Final Fantasy Resonance Chapter 6 -läpipeluu: Pyhä, Sanctissimus-oikeudenkäynnit ja Gelidus
Luku 6 on Final Fantasy Resonancen tiukimmin suljetuin luku. Kokonainen alue sijaitsee loitsun takana, joka yhdelle hahmolle on opetettava, loitsun edessä oleva laboratorio toimii kolmen turvallisuustason läpi, ja lopussa oleva pyhäkkö kieltäytyy avautumasta ennen kuin kaksi ryhmän jäsentä on taistellut toisiaan vastaan kunnolla. Mitään niistä ei voida pakottaa raa'alla tavalla, mikä on epätavallista tässä pelissä.
Rauhallisuustehtävän yleiskatsaus
Luku 6 alkaa Enterprisen laskeutumisesta Gronoan ulkopuolelle ja jatkuu siihen, kun ryhmä kadottaa kokonaan Pimeän Kristallin jäljet. Mysidia, Arcane Library ja Finan psyyke ovat Final Fantasy Resonance Walkthrough: Chapter 5 -pelissä.
Luku | Luku 6: Rauhallisuus |
Lähtöpaikka | Gronoa, jalkaisin Enterprisen laskeuduttua |
Päätavoitteet | Opi pyhä, ylitä Ei paluuta suo, tyhjennä Sanctissimus-pyhäkkö |
Pomot | Kuusi pyhäkkökoetta, Rainin ja Lasswellin kaksintaistelu, Gelidus |
Keskeinen kohde | Valkoinen jadekivi Finan pyhään harjoitteluun |
Ansaittu titteli | Paladiini |
Päättyy | Pimeä kristalli siirtyi pois ja sen sijainti tuntematon |
Reitti on lineaarinen, mutta portit eivät. Pyhä on tarinan avaus eikä osto, laboratorioteleportti pysyy toimimattomana, kunnes käytät ohjauspaneelia, ja pyhäkön sisäkammio avautuu vasta kaksintaistelun jälkeen.
Tuo yhdistelmä vangitsee pelaajat tietyllä tavalla. Jokainen portti näyttää ensimmäisellä kerralla navigointiongelmalta, joka lähettää pelaajat takaisin jo raivaamiensa alueiden läpi etsimään reittiä, jota ei ole olemassa. Jos jokin ei avaudu tässä luvussa, vastaus on lähes aina tarinan vaihe, jota et ole tehnyt, eikä ovi, jota et ole löytänyt. Lukuluettelo sijaitsee Final Fantasy Resonance Walkthrough: All Chapters -keskuksessa.
Gaberads, Undertown ja miksi suo estää sinua

Enterprise ei voi lentää Gronoan syvemmälle. Sakura selittää, että alueen yllä leijuvan miasman liiallinen hengittäminen on vaarallista, joten ryhmä laskeutuu ja jatkaa matkaansa käytettävissä olevaa maareittiä pitkin.
Tuo reitti johtaa Gaberadsiin, maan alle rakennettuun asuinalueeseen, jotta sen asukkaiden ei tarvitse hengittää maanpinnan yläpuolella olevaa ilmaa.
Puhu asukkaille, kunnes yksi heistä selittää, miksi kukaan ei vain kävele ympäröivän suon poikki.
Esteenä on Suo, josta ei ole paluuta, miasman kyllästämä alue, ja on tärkeää ymmärtää etukäteen, että tavallinen tutkiminen ei vie sinua sen yli. Oikean polun löytäminen pyhäkköön ei muuta mitään, koska suo ei ole sokkelo eikä miasma ole vaara, jonka voisit kiertää.
Tämä on luvun kolmesta portista ensimmäinen ja se, joka todennäköisimmin lähettää sinut kävelemään ympyrää, jos kokeilet sitä ennen kuin tarina on valmis.
Gaberadsin vanhimmalla on vastaus. Ryhmä tarvitsee Pyhän, muinaisen loitsun, jonka voima riittää voittamaan miasman kokonaan, ja Fina on ryhmän ainoa jäsen, jolla on potentiaalia oppia se.
Ennen koulutuksen aloittamista vanhin tarvitsee tietyn materiaalin. Valkoisen jadekiven, jota säilytetään raunioina Gaberadsin itäpuolella, eikä hän voi aloittaa ilman sitä.
