
Elden Ring Nightreign Patch 1.01.4 tuo bugikorjauksia ja käyttöliittymäpäivityksen
FromSoftwaren Elden Ring Nightreign, Elden Ring -universumin moninpelattava spin-off, sai yllättävän päivityksen 2. heinäkuuta 2025. PlayStation 4:lle, PlayStation 5:lle, Xbox Onelle, Xbox Series X|S:lle ja Steamiin saatavilla oleva patch 1.01.4 keskittyy pelin hiomiseen bugikorjauksilla ja merkittävällä elämänlaadun parannuksella. Kesäkuun lopulla julkaistun patch 1.01.3:n jälkeen tämä päivitys korjaa ongelmia, jotka ovat turhauttaneet pelaajia pelin julkaisusta 30. toukokuuta 2025 lähtien. Korjaus ei vaatinut palvelimen alasajoa, mutta pelaajien on päivitettävä, jotta online matchmaking-toiminnallisuus säilyy. Kuten aiemmin on raportoitu, pelin maksimitasojärjestelmä on herättänyt keskustelua sen vähäisen vaikutuksen vuoksi pelattavuuteen, ja jotkut väittävät, että se tuntuu alitehoiselta korkean tason pelaajille.
Korjauksen 1.01.4 merkittävin muutos on asetyyppinäyttöjen lisääminen Armament Information -valikkoon. Tämän parannuksen ansiosta pelaajat näkevät välittömästi, minkä tyyppistä asetta he käyttävät tai ottavat, mikä helpottaa päätöksiä siitä, mitä varusteita kannattaa pitää pelityylin tai reliikkisynergioiden perusteella. Ennen tätä päivitystä pelaajien täytyi muistaa asetyypit ulkoa tai arvailla, mikä johti usein hämmennykseen, etenkin kun rakennettiin tiettyjen buffien tai Nightfarer-luokkien ympärille. Tämä muutos on suuri voitto selkeyden kannalta, erityisesti niille, jotka optimoivat varustuksensa pelin nopeatempoisissa, roguelike-retkillä, jotka kestävät kolme pelipäivää.
Taistelu on Elden Ring Nightreignissa edelleen keskeinen vetovoimatekijä, ja pelaajat voivat valita kahdeksan Nightfarerin joukosta, joilla he voivat taistella vihollisia ja Nightlord-pomoja täynnä olevilla proseduraalisesti luoduilla alueilla. Pelin vastaanotto on ollut vahva, ja se on saanut OpenCriticissä arvosanan 81/100, vaikka otteluiden järjestämisessä ja saavutettavuudessa on edelleen ongelmia. Patch 1.01.4 korjaa yhden ongelman: bugin, joka aiheutti matchmakingin epäonnistumisen, kun kaksi pelaajaa liittyi tiimiin ja lähti sieltä samanaikaisesti. Korjaus takaa sujuvammat co-op-istunnot, mikä on kriittisen tärkeää pelissä, joka on suunniteltu kolmen pelaajan ryhmille tai yksin suoritettaville suorituksille. Toinen korjaus korjaa häiriön, jonka vuoksi pelaajat saattoivat herätä yllättäen henkiin kolmannen päivän pomotaistelun aikana sen jälkeen, kun he olivat poistuneet ja palanneet otsikkoruudulta, mikä saattoi häiritä intensiivisten kohtaamisten kulkua. Aikaisemmassa uutisessamme todettiin, että Nightreignin reliikkirajat pakottavat tekemään vaikeita valintoja, jotka vaikuttavat siihen, miten pelaajat lähestyvät näitä korkean panoksen taisteluita.

