Final Fantasy Resonance Chapter 5 -läpipeluu: Mysidia, Arcane Library ja Finan Psyche
Luvussa 5 Final Fantasy Resonance lakkaa olemasta kristallien jahtausta ja alkaa selittää kristallien tarkoitusta. Ryhmä lähtee etsimään kaupunkia, jota ei ehkä ole olemassa, saa selville, että suurin osa jäljellä olevista kristalleista uskomistaan oli tahallaan valheellista, ja viettää luvun loppuosan jonkun toisen muistissa.
Ajan arvet -tehtävän yleiskatsaus
Luku 5 alkaa Enterprisen lähdöstä Zoldaadista ja jatkuu Gronoan ulkopuolelle rantautuvaan ryhmään. Zoldaadin vallankumous ja taistelu Lazarovia vastaan ovat Final Fantasy Resonance Walkthrough: Chapter 4 Part 2 -pelissä.
Luku | Luku 5: Ajan arvet |
Lähtöpaikka | Zoldaadin keisarillinen pääkaupunki, sitten Enterprise |
Päätavoitteet | Löydä Mysidia, puhdista Nimettömät Rauniot, astu Finan psyykeen |
Pomot | Lumikentän hirviö, Rautajättiläinen, Nestemäinen liekki, Tellus |
Puolueen jäsen lisätty | Sakura |
Pysyvät vahvistukset | Ei mitään tässä luvussa |
Päättyy | Enterprise maadoitettu miasman vuoksi Gronoan ulkopuolella |
Neljä asiaa tässä luvussa estävät edistymisen, eikä mikään niistä ole lukittu ovi. Piilotetun kaupungin löytäminen, molempien vartijoiden voittaminen Nimettömissä raunioissa, riivattujen kirjojen tyhjentäminen, jotta Arkaanisen kirjaston teleportti toimii, ja sen ymmärtäminen, miksi ensimmäinen matka Finan psyykeen ei voi avata kaikkia reittejä.
Useat näistä näyttävät tavallisilta tutkimustehtäviltä, vaikka eivät ole. Taikailmaisin antaa lukemia, jotka eivät johda mihinkään, Nimettömät rauniot pysyvät sinetöityinä riippumatta siitä, kuinka perusteellisesti niitä etsit, eikä kirjaston yläkertaan pääse lainkaan ennen kuin kirjat on käsitelty. Myöhemmin Finan sisäiseen maailmaan pääseminen yksinään ei riitä, ja ryhmän on palattava todellisuuteen ja lainattava jonkun toisen muistoja ennen kuin se voi jatkaa. Lukuluettelo sijaitsee Final Fantasy Resonance Walkthrough: All Chapters -keskuksessa.
Kuinka löytää Mysidia taikailmaisimella

Neljännen luvun päätyttyä ryhmä kokoontuu Enterprise-alukselle miettimään, mistä etsiä seuraavaksi.
Mysidian uskotaan pitävän hallussaan jääkidettä, eikä kukaan ole varma sen sijainnista. Jotkut kertomukset kuvaavat kaupunkia, joka katosi kauan sitten, toiset taas väittävät, että se eristi itsensä tarkoituksella ulkomaailmasta. Kummassakaan versiossa ei ole koordinaatteja.
Keisari Shera tarjoaa vastauksen. Hän käskee Lidin ja Evanin asentaa Enterprise-alukselle laitteen, joka havaitsee voimakkaan magian keskittymiä. Kyseessä on alun perin keisari Sozhen alaisuudessa kehitetty laite, jota nyt käytetään kristallien rippeiden suojelemiseen massatuotantoaseiden sijaan.
Poistu Zoldaadin keisarillisesta pääkaupungista ja nouse Enterprise-alukseen maailmankartalta. Astu ilmalaivaan ja kuuntele keskustelu, jossa selität ilmaisimen toiminnan, ennen kuin lennät minnekään, koska etsintä ei virallisesti ala ennen kuin se päättyy.

Lennä sitten Enterprisea maailmankartan halki ja katso, mitä ilmaisin tekee.
Se reagoi voimakkaaseen magiaan missä tahansa sitä löytääkin, mikä tarkoittaa, että vahva tulkinta ei ole todiste siitä, että olet löytänyt kaupungin. Useat niistä johtavat jonnekin kokonaan muualle, ja jokaisen perään jahtaaminen vuorollaan on hitain mahdollinen tapa tehdä tämä.
Mysidia sijaitsee eteläisellä valtamerellä, maailmankartan alempaa keskustaa kohti. Alueen saavuttaminen on ainoa vaatimus. Ei ole saaren sisäänkäyntiä, jota etsiä, ei pulmaa ratkaista saapuessasi, eikä toista vaihetta ilmaisimen reagoinnin jälkeen. Piilotettu alue paljastuu ja ryhmä suuntaa suoraan sisään.
Mysidian puolustajat pysäyttävät ryhmän saapuessaan ja alkavat kysellä keitä he ovat ja miten he ovat tänne päätyneet. Sakura puuttuu asiaan ennen kuin keskustelu pahenee, mikä on ryhmän esittely hänelle.
Tapaa Sakura ja Sunioo-lääketoimitus

Sakura esittelee itsensä henkilönä, jolla on läheiset yhteydet Mysidian perustamiseen, mikä ei sovi hänen ulkonäköönsä.
Hän näyttää nuorelta ja väittää eläneensä vuosisatoja, ja hän tietää huomattavasti enemmän Vannoutuneesta Kuudesta kuin hän ensimmäisessä keskustelussa väittää. Suurin osa luvusta 5 on tiedon paljastamista haluamallaan tahdilla.
Hän kutsuu seurueen takaisin kotiinsa keskustelemaan kristallista, jota he tulivat hakemaan.
Mysidia on jaettu useille alueille, jotka on yhdistetty teleporttikivillä, ja hän erityisesti suosittelee niiden käyttöä alueiden välillä kävelemisen sijaan. Kaupunki on rakennettu ylitettäväksi tällä tavalla, ja tulet ylittämään sen useita kertoja ennen kuin luku on ohi.
Seuraa kaupungin reittiä hänen talolleen. Rain kysyy suoraan Mysidiaan piilotetusta kristallista, ja Sakura kertoo, ettei löydä jääkidettä täältä. Keskustelu keskeytyy ennen kuin hän selittää miksi, mikä on pelin tarkoituksellista.
Tapahtuman keskeyttää hätätilanteessa oleva viestinviejä. Hirviö on tukkinut reitin Sunioon kylään,eikä kylän sairaiden asukkaiden tarvitsemaa lääkelähetystä saada perille.
Rain suostuu hoitamaan asian ennen kuin kukaan pyytää häntä tekemään niin.
Sakura kyseenalaistaa, onko kylän hätätilanne ajan arvoinen, kun Vannotut Kuusikot saattavat jo olla kristallin lähellä. Tämä keskustelu on osa tarinaa eikä niinkään valinta, eikä siihen vastaaminen lähetä lukua eri suuntaan.

Sunioon tarvitsemat taikajuomat säilytetään rakennuksessa Pohjois-Mysidiassa, ja tarvitset Sakuran mukaasi sen sijaan, että menisit suoraan kylään.
Laitoksen henkilökunta vastustaa ulkopuolisten päästämistä sisään, kunnes hän selittää Rainin ryhmän suostuneen toimittamaan lääkkeet. Päätä keskustelu sisällä noutaaksesi lääkkeet.
Nämä ovat kyläläisille tarkoitettuja tarinaesineitä. Ne eivät ole askartelu- tai ostosvaihe, joten tavallisten taikajuomien ostaminen tai parantavien esineiden hamstraaminen ei edistä niitä mitenkään.

