EGW-NewsPalvonta: Pikmin meets Blood Rituals in Roguelike Form (Roguelike-muodossa)
Palvonta: Pikmin meets Blood Rituals in Roguelike Form (Roguelike-muodossa)
156
0
0

Palvonta: Pikmin meets Blood Rituals in Roguelike Form (Roguelike-muodossa)

Worship ilmestyy 16. heinäkuuta. Pelaat kultin johtajana, joka on omistautunut tuhon jumalalle, rekrytoimalla seuraajia, vuodattamalla verta ja murskaamalla vihollisia kieroutuneessa, Pikminin kaltaisessa roguelikessa, jossa on kyse rituaaleista, uhrauksista ja epäpyhästä vallasta. Se näyttää hyvältä, pelaa fiksusti ja haluaa, että tunnet vähän syyllisyyttä kaikesta.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Worship-demo heittää sinut suoraan vastavalmistuneen kulttijohtajan kaapuun, jossa vannot uskollisuutta An-Ansgaidhille, muinaiselle jumalalle, jonka mielestä olemassaolon lopettaminen on äärimmäinen armon teko. Pelissä ei ole mitään hidasta rakentamista tai lempeää sisäänpääsyä - vain nopea tutoriaali, räväkästi puhuva grimoire, ja sitten olet verenvuodossa maassa piirtämässä taikasymboleja ja käännyttämässä jumalattomia.

Sinulla ei ole aluksi yhtään seuraajaa. Se on ongelma kulttijohtajalle, mutta se ratkeaa nopeasti. Käännyttämismenetelmä? Leikkaa kätesi, vuodata verta maahan ja muodosta pyhiä muotoja, jotka vetävät lähellä olevia jumalattomia kasvavaan laumaasi. Jokainen symboli - ympyrä, neliö, kolmio - edustaa eri loitsua tai käskyä. Järjestelmä näyttää yksinkertaiselta, mutta siitä tulee monikerroksinen rituaalikieli, jota käytät jatkuvasti, jopa paineen alla.

Oman veresi käyttäminen taikomiseen maksaa terveyttä, joten alussa olet herkkä. Maailma on vaarallinen. Kaikkia vihollisia ei voi käännyttää. Jotkut, kuten raipioita heiluttavat kiihkoilijat ja sappea vuodattavat kauhut, ovat verenhimoisia. Mutta kun olet kerännyt tarpeeksi kannattajia, pelissä on kyse paikannuksesta, ajoituksesta ja kohdentamisesta. Merkitset vihollisen, ja kultti ryntää päälle kuin aalto.

Worship: Pikmin Meets Blood Rituals in Roguelike Form 1

Taistelu perustuu parveiluun ja tuntuu käänteiseltä tornipuolustukselta. Ruumiiden määrä kasvaa nopeasti, mutta ne eivät ole aivottomia. Kultistit voivat kaatua tajuttomiksi ja nousta takaisin ylös. Heidät voidaan poimia ja käyttää työkaluina - heittää kelloja, suolistaa rituaaleja varten tai uhrata voimakkaamman loitsun aikaansaamiseksi. Mutta heidän tappamisellaan on hintansa: vähemmän ruumiita tarkoittaa heikompaa armeijaa, eikä omien ruumiiden polttaminen tunnu koskaan hyvältä.

"En pidä kultistien tappamisesta. Osittain siksi, että se jättää minulle yhden kultistin vähemmän, mikä tekee epäpyhästä armeijastani hieman heikomman. Mutta osittain siksi, että se ei tunnu oikealta. Minä toin heidät tähän mukaan."

Veri on keskeinen resurssi, eikä peli kaihda näyttämästä, mistä se on peräisin. Verta voi saada takaisin kaatuneilta kultisteilta, epäonnistuneista rituaaleista, kasveista, kivistä ja lähteistä. Vaikka taikasi epäonnistuu, neste ei koskaan mene hukkaan. Se on kuoleman, sadonkorjuun ja kutsumisen sykli, ja se kaikki on maalattu terävällä mustavalkoisella visuaalisella ilmeellä, joka korostaa, kuinka synkkä tehtäväsi on.

Kun suoritat taistelukohtaamisia ja kunnianosoitusrituaaleja, pääset käsiksi arkkuihin, joissa on reliikkejä, katalyyttejä ja lähteitä. Katalyytit avaavat uusia kykyjä ja passiivisia lisäominaisuuksia, kuten mahdollisuuden heittää kultisteja kauemmas tai käyttää veripohjaisia loitsuja tehokkaammin. Mitä vahvempi kultti on, sitä vahvempi sinusta tulee. Mutta ilman seuraajiasi olet heikko. Taikuus vie aikaa. Taistelu ei.

Pelissä on myös maailmanrakennusta. Saatat törmätä aavekaupunkiin, joka on jähmettynyt kesken rituaalin, koska sen muusikot soittivat väärää laulua luusta tehdyillä soittimilla. Tehtäväsi on löytää soittajat ja saattaa riitti loppuun. Sitä seuraava musiikki on ahdistavaa ja mieleenpainuvaa. Worshipin tunnelma nojaa äänisuunnitteluun ja jyrkkien kontrastien visuaalisuuteen. Hyvä ja paha esitetään äärimmäisen mustavalkoisena, sekä kirjaimellisesti että symbolisesti. Se toimii.

Lopulta demo vie sinut The Last Churchin porteille, salaperäiseen paikkaan, jota grimoiresi on syyttänyt kaikesta tähänastisesta. Siellä tapaat Ulmiran ja Eleanorin - toinen on valkopukuinen nainen, toinen hirviö nuken kanssa. Jumalasi käskee sinua tappamaan heidät.

Et voi satuttaa Eleanoria suoraan. Hän tainnuttaa ja polttaa kultistisi, kun he pääsevät lähelle. Hänen nukkensa jahtaa sinua ympäri karttaa. Ulmira on kuitenkin haavoittuvainen. Kun hyökkäät hänen kimppuunsa, Eleanor hyppää suojaamaan häntä. Se on sinun avauksesi. Murra Ulmiraa houkutellaksesi Eleanorin vaaraan. Kymmeniä seuraajia kuolee. Lopulta Eleanor kaatuu. Ulmira syleilee hänen ruumistaan nyyhkyttäen. Ja siihen demo päättyy.

"Voiton ei pitäisi tuntua hyvältä. Ja olen iloinen, että Worship ymmärtää sen."

Worshipin suurin vahvuus on ehkä se, miten selvästi se ymmärtää omat teemansa. Taide ja musiikki vetävät mukaansa. Rituaalit ja taistelut ovat tyydyttäviä. Mutta todellinen koukku on se, miten peli kehystää roolisi kulttijohtajana. Olet voimakas, mutta et koskaan sankarillinen. Aatteesi on omistautuminen tuhoamiselle. Mitä enemmän voitat, sitä häiritsevämmäksi se muuttuu. Ja se on asian ydin.

Worship ilmestyy 16. heinäkuuta PC:lle. Jos haluat jotain, joka pelaa kuin Pikmin, ajattelee kuin roguelike ja vuotaa verta kuin kauhuelokuva, tämä saattaa olla katsomisen arvoinen.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK