Desolation of Rain Worldista saapuu kovaääninen ja nopea kyberpunk-kilpa-ajopeli
Videocultin kehittäjät, jotka tunnetaan autiosta ja tunnelmallisesta Rain World -tasohyppelypelistä, ovat siirtäneet luovan painopisteensä johonkin täysin uuteen. Heidän uusi projektinsa, Airframe Ultra, on moninpeli-cyberpunk-kilpa-ajopeli, joka on rakennettu nopeuden, kaaoksen ja pelaajalähtöisen toiminnan pohjalle. Se hylkää edellisen pelin hiljaisen melankolian ja tarjoaa kokemuksen, jota tiimi kuvailee "kovaksi, tyhmäksi ja nopeaksi".
Peli luopuu moderneista, engagement-hacking-tyylisistä moninpelitrendeistä ja tarjoaa kokonaisvaltaisen paketin yhdellä ostoksella. Se korostaa kilpailullista syvyyttä ja hallittavia mekaniikkoja, mutta ilman virallista ranking-pelijärjestelmää. Keskeisenä kehitysprioriteettina oli luoda mahdollisimman vähän kitkaa pelin käynnistämisen ja kilpailun aloittamisen välille, jolloin pelaajat pääsevät suoraan mukaan toimintaan. Näen tässä suunnittelufilosofian, joka kunnioittaa pelaajan aikaa ja keskittyy pelin luontaiseen hauskuuteen sen sijaan, että keskityttäisiin mittareihin, jotka on suunniteltu pitämään pelaajat pelaamassa.
Airframe Ultra on leijupyöräajopeli, mutta se tuo merkittävän käänteen lajityyppiin. Pelaajat voivat milloin tahansa nousta ajoneuvojensa selästä ja vaihtaa pyörän sulavan ja varman ohjattavuuden hahmonsa jalkaiseen tarkoituksellisen raskaaseen ja heiluvaan liikkeeseen. Tämä mekaniikka on keskeinen osa pelin rakennetta. Kilpailut eivät ole jatkuvia sprinttejä alusta loppuun; sen sijaan radat on jaettu leveisiin, avoimiin areenoihin. Areenalle astuessa ajastin käynnistyy, ja pelaajien odotetaan nousevan ajoneuvoista ja ryhtyvän taisteluun vastustajiensa kanssa. Pisteitä myönnetään muiden pelaajien tyrmäämisestä ja kilpailun yksittäisten osuuksien voittamisesta.
Koko radan lopussa tai kun mukautettu aulaehto täyttyy, korkeimman kumulatiivisen pistemäärän saanut pelaaja julistetaan voittajaksi. Jalkatappelut tuntuvat kiihkeiltä ja arvaamattomilta, mikä on jyrkkä kontrasti kilpa-ajojen keskittyneelle tarkkuudelle.

Taistelu itsessään on suunniteltu kaoottista hauskanpitoa silmällä pitäen. Aseita ja power-upeja on hajallaan radoilla ja areenoilla, tarjoten monipuolisen ja anarkistisen arsenaalin. Vaikka ampuma-aseita on läsnä, lähitaisteluaseet tarjoavat erityisen tyydyttävän ja koukuttavan kokemuksen. Yksi erinomainen esimerkki on liikennemerkki, jota voi käyttää turnajaispeiksenä, joka on yhtä tehokas sekä jalan että leijupyörällään liikkuen. Rain Worldin toinen luoja James Primate kuvaili taistelua yksinkertaisella ja tehokkaalla vertailulla.
"Rautapiippuiset kaverit putoavat."
— James Primate
Tämä vertailu kuvaa osuvasti helposti lähestyttävän, juhlapelimäisen kaaoksen ja rosoisemman ja vaikuttavamman taistelutunnelman yhdistelmää. Tuloksena on puhdasta kaaosta liikkeessä, digitaalinen vapaamuotoinen peli, jossa liittoumat ovat väliaikaisia ja jokainen pelaaja on maalitaulu. Mielestäni tämä harkittu ja villi energia on suora vastaus studion aiempaan työhön. Luotuaan edellisen pelinsä pikkutarkasti synkän maailman tiimi oli valmis luomaan jotain, joka asetti etusijalle välittömän ja räjähtävän nautinnon. Kokemus tuntuu reilulta ja, mikä tärkeintä, mekaanisesti rikkaalta, mikä viittaa korkeaan taitokattoon niille, jotka haluavat hallita sen järjestelmiä. Ilmapyörät itsessään liikkuvat erinomaisesti, ja pelaajat voivat saavuttaa merkittävää ilma-aikaa, mikä viittaa edistyneiden liikkumistekniikoiden kerrokseen, jotka odottavat omistautuneen yhteisön löytämistä ja hiomista.
Kilpa-ajon ja tappelun ydinluokasta huolimatta nouseminen maastosta tarjoaa toisen, hiljaisemman kokemuksen. Pelaajat voivat yksinkertaisesti astua pois pyöriltään ja tutkia monimutkaisesti suunniteltuja karttoja jalan. Peli mahdollistaa tämän leppoisan tutkimisen, ainakin siihen asti, kunnes armoteleportti siirtää jälkeen jääneen pelaajan seuraavalle areenalle. Tämä vapaus hidastaa ja tarkkailla kyberpunk-maailman yksityiskohtia kertoo kenttäsuunnitteluun panostetusta itsevarmuudesta ja huolellisuudesta. Airframe Ultran maailmassa on jo vakiintunutta tarinaperintöä, mutta pelin pääpaino on edelleen kilpailukykyisessä moninpelissä.
Lopullisen version odotetaan sisältävän bottimatsit yksinpelituen laajuudeksi. Tällä hetkellä pelaajat voivat kokea pelin moninpelidemon Airframe Ultrassa Steam Next Festissä, eikä tarkkaa julkaisupäivää ole vielä julkistettu.
Lisää ilmaisia pelejä? Epic Games Store jatkaa perinnettään jakaa ilmaisia PC-pelejä joka viikko. Ohjelman alkamisesta vuonna 2018 lähtien digitaalinen kauppa on tarjonnut satoja nimikkeitä pienistä indie-peleistä suuriin AAA-julkaisuihin, osana strategiaansa kasvattaa ja ylläpitää käyttäjäkuntaansa.

3 ilmaista tapausta ja 5 % bonus lisätään kaikkiin käteistalletuksiin.
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus

0 % maksuja ihotalletuksista ja -nostoista.


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus


Kommentit