MAINOS
MAINOS
MAINOS
EGW-NewsFinal Fantasy Resonance Chapter 3 -läpikäynti: Vesiluola, Leviathan ja Alluvion
Final Fantasy Resonance Chapter 3 -läpikäynti: Vesiluola, Leviathan ja Alluvion
94
Add as a Preferred Source
0
0

Final Fantasy Resonance Chapter 3 -läpikäynti: Vesiluola, Leviathan ja Alluvion

Luku 3 on Final Fantasy Resonancen tähän mennessä pisin pätkä ja se, joka on maksanut ryhmälle eniten. Olderion antaa pelille viidennen ryhmän jäsenen, uuden taktisen järjestelmän, Visionin ja kaksi pelin parhaista pulmapeleistä. Se myös poistaa kaksi hahmoa ja vastaa kysymykseen siitä, kuka Fina oikeastaan on.

Aquapolisin vartijoiden tehtävän yleiskatsaus

Luku alkaa Olderionin rannikolle tehdystä pakkolaskusta ja jatkuu Zoldaadiin matkalla olevaan laivaan. Sitä edeltävät tapahtumat, mukaan lukien Tuulen pyhäkkö ja Aether, löytyvät Final Fantasy Resonance Walkthrough: Chapter 2 -pelistä.

Luku
Luku 3: Aquapolisin vartijat
Lähtöpaikka
Olderionin rannikko, vesipuiston eteläpuolella
Päätavoitteet
Löydä Vesineito, puhdista vesistöt, saavuta Vesipyhäkkö
Pomot
Aaltoile Lopros kahdella Snappersilla, Vesilohikäärme, Leviathan, Alluvion
Visiot avattu
Firion
Puolueen jäsen lisätty
Nichol, muodostelmien kanssa
Pysyvät vahvistukset
Kaksi dialogivaihtoehtoa, yksi Lidille ja yksi Nicholille
Päättyy
Laiva lähtee Olderionista kohti Zoldaadin imperiumin aluetta

Kaksi varoitusta, jotka kannattaa ottaa vakavasti. Olderionin erämaat ovat keskimäärin tasolla 25 tai korkeampia, joten mantereen tutkiminen ennen Vesiluolaa menee huonosti. Ja Alluvionilla on lopussa 48 000 HP:tä, mikä on enemmän kuin Aetherilla ja Vesilohikäärmeellä yhteensä. Kappaleiden luettelo sijaitsee Final Fantasy Resonance Walkthrough: All Chapters -keskuksessa.

Olderion: Kauppoja, hyppynarupalkintoja ja tapaaminen Nicholin kanssa

Final Fantasy Resonance Chapter 3 -läpikäynti: Cave of Waters, Leviathan and Alluvion 1

Luku alkaa Lidin ilmalaivasta, jossa hän kertoo, mitä Evanille tapahtui. Seuraavaksi on dialogi, ja jokainen vastaus antaa Lidille pysyvän vahvistuksen. Kertominen ryhmän seisovan hänen puolellaan antaa +3 Voimaa, ehdotus veljen muutokselle mahdollisesta syystä antaa +3 Taikaa, ja huomautus siitä, että sisarukset pysyvät sisaruksina etäisyydestä riippumatta, antaa +3 Kestävyyttä.

Ilmalaiva hajoaa ja Lid laskee sen alas Olderionin rannalle, missä se pysyy. Hän myöntää, ettei koskaan ottanut sitä koeajoon ja että jotkin osat olivat halvempia kuin niiden olisi pitänyt olla.

Final Fantasy Resonance Chapter 3 -läpikäynti: Cave of Waters, Leviathan and Alluvion 2

Muualla Aether raportoi Tuulikristallin tuhoutuneesta Umbralle ja Lazaroville Invinciblellä. Evan seisoo lähellä Lazarovin hallinnassa. Neljäs Vannottujen Kuuden jäsen saapuu, Alluvion, joka kiusoittelee Evania Lidin tappamisajattelusta ja saa tylyn vastauksen rahasta. Alluvion kantaa Grandsheltiltä otettua jumalallista sinettiä.

Lyhyessä takaumassa Rain lapsena kauhistuu, että hänen käsivarrelleen tapahtuu jotain, samalla kun hänen isänsä kurkistaa sisään ja lähtee sanomatta sanaakaan. Muista se, sillä luku palaa siihen.

Takaisin nykyhetkessä seurue on jumissa rannalla rikkinäisen ilmalaivan kanssa, mikä ainakin ratkaisee kysymyksen siitä, mitä seuraavaksi tehdä.

Mene pohjoista polkua pitkin vesipuistoon. Saapumiskohtauksessa kaikki ihailevat kaupungin arkkitehtuuria ja kanavia ennen kuin he jakautuvat tutkimaan kaupunkia, mikä on nyt rutiinia.

Final Fantasy Resonance Chapter 3 -läpikäynti: Cave of Waters, Leviathan and Alluvion 3

Peli mainitsee myös, että laivat voivat nyt päästä Olderionille Grandportista tai Dilmagian lähellä olevalta laiturilta, joten mantereelle ei pääse yksisuuntaisesti ja kaikki kahdella ensimmäisellä reitillä keskeneräiset matkat ovat edelleen saavutettavissa.

Juokse vasemmalle majataloon ja pelasta tilanne. Lasten ulkona oleva hyppynaru ei ole koriste. Tyttö, jossa on huutomerkki, haastaa Rainin rikkomaan 10 hypyn ennätyksensä, ja joka kerta, kun merkki ilmestyy hänen päänsä yläpuolelle, hän antaa 1 x Magicite Shardin. Palaa tavattuasi Nicholin, niin hän nostaa hyppyjen määrän 15: een ja saa 1 x Mist Hi-Potionin.

Juokse vasemmalle gondolin vieressä seisovan miehen luo ja valitse Kohti vanhaakaupunkia. Kaupunki on yhtenäinen ruudukko ja voit kävellä koko matkan, mutta gondolit lyhentävät matka-aikaa huomattavasti, ja ylität sen useita kertoja tässä luvussa.

Ylitä korotetun vesiväylän ali kulkeva silta. Toisella puolella olevat paikalliset kantavat päätarinan kuvakkeita, ja aukiolla on keskimmäisen puun vieressä taulunsirpale sekä lipas, jossa on kivenlävistäjä Finaa vastaan, joka vaihtaa maagisen hyökkäyksen ja pyhyyden suureen fyysisen hyökkäyksen lisäykseen.

