
Naughty Dogin Intergalactic: The Heretic Prophet -leak paljastaa pelattavuuden ja tarinan yksityiskohtia
Naughty Dog, johtava PlayStationin ensimmäisen osapuolen kehittäjä, työstää parhaillaan seuraavaa suurta nimikettään Intergalactic: The Heretic Prophet. The Game Awards 2024 -tapahtumassa julkistettu peli lupaa scifi-seikkailua, jonka keskiössä on salaperäisellä planeetalla liikkuva palkkionmetsästäjä. Elokuvamaisen paljastuksen jälkeen viralliset yksityiskohdat ovat olleet niukkoja, mutta QA-testaajaksi väitetyn pelaajan tuore vuoto on tullut julki, ja se tarjoaa tietoa pelin mekaniikasta, kerronnasta ja mahdollisesta julkaisuaikataulusta. GamingLeaksAndRumors-subredditissä 4Chan-ketjun kautta jaetussa vuodossa kerrotaan helmikuun ja toukokuun 2025 välisenä aikana testatuista versioista. Koska 4Chanin viestit ovat vahvistamattomia, skeptisyys on aiheellista, mutta yksityiskohdat ovat Naughty Dogin kunnianhimoisen track recordin mukaisia.
Vuodon mukaan Intergalactic on The Last of Us Part II:n ja Dark Soulsin yhdistelmä, jossa kerronnallinen syvyys yhdistyy haastavaan tutkimusmatkailuun. Pelin maailma ei ole rönsyilevä avoin maailma, kuten Ubisoftin nimikkeissä, vaan "sisäkkäinen hiekkalaatikko", jossa on suuria, kerroksellisia alueita. Pelaajat kulkevat näillä alueilla käyttäen parkouria, liukulaitetta ja "uskon ankkureita", jotka toimivat pikamatkustuksen tarkistuspisteinä, kun ne on yhdistetty. Tämä lähestymistapa viittaa jäsenneltyyn mutta joustavaan ympäristöön, joka rohkaisee tutkimiseen ja säilyttää samalla Naughty Dogin elokuvamaisen tarinankerronnan.
Olemme muuten kertoneet, että Intergalacticin kehittäjätiimin ikoninen henkilö, Shannon Ingles, liittyy Intergalactic: The Heretic Prophetiin. Uusi kerronnallinen lahjakkuus mukana!
Taistelu on vuodon keskipisteenä, jota kuvaillaan reagoivaksi ja tyydyttäväksi. Pelaajat voivat ketjuttaa hyppyjä ja syöksyjä hyökkäyksiin luodakseen komboja, mikä herättää vertauksia God of Wariin (2018), vaikka vihollisia jonglööraamalla ei painoteta yhtä paljon. Järjestelmä mahdollistaa strategisen syvyyden, sillä vihollisen raajoja voi rikkoa heikentääkseen niitä tai käyttää erikoistyökaluja ainutlaatuisten tilatehosteiden käyttämiseksi. Aseet, mukaan lukien paljastustrailerissa nähty pistooli, voivat tähdätä vihollisen heikkoihin kohtiin, jotka tulevat näkyviin hyökkäysanimaatioiden aikana. Tämä tuo kohtaamisiin lisää tarkkuutta ja palkitsee tarkkaavaiset pelaajat.
Tati Gabriellen esittämä päähenkilö Jordan A. Mun on palkkionmetsästäjä, joka on jäänyt jumiin Sempiria-planeetalle, joka on ollut eristyksissä galaksista 600 vuotta. Vuodon mukaan pelissä on dialogipyörä vuorovaikutusta varten, vaikka nämä hetket ovatkin niukkoja, sillä hahmo viettää suuren osan pelistä yksin. Valinnaiset kohtaamiset tarjoavat joustavuutta, ja pelaajat voivat osallistua taisteluun taistelemalla, hiipimällä, hakkeroimalla tai neuvottelemalla. Tämä pelaajalähtöinen lähestymistapa muistuttaa FromSoftwaren Elden Ringin kaltaisissa peleissä esiintyvää vapautta, jonka vuoto mainitsee vaikuttaneen pelin tarinaan.

Nimetön kirjoittaja väittää,
"Planeetta on epäonnistuneiden sivilisaatioiden hauta, ajattele Elden Ringin tarinaa, mutta avaruudessa." He myös toteavat: "Druckmannin käsikirjoitus on RASKAIN. Kuin uskonnollinen maailmanlopun fanifiktiikka kohtaa kovan scifin."
