
Ghost of Yotei esittelee uusia aseita, taistelua ja elokuvamaista tyyliä
Ghost of Yotei antoi vakavan lausunnon heinäkuun PlayStation State of Play -tapahtumassa. Sucker Punch tuli valmistautuneena 18-minuuttisella pelillisellä syväsukelluksella, jossa näytettiin, miten tiimi laajentaa avoimen maailman samurai-kokemusta Ghost of Tsushiman tarjoamaa kokemusta pidemmälle. Tämä ei ole jatko-osa, joka yrittää keksiä itsensä uudelleen. Sen sijaan se nojaa vahvasti siihen, mikä toimi - tarkkaan taisteluun, harkittuun maailmansuunnitteluun ja syvään samurai-elokuvan kunnioittamiseen - ja kerrostaa päälle uusia järjestelmiä.
Uutisoimme aiemmin, että Ghost of Yotei ilmestyy 2. lokakuuta - Sucker Punch uskaltaa tanssia GTA 6:n lähellä. Jo pelkästään tämä ajoitus kertoo luottamuksesta projektin takana. Tärkeintä on kuitenkin se, mitä konepellin alla on, ja uuden kuvamateriaalin ja yksityiskohtien perusteella tämä peli tuo mukanaan muutakin kuin kauniita maisemia.
Pelaat Atsua, palkkasoturia ja huhuttua Onryōa - japanilaisen kansanperinteen kostonhenkistä henkeä - joka palaa kotiinsa 16 vuoden jälkeen saadakseen kiinni Yōtei Sixin, jengin, joka on vastuussa hänen perheensä tuhoamisesta. Sucker Punch nojaa tähän emotionaaliseen taustatarinaan ainutlaatuisella flashback-mekaniikalla. Yhdellä napin painalluksella pelaajat voivat palata ahdistaviin lapsuusmuistoihin, jotka lisäävät Atsun tehtävään emotionaalista syvyyttä ja pelattavuutta. Tämä ei ole pelkkää makutekstiä. Nämä muistot muokkaavat sitä, miten maailma reagoi ja miten pelaajat liikkuvat koston tiellä.

Tutkimista on parannettu vastaamaan tätä henkilökohtaista matkaa. Atsu kulkee Ezon - nykypäivän Hokkaidon - halki hevosen selässä, ja häntä ohjaa tuulen lisäksi vakoilulasijärjestelmä ja uusi vihjepohjainen jäljitys. Päihitetyt viholliset voivat antaa ohjeita piilotetuille alueille, kuten Oni-arpeiden runtelemille alueille tai lumen peittämille alueille, jotka Kitsunen innoittamana tekevät havaintokyvyn kanssa temppuja. Altars of Reflection on ripoteltu eri puolille karttaa, ja ne avaavat uusia kykyjä ja tarjoavat rauhallisia, henkilökohtaisia hetkiä konfliktin täyttämässä maailmassa.
"Haluamme, että nautit kyydistä."
Tuo on suoraan tiimiltä peräisin oleva linjaus. Se tiivistää heidän lähestymistapansa tutkimusmatkailuun. Voit ostaa Traveler's Maps -karttoja nopeuttaaksesi löytämistä, mutta kehittäjät kannustavat pelaajia luonnolliseen tahtiin ja antavat ympäristön ja tarinan avautua vähitellen. Tämä rakenne kutsuu uppoutumaan, ei jahtaamaan sekkilistoja.