Puun lähellä oleva mies selittää, että Vesipyhäkkö sijaitsee Vesien Vartijoiden klaanin ylläpitämän esteen takana. Eteläisen sillan lähellä oleva sotilas lisää, että Olderionin vedessä on ominaisuus, joka pitää hirviöt loitolla, minkä vuoksi korruptio on niin tärkeää. Hän mainitsee myös Vartijan, joka on viimeksi nähty kaupungin luoteispuolella.

Ennen kuin jahtaat häntä, tyhjennä kaakkoispuolella oleva monitoimipuoti, jossa myös Valon Moogle on pysäköitynä. Kolme hopeista rintakilpeä hintaan 3 300 giliä peittävät Rainia, Lasswellia ja Lidiä, ja kuunpimennyksen viitta hintaan 2 900 giliä peittää Finan. Aseista Suurimiekka ( 5 500 giliä) sopii Rainille, Hototogisu ( 5 250 giliä) sopii Lasswellille, Elfin-jousi ( 4 500 giliä) sopii Finalle ja Warpick ( 5 500 giliä) on näistä kahdesta vaihtoehdosta parempi Lidille. Täydennä telttoja ja eettereitä samalla kun olet siellä.

Palaa pitkän sillan yli taaksepäin ja löydä viittoihin pukeutunut mies polvistumassa veden ääreltä gondolin läheltä. Nichol esittelee itsensä yhtenä vartijoista, sillä hän on jo selvittänyt veden olevan saastunutta. Hän kieltäytyy päästämästä vieraita lähelle pyhäkköä, jossa Vannotut Kuusi tuhoavat aktiivisesti kristalleja. Sitten sotilas keskeyttää uutisen hirviöistä Vesiluolassa kaupungin koillispuolella.

Cave of Waters: Venepulmat, kaikki aarteet ja aaltopulmat

Final Fantasy Resonance Chapter 3 -läpikäynti: Cave of Waters, Leviathan and Alluvion 4

Poistu eteläisestä pääuloskäynnistä ja seuraa Overworld-polkua itään ja sitten pohjoiseen, kunnes luola näkyy oikealla.

Nichol on jo sisäänkäynnillä sotilasryhmän kanssa, kun seurue saapuu, ja hän kysyy suoraan, ovatko he seuranneet häntä. Rain osoittaa syyksi Vannottua Kuutta, ja aihe vaipuu.

Luolan läpi kaikuva ääni on Neitsyt laulamassa päivittäistä rukoustaan, ja veden ollessa vaarassa Nichol haluaa ennen kaikkea pitää hänet turvassa. Rain tarjoaa apuaan, Nichol suostuu lämmöttä, ja Nichol liittyy seurueeseen.

Hän tuo mukanaan Muodostelmat, jotka ovat koko ryhmän laajuisia vahvistuksia, joita vain hän voi käyttää, ja hän avaa niitä lisää tasojen noustessa. Niitä on saatavilla neljä alusta alkaen.

Hyökkäys lisää jokaisen liittolaisen horjutusvoimaa, johon useimmiten törmäät, koska lähes jokainen pomo tässä luvussa määräytyy horjutusnopeuden perusteella. Rynnäkö nostaa kriittistä osumaprosenttia koko ryhmässä. Vallitus nostaa sekä fyysistä että maagista puolustusta, ja se on vastaus koko ryhmän laajuisiin vesihyökkäyksiin, joita Olderion useimmat heittävät sinua kohti. Nestesota antaa lisätoiminnon muodostelman käytön jälkeen, mikä muuttaa valmisteluvuoron lähemmäksi vapaata vuoroa.

Hänellä on omat varusteensa ja näköpaikkansa, ja hänen vaihtamisensa aktiiviseen ryhmään tapahtuu Ryhmä-alivalikon kautta eikä automaattisesti.

Itse luolasto kulkee vedenpinnan yläpuolella, mikä on mallina molemmille tämän luvun luolille. Jalustat nostavat ja laskevat vedenpintaa, veneet kuljettavat sinua sen yli, kun se on korkealla, ja suurin osa aarteista sijaitsee suoran reitin ulkopuolella eikä sen varrella. Mikään täällä ei ole aikarajoitettua, joten raivaudu kunnolla.

Tallenna, seuraa polkua oikealle ja pohjoiseen ja kosketa sitten oikealla olevaa jalustaa nostaaksesi vedenpintaa ja päästäksesi veneelle. Souda ensin länteen ja pohjoiseen avautuvalle arkulle ja työskentele sitten huoneen ympäri itään. Ennen kuin poistut koillisuloskäynnistä, souda oikealla olevaan sivuhuoneeseen reunallaan olevalle arkulle.

Suuntaa seuraavalle alueelle ja nosta vesi pintaa oikeassa yläkulmassa olevan jalustan avulla, souda sitten pohjoiseen. Kiemurteleva reitti johtaa kahdelle pohjoispuolen uloskäynnille, ja vasemmanpuoleisin niistä laskeutuu piilotettuun osaan, joka kannattaa raivata ennen oikeanpuoleista uloskäyntiä.

Tuossa viimeisessä huoneessa luoteiskulmassa oleva jalusta laskee vedenpintaa, jotta yletät lattialla olevaan arkkuun, ja nostaa sen sitten uudelleen, jotta vene voi viedä sinut ulos.

Final Fantasy Resonance Chapter 3 -läpikäynti: Cave of Waters, Leviathan and Alluvion 5

Luolassa on seitsemän noutoa:

  • 1 x Maaginen sirpale, ensimmäinen arkku lähtöveneen luoteispuolella
  • Nicholin täydellinen kalisteniaharjoittelu sivuhuoneen reunalla ennen koillisuloskäyntiä
  • Tablet Shard, maassa heti maihinnousun jälkeen
  • 3 x Shuriken, toisen veneen pohjoispuolella
  • 2 x Jääkääröä, piilotetussa osiossa vasemmanpuoleisimman pohjoisen uloskäynnin takana
  • Ninja-varusteet, joihin pääsee vain, kun vesi lasketaan kolmannessa huoneessa
  • Tablet Shard, vesiputouksen edessä sisäänkäynnin huoneen yläkerrassa

Täydellinen Calisthenics antaa Nicholille suuren fyysisen hyökkäyksen hypyn taikahyökkäyksen kustannuksella, ja Ninja Gear lisää 15 %:n mahdollisuuden välttää fyysiset hyökkäykset.

Palattuasi sisäänkäynnin huoneen yläkertaan, laske tikkaat alas, tallenna vasemmalla olevasta tallennuspisteestä ja käytä telttaa. Kolme hirviötä tukkii edessä olevan huoneen, ja Nichol haluaa, että kaksi pienempää hoidetaan ensin.

Kaikki kolme ovat tasolla 20.Aalto Lopros on heikko jäälle ja pudottaa vesikäärön I, maannapsauttaja on heikko tuulelle ja taivaansininen napsauttaja on heikko ukkoselle.

Avaa Assail Formationilla nopeuttaaksesi horjutusmittareita tai Bulwarkilla, jos vahinko osuu odotettua kovemmin. Fina-kutsu Siren peittää Land Snapperin tuuliheikkouden ja voi kiinnittää ryhmään Loitsua tai Myrkkyä.

Wave Loprosta kannattaa pitää silmällä, kun raivaat etulinjaa. Aqua Breath iskee koko seurueeseen vedellä, Stranglehold kohdistuu yhteen hahmoon ja voi aiheuttaa halvauksen, ja Shamshir on suora fyysinen isku.

Sen varsinainen mekaniikka on Ahmi, ja se kohdistuu omaan puoleensa.

Jossain vaiheessa taistelun HUD huomaa, että Wave Lopros tähyää saalistaan ja toisen Snapperin päälle ilmestyy ristikko. Jos kyseinen kätyri on vielä pystyssä vuoronsa koittaessa, Wave Lopros syö sen, parantaa itsensä 2 000 HP:lla ja saa joko uskoa tai rohkeutta seuraaviksi neljäksi tai viideksi vuoroksi.

Tämä tekee taistelusta prioriteettipulman eikä vahinkokilpailun. Tapa merkitty minion ennen kuin ahmimissykli laskeutuu, ja yritys epäonnistuu. Tapa molemmat, ja se kutsuu kaksi lisää, mikä on ihan ok, koska jokainen ahmimissyklissä vietetty vuoro on vuoro, jonka se ei käytä hyökkäämiseen. Käytä porrastusmittariaan sillä välin.

Luka, Nicholin sisko ja Vesineito, astuu esiin jalustan takaa taistelun päätyttyä. Säästä matkalla ulos ja matkusta nopeasti takaisin Olderioniin.

Vesien puhdistaminen ja kuinka voittaa vesilohikäärme

Final Fantasy Resonance Chapter 3 -läpikäynti: Cave of Waters, Leviathan and Alluvion 6

Nichol tunnistaa kolme keskeistä kohtaa kaupungin vesiväylillä ja pyytää ryhmää kartoittamaan ne Lukan kanssa.

Ensimmäinen istuu sillalla, josta on näkymät kanavalle majatalon oikealla puolella. Lähestyessäsi sitä Luka aloittaa puhdistautumisen laulamalla rukouksensa veden yli.

Kun hän lopettaa, hän myöntää, että korruptio on syvempää kuin hän odotti ja että epäpuhtauksia on edelleen, joten hän laulaa sen toisen kerran. Jälkeenpäin keskustelu käsittelee hänen perhettään ja sitä, miten Neidon rooli siirtyi hänelle, ja se on ensimmäinen merkki siitä, ettei hän valinnut mitään näistä.

Ylitä silta ja käänny oikealle. Dalim seisoo perällä vihjeiden kanssa arvoituksesta ja Esperistä jossain alueella. Kauempana maassa naisen lähellä on Tabletinsirpale, ja Sarah ojentaa kanavan toisella puolella olevan kaiteen luona Lääkinnällinen tehtävä -alatehtävän. Pohjoisessa umpikujassa on arkku, jossa on Kangastuskaapu, joka lisää 15 %:n mahdollisuuden väistää taikahyökkäyksiä ja sopii joko Nicholille tai Finalle.

Palaa sillalle ja käänny vasemmalle aukiolle patsaiden kanssa, pohjoiseen sillan yli, jossa sotilas seisoo, sitten koilliseen toisen sillan yli kanavalle gondolin lähellä. Luka laulaa taas, epäonnistuu jälleen ja lyyhistyy ponnisteluista. Rain jättää Finan huolehtimaan hänestä, ja seuraavassa kohtauksessa Luka myöntää, ettei hän ole koskaan poistunut Olderionista.

Kolmas piste sijaitsee hieman yli puolivälin pitkää siltaa vasemmalla. Ennen kuin Luka ehtii lopettaa, El saapuu uutisen kanssa, että hirviöt ovat murtautuneet Vanhaankaupunkiin, mikä tarkoittaa, että korruptio on päässyt pakoon Vartijoita. Hän on Nicholin vanhempi veli, hän ei halua mitään ulkopuolisilta, ja hän juoksee takaisin odottamatta.

Lepää ja säästä majatalossa ennen kuin seuraat perille, ja käytä loput rahat kaupoissa.

Final Fantasy Resonance Chapter 3 -läpikäynti: Cave of Waters, Leviathan and Alluvion 7

Vanhakaupunki on vallattu. Ensimmäinen kohtaaminen on ribosomi, jota reunustaa kaksi vihreää sielua, ja ribosomi on heikko sekä vedelle että kivelle. El suuntaa sitten pohjoiseen auttamaan vaimoaan Arshaa evakuoitumaan, ja ryhmä kiistelee siitä, pitäisikö pitää linjaa vai seurata häntä. Nichol ottaa strategisesti oikean aseman ja pysyy paikoillaan. Rain kertoo hänelle tarkalleen, mitä hän ajattelee veljen hylkäämisestä ylivoiman vuoksi, ja ryhmä hajoaa.

Lasswell jää Nicholin luokse. Rain, Fina ja Lid lähtevät Elin perään, joten järjestäkää juhlat ennen kuin jatkatte.

Pelasta matohirviön hyökkäämä poika ja avaa sitten lähellä oleva arkku saadaksesi 1 x Etherin. Lännessä ja pohjoisessa odottaa Ogre-maagi kahden Goblin-maagin ympäröimänä. Tapa ensin Goblin-maagit, koska he spämmäävät Hiljaisuutta ja Hämmennystä ja heillä ei ole juurikaan HP:tä. Ogre-maagi loihtii Aeron ja Blizzagan, joita Shell tai Shellga pehmentävät, ja se on heikko Tuulelle ja altis Viehätykselle, Hiljaisuudelle ja Unelle, joten Sireeni tekee hyvää työtä.

Pohjoisessa ja sitten idässä matohirviöt hyökkäävät toisen sotilaan kimppuun. Niiden raivaaminen laukaisee kohtauksen, jossa hän kertoo Elin tekevän jotain huomattavasti suurempaa idässä.

Ennen kuin hyökkäät hänen kimppuunsa, käytä aukion lähellä olevaa majatalokuvaketta omaavaa sotilasta parantaaksesi ryhmän ja pelastaaksesi hänet hänen vieressään olevasta pelastuspisteestä. Suorita sitten kaksi viimeistä kiertotietä. Oikealla olevalla kapealla polulla on 3 Salamakääröä I, ja sen eteläpuolella kissaa hyökkää ribosomi. Läheisellä rikkoutuneella sillalla on arkku, jossa on 1 Sumujuoma.

Palaa tallennuspisteelle ja päivitä seurue vielä kerran ennen ryhtymistä.

Lähestytään Elin hirviötä, jota hän taistelee. Rain keskeyttää hänen seuraavan valituksensa kertomalla, että hän teki oikein seisoessaan yksin rakastamansa ihmisen puolesta. Arsha on samaa mieltä, ja El taistelee lopulta ryhmän rinnalla.

Final Fantasy Resonance Chapter 3 -läpikäynti: Cave of Waters, Leviathan and Alluvion 8

Vesilohikäärme on tasolla 21, heikko Ukkosta vastaan ja pudottaa taikajuoman.

Useat päät ovat näön vuoksi. Sen taikavoimat koostuvat Aqua Breathista, Blazesta ja Waterasta, jotka Shell tai Shellga kattaa, sekä fyysisestä voimasta Octo-strike, jonka Protect tai Protectga kattaa. Yksi asia, joka kannattaa ottaa huomioon, on se, että se joskus raivostuu ja suorittaa ylimääräisen toiminnon samalla vuorolla, joten pidä ryhmän terveyspisteet korkealla sen sijaan, että parantaisit niitä marginaalisesti.

Kaikki muu on ukkosta porrastusmittariin, kunnes se putoaa alas. Toista vaihetta tai kikkailua ei ole, mikä tekee siitä luvun suoraviivaisimman pomon ja kohtuullisen paikan testata Nicholin muodostelmien kehitystä.

Jälleennäkeminen tuo Lasswellin, Lukan ja Nicholin takaisin yhteen Elin ja Arshan kanssa, ja muutaman minuutin ajan luku antaa perheelle jotain syötävää.

Kuinka voittaa Leviathan Dorr-järvellä

Final Fantasy Resonance Chapter 3 -läpikäynti: Cave of Waters, Leviathan and Alluvion 9

Jälleennäkeminen muuttuu ongelmaksi. Turmeluksen poistaminen sen lähteeltä tarkoittaa puhumista vesijumala LeviatanilleDorr-järvellä, ja järvelle pääseminen tarkoittaa paluuta Vesiluolan läpi.

Mene majataloon parantuaksesi ja pelastaaksesi, lähde sitten eteläisen uloskäynnin kautta ja kulje samaa polkua itään luolaan.

Tallenna sisäänkäynnillä ja mene suoraan vasemmalla olevaan huoneeseen, jossa Luka laulaa veden alas ja paljastaa reitin Dorr-järvelle.

Muiden jatkaessa eteenpäin hän pyytää Finalta kahdenkeskistä keskustelua ja myöntää haluavansa elämän Vesineidon velvollisuuksiensa ulkopuolella, osoittaen yhtä tiettyä henkilöä, jota hän ei nimeltä mainitse. Keskustelu päättyy kevyesti, mikä tekee luvun loppuosasta pahemman. Tunneli päättyy Ylämaailmaan, ja Dorr-järvi on lyhyen kävelymatkan päässä edessään.

Alluvion odottaa. Sen lisäksi, että hän on vapauttanut hirviöitä Olderioniin, hän on käyttänyt jumalallista sinettiä ajaakseen Leviathanin raivoon, ja Luka aikoo laulaa hänet ulos raivosta ryhmän taistellessa häntä vastaan.

Final Fantasy Resonance Chapter 3 -läpikäynti: Cave of Waters, Leviathan and Alluvion 10

Leviathan on tasolla 23, heikko ukkosta vastaan, vastustuskykyinen vedelle ja pudottaa maagisen sirpaleen.

Aloita Shell- tai Shellga-, Protect- tai Protectga- hyökkäyksellä ja Nicholin Bulwark Formation -hyökkäyksellä, koska Leviathan alkaa Maelstromilla, koko ryhmän kattavalla vesihyökkäyksellä, joka tekee todellista vahinkoa.

Sade ilmoittaa varsinaisesta mekaniikasta ennen ensimmäistä vuoroa, eli Leviathania kiertävien hohtavien pallojen on mentävä ensin.

Valonpallot ovat myös tasolla 23, mutta niillä on hyvin vähän HP:tä, ja ensimmäinen sarja on heikko Tulelle, joten pari Tuliloitsua puhdistaa ne. Niiden tappaminen heikentää Leviathanin Raivoa ja antaa Lukan laulun päästä läpi, mikä saa hänet pois Alluvionin häneen asettamasta raivosta. Se ei lopeta mitään. Hänet on silti voitettava, ja horjutusmittari on edelleen tie siihen.

Sykli toistuu sitten kahdesti eri väreillä. Toinen pallo on punainen ja heikko vedelle. Kolmas on vihreä ja heikko kivelle. Jokainen pallo tarvitsee eri elementin, mikä on koko taistelun olemassaolon syy.

Final Fantasy Resonance Chapter 3 -läpikäynti: Cave of Waters, Leviathan and Alluvion 11

Välillä Leviathan käyttää Aqua Breath -hyökkäystä ja Watergaa taikavoimallaan ja Slam-hyökkäystä ja Rampage-hyökkäystä fyysisellä puolellaan ja lopulta ampuu Limit Burst -hyökkäyksensä, Tsunami- hyökkäyksensä, aiheuttaen raskasta vesivahinkoa koko ryhmälle. Pidä Shell pystyssä pysyvästi ja paranna heti sen laskeuduttua.

Voitto ei päätä kohtausta. Alluvion käyttää jumalallista sinettiä ottaakseen Leviathanin hallintaansa toisen kerran ja ampuu massiivisen hyökkäyksen, joka pudottaa kaikki ryhmän jäsenet paitsi Lukan.

Alluvion kertoo hänelle, että rukoukset ovat turhia. Luka tavoittaa hänet joka tapauksessa ja kääntää raivonsa takaisin Alluvionia vastaan, mikä saa hänet vetäytymään ja poistumaan seurueesta tajuissaan.

Luka selittää sitten, mitä voitto todellisuudessa maksoi. Alluvionin aiheuttama korruptio ulottuu niin syvälle, että sen puhdistaminen vie vuosia, ja puhdistaminen tarkoittaa laskeutumista järven pohjaan ja siellä pysymistä.

Nichol suhtautuu tilanteeseen pahemmin kuin kukaan muu, ja molemmat tietävät, ettei vaihtoehtoa ole. Hänen ainoa pyyntönsä on, että hänen uudet ystävänsä ajattelisivat häntä aina, kun Olderionin federaation vedet kirkastuvat hänen rukouksistaan. Sitten hän lähtee.

Tulva, Archwitch Fina ja Firionin avaaminen

Final Fantasy Resonance Chapter 3 -läpipeluu: Cave of Waters, Leviathan and Alluvion 12

Takaisin vesipuistossa Rain ehdottaa lepoa ennen kuin päätät mitään. Säästä ennen kuin puhut majatalonpitäjälle, koska nukkuminen laukaisee seuraavan kohtauksen välittömästi.

Kaupunki tulvii aamulla, ja Alluvion ilmestyy ottamaan kunnian siitä. Kun hän väläyttää jumalallisen sinetin, paineaalto herättää Finassa jotain, samalla tavalla kuin se teki Dirnadon laiturilla.

Final Fantasy Resonance Chapter 3 -läpipeluu: Cave of Waters, Leviathan and Alluvion 13

Hänen käytöksensä muuttuu täysin. Hän kävelee Alluvionin luo epäröimättä, puhuu tälle kuin vanhalle tuttavalle, ja Alluvion kysyy, onko hän arkkinoita Fina. Siinä paljastus: prologissa kuvattu nainen, joka on piileskellyt näkymättömissä vuosisatoja.

Hän laukaisee loitsun, joka on niin voimakas, että se saa Alluvionin juoksemaan karkuun, ja valittaa sitten, että vuosisatoja sitten sama loitsu olisi tuhonnut hänet suoraan, mikä kertoo enemmän siitä, mitä hän on menettänyt, kuin Alluvionista.

Tulvan pysäyttäminen tarkoittaa Vesikristallin löytämistä Vesipyhäkön sisällä. Nichol lisää askeleen: ryhmän on ensin pysähdyttävä Vesiputoustielle ja kerättävä jotain, jolla he pääsevät esteen yli.

Myös Fina taistelee nyt eri tavalla. Hänen liikesarjaansa on muutettu ja hän kantaa ruoskaa jousen sijaan, joten suorita kohtaaminen ennen kuin teet mitään tärkeää ja katso, mitä hän on saavuttanut ja menettänyt. Aseenvaihdolla on merkitystä myös kaupoissa, koska hänelle ostamasi jousipäivitykset eivät enää ole voimassa.

Säästä rahaa majatalossa ennen kuin poistut kaupungista eteläisen uloskäynnin kautta. Myös manner on tässä vaiheessa turvallinen tutkia, sillä siellä on useita tasoja ja täysi seurue takanasi.

Valon pyhäkkö sijaitsee Olderionin lounaispuolella metsän sisällä. Sitä ympäröivät hirviöt ovat noin 30 asteen tasolla, joten lähesty sitä luvun antaman ryhmän kanssa mieluummin kuin sillä tasolla, jolla tulit. Kolme kysymystä Valon tahdolta luovuttavat Firionin, Murtaja-tyypin, joka sopii hyvin yhteen joko Lidin tai Nicholin kanssa.

Vesiputousreitti: Gilgamesh, kaikki aarteet ja alttari

Final Fantasy Resonance Chapter 3 -läpipeluu: Cave of Waters, Leviathan and Alluvion 14

Waterfall Way sijaitsee kaupungin länsipuolella, vesiputousten peittämänä kallionrinteenä, jonka keskeltä ylös kulkee kivinen polku märälle sisäänkäynnille.

Nichol selittää, että pyhäkköesteen pudottamiseen tarvittava taika on jossain luolan sisällä Vesineidon alttarilla.

Ennen kuin seurue ehtii liikkeelle, Rainin käsivarsi leimahtaa täsmälleen kuten lapsuuden takaumassa ja hän kaatuu. Kun kaikki muut panikoivat, arkkinoita Fina pysyy rauhallisena ja kertoo hänelle, mistä on kyse: hänen sisällään olevasta voimasta, jota hän ei ole vielä ymmärtänyt tai ottanut omakseen.

Hän hiljentää sen toistaiseksi ja kieltäytyy selittämästä enempää Lasswellin painostellessa häntä kutsuen sitä salaisuudeksi itsensä ja Rainin välillä.

Final Fantasy Resonance Chapter 3 -läpipeluu: Cave of Waters, Leviathan and Alluvion 15

Hän nauraa Lasswellin vaatimuksille vastauksista ja kohtaus päättyy Lasswellin ja Lidin väliseen koomiseen tahtiin, mikä on pelin tapa laskea jännitystä ennen luolastoa.

Ensimmäisellä alueella seuraa polkua heti vesiputouksen takaa reunalle, jolla on arkku, jossa on kaksi silmätippaa. Palaa takaisin ja mene portaat ylös ylemmälle polulle, suuntaa oikealle vesiputouksen ohi pitkille tikkaille ja nappaa nurkasta Tablet Shard ennen kuin kiipeät sitä pitkin.

Final Fantasy Resonance Chapter 3 -läpipeluu: Cave of Waters, Leviathan and Alluvion 16

Gilgamesh seisoo ylhäällä vasemmalla, liian keskittyneenä aloittamaan mitään. Hänen kanssaan vuorovaikutus muuttuu komedialliseksi kohtaukseksi, ja hän taistelemisen sijaan lähtee lähimpään vesiputoukseen. Hän kuitenkin lausuu hyödyllisen repliikin: luvussa 1 varastamat Genji-käsineet palaavat, kun seurue on tarpeeksi vahva ottamaan ne.

Hänen alapuolellaan on piilotettu reunus, jolta johtavat lyhyet tikkaat alas arkkuun, jossa on Devoutin haarniska, joka lisää 25 MP:tä.

Jatka vasemmalle pitkän vesiputouskäytävän läpi ja jatka, kunnes vasemmalle puolelle ilmestyy tikkaat, joiden vieressä maassa on toinen Tablet Shard. Ylempi taso jakautuu kolmeen osaan. Etelään johtava polku siltojen yli päättyy arkkuun, jossa on yksi Feeniks-hammaspyörä, ja pohjoisimmalla polulla seinää pitkin on Tablet Shard kahden vesiputouksen välissä. Uloskäynti on oikealla.

Seuraava huone on yksi luiska vesiputouksen ohi. Matkalla läpi Rain huomaa Elin pudottaman esineen, joka osoittautuu Arshan hänelle suojelemiseksi antamaksi amuletiksi. He keskustelevat Elin epäilyksistä, jotka loppuluku palkitsee.

Kammioon ilmestyy ensimmäisen Vesineidon henki, joka tunnistaa Nicholin omaksi verekseen ja kysyy sitten, onko Olderion vaarassa. Hän vahvistaa sen.

Final Fantasy Resonance Chapter 3 -läpipeluu: Cave of Waters, Leviathan and Alluvion 17

Hän tarjoaa taikaa pyhäkön esteen murtamiseen yhdellä ehdolla. Sitä on käytettävä Vartijan niemellä eikä missään muualla, ja hänen kadottuaan El huomauttaa, että reitti sinne kulkee Amoren kaupungin läpi.

Poistu pitkästä käytävästä taaksesi, tallenna ilmestyneessä tallennuspisteessä ja ota heti oikealle puolellasi oleva uloskäynti. Älä teleporttaudu takaisin luolan suulle. Oikeanpuoleinen uloskäynti vie ryhmän Ylämaailman eri osaan, josta silta johtaa suoraan Amoreen.

Amore: Jokainen kaupan päivitys ja tie Wardenin niemelle

Final Fantasy Resonance Chapter 3 -läpipeluu: Cave of Waters, Leviathan and Alluvion 18

Rainin käsivarsi pettää jälleen ryhmän kävellessä kaupungin portin läpi ja hän lyyhistyy kadulle. Seurue varaa paikat majataloon hänen toipuessaan, ja kohtaus siirtyy yläkerran huoneeseen.

Arkkinoita Fina ostaa hänelle helpotuksen ja kertoo sitten kaikille totuuden. Se on väliaikainen, ja Rain kuolee, jos hän ei saa voimaa hallintaansa. Vesikristalli on nopein tapa auttaa häntä, ja sen käyttäminen tällä tavalla vie sen pois tulvineen Olderionin käsistä. Rain poimii Olderionin pysähtymättä. Myöhemmin samana iltana El kuulee Finan ja Nicholin keskustelevan vaihtoehdosta, jota Rain kuvailee erittäin riskialttiiksi, ja kohtaus katkeaa ennen kuin Rain sanoo, mikä se on.

Seuraavana aamuna mene takaisin majataloon ja ylös portaat vasemmalla. Toisen kerroksen ensimmäisessä huoneessa on arkku, jossa on Aegis-kaapu.

Kaupat sijaitsevat kaupungin oikealla puolella Valon Mooglen vieressä, ja ne kannattaa tyhjentää, koska neljäs luku ei ala löytökaupalla. Panssareista Rainille sopii 5 000 gilinKenpo Gi tai 5 500 gilinritarihaarniska, 4 500 gilinBardin tunika ja Lidille toinen ritarihaarniska. Aseista Rainille sopii 7 700 gilinIcebrand, vaikka se kyllästääkin hänen hyökkäyksensä jäällä, mikä kannattaa muistaa kaikkea sitä vastustavaa vastaan. 7 350 gilinShiranui on suuri harppaus Lasswellille, ja 7 000 gilinNahkapiiska sopii Finan uuteen asetyyppiin.

Kaupungissa on hajallaan kolme muuta poimittavaa esinettä. Polun oikeassa päässä olevassa arkussa on kaksi vesikääröä, eteläisen polun varrella kaivon vieressä on sirpaletaulu ja pohjoispuolella puun vieressä toinen sirpaletaulu. Puun vasemmalla puolella olevaa ramppia pitkin sotilas jakaa "Vuorovesi taivaalta" -alatehtävän ja kiertäessään rakennusta vastapäivään rampin alapäästä löytää portaiden alta piilotetun arkun, jossa on Aamutähti kannelle, joka lisää 10 % taikahyökkäystä.

Mene pohjoispuolella olevan sillan uloskäynnin kautta ja seuraa polkua luoteeseen rinnettä alas. Vesipyhäkkö näkyy itsenäisellä kalliolla, edelleen suljettuna muurinsa sisään, ja Nichol käyttää ensimmäisen Vesineidon taikoja nostaakseen kivisillan sen yli.

Jokainen vesipyhäkkölaatikko -palapeli ja arkku

Final Fantasy Resonance Chapter 3 -läpipeluu: Cave of Waters, Leviathan and Alluvion 19

Nichol laskee sisäänkäynnin esteen ja Alluvion todistaa heti odottaneensa juuri sitä. Olderionin tulviessa hän tiesi, että seurue tarvitsisi pyhäkön ja että esteen olisi laskettava, jotta he pääsisivät sisään. Hän lyö kaikki tajuttomiksi yhdellä vesihyökkäyksellä ja kävelee sisään.

El selviää siitä veljensä kilpien suojelemana ja lähtee hänen peräänsä yksin, koska hän tuntee pyhäkön paremmin kuin hän.

Luolasto toimii samalla vedenkorkeuslogiikalla kuin Vesiluola, mutta siihen on lisätty laatikot.

Final Fantasy Resonance Chapter 3 -läpipeluu: Cave of Waters, Leviathan and Alluvion 20

Kun vesi on vähissä, laatikot ovat lattialla ja niitä voidaan työntää ympäriinsä. Kun vesi nousee, ne kelluvat paikoilleen ja muuttuvat silloiksi. Tämä tarkoittaa, että useimpiin huoneisiin ratkaisu on laskea vedenpintaa, asettaa laatikoita lattialle, nostaa sitä uudelleen ja kävellä juuri rakentamasi pinnan yli.

Toinen puoli palapelistä on se, mikä jalusta tekee mitä. Suuret jalustat muuttavat vedenpinnan kokonaan toisessa huoneessa, ja pienet jalustat muuttavat sitä huoneessa, jossa seisot. Näitä kahta hämmentää se, miten ihmiset päätyvät kävelemään pyhäkössä ympyrää.

Alusta alkaen mene ylös ja vasemmalle, ota vene luoteeseen ja käytä pienen tasanteen suurta jalustaa pudottaaksesi veden muualle. Souda takaisin eteiseen, juokse oikealle ja laske tikkaat alas. Risteyksessä vasen johtaa Viridian-pataan ja oikea jatkaa reittiä.

Final Fantasy Resonance Chapter 3 -läpipeluu: Cave of Waters, Leviathan and Alluvion 21

Laatikkohuoneessa pohjoisessa oleva pieni jalusta laskee vedenpintaa ja avaa alemman polun. Mene portaita alas, työnnä oviaukon tukkivaa erillistä laatikkoa etelään, kunnes se on linjassa muiden laatikoiden kanssa, nosta sitten vedenpintaa uudelleen pienellä jalustalla ja ylitä juuri rakentamasi silta suurelle jalustalle toisella puolella.

Palaa takaisin huoneeseen, jonka jalusta tyhjensi veden, ja käänny nyt avoimeksi pohjoiseen johtavaa polkua pitkin. Myöhemmin oikealla olevat portaat johtavat pienelle jalustalle, joka nostaa vedenpintaa toista laatikkosiltaa varten. Sen ohi olevalla tasanteella on jalusta, joka laskee sen uudelleen, jotta voit ottaa veneen keskellä olevalle rakenteelle. Työnnä laatikko siellä veteen viimeistelläksesi polun yläosassa olevaan arkkuun, käytä sitten tikkaita ja suurta jalustaa ennen kuin soudat takaisin ja nostat vedenpintaa viimeisen kerran.

Pyhäkössä on seitsemän noutoa:

  • 3 x Salamakäärö I, ensimmäisen laatikkohuoneen portaiden luona
  • R'lyeh Teksti Nicholille, piilotetussa nurkassa laatikon takana, jonka työnnät sivuun
  • Tablet Shard, juuri vasemmalle pohjoisen polun oviaukosta
  • Lävistävä nuija kannelle, laatikon sillan yli vasemmalla kiertotiellä
  • Tablet Shard, keskimmäisen rakenteen oikeassa kulmassa
  • Rauhallinen käsivarsi, keskimmäisessä arkussa, johon pääsee oikeanpuoleista laatikkopolkua pitkin
  • Tablet Shard, tikkaiden vasemmalla puolella hissin alustan vieressä

R'lyeh-teksti lisää Nicholin vesivahinkoa 30 %. Macen lävistäminen laskee hänen nopeuttaan, mutta nostaa molempia hyökkäysominaisuuksia ja lisää 20 % vahinkoa osuessaan alkuaineiden heikkouteen. Rauhoitettu käsivarsi estää hämmennyksen ja riehakkuuden.

Final Fantasy Resonance Chapter 3 -läpipeluu: Cave of Waters, Leviathan and Alluvion 22

Keskushuoneesta ulos pääsemiseksi käytetään koillisen portaikon lähellä olevaa pientä jalustaa veden pudottamiseen uudelleen, mikä on vaihe, jonka useimmat ihmiset unohtavat viimeisen arkun noutamisen jälkeen.

Mene vasemmanpuoleisia portaita pitkin alas hissille ja mene alas. Käytä telttaa, tallenna ja tarkista eetterimääräsi ennen kuin jatkat. Jos se on alhainen, matkusta nopeasti Amoreen tai Olderioniin ja tule takaisin. Taistelu tuon oviaukon kautta on tähän mennessä pelin pisin, ja se ratkaistaan sen perusteella, pystytkö jatkamaan loitsujen tekemistä.

Kuinka voittaa Alluvion ja lopettaa luku 3

Final Fantasy Resonance Chapter 3 -läpipeluu: Cave of Waters, Leviathan and Alluvion 23

El ehti paikalle ensimmäisenä ja käytti Vartijan voimiaan vahvistaakseen sekä Rainin että Olderionin vesikristallin. Alluvion keskeyttää hänet ja lyö häntä niin kovaa, että se melkein tappaa hänet, mutta ainoa syy tähän on Arshan amuletti. Hän työntää viimeiset voimansa kristalliin ennen kuin Arsha iskee häntä uudelleen ja rikkoo sen.

Final Fantasy Resonance Chapter 3 -läpipeluu: Cave of Waters, Leviathan and Alluvion 24

Alluvionintaso on 26 ja sen HP-pisteet 48 000, hän on heikko ukkosta vastaan, haavoittumaton vedelle ja pudottaa Azure-amuletin. Tilanneongelmat ovat vuorojen tuhlausta.

Thunder on koko vahingontekosuunnitelma, mikä tarkoittaa Cloudia, Firionia ja Warrioria sekä suurta Ether-pinoa sen loihtimiseen. Shell tai Shellga on perusvaihtoehto, koska sekä Maelstrom että Waterga osuvat koko ryhmään hänen yhden kohteen vesihyökkäystensä lisäksi. Nicholin Bulwark lisää tähän, ja Assail on vaihtoehto, jos porrastusmittari liikkuu liian hitaasti.

Kuten Leviathan, hän taistelee kätyreiden kanssa. Prisman kätyrit ovat myös heikkoja Ukkosta vastaan, ja niiden nopean tappamisen ideana on, että hän yrittää imeä ne itseensä vahvistaakseen omia hyökkäyksiään. Jos hän ehtii ennen häntä, hän valittaa, ettei voima riitä, ja kierto alkaa alusta uusilla hyökkäyksillä.

Tasapaino on tässä tärkeä. Kaiken kaataminen kätyreille tarkoittaa, että hänen terveyspalkkinsa ei liiku, ja niiden huomiotta jättäminen alussa tarkoittaa tehostetun Maelstromin syömistä. Ne ovat etusijalla ensimmäisen puoliskon ajan ja paljon vähemmän, kun se putoaa alle 50 %:n.