Päivitys ratkaisee myös eleitä ja saavutuksia koskevat ongelmat. "It's Raining!" -ele, joka ei aiemmin rekisteröitynyt kunnolla moninpelissä, toimii nyt tarkoituksenmukaisesti, vaikka pelaajien on täytettävä hankkimisehdot uudelleen. Vastaavasti "The Crater" -saavutukseen liittyvä vika, jossa pelaajia ei hyvitetty, vaikka he selvittivät "Shifting Earth." -tehtävän: Crater"-alue, on korjattu. Saavutuksen jo ansainneet saavat hyvityksen uudelleen, kun he täyttävät ehdot. Toinen äänentoistoon liittyvä korjaus varmistaa, että Recluse Remembrance -taustamusiikki soi oikein tietyissä olosuhteissa, mikä parantaa Elden Ring Nightreignin ahdistavan maailman tunnelmaa.
Patch 1.01.4 luo pohjaa seuraavalle Everdark Sovereignille, parannetulle Sentient Pest Nightlordille, joka ilmestyy peliin 3. heinäkuuta 2025. Nämä aiemmissa päivityksissä esitellyt kovemmat pomovariantit tuovat mukanaan uusia hyökkäysmalleja, jotka on suunniteltu haastamaan kokeneetkin pelaajat. Everdark Sovereign -sykli, joka alkoi Gaping Jawsin ja Darkdrift Knight Fulghorin kaltaisilla pomoilla, lisää uudelleenpelattavuutta viikoittaisten haasteiden vuorottelulla. X:ssä julkaistut viestit ovat korostaneet yhteisön innostusta näitä parannettuja taisteluita kohtaan, ja FromSoftware kiusoittelikin, että niitä on tulossa lisää osana Elden Ring Nightreignin live-palvelumallia. Kultainen virtahepo, toinen mahtava Nightlord, on ollut monille juoksupeli, mikä korostaa tarkan valmistautumisen tarvetta.

Luotto: FromSoftware | VG 24/7
Korjausosassa olevat lisävikakorjaukset käsittelevät tarkemmin määrittelemättömiä ongelmia, todennäköisesti myös pieniä pelattavuusongelmia. Vaikka päivitystä ei olekaan eritelty muistiinpanoissa, se saattaa sisältää backend-virityksiä, jotka tukevat Sentient Pest Nightlordin debyyttiä. FromSoftwaren jatkuva tuki Elden Ring Nightreignille, jota myytiin yli 3,5 miljoonaa kappaletta ensimmäisellä viikolla, kertoo heidän sitoutumisestaan kokemuksen hiomiseen. Viimeaikaiset korjaukset, kuten 1.01.3, korjasivat ongelmia, kuten demonikauppias spawnaa virheellisesti Night's Tiden lähellä, ja paransivat ruudunpäivitysnopeutta Nightlord-taisteluissa. Yhteisö on myös ilmaissut huolensa muista ongelmista, kuten Revenant Nightfarerin Summon Spiritin terveyden kulumisesta ja Castle Bell -metsästäjän liian pitkälle viritetyistä hyökkäyksistä, mutta näitä ei ole vielä korjattu 1.01.4:ssä.
Elden Ring Nightreignin roguelike-rakenne lyhyine, uudelleenpelattavine tutkimusretkineen erottaa sen alkuperäisen Elden Ringin laajasta avoimesta maailmasta. FromSoftwaren ikonisen NPC Patchesin puuttuminen on herättänyt keskustelua, ja jotkut arvelevat, että hän voisi ilmestyä tulevassa DLC:ssä. Pelin live-palveluelementit, kuten parannetut pomot ja suunniteltu kahden pelaajan co-op, viittaavat pitkän aikavälin tiekarttaan. Toistaiseksi patch 1.01.4 tasoittaa tärkeimpiä kipupisteitä ja tekee tutkimusmatkoista vähemmän turhauttavia ja helpommin lähestyttäviä. Pelaajat voivat sukeltaa takaisin Limveldin kaoottisille vyöhykkeille selkeämpien valikoiden ja vakaamman moninpelin avulla, samalla kun he odottavat Sentient Pestin uusia raakoja liikkeitä.
Kommentit