Luovan johtajan Neil Druckmannin johtamaa kerrontaa kuvaillaan intensiiviseksi ja kerrokselliseksi, jossa yhdistyvät uskonnollisen maailmanlopun teemat ja kova scifi. Sempiria kuvataan autioksi maailmaksi, romahtaneiden yhteiskuntien hautausmaaksi, joka on eristyksissä sen jälkeen, kun teknokultti on vuosisatoja sitten pakottanut koko planeetan kattavan lukituksen. Pelaajat selvittävät tarinaa tutkimalla, löytämällä päiväkirjamerkintöjä ja esineitä, jotka kokoavat yhteen planeetan historiaa, aivan kuten FromSoftwaren tarinankerrontamenetelmä. Vuodossa mainitaan dynaaminen valaistusmoottori, joka vaihtaa tason värejä "planetaaristen vaiheiden" mukaan, mikä parantaa tunnelmaa. Trent Reznorin ja Atticus Rossin säveltämä musiikki siirtyy ambientista dronesta intensiivisiin kuoro- ja rock-elementteihin täydentäen pelin sävyä.
Vuodon kiistellyin väite on vuoden 2026 lopun julkaisuikkuna, ja täysi elokuvatraileri on suunniteltu The Game Awards 2025 -tapahtumaan. Tämä aikataulu herättää epäilyksiä, sillä alan sisäpiiriläinen Jason Schreier on todennut, että Intergalactic tuskin ilmestyy ennen vuotta 2027, vedoten pelin kunnianhimoiseen laajuuteen ja Naughty Dogin kehitystahtiin. Studio aloitti projektin työstämisen vuonna 2020, The Last of Us Part II:n jälkeen, ja mukana on yli 250 kehittäjää. Kuuden vuoden kehityssykli vastaa Naughty Dogin historiaa, mutta Schreierin kommentit viittaavat siihen, että viivästykset ovat mahdollisia. Fanit ovat myös havainneet paljastustrailerissa mahdollisia vuoden 2027 julkaisuvihjeitä, kuten "3127"-koodin ja käänteisen "7202"-näppäimistön merkinnän, joka tulkitaan 1. maaliskuuta 2027:ksi.

Pelin teknisiä saavutuksia korostetaan, ja testauksen on kerrottu tapahtuneen PS5 Pro -devkiteillä. Valaistusjärjestelmää kuvaillaan edistykselliseksi, ja tasot mukautuvat ympäristön sykleihin, mikä on PlayStation 5:n kyvykkyyksien rajana. Vuodossa mainitaan myös "Relics", joka on hahmorakenteita muistuttava järjestelmä, jossa pelaajat voivat varustaa ja päivittää kaksi kerrallaan pelattavuuden mukauttamiseksi. Tämä viittaa roolipelielementteihin, jotka poikkeavat Naughty Dogin perinteisestä lineaarisesta toimintaseikkailukaavasta, vaikka ne ovatkin edelleen yhden pelaajan kokemukseen perustuvia.
Intergalactic: The Heretic Prophet on Naughty Dogin ensimmäinen uusi franchise sitten vuoden 2013 The Last of Usin. Näyttelijäkaartiin kuuluu Tati Gabrielle Jordanina sekä Kumail Nanjiani, Tony Dalton, Ashley Scott, Stephen A. Chang ja Troy Baker tuntemattomissa rooleissa. Druckmannin kiusoittelema pelin keskittyminen uskoon ja eristäytymiseen erottaa sen studion aiemmista töistä, jotka usein sisälsivät kumppanivetoista kerrontaa. Vuoto on linjassa aiempien raporttien kanssa, jotka kertovat Elden Ringin innoittamasta pelaajan vapaudesta, mikä vahvistaa ajatusta siitä, että Naughty Dog tutkii uusia pelillisiä suuntia säilyttäen samalla tarinankerronnan vahvuutensa.
4Chanin vuodon vahvistamaton luonne vaatii varovaisuutta, sillä tällaiset lähteet sekoittavat usein totuuden ja spekulaation. Naughty Dogin aiempi salailuhistoria, erityisesti The Last of Us Part II:n vuodon jälkeen, viittaa siihen, että he vartioivat yksityiskohtia tarkasti. Virallisia päivityksiä saattaa tulla The Game Awards 2025 -gaalassa tai myöhemmissä esittelytilaisuuksissa, kuten Summer Game Fest 2026 -tapahtumassa. Toistaiseksi vuoto maalaa kiehtovan kuvan pelistä, jossa yhdistyvät intensiivinen taistelu, syvä tarina ja ahdistava scifiympäristö, ja joka saattaa määritellä Naughty Dogin perinnön uudelleen.
Kommentit