Älä mene vielä suolle. Tässä vaiheessa tavoitteena on kivi, harjoittelu tulee sen jälkeen, eikä mikään alueella liiku ennen kuin molemmat on tehty.
Kuinka päästä tutkimuskeskuksen raunioiden läpi

Lähde Gaberadsista ja matkusta itään tutkimuskeskuksen raunioille.
Sakura tunnistaa rakennuksen ensi silmäyksellä muinaiseksi aldorilaiseksi tutkimuslaboratorioksi.
Kuten ympäröivä maa, myös laitos siirrettiin tänne Palladiasta vuosisatoja sitten, mikä tekee tarinasta toisen kerran kahdessa luvussa, kun keskellä tätä maailmaa on palanen toista maailmaa. Luvun 5 muistosekvenssien jälkeen ryhmällä on riittävästi kontekstia ymmärtääkseen, mitä tämä tarkoittaa, sen sijaan, että sitä pidettäisiin kuriositeettina.
Valkoinen jadekivi on syvällä sisällä, ja laboratorio toimii kolmen laboratoriokorttikerroksen, lukittujen ovien ja teleportin avulla, joka ei toimi saapuessasi.
Laitoksen rakenne on tutustumisen arvoinen ennen sisäänkäyntiä, sillä sen pohjaratkaisu lähettää sinua edestakaisin eteenpäin suuntautuvan liikkeen sijaan.
Aloita keräämällä tason 1 laboratorion avainkortti sisäänkäynniltä ja palaa sitten pääristeykseen. Siellä sinua vastapäätä on kaksi ovea. Vasemmalla oleva avaa tason 1 turvakortin ja avaa sen, kun taas oikealla oleva vaatii tason 2 läpikulkua, mutta ei mene läpi, joten vasen ovi on tässä vaiheessa ainoa käytettävissä oleva reitti.
Seuraa tason 1 osiota laboratorioon ja etsi teleportaatiojärjestelmää ohjaavia laitteita.
Käytä tuota ohjausmekanismia. Se on yksittäinen toiminto huoneessa, joka on täynnä laitteita, sen ohi on helppo kävellä, ja se on yleisin syy, miksi ihmiset viipyvät tässä luolastossa. Keskusteleportti pysyy toimimattomana, kunnes se kytketään päälle, ja toimimaton teleportti näyttää täsmälleen samalta kuin luolasto, jota et ole vielä tutkinut loppuun.
Jos teleportti ei toimi, ongelma on laboratorion ohjaimissa eikä reitissä, jota et ole vielä löytänyt.
Teleportin ollessa aktiivinen, jatka yhdistettyjen huoneiden tutkimista kerätäksesi tason 2 laboratorioavainkortin, joka avaa aiemmin rajoitetut osiot, ja työskentele niiden läpi päästäksesi tason 3 laboratorioavainkortin luo.
Eteneminen järjestyksessä:
- Tason 1 laboratorion avainkortti avaa vasemmanpuoleisen oven sisäänkäynnin risteyksestä.
- Aktivoi keskusteleportti palauttaaksesi pääsyn laboratorion seuraavaan osaan
- Tason 2 laboratorion avainkortti avaa tason 2 turvaovet
- Tason 3 laboratorioavainkortti mahdollistaa rajoitetun laitoksen tarkemman tutkimisen
Jatka kolmannen tason ovien ohi kammioon, jossa kivi on.
Se ei ole piilossa, eikä siihen liity arvoitusta. Kivellä on tunnusomainen vaalea hehku, joka vastaa vanhimman kuvausta, ja sen kanssa vuorovaikuttamalla saat Valkoisen Jadekiven. Tavoite muuttuu välittömästi laboratorion tutkimisesta Gaberadsiin palaamiseen.
Paluumatkalla seurue törmää Elfriediin, yhteen Hessin kahdeksasta viisaasta, joka myös on tullut ulos kristallista.
Hän ei ole lainkaan samanlainen mies, joka nähtiin Finan muistoissa edellisessä luvussa. Vuosisatojen sulkeumat ovat jättäneet hänet yhden päämäärän lumoihin: jäljellä olevien kristallien rikkomisen ja entisten tovereidensa vapauttamisen, eikä hän näytä välittävän siitä, mitä se maksaa lähellä seisoville.
Suorita kohtaaminen ja lähde. Laboratoriossa ei ole piilotettua toista harjoitusmateriaalia, eikä ole mitään syytä jatkaa sen etsimistä.
Finan pyhä harjoitus ja paluuta vailla olevan suon ylittäminen

Palaa Gaberadsiin ja puhu vanhimmalle. Hän ottaa vastaan Valkoisen Jadekiven ja suostuu kouluttamaan Finan.
Harjoittelu kestää läpi yön. Loput seurueesta käyttävät tilaisuuden levätä, kun taas Lasswell käyttää sen harjoitellen miekkailuaan, mikä näyttää hahmon harjoittelulta ja on itse asiassa valmisteilla luvun lopussa olevaa oikeudenkäyntiä varten.
Kun tarina etenee, palaa vanhimman luo ja hae Fina. Hän vahvistaa, että harjoitus toimi ja että Fina on oppinut pyhän.
Tämä on koko miasman etenemisehto. Missään ei myydä erillistä pyhää loitsuesinettä, ei löydettävää loitsukirjaa eikä vaihtoehtoista reittiä, joka ohittaisi sen.
Matkaa takaisin Gaberadsin ulkopuolella olevalle suolle.
Kun ryhmä saapuu tuhoalueelle, hahmot itse tajuavat, että Pyhän pitäisi nyt riittää selviytymään. Fina loihtii sen tarinan aikana sen sijaan, että se valittaisiin valikosta, joten ei ole mitään, mitä ajoittaa tai mihin tähdätä. Reittiä tukkiva miasma hälvenee ja tie länteen avautuu.
Jos kävelit suolle aiemmin etkä pystynyt jatkamaan, puuttuva vaatimus oli aina vanhimman koulutus. Sinun ei myöskään tarvitse jatkaa Pyhän loitsujen käyttöä tavallisissa taisteluissa pitääksesi polun vapaana. Tiensulku poistetaan kerran osana kohtaamista.
Suon ollessa takanasi, suuntaa länteen. Sakura selittää, että Pimeää Kristalli sijaitsee Gronoa-pyhäkössä, karun vuoristoreitin toisella puolella.
Karu vuoristopolku, Duggle ja mitä opit Raegenistä

Jatka länteen Karua vuoristopolkua pitkin. Tämä on maareitti pyhäkölle, joten taistele sen kohtaamisten läpi ja seuraa saatavilla olevia käytäviä sen sijaan, että palaisit Enterpriselle etsimään reittiä lentää sen yli. Ilmassa ei ole oikotietä.
Matkan varrella kehittyy kaksi asiaa.
Ensimmäinen on kasvava kitka Rainin ja Lasswellin välillä.
Lasswell on harjoitellut yhä intensiivisemmin Zoldaadin jälkeen ja on turhautunut siihen, ettei Rain näytä huomaavan, kuinka vakavasti hän suhtautuu heidän kilpailuunsa. Rainin näkökulmasta se tarkoittaa, että Lasswell on ankara itselleen tyhjästä. Lasswellin näkökulmasta se tarkoittaa, että vuosien työ on sivuutettu.
Tuo erimielisyys ei ole kulissia, eikä se ratkea itsestään. Luvun lopussa oleva pyhäkkö asettaa osapuolen eteen koettelemuksen, jota ei voida selvittää ennen kuin molemmat ovat käsitelleet sen.
Toinen on Sworn Six, johon seurue törmää uudelleen vuorella.
Näistä kohtaamisista syntyvä tarina kertoo paljon Raegenistä, Luxista ja Sophiasta, mukaan lukien Rainin äidin kuolemaan liittyvät olosuhteet. Viiden Sworn Six -sarjan luvun jälkeen, joissa haasteeseen liittyy selkeä valitus, valitus alkaa tässä vaiheessa tarkentua.
Mikään niistä ei haaraudu. Näissä kohtauksissa ei ole piilotettua reittivalintaa, joten jatka kohti Gronoa-pyhäkköä kohtaamisten päätyttyä.
Ennen pyhäkköä seurue saapuu Dugglen kaupunkiin ja suojaa siellä alueelle satavalta saastuneelta sateelta.
Pidä sitä pikemminkin välietappina kuin klikkailtavana kohtauksena. Palauta HP ja MP, tarkista, mitä kykyjä kaikilla on, ja kokoa ryhmä kunnolla, sillä seuraavaksi on pyhäkkö, pomo ja sitten toinen pyhäkkö, joka on rakennettu kokonaan peräkkäisistä taisteluista.
Duggle ei ole tavoitteen muutos. Pimeää kristallia ei ole löydetty ja määränpäänä on edelleen Gronoa-pyhäkkö.
Gronoan pyhäkkö ja miksi pimeä kristalli puuttuu

Pyhäkön sisältä seurue löytää todisteita siitä, että Vannotut Kuusi ja eloonjääneet Viisaat ovat jo alkaneet liikkua Pimeällä Kristallilla, mikä tarkoittaa, että etsintä lakkaa olemasta kilpailu kesken matkan.
Seuraa sisäreittiä, laskeudu kammioiden läpi ja alas tikkaita kohti paikkaa, jossa kristallin on tarkoitus olla.
Elfried odottaa, ja pitkä vankeus on saanut hänet keskittymään viimeisen sinetin murtamiseen hinnalla millä hyvänsä. Yhteenvedon aikana hänen voimansa muuttuu epävakaaksi ja hän yrittää vapauttaa jäljellä olevan voimansa, mikä veisi mukanaan ympäröivän alueen. Lux astuu esiin ja pitää Rainin ryhmän poissa räjähdyksestä.
Kun seurue vihdoin saapuu kristallin paikalle, se on tyhjä.
Tämä kannattaa sanoa suoraan, sillä asettelu herättää epäilyksiä. Kristalli ei ole eri portaikon takana, eikä sitä säilytetä missään piilotetussa huoneessa. Gelidus siirsi sen, ja hän siirsi sen Sanctissimus-pyhäkköön. Hänen ilmoittamansa syy on, että ryhmä ymmärtää hänen aikomuksensa, jos he ovat tarpeeksi vahvoja tavoittaakseen hänet.
Sakura sijoittaa Sanctissimus-pyhäkön nykyisen alueen eteläpuolelle. Poistu Gronoa-pyhäköstä ja suuntaa sinne. Tuo ryhmäsi Dugglesta ulos paremmassa kunnossa kuin tavallisesta luolastosta, koska seuraavassa paikassa on peräkkäisiä pomokohtaamisia ilman kauppaa.
Kolme ensimmäistä Sanctissimus-pyhäkön oikeudenkäyntiä

Sanctissimus-pyhäkkö rakennetaan taisteluhaasteiden sarjana. Sakura selittää, että soturit, jotka läpäisevät ne ja saavuttavat sisäkammion, voivat saada Paladiinin arvonimen.
Reitti ei ala tuhoamalla tavallisia vihollisia huoneiden välillä. Useat kohtaamiset esitellään kivikirjoituksilla, ja jokainen piirtokirjoitus kuvaa taistelussa testattavaa mekaniikkaa. Lue jokainen stele ennen taistelun aloittamista. Sanoitus on vihje, ja se on ainoa, jonka saat.
Koe 1 varoittaa jatkuvasti muuttuvasta vihollisesta ja neuvoo iskemään sen heikkouteen sokean hyökkäyksen sijaan.
Käytä Vaakaa tai seuraa vahingon palautetta selvittääksesi, mikä on todella tehokasta, ja priorisoi sitten ne, jotka laukaisevat heikkousindikaattorin. Kokeilussa harjoiteltava tapa reagoi muutokseen. Jos toimiva hyökkäys yhtäkkiä pysähtyy, tarkista vihollisen nykytila ennen kuin toistat sen kolmannen kerran, koska heikkous on siirtynyt eikä kadonnut.
Toinen koe on Isäpommi, tason 40 demoni, jolla on 84 000 HP:tä. Sen Vaaka-merkintä varoittaa, että se tuhoutuu itse, kun sen HP:tä lasketaan, mikä kääntää tavanomaisen logiikan päälaelleen. Vaara tulee sen vahingoittamisesta eikä siitä, että se selviäisi ohjatusta raskaasta hyökkäyksestä.
