen crossover-tapahtuma eikä täysimittainen peli.
__LYHYTKOODIN_TUNNUS_0__
Tämä uusi optimismi on ristiriidassa sarjan luojan Yoko Taron aiempien lausuntojen kanssa. Viime vuonna hän mainitsi useiden projektiensa keskeyttämisen, mikä herätti epäilyksiä uuden Nier-pelin taloudellisesta kannattavuudesta sen kaupallisesta menestyksestä huolimatta. Hän korosti haastetta varmistaa budjetti uudelle pelille jopa kymmenen miljoonan yksikön myynnin jälkeen. Tämä loi epävarmuuden tunteen fanien keskuudessa, varsinkin verrattuna aiempiin kommentteihin kehittäjiltä, jotka olivat vitsailleet "mielellänsä kyllä mihin tahansa rahan vuoksi".
Mielestäni aiempien taloudellisten huolien ja tämän uuden, toiveikkaan teaserin välinen kontrasti on merkittävä käänne pelisarjan tulevaisuuden kannalta. Äkillinen siirtyminen varovaisesta pessimismistä suoraan "jatkuu"-ajatteluun on saanut yhteisön arvailemaan, mikä Square Enixin kulissien takana muuttui.
__LYHYTKOODIN_TUNNUS_1__
Nier-fanikunta tunnetaan intohimostaan, joka toisinaan johtaa kiivaaseen spekulaatioon ja keskusteluun. Katsoin 10. kesäkuuta lähetetyn crossover-striimin, koska olin innoissani Stellar Bladen saapumisesta PC:lle ja utelias näkemään Yoko Taron riffittelyn Shift Up -pomon Kim Hyung-Taen rinnalla. Tämän jälkeen verkossa käytiin kiivasta keskustelua NieR: Automatan sensuurista, tarkemmin sanottuna sen kumoamisesta. Raivokkaat sosiaalisen median keskustelut väittivät, että Square Enix oli pakottanut kehittäjät muuttamaan 2B:n suunnittelua "länsimaisten herkkien mieltymysten" tyydyttämiseksi, ja monet olivat vakuuttuneita siitä, että yritysten edut sanelivat luovia valintoja aina hameiden pituuksiin asti.
Striimijakson tarkempi tarkastelu antoi ymmärtää, että kiista johtui vivahteista, jotka todennäköisesti olivat kadonneet englanninkielisen tekstityksen käännöksessä, mikä käytännössä kumosi sensuurihuhut. Tämä tapaus muistuttaa siitä, kuinka nopeasti tarinat voivat muodostua, ja se on yhdenmukainen joidenkin fanien nykyisen skeptisyyden kanssa, jotka uskovat jatko-osan teaserin olevan jälleen yksi väärinkäsitys tai yksinkertaisesti pienempimuotoisen projektin taustalla.
Yoko Taro on aina vaalinut monitulkintaisuutta työssään. NieR: Automataa varten hän pyrki rakentamaan tarinan, joka oli tarkoituksella monimutkainen ja vaikeasti ymmärrettävä.
"Tavoittelin tarinaa, jota minulla itselläni olisi vaikeuksia ymmärtää."
- Yoko Taro
Hänen lähtökohtansa ei ollut samaistuttava sankari, vaan hahmo, joka oli suunniteltu pelaajalle vieraaksi. Tarina alkoi Simonesta, suuresta naisrobotista, joka laulaa lavalla, hahmosta, jonka motivaatiot on tarkoituksella peitetty. Taro selitti, että vaikka hänen edellinen pelinsä, Nier Replicant, keskittyi ymmärrettäviin konfliktien syihin, Automata oli erilainen.
”Replicantissa taistelet aina vihollisia vastaan ymmärtäen syyn siihen, miksi teet niin. Tällä kertaa on mahdotonta tuntea empatiaa. Hän omistautuu miehelle pukeutuessaan ruumiisiin. Lisäsin tämän ominaisuuden, johon pelaajat eivät voi samaistua.”
- Yoko Taro
Peli etenee vaikeasti ymmärrettävien tilanteiden läpi ja muodostaa mutkikkaan tarinan, jonka läpikäyminen kokonaisuudessaan vaatii useita läpipeluukertoja. Tämä tarinankerrontatapa on keskeinen osa pelin identiteettiä ja sen luojan taiteellista visiota.

Taro kuvailee kirjoitusprosessiaan käyttämällä laajennettua metaforaa kuution tekemisestä savesta. Hän selitti, että luoja ei ole koskaan täysin valmis työllään, vaan on sen sijaan jatkuvassa hienostumisen kiertokulussa.
"Sanoisin, että tarinan rakentaminen on kuin kuution tekemistä savesta. Teet sen, mutta joka kerta kun katsot sitä, huomaat, että jokin sivu on vino. Sitten muokkaat sitä uudelleen, vain huomataksesi, että se on vino jossain muualla. Tämä tunne jatkuu ikuisesti. Kun jatkat säätämistä, deadline lopulta koittaa ja sinun on lopetettava."
- Yoko Taro
Tämä tunne siitä, ettei koskaan saavuta täydellisyyttä, on keskeinen osa hänen luovaa kokemustaan. Lopputulos ei ole täydellisen tyytyväisyyden tulos, vaan pikemminkin piste, jossa aika loppuu. Irti päästämisessä on surua, mutta hän ei vie ylijääneitä ideoita uusiin projekteihin, vaan mieluummin aloittaa alusta joka kerta. Tämä filosofia viittaa siihen, että jokainen uusi Nier-projekti olisi täysin uusi pyrkimys, jonka tavoitteena olisi täydellinen uusi "kuutio". Fanit odottavat jo eteenpäin ja miettivät, mitä julkistuksia saattaa saapua hypoteettisen NieR: Automatan 15-vuotisjuhlan koittaessa.
Lue myös, Yoko jakoi pelkonsa Famitsun kanssa pelikehityksen tulevaisuudesta ja kyseenalaisti, mitä tapahtuu, kun tekoäly lakkaa olemasta työkalu ja ryhtyy luojaksi. Hän ehdotti, että tekoälystä "saattaisi tulla bardien kaltainen".

Kommentit