Taisteluissa noudatetaan samaa huolellisuutta. Ghost of Yotein arsenaali on monipuolisempi kuin mikään Ghost of Tsushimassa nähty. Pelaajat voivat vaihtaa katanan, keihään, ōdachin, kusarigaman ja kaksoismiekkojen välillä. Jokaisella aseella on oma ajoituksensa ja tyylinsä, ja eri viholliset vaativat erilaisia työkaluja. Kaksoismiekat ovat nopeita ja lähellä, kusarigama tuo etäisyyttä ja väkijoukon hallintaa, ja keihäs antaa tilaa ahtaissa paikoissa. ōdachi iskee kovaa ja hitaasti, mikä on parempi panssaroituja vihollisia vastaan. Lähitaisteluaseiden lisäksi tarjolla on kattava valikoima kaukotaisteluvaihtoehtoja, kuten kunai, savupommit, sokaisupulveri ja muita temppuja, joita Atsu saa matkan varrella.
Et myöskään ole yksin. Atsu voi värvätä liittolaisia ja jopa kutsua susikavereita apuun tehtävien aikana. Tämä muuttaa taistelun ja maailmassa liikkumisen tunnetta. Jotkin palkkionmetsästykset saattavat olla helpompia apujoukkojen kanssa, toiset taas salamyhkäisempiä ilman apujoukkoja.

Eurogamer huomautti maailman leirien fiksusta käytöstä, jotka toimivat liikkuvina solmukohtina. Staattisen päiväkirjavalikon sijaan Ghost of Yotei käyttää leiripaikkoja, joissa myyjät, liittolaiset ja päivitysvaihtoehdot kohtaavat sinut. Täällä voit muokata varusteita, valita uusia taitoja ja tutkia henkilökohtaista vuoropuhelua, joka rakentaa suhteita. Panssari- ja aserakennelmat ovat hyvin muokattavissa. Riippumatta siitä, haluatko olla kovaääninen ja raaka vai kallistutko salamyhkäisyyteen ja vempaimiin, Atsun versiostasi voi tehdä oman pelityyppisi mukaisen.
IGN korosti yhtä merkittävää kehitystä sävyssä: elokuvamaista esitystä. Ghost of Yotei sisältää kolme japanilaisen elokuvan innoittamaa tyyliteltyä tilaa. Kurosawa-tila on palannut Tsushimasta ja tuo mukanaan klassisen mustavalkoisen elokuvan rakeisuuden, johon on lisätty kohinaa. Uutuutena on Takashi Miike Mode, joka ammentaa suoraan 13 Assassinsin kaltaisista elokuvista. Se on karu, veren ja mudan läpimärkä, ja siinä on tiukemmat kamerakulmat ja kovempi värisävyjen luokittelu. Ja sitten on Watanabe Mode, joka on Samurai Champloon innoittama kurvipallo, jossa on lo-fi-biittejä ja surrealistisia suodattimia, jotka antavat unenomaista laatua tiettyihin kohtauksiin.
Kukin tila ei vain sävytä visuaalista ilmettä. Se määrittää tarinasi sävyn ja antaa pelaajien valita, miltä heidän matkansa tuntuu ja miltä se näyttää.
Maailman tahdin osalta sivusisältö, kuten palkkionmetsästys ja vihjepolut, eivät vedä pelaajaa pois pääkertomuksesta, vaan ruokkivat sitä. Sucker Punch sanoo haluavansa jokaisen mekaniikan heijastavan Atsun ajattelutapaa - keskittynyt, kummittava, ajettu. Et saa noutotehtävien tarkistuslistaa. Sinä valitset tarinan, jolla on merkitystä.
Kaikki tämä johtaa siihen, että peli julkaistaan PS5:llä 2. lokakuuta. Sucker Punch ei yritä päihittää GTA 6:ta laajuudessa, mutta he ovat tarpeeksi varmoja laskeutuakseen lähelle. Jo pelkästään siihen kannattaa kiinnittää huomiota.
Ghost of Yotei on jo herättänyt huomiota tyylinsä vuoksi, mutta se, mikä nyt tulee esiin, on painoarvo sen takana. Aseet eivät ole vain näyttäviä. Tarina ei ole vain dramaattinen. Avoin maailma ei ole vain suuri. Kaikki viittaa peliin, joka kunnioittaa teemojaan ja varmistaa, että sen pelattavuus puhuu samaa kieltä.
Jos Ghost of Tsushima oli rakkauskirje klassiselle samurai-elokuvalle, Ghost of Yotei saattaa olla kostoruno.
Kommentit