Reitti Suniooon kulkee lumikenttien läpi, ja Lumikentän hirviö istuu sillä.
Taistelussa on yksi seuramisen arvoinen asia, ja dialogi merkitsee sen selvästi, jos luet sen sijaan, että nipistelisit sitä läpi.
Kesken kohtaamisen yksi ryhmän jäsenistä nielaisee, ja muu ryhmä reagoi pyrkimällä pelastamaan hahmon sen sijaan, että pitäisi sitä tavallisena vahingona. Kohtele vahingon kohteena olevaa hahmoa sen sijaan, että jatkaisit osumien vaihtoa ikään kuin pelilauta ei olisi muuttunut.
Reitin ollessa vapaa, jatka Sunioon ja anna taikajuomat.
Kyläläiset vahvistavat, kuinka kipeästi he tarvitsivat lääkettä, ja Rain lisää, että lumikenttiä tukkiva hirviö ei ole enää ongelma. Tämä sulkee kylän hätätilanteen kokonaan sen sijaan, että se jäisi sivujuoneksi.

Jälkeenpäin Sakura kysyy Rainilta saman kysymyksen uudelleen, nyt kun kiertotie on ohi. Miksi käyttää aikaa kylään, kun kristallit ovat vaarassa.
Hänen vastauksensa on, että maailman suojeleminen ja siinä asuvien ihmisten suojeleminen ovat sama työ, ja se on vastaus, jota hän odotti. Hän hyväksyy sen ja liittyy seurueeseen, ja lopulta kertoo hänelle, missä kristalli oikeastaan on. Se on piilotettu vanhaan linnaan Sunioosta lounaaseen.
Kuinka voittaa Iron Giant ja Liquid Flame nimettömissä raunioissa

Vanha linna on Nimettömät Rauniot, ja ääni pysäyttää ryhmän sisäänkäynnillä. Reittiä ei avata ennen kuin kaksi vartijaa on käsitelty, ja tavoitteiden seuranta tekee tämän selväksi laskurilla, joka näyttää nollaa kahdesta.
Molemmat vartijat asuvat huoneissa lähellä paikkaa, jossa ääni ensimmäisenä puhuu, joten pitkää etsintää ei ole eikä piilotettua kolmatta tavoitetta. Aloita tästä huoneesta ja etene ulospäin.
Rautajätti on kahdesta lähempänä oleva ja istuu huoneessa lähellä paikkaa, jossa ääni haastaa ryhmän ensimmäisenä. Se on heikko Salamoille, joten ukkosmagia on ilmeinen vahingon lähde.
Tärkeämpi yksityiskohta on sen profiilin toinen puoli. Se vastustaa fyysisiä hyökkäyksiä ja pystyy torjumaan ne, mikä tarkoittaa, että normaalien hyökkäysten toistaminen siihen on aktiivisesti pahempaa kuin ei mitään tekemistä. Johda taikuudella ja pidä fyysinen vahinko siinä, mitä on väistämätöntä.

Nestemäinen liekki sijaitsee Rautajättiläisen huoneen vasemmalla puolella. Se on heikko vedelle ja jäälle ja imee itseensä Tulen, joka on ansa. Mikä tahansa tulihyökkäys parantaa sitä, joten poista Tuli rotaatiosta ennen aloittamista, mukaan lukien kaikki, mitä Näky lisää automaattisesti.
Kun molemmat on kaatunut, ääni vahvistaa ryhmän olevan riittävän vahva ja avaa reitin syvemmälle raunioihin. Mitään muuta ei tarvita, eikä raunioissa ole mitään avaudu aikaisin, joten parin selvittäminen on ainoa tie läpi.
Valokristallin paljastus ja miksi Fina jakautuu

Raunioiden sydämessä Sakura selittää, mitä Mysidia on todellisuudessa vartioinut, eikä kukaan tullut sinne sitä varten.
Tässä on mitä hän paljastaa kristalleista:
- Jääkristalli tuhoutui kauan sitten, kaikesta huolimatta, mitä seurueelle on siitä kerrottu.
- Myös Salamakristalli tuhoutui kauan sitten, mikä poistaa Farmasian valtakunnan pelilaudalta.
- Mysidia kätki Valokristallin ja antoi ulkomaailman uskoa, että jääkide oli piilotettu tänne.
Sakura levitti itse väärää tietoa erityisesti pitääkseen huomion poissa selviytyneestä kristallista. Kaikki, mitä seurueelle kerrottiin Olderionissa jäljellä olevien kristallien sijainnista, perustui hänen istuttamaansa tarinaan.
Jäljelle jää paljon pienempi pelilauta. Jäljelle jäävä uhka koostuu kahdesta kristallista neljän sijaan: Valokristallista täällä Mysidiassa ja Pimeästä Kristallista jossain aivan muualla.

Seurueella ei ole aikaa käsitellä asiaa. Lux ja Tellus saapuvat, ja heidän ilmestymisensä pakottaa toisen persoonallisuuden ulos Finan kehosta kaikkien edessä.
Se on selitys kaikelle omituisuudelle hänessä Dirnado-laiturin jälkeen. Seurueen mukana matkustanut Fina ja arkkinoita Fina ovat jakaneet saman ruumiin koko ajan.
Arkkinoita Fina palaa täydellä voimalla ensimmäistä kertaa Vesipyhäkön jälkeen ja törmää heti ongelmaan, jota hän ei pysty sillä ratkaisemaan.
Hän ei enää aisti toista Finaa lainkaan. Yhteys, joka mahdollisti heidän kahden jakamisen samassa ruumiissa, on poissa, ja ilman apua seurueen kanssa matkustanut Fina saattaa yksinkertaisesti lakata olemasta.
Sakuralla on johtolanka. Arkaanisessa kirjastossa on taikakirja, jonka avulla voi laittaa jonkun toisen ihmisen psyykeen, mikä on ainoa tapa etsiä häntä. Palaa Mysidiaan.
Kuinka tyhjentää kaikki viisi riivattua kirjaa Arcane-kirjastosta

Sakuran haluamaa kirjaa säilytetään Kielletyn tekstin siivessä kirjaston yläkerrassa, ja ainoa tie ylös on lakannut toimimasta teleporttilaite.
Itse Arkaanisessa kirjastossa on valtava kokoelma maagisia tekstejä, ja Sakura haluaa sellaisen niteen, joka pystyy asettamaan ihmisen toisen ihmisen mieleen.
Rikkoutuneen teleportin syynä ovat useiden kirjaston kirjojen sisällä asuvat hirviöt, jotka häiritsevät järjestelmän toimintaa sisältäpäin. Henkilökunta pyytää ryhmää tyhjentämään ne, ja yläkerta pysyy käyttökelvottomana, kunnes se on tehty.
Viisi kirjaa on riivattu. Yhden tutkiminen tuo esiin lyhyen kuvauksen ja kehotteen, jossa kysytään, haluatko avata kirjan vai laittaa sen takaisin. Kirjan avaaminen aloittaa taistelun.

Viisi nimikettä, joita kannattaa etsiä työskennellessään kirjastossa:
- Kuoleman taito, elämään pakkomielteisesti suhtautuneen mustan maagin keksimä kielletty loitsu
- Kivilaulu, neito, joka rakastuu demoniin ja muuttuu kiveksi
- Grimoire Esoterica, teos, joka on tarkoitettu velhoille, jotka ovat osoittaneet arvonsa
- Kuolleiden maatila, muistomerkki kuolleille, jotka yhä vaeltavat elävien maailmassa
- Kenelle jättiläinen itkee, lempeä jättiläinen, jonka tuska ja raivo valtaavat
Jokaisen taistelun jälkeen ryhmä raportoi, kuinka monta kummituskirjaa on jäljellä, ja laskuri laskee viidestä nollaan. Niissä ei ole karttamerkkiä, joten tutki kirjoja kirjastossa, kunnes laskuri on pohjassa.
Kun viimeinen hirviö on pudonnut, Sakura vahvistaa teleportaatiolaitteen toimivan taas.
Käytä sitä päästäksesi Kielletyn tekstin siipeen. Myös itse kirja on asuttu, joten kuudes taistelu odottaa sinua heti sen avatessasi. Jos voitat sen, kirja on sinun.
Toisin kuin viisi alakerran ryhmää, tämä on tehtävän kohde eikä este sen edessä. Sen taika antaa ryhmälle mahdollisuuden päästä toisen ihmisen psyykeen.
Palaa Sakuraan viimeistelemään valmistelut arkkinoita Finan sisäiseen maailmaan astumiseksi.
Finan psyykeen pääsy ja miksi portti pysyy lukossa

Kirja pudottaa ryhmän arkkinoita Finan muistoista rakennettuun maailmaan, eikä se näytä lainkaan luolastolta. Se luo uudelleen palan Palladiaa, maailmaa, josta Sakura ja arkkinoita Fina tulivat noin seitsemän vuosisataa sittenAldoren ja Hessin välillä käydyn sodan aikana.
Sakuran kanta on, että menneisyyden ymmärtäminen on ainoa tie kadonneen Finan luo, mikä tekee ensimmäisestä vierailusta pikemminkin opastetun kierroksen kuin luolastokierrosta.
Seuraa käytettävissä olevaa polkua, puhu muistoissa kohtaamillesi ihmisille ja käy läpi vanhaan konfliktiin liittyviä kohtauksia sen sijaan, että etsisit oikotietä niiden ohi. Matkan varrella ryhmä tapaa Hessin kahdeksaan viisaaseen liittyviä ihmisiä ja näkee, mikä arkkinoita Finan oma rooli sodassa todellisuudessa oli. Nämä kohtaamiset muuttavat sisäisen maailman tilaa, jolle luku rakentuu.
Lopulta reitti saapuu portille, jota ei saa auki.
Menneisyyden tunteminen poistaa yhden sen sinetistä, ja Rain aistii kadonneen Finan sen toisella puolella. Toinen sinetti jää paikoilleen, ja lähellä oleva toinen reitti tukkii kallionkielekkeen.
Tässä on ymmärrettävä, että portti toimii muistojen eikä avainten varassa. Ei ole olemassa kytkintä, jota löytää, eikä sisäisessä maailmassa ole mitään, mikä avaisi sen. Arkkinoita Finan omat muistot eivät pysty rakentamaan uudelleen puuttuvaa palasta menneisyydestä, mikä tarkoittaa, että vastaus on hänen päänsä ulkopuolella.
Jätä psyyke ja puhu Sakuralle oikeassa maailmassa. Hänellä on puuttuva palanen.
Mysidian torni ja Sakuran muistot

Sakura voi täyttää puuttuvan, koska hän oli siellä. Sen tekemiseen tarvitaan Mysidian torni, joka sijaitsee nykyisen alueen länsipuolella.
Matkaa torniin ja kiipeä kohti huippua. Matkalla ylös on kohtaamisia, mutta itse kiipeämiseen ei liity pulmia, joten jatka liikkumista, kunnes Sakura saavuttaa kerroksen, jossa tornin maagiset varusteet ovat vielä toiminnassa.
Huipulla hän selittää, mihin torni rakennettiin. Se suunniteltiin sitomaan yhteen useiden maagien taiat, ja vaikka kukaan ei enää käytä sitä siihen, samat laitteet voivat jakaa muistoja ihmisten välillä. Hän valmistelee taikakirjan ja pyytää arkkinoita Finaa yhteistyöhön siirron kanssa.
Kun sekvenssi päättyy, palaa arkkinoita Finan psyykeen.
Mikään fyysinen ei ole muuttunut. Avaimia ei ole lisätty eikä ovea ole avattu. Muutos on siinä, mitkä osat sisäisestä maailmasta voidaan rekonstruoida, koska Sakuran muistot ovat nyt osa materiaalia, josta se on rakennettu.
Vannottu kahdeksan, Umbran leiri ja Viimeinen portti

Toisella käynnillä palaa suoraan alueelle, jonka kallio oli tukkinut. Reitti kallion yli on nyt olemassa, ja uudella, saavutettavalla alueella sijaitsevat luvun todelliset paljastukset.
Seurue kohtaa paljon nuoremman Umbran, joka taistelee osana Aldoren ja Hessin konfliktia eikä tunnista Rainia tai ketään hänen kanssaan matkustavia, koska hänen muistinsa mukaan he ovat muukalaisia, jotka ilmestyivät sodan keskelle.
Seuraa kohtaamista ja jatka reittiä pitkin kohti hesseniläisiä sotilasasemia.
Ensimmäinen yllätys tulee nopeasti. Nykyään Sworn Sixinä tunnetulla järjestöllä oli tuolloin kahdeksan jäsentä.
Taisteltuasi Umbran rinnalla jatka matkaasi Aldorian tukikohtaan. Hän esittelee suunnitelmansa sodan lopettamiseksi ja antaa ryhmälle luvan tulla mukaansa, mikä asettaa heidät alkuperäisen Sworn Eightin leiriin.
Keskustele kaikkien paikalla olevien kanssa ennen kuin jatkat. Tämän leirin keskustelut sisältävät enemmän taustatarinaa kuin mikään muu luvun valinnainen dialogi, mukaan lukien mistä Rainin ja Lasswellin kantamat miekat ovat peräisin, mikä Sakuran ja Luxin välinen suhde todellisuudessa on ja miksi yksittäiset jäsenet liittyivät sotaan alun perin.
Umbra on teltassaan. Hänen kanssaan puhuminen vie tarinaa eteenpäin, ja hänen suunnitelmansa osoittautuu vastakkaisten viisaiden sinetöimiseksi väliaikaisesti, jotta neuvottelut Hessin itsenäisyydestä voisivat ylipäätään tapahtua.
On syy käyttää aikaa tässä komplementarismin ulkopuolella. Suurin osa siitä, mitä Rainin miekasta, Lasswellin miekasta ja siitä, miksi Lux käyttäytyy Sakuraa kohtaan niin kuin käyttäytyy, käsitellään selityksenä neljässä ensimmäisessä luvussa, saadaan näissä keskusteluissa eikä missään välianimaatiossa.

Viimeistele leirintäjakso ja palaa sinetöidylle portille.
Fyysiset lukot ovat poissa ja portti kieltäytyy edelleen avautumasta, mikä onkin asian ydin. Esteenä on nyt se, että arkkinoita Fina ei halua muistaa viimeistä taistelua entisiä liittolaisiaan vastaan. Jatka keskustelua Rainin kanssa, joka pyytää häntä kohtaamaan sen, jotta ryhmä voi löytää etsimänsä Finan. Kun hän suostuu, portti avautuu ja reitti viimeiselle taistelukentälle vapautuu. Ei ole mitään muuta kerättävää.
Portin takana muistoissa nähdään Aldoren ja Hessin välinen ratkaiseva taistelu. Käy läpi sodan kohtaamisia, kunnes Rain saavuttaa etsimänsä Finan.

Tuon yhteenoton aikana käydyissä keskusteluissa käsitellään, miksi kumpikin osapuoli taistelee ja mitä kukin heistä luulee suojelevansa. Muistossa esitellään myös suunnitelma sulkea Hessin kahdeksan viisasta kristalleihin oletettavasti väliaikaisena askeleena kohti rauhaa. Tämä suunnitelma on jokaisen kristallin alkuperä, jonka ryhmä on nähnyt Vannottujen Kuuden tuhoavan.
Muisto ei lopu puhtaasti. Maa alkaa järistyä ja valtava osa Palladiaa ajetaan pois, mikä on hetki, joka selittää, miksi seitsemänsataa vuotta vanha konflikti on edelleen ratkaisematta.
Palattuaan nykyhetkeen tulos on parempi kuin kukaan odotti. Molemmat Finat ovat nyt olemassa erikseen. Kadonnut Fina löydettiin ilman, että arkkinoita Finan olisi tarvinnut kadota sitä varten.
Kuinka voittaa Tellus ja suorittaa luku 5 loppuun

Jälleennäkeminen ei ole luvun loppu.
Sakura vahvistaa asian, jota peli on pyöritellyt kolmannesta luvusta lähtien. Umbra on Raegen, Rainin isä, mikä selittää Rainin yhteyden Palladiaan ja kaikki hänen isäänsä liittyvät oudot hetket aiemmissa luvuissa.
Lux ja Tellus kohtaavat sitten ryhmän. Tellus ei ole paikalla kristallien takia. Hän haluaa ratkaista vanhan haasteen arkkinoita Finan kanssa, joka taisteli samassa sodassa vastapuolella, ja hänen vaatimuksensa muuttuu taisteluksi.
Tellus häviää tavalliseen tapaan koko seurueella, ja taistelu jatkuu, kunnes hän kuittaa tuloksen sen sijaan, että terveyspalkki laskisi nollaan ennalta määrätyllä hetkellä.
Se liittyy kokonaan hänen kunniantuntoonsa ja seitsemän vuosisadan takaiseen keskeneräiseen kilpailuun. Kartalla ei ole muuta areenaa, jolla tämä haaste voitaisiin ottaa vastaan, eikä ole mitään keinoa taivutella häntä pois siitä.
Yhteenotto tekee selväksi, että Vannottujen Kuusi ei ole luopunut halustaan kostaa Aldorelle, olivatpa Umbran alkuperäiset aikomukset seitsemän vuosisataa sitten mitkä tahansa. Se, että Umbra näkee nuoremman itsensä suunnittelevan neuvoteltua rauhaa, ei muuta sitä, mitä organisaatiosta tuli.
Taistelun jälkeen palaa Sakuran ja muiden kanssa Mysidiaan.
Palaa sen jälkeen Sakuran asuntoon Mysidiaan. Siellä käyty keskustelu selittää, miksi Vannotut Kuusi on ylipäätään tuhonnut kristalleja: nuo kristallit olivat sinettejä, jotka luotiin osana vanhaa konfliktia Aldoren ja Hessin välillä.
Sakura nimeää sitten seuraavan määränpään. Pimeä kristalli on Gronoassa, Dirnadon länsipuolella.
Nouse Enterprise-kyytiin ja suuntaa sinne.
Ilmalaivan lähestyessä ympäristö pimenee epätavallisen paljon. Sakura tunnistaa syyksi miasman, jota on vaarallista hengittää ja joka tekee lentämisestä syvemmälle alueelle vaarallista kaikille mukana oleville. Ryhmä laskeutuu ennen määränpäätä ja jatkaa matkaansa jalan, ja seuraava luku alkaa tästä.
Gronoaa, Suota ilman paluuta ja Sanctissimus-pyhäkön koettelemuksia käsitellään Final Fantasy Resonance Walkthrough: Chapter 6:ssa.
Yleisiä virheitä, joita tulisi välttää luvussa 5

Jahdataan jokaista ilmaisimen lukemaa. Laite reagoi voimakkaaseen magiaan yleisesti, ei erityisesti Mysidiaan. Kaupunki sijaitsee eteläisellä valtamerellä kartan alaosan keskiosassa, ja lentäminen sille alueelle on ainoa vaatimus.
Käyttämällä tulta nestemäiseen liekkiin. Se imee itseensä tulta ja parantaa siitä. Tarkista, mitä visiosi tuovat mukanaan automaattisesti ennen taistelun aloittamista, ei vasta terveyspalkin noustessa.
Jauhaa fyysisiä hyökkäyksiä Rautajättiläiseen. Se vastustaa niitä ja torjuu ne, joten vahinko on heikko ja kosto ei ole.
Juomajuomien ostaminen Sunioo-toimitusta varten. Erikoisjuomat ovat tarinaesineitä, jotka kerätään Pohjois-Mysidiassa ja joissa on läsnä Sakura. Kaupan tavaroilla ei ole mitään tekemistä sen kanssa.
Pysähdytään neljän kirjan kohdalla Arkaanisessa kirjastossa. Kaikki viisi riivattua kirjaa on tyhjennettävä ennen kuin teleportti toimii, ja laskuri on ainoa asia, joka seuraa sitä.
Psyyke etsii avainta portille. Portti reagoi muistoihin, ei esineisiin. Ensimmäinen käynti poistaa yhden sinetin ja loput tulevat Mysidian tornista, eivät mistään sisäisen maailman sisältä.
Ryntäämme kahdeksan vannotun leiriin. Valinnaiset keskustelut selittävät Rainin ja Lasswellin miekkojen alkuperän sekä Sakuran ja Luxin välisen historian, eikä mitään tästä toisteta myöhemmin.

Kommentit