Pidä tarpeeksi vahinkoa varalla, jotta voit viimeistellä Isäpommin nopeasti, kun sen terveys alkaa laskea, sen sijaan, että jauhaisit sitä pienin askelin ja toivoisit.
Jos et pysty sulkemaan sitä yhdellä iskulla, pidä puolustus- ja toipumisvaihtoehtoja yllä sen sijaan, että jätät ryhmän alttiiksi alhaisilla HP:illä räjähdyksen saapuessa. Tarkkaa itsetuhokynnystä ei näytetä missään sen Vaaka-kuvauksessa, joten älä suunnittele kiinteää 84 000 prosenttiosuutta.
Koe 3 kuvaa vihollista, joka on rauhallinen yhtenä hetkenä ja raivoissaan seuraavassa, mikä viittaa vastustajaan, jonka käytös muuttuu taistelun aikana, eikä niinkään kiinteään käsikirjoitukseen.
Tarkkaile sen nykytilaa ja sopeudu siihen sen sijaan, että käyttäisit samaa kiertoa molemmissa vaiheissa. Pidä ryhmä riittävän terveenä absorboimaan aggressiiviset venymät sen sijaan, että se toipuisi vain niukasti, ja käytä horjumismahdollisuudet hyväksesi aina kun niitä ilmaantuu, koska porrastettu vihollinen ei ole kummassakaan tilassa.
Yakhanati, kaarigargoyleja ja lohikäärme

Kokeilujen jälkipuoliskolla pyhäkkö alkaa nimetä vihollisiaan ja näyttää heidän lukumääränsä.
- Yakhanati, koe 4, on tason 40 kivityyppinen ja sillä on 87 000 HP:tä.
- Kaarigargoyle A, koe 5, on tason 40 kivityyppinen ja sillä on 33 000 HP:tä. Sitä taisteltiin Kaarigargoyle B:n rinnalla.
- Lohikäärme, koe 6, on tasolla 42, 105 000 HP:llä ja salamaheikkoudella.
Yakhanati vuorottelee tilojen välillä, jotka tekevät joko fyysisistä hyökkäyksistä tai magiasta tehottomia, ja sen Vaaka-näyttö sanoo tämän suoraan.
Se tekee siitä pikemminkin ryhmän kokoonpano-ongelman kuin strategiaongelman. Tuo taisteluun sekä fyysiset hyökkääjät että loitsujen lausujat sen sijaan, että kaikki tekisivät vain yhden vahinkotyypin, koska puolet ryhmästäsi on hyödytön millä tahansa hetkellä, mikä on tarkoitettu hinta.
Kun fyysinen vahinko lakkaa merkitsemästä mitään, vaihda magiaan. Kun magian vaikutus lakkaa, vaihda takaisin. Ainoa päätös, jolla on merkitystä kullakin vuorolla, on se, minkä kategorian hyökkäys voi todella vahingoittaa sitä juuri nyt, ja tehottoman toiminnon toistaminen on vuoron hukkaaminen 87 000 HP:tä vastaan.

Kaksi kaarigargoylea on merkitty A:lla ja B:llä, ja vain A:n numerot näkyvät.
Niiden edessä oleva kaiverrus puhuu iankaikkisesta elämästä, mikä kuulostaa herätysmekaniikalta, mutta ei ole sitä. Tavoitteena on yksinkertaisesti voittaa molemmat.
Molemmat voidaan porrastaa, mikä luo tavanomaiset mahdollisuudet lisävahingolle, ja käytännöllinen lähestymistapa on keskittää kaikki ensin toiseen niistä. A:n tappaminen ennen B:n koskettamista puolittaa seurueeseen tulevien hyökkäysten määrän lopputaistelun ajaksi, mikä on tässä tärkeämpää kuin vahingon tasainen jakaminen.
Lohikäärme päättää hirviökokeilut ja sillä on kuudesta suurimman terveyspoolin, 105 000.
Sen affiniteettinäyttö näyttää salaman heikkouden, joka antaa sinulle sekä luotettavan vahinkolähteen että nopeimman reitin Horjahtamaan, joten rakenna ryhmän rotaatio ukkosmagian ympärille ennen sisäänastumista.
Kirjoitus varoittaa myös, että voimakas hengityshyökkäys on tulossa. Valmistele puolustustoimet ja paranna hyökkäystä ennen sen laskeutumista sen sijaan, että reagoisit jälkikäteen, koska Lohikäärme saa myös palautumisvuoronsa. Hengitysten välillä palaa takaisin salamavaurioon ja horjutuspaineeseen.
Kuinka suorittaa viimeinen paladiinikoe

Hirviöiden ohittaen ryhmä saavuttaa lopullisen kirjoituksen, eikä se pyydä uutta taistelua pyhäkköä vastaan.
Siinä todetaan, että kahden yhdessä koettelemukset suorittaneen soturin on nyt käytävä vakava kaksintaistelu toisiaan vastaan ja että voittaja saa Paladiinin arvonimen.
Rain ja Lasswell ovat tarkoitetut osallistujat, ja luku on tähtäillyt kohti vuoristopolusta ja luultavasti Zoldaadin takaumista lähtien.
Vaatimus ei ole suoritus. Sakura varoittaa, että jos he kaksi tahallaan pidättäytyvät, pyhäkkö saattaa hylätä heidät, mikä tekee lavastetusta taistelusta ainoan keinon epäonnistua tässä.
Kaksintaistelu liittyy suoraan kilpailuun. Lasswell on vuosia yrittänyt tulla tarpeeksi vahvaksi seistäkseen Rainin rinnalla, ja viime aikoina hän on alkanut kyseenalaistaa, onko millään hänen saavutuksillaan merkitystä, jos Rain joka tapauksessa jatkaa hänen ohittamistaan. Rain haluaa hänen taistelevan tosissaan eikä näytä välittävän siitä, kumpi heistä voittaa, kunhan niin tapahtuu.
Jatkakaa vastakkainasettelua, kun seurue on valmis.
Lasswellilla on aluksi vaikeuksia taistella varauksetta, mikä on juuri se epäonnistumisen tila, josta Sakura varoitti, ja Rain painostaa häntä lopettamaan pidättelyn ja näyttämään, mihin kaikki harjoittelu oikeastaan oli tarkoitettu.
Kaksintaistelu ratkeaa heidän miekkailunsa ja Rauhallisuuden avulla, tekniikan, jota Lasswell jahtasi lapsuutensa ajan ja jonka hän oppi ensimmäisen kerran Sir Raegenin alaisuudessa. Luku on nimetty sen mukaan syystä.
Rain saa Paladin-tittelin. Se on ennalta määrätty tarinan lopputulos eikä kilpailu, jonka voi voittaa eri tavalla, eikä luku tarjoa mahdollisuutta valita toista voittajaa.
Kaksintaistelun päätyttyä sisäkammio avautuu.
Kuinka voittaa Gelidus ja suorittaa luku 6 loppuun

Gelidus odottaa sisällä, ja hän siirsi Pimeän Kristallin tänne erityisesti testatakseen sitä perään tulevaa.
Gelidus on poikkeuksellinen soturi millä tahansa mittapuulla, ja hän siirsi kristallin tänne, koska hän halusi nähdä, kuka tulisi sen hakemaan.
Hän aloittaa kyseenalaistamalla, ovatko Rainin seuralaiset lähelläkään niiden kahden tasoa, jotka juuri taistelivat toisiaan vastaan. Sitten hän tarkastelee ryhmää perusteellisesti, hylkää ajatuksen Paladinin testaamisesta yksin ja haastaa heidät kaikki kerralla.
Tämä on taistelun formaatti. Toisin kuin sitä edeltävässä kaksintaistelussa, tämä on koko ryhmän yhteinen taistelu, jossa käytössäsi ovat normaalit kykysi, tukitaitosi ja ryhmäkokoonpanosi. Paladiinin koe on ainoa edellytys hänen tavoittamiseksi, eikä sinun tarvitse ensin kerätä pyhäkköavainta tai muuta esinettä.
Häviöissään hän tunnustaa puolueen vahvuuden sen sijaan, että painostaisi taistelua, mikä on yhdenmukaista sen kanssa, että koko pyhäkkö oli alun perin asetettu testiksi.
Sitten saapuvat paikalle Vannottujen Kuuden jäljellä olevat jäsenet, ja yhteenotto tuottaa luvun suurimman yllätyksen. Raegen on itse paikalla, seisoen siellä henkilökohtaisesti, vaikka Umbra on tähän asti toiminut hänen puolestaan. Peli ei selitä, miten molemmat voivat pitää paikkansa.
Yhteenotto ei pääse päätökseen. Maa alkaa järistyä, koska Lapiksen ja Palladian yhdistävä ulottuvuusportti valmistautuu avautumaan, ja sitä ympäröivä epävakaa magia uhkaa kaikkia lähellä seisovia.
Raegen pyytää Sakuraa teleportoimaan ryhmän ja sen kristallinkirkkaan pois. Hän ei pysty liikuttamaan tuon kokoista ryhmää ja Pimeää Kristalliaan omin voimin, joten hän käyttää suurempaa voimaa kaikkien saamiseksi ulos.
Kaikki selviävät. Pimeä kristalli ei pysy siellä missä sen pitäisi. Se siirtyy paikaltaan teleportaation aikana, eikä kukaan tiedä minne se päätyi, mukaan lukien Vannottu Kuusi, mikä muuttaa lopun tarinasta kilpajuoksun takaa-ajon sijaan. Tämä on kiinteää tarinan kulkua, joten Geliduksen voittaminen eri tavalla tai takaisin sisäkammioon kävely jälkeenpäin ei muuta mitään.
Ilman johtolankaa ja määränpäätä ryhmä turvautuu ainoaan resurssiinsa. He päättävät ottaa Enterprisen mukaansa ja tutkia kaikkea epätavallista kartalla olettaen, että siirtynyt Pimeä Kristalli ilmestyy jonnekin outona.
Pimeän kristallin etsintä, Sianin kaupunki ja reitti Vaelteleviin maihin käsitellään Final Fantasy Resonance Walkthrough: Chapter 7:ssä.
Yleisiä virheitä, joita tulisi välttää luvussa 6

Yritetään ylittää paluuta vailla oleva suo ennen Pyhää. Suo on pikemminkin tarinan portti kuin navigointiongelma. Oikean polun löytäminen suon läpi ei johda mihinkään, ennen kuin Fina on suorittanut harjoituksensa loppuun.
Etsin kauppaa, joka myy pyhyyttä. Gaberadsin vanhin opettaa sitä vastineeksi valkoisesta jadekivestä. Mikään myyjä tai loitsukirja ei korvaa tätä sarjaa.
Etsitään reittiä laboratoriosta ohjauspaneelin sijaan. Keskusteleportti tutkimuskeskuksen raunioissa on toimimaton, kunnes käytät koneistoa tason 1 reitillä. Jos se ei toimi, syynä on paneeli.
Sanctissimus-pyhäkön kiviset kaiverrukset ohitetaan. Jokainen niistä kuvaa taistelun mekaniikkaa, ja useita näistä taisteluista on vaikea lukea pelkästään vihollisen näkökulmasta.
Hakkaa isäpommia. Se tuhoutuu itseään HP:n laskiessa, eikä kynnystä näytetä. Säästä tarpeeksi vahinkoa sulkeaksesi sen nopeasti, kun terveyspalkki alkaa liikkua.
Koko ryhmän sitoutuminen yhteen vahinkotyyppiin Yakhanatia vastaan. Se vaihtaa fyysisen ja maagisen immuniteetin välillä, joten kokonaan jommankumman ympärille rakennettu ryhmä viettää puolet taistelusta tekemättä mitään 87 000 HP:lle.
Paladin-kaksintaistelun aikana pidättäytyminen. Pyhäkkö voi hylätä taistelun, joka ei ole tosissaan, mikä tekee tarkoituksella pehmeästä kaksintaistelusta ainoan keinon hylätä koettelemus.
Odotetaan toista mahdollisuutta saada Pimeä kristalli. Se siirtyy pois Sanctissimus-pyhäköstä paon aikana kiinteän tarinan etenemisen mukaisesti. Geliduksen voittaminen eri tavalla tai takaisin sisäkammioon kävely jälkeenpäin ei pidä sitä.

Kommentit