Myöhemmin hän alkaa kutsua kolme kerrallaan kahden sijaan. Kaikkien kolmen tappaminen maksaa enemmän vuoroja kuin on arvoa, joten tuhoa yksi tappaaksesi vaikutuksen ja työntääksesi loput vahingostasi Alluvioniin. Kun hänen terveytensä on kriittisessä pisteessä, jätä kätyrit kokonaan huomiotta, koska ne ovat siellä vain tuhlaamassa vuorojasi. Lasswellin Limit Burst tasolla 1 on vahva horjutusvahinkoon, ja Esper-kutsu kannattaa pitää tätä varten. Ramuh on paras, jos avasit hänet takaisin Mt. Thunderclapilla.

Hän panikoi hävitessään, ei tunnu tietävän missä on ja vetäytyy jättäen jumalallisen sinetin taakseen.

Arkkinoita Fina poimii sen. Kuolemansa El sanoo epäonnistuneensa vartijana, ja El kertoo hänelle totuuden: kristalliin työntämänsä voima riitti auttamaan sekä Rainia että Olderionia. Rain kuolee siihen. Fina käyttää sitten kristallin voimaa ja Rainin käsivarressa olevaa sinettiä, mikä laukaisee muiston salaperäisestä tytöstä, joka vieraili hänen luonaan lapsena yhden näistä jaksoista aikana, ja hän lopulta tunnistaa tytön.

Arkkinoita Fina astuu sitten taaksepäin. Signet imee suurimman osan hänen voimastaan, joten hän palaa Finaksi, jonka ryhmä tuntee, mutta joka ei muista siitä mitään. Rain poimii Elin amuletin matkalla ulos.

Final Fantasy Resonance Chapter 3 -läpipeluu: Cave of Waters, Leviathan and Alluvion 25

Vesipuistossa Nichol ja Rain kertovat Arshalle, että tämä seuraa polkua oikealle pyöreälle aukiolle, jonka keskellä on puu. Siellä Arsha hyväksyy sen ja Rain antaa hänelle amuletin, joka heijastaa Elin siluetin samalla tavalla kuin Emman äidin kristalli luvussa 1. Arsha kertoo olevansa raskaana.

Kolme kristallia on nyt poissa, ja ryhmä kokoontuu uudelleen vesipuiston keskelle selvittääkseen, minne neljäs hyökkäys laskeutuu.

Lasswell listaa jäljellä olevat: Salamakristalli Pharmin kuningaskunnassa, Tulikristalli Zoldaadin valtakunnassa ja Jääkristalli magiapoliksessa. Nichol sulkee pois Pharmin sillä perusteella, että siellä vallitsevat olosuhteet estäisivät Vannottujen Kuusikon kulkemasta sen läpi, ja sulkee pois magiapoliksen sillä perusteella, että se saattaa olla satu. Zoldaadin jää jäljelle eliminoinnin eikä todisteiden perusteella.

Hän pyytää myös saada jäädä ryhmään, ja seuraava dialogivalinta vahvistaa häntä pysyvästi. Strategiavinkkien pyytäminen antaa +30 HP:tä, ryhmän tukemisen kertominen antaa +3 Taikaa, ja ehdotusten jättämisen kieltäminen antaa +3 Nopeutta.

Final Fantasy Resonance Chapter 3 -läpipeluu: Cave of Waters, Leviathan and Alluvion 26

Ota polku etelään Olderionista rannikolla olevalle laivalle ja valitse Zoldaadin imperiumin alue. Voit myös purjehtia ensin takaisin Grandportin satamaan tai Dirnadoon, jos korkeammalla tasolla on nyt keskeneräisiä asioita.

Zoldaadia, kapinaa ja Tulikristalli käsitellään Final Fantasy Resonance Walkthrough: Chapter 4 Part 1 -pelissä.

Yleisiä virheitä, joita tulisi välttää luvussa 3

Olderionin tutkiminen ennen Vesiluolaa. Ympäröivät erämaat ovat keskimäärin tasolla 25 tai korkeampia, ja seurue saapuu paikalle 18-luvulla. Manner avautuu kunnolla Dorr-järven jälkeen, ja peli kertoo tämän vinkissä, jonka useimmat pelaajat ohittavat.

Kahden jalustatyypin sekoittaminen Vesipyhäkössä. Pienet jalustat vaihtavat veden huoneessa, jossa seisot. Suuret jalustat vaihtavat sen kokonaan jossain muualla, minkä vuoksi reitti kaksinkertaistuu jatkuvasti takaisin.

Wave Loprosin anelemisen loppuun saattaminen. Merkityn kätyrin syöminen parantaa sitä 2 000 HP:llä ja vahvistaa sitä useiden vuorojen ajan. Merkityn kohteen tappaminen ensin on koko taistelun päätös.

Yhden elementin tuominen Leviathaniin. Jokaisella kolmella valonpallolla on eri heikkous: ensin tuli, sitten vesi ja sitten kivi. Yhden elementin ympärille rakennettu ryhmä pysähtyy toisen pallon luo.

Teleporttaudut ulos Waterfall Waylta. Uloskäynti oikealla alttarin jälkeen pudottaa sinut Overworldin osuudelle, joka johtaa Amoreen. Palataksesi luolan sisäänkäynnille sinun on käveltävä pitkää reittiä ympäri.

Taistelee Alluvionia vastaan vedellä. Hän on sille haavoittumaton, ei vastustuskykyinen. Ukkonen on ainoa tärkeä elementti, ja MP:n loppuminen kesken taistelun 48 000 HP:tä vastaan on yleisin tapa hävitä.

Kaikkien kolmen Prism-kätyrin tuhoaminen taistelun loppuvaiheessa. Kun Alluvion elämä putoaa kriittiselle tasolle, kätyrit toimivat häiriötekijöiden lähteenä. Yhden tappaminen absorboinnin keskeyttämiseksi ja loput huomiotta jättäminen on nopeampaa kuin täydellinen siivous.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Nukkuminen Olderionin majatalossa ilman tallentamista. Puhuminen majatalonpitäjälle Dorr-järven jälkeen vie suoraan tulvakohtaukseen ja arkkinoidan paljastukseen ilman mahdollisuutta tallentaa.

MAINOS
MAINOS
Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER