MAINOS
MAINOS
MAINOS
EGW-NewsFinal Fantasy Resonance Chapter 2:n läpipeluu: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard ja Aether
Final Fantasy Resonance Chapter 2:n läpipeluu: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard ja Aether
159
Add as a Preferred Source
0
0

Final Fantasy Resonance Chapter 2:n läpipeluu: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard ja Aether

Luvussa 2 Final Fantasy Resonance alkaa luottaa järjestelmien hallintaan sen sijaan, että selittäisi niitä. Dirnado luovuttaa neljännen ryhmän jäsenen, kaksi Visionia lisää, valinnaisen, tasoasi paljon korkeamman Esperin ja luolaston, joka asettaa lähtölaskennan poistumiselle. Luvussa myös pelataan ensimmäistä kertaa Sworn Six -taistelussa, jonka peli todella odottaa sinun voittavan.

Ikuisen sinisen tehtävän yleiskatsaus

Luku 2 alkaa Dirnadon laiturilta ja jatkuu Lidin valmiin ilmalaivan kannelle. Kaikki sitä edeltävä, mukaan lukien Sirenin torni ja Grandportista lähtevä laiva, on mukana Final Fantasy Resonance Walkthrough: Chapter 1 Part 2 -pelissä.

Luku
Luku 2: Ikuinen sininen
Lähtöpaikka
Dirnadon laituri Dilmagian eteläpuolella
Päätavoitteet
Etsi ilmalaiva, ylitä Thunderclap-vuori ja saavu Tuulen pyhäkölle
Pomot
Liquid Thunder, Mom Bomb, Epimetheus, Adrastea, Aether
Visiot avattu
Zidane, Noctis
Puolueen jäsen lisätty
Kansi, Mechabon kanssa
Pysyvät vahvistukset
Ei mitään, tällä yhdellä dialogivaihtoehdolla ei ole vaikutusta
Päättyy
Dilmagiasta Olderioniin lähtevä seurue

Aether on ensimmäinen Sworn Sixin Veritas, joka sinun on tarkoitus voittaa selviytymisen sijaan, ja peli suosittelee sille tasoa 18. Koko lukujärjestys löytyy Final Fantasy Resonance Walkthrough: All Chapters -keskuksesta.

Kaksi tässä luvussa olevaa asiaa on helppo ohittaa, mutta kallista jättää huomiotta. Toinen on Dilmagian lisävaruste, joka puolittaa salaman aiheuttaman vahingon juuri ennen salama-teemaista vuorta. Toinen on numeroitu vipu ajastetun paon aikana, jossa arvaaminen maksaa sinulle käyttämättömiä minuutteja. Molemmat on merkitty paikoilleen alla.

Dilmagia: Jokainen kaupan päivitys ja eristetyt käsineet

Final Fantasy Resonance Chapter 2:n läpipeluu: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard ja Aether 1

Luku alkaa laivan telakoituessa Dirnadoon ja kapteenin ohjatessa seurueen kohti Dilmagia-nimistä kaupunkia. Ennen kuin kukaan lähtee laiturilta, Rain ja Lasswell huomaavat Finan käyttäytyvän oudosti.

Hän kääntyy ja puhuu heille täysin eri äänellä, aivan kuin olisi joku toinen, ja sanoo jotain, mikä antaa ymmärtää, että hän tunsi Rainin vuosia ennen kuin mikään tästä alkoi. Sitten hän pyörtyy. Hetkeä myöhemmin hän nousee ylös muistamatta mitään viimeisistä kolmestakymmenestä sekunnista, ja Rain lisää sen listaan asioista, jotka eivät täsmää hänessä.

Seuraa pääpolkua länteen lyhyen matkan. Dilmagia on rakennustelineiden alle hautautunut kaupunki, jota on vaikea olla huomaamatta.

Final Fantasy Resonance Chapter 2:n läpipeluu: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard ja Aether 2

Seurue jakautuu saapuessa, mikä on pelin tapa antaa sinun tutkia ympäristöä ilman, että kolme ihmistä seuraa sinua ympäriinsä. Fina menee nähtävyyksien katseluun, Lasswell hoitaa tarvikkeet ja Rain ottaa tehtäväkseen kysellä Tuulen pyhäköstä.

Aloita oikealla olevista tikkaista, jotka johtavat korotetulle tasanteelle, jolla on arkku, jossa on 500 giliä.

Tikapuiden oikealla puolella seisova nuori tyttö mainitsee nähneensä suuren hahmon Thunderclap-vuorella. Hänen kanssaan puhuminen avaa tiedot siellä piileskelevästä Esperistä, eikä peli pidä häntä millään tavalla tärkeänä. Hänen ohittaminen tarkoittaa Ramuhin ohi kävelemistä myöhemmin tietämättä hänen olemassaolostaan.

Kolmella paikallisella on kultaiset päätehtäväkuvakkeet, eikä tehtävä etene ennen kuin kaikkien kolmen kanssa on puhuttu. Heidän yhteinen vastauksensa on, että tämän mantereen järkevä ylittäminen tarkoittaa ilmalaivan omistamista, mitä Rain ei voi noin vain vaatia täältä.

Oikealla puolella polkua ase- ja haarniskakaupan lähellä asuva paikallinen nimeää Lidin, rakentajan, jolla saattaisi olla ilmalaiva, josta hän luopuisi.

Sillä puolella ollessasi Silvia seisoo sinisillä hiuksilla varustetun lentolehtisen edessä ja hänellä on Elven Maven -alitehtävä. Sen tavoite on Ukkosenjyrinän vuorella, jonka läpi olet joka tapauksessa kävelemässä.

Täällä olevat kaupat ovat todellinen askel eteenpäin kaikkiin ensimmäisen luvun tuotteisiin verrattuna, ja erityisesti tavarakaupassa on myytävänä asioita, joita ei ollut olemassa ensimmäisellä mantereella. Hinnat ovat niin korkeat, että koko lista on ulottumattomissasi, joten osta mieluummin vuoren kuin pyhäkön suunnasta:

  • Komposiittijousi Finalle ja kaksi rautahaarniskaa Rainille ja Lasswellille, sekä valkoinen mekko Finalle, jos gil venyy
  • Sumueetteri palauttaa pelaajapisteitä koko seurueelle, ja Yksisarvisen sarvi parantaa halvauksen, jonka seuraava luolasto jakaa auliisti.
  • Knife of Blind ja Knife of Silence tekevät vahinkoa ja aktivoivat nimetyn sairautensa, ja Earth Scroll I kattaa Maan vahingot ennen kuin kukaan ryhmässä saa niitä.

Yksisarvisen sarvi ansaitsee erityistä huomiota. Halvaantuminen on yleistä Salama-vihollisten keskuudessa ja Mt. Thunderclap on niitä täynnä, eikä halvaantunut hahmo tee mitään ennen kuin sen vaikutus häviää.

Valon Moogle kelluu majatalon lähellä, jos sinulla on Magicitea käytettäväksi Vision-tasoilla. Kaikki luvussa 1 keräämäsi kannattaa lunastaa nyt sen sijaan, että kantaisit sitä mantereen halki.

Kun kaikkien kolmen paikallisen kanssa on puhuttu, ryhmä kokoontuu uudelleen keskelle ja sopii menevänsä tapaamaan Lidiä. Suuntaa pohjoiseen kohti pääporttia, mutta käänny ensin oikealle, ohi vihreään pukeutuneen vanhan miehen ja seuraa piilotettua polkua oikealle. Perässä olevassa arkussa on yhdet eristetyt käsineet, jotka puolittavat salaman aiheuttaman vahingon. Mt. Thunderclap on nimetty sen mukaan, mitä se tekee sinulle, joten tällä on merkitystä.

Telakka, kansi ja mechabo

Final Fantasy Resonance Chapter 2:n läpipeluu: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard ja Aether 3

Mene jompaakumpaa portaikkoa pitkin ylätasolle ja suuntaa kaiteelle, jossa on tehtävämerkki. Tämä käynnistää johdatuksen Lidiin ja hänen mekaaniseen Chocoboonsa, Mechaboon.

Hän kieltäytyy vuokraamasta ilmalaivaa ennen kuin Rain saa lauseensa valmiiksi ja myöntää sitten todellisen ongelman. Alus ei lennä. Se tarvitsee tuulikristallin voimanlähteeksi, ja lähin kristalli sijaitsee tuulipyhäkössä, joka sattuu olemaan juuri se paikka, minne seurue oli jo menossa. Heidän kiinnostuksen kohteensa kohtaavat sattumalta.

Sinne pääseminen tarkoittaa ensin Thunderclap-vuoren ylittämistä, joten hän tulee mukaan. Lid liittyy tässä seurueeseen omine varusteineen ja päävalikon Vision-paikkoineen.

Final Fantasy Resonance Chapter 2:n läpipeluu: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard ja Aether 4

Hän on ryhmän ensimmäinen kommando, rooli, joka perustuu vahingon tekemiseen, vaikka hänen korkein yksittäinen ominaisuutensa on fyysinen puolustus, mikä tekee hänestä vankemman kuin nimi antaa ymmärtää.

Hän tuo mukanaan myös kivityyppisiä hyökkäyksiä, joihin kenelläkään muulla ryhmässä ei ole pääsyä ja joista seuraavat kaksi pomoa välittävät. Aseta hänen varusteensa ja näkökenttänsä ennen lähtöä, koska vuori alkaa heti, kun astut ulos.

Lasswellin ja Mechabon välillä on myös komediakohtaus ennen ryhmän lähtöä, mikä on ensimmäinen kerta, kun Lasswellin annetaan näyttää hölmöltä.

Tyhjennä telakka ennen lähtöä. Vasemmalla puolella olevien portaiden yläpäässä on maassa Tabletinsirpale ja oikealla puolella olevassa käyntisillassa on arkku, jossa on 500 giliä.

Mene tikkaita pitkin alas alemmalle tasolle samalla oikealla puolella ja juokse vasemmalle, kunnes toinen Tablet Shard ilmestyy pilarin viereen. Vasemmalla puolella oleva alempi kävelysilta päättyy arkkuun, jossa on Anti-Magic Gear -varusteita, suuri Magic Defense -lisäys ja toinen puolisko Nestemäisestä ukkosesta.

Mt. Thunderclap ja kuinka voittaa nestemäinen ukkonen

Final Fantasy Resonance Chapter 2:n läpipeluu: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard ja Aether 5

Takaisin Ylämaailmaan, seuraa pääpolkua pohjoiseen kaupungista, kunnes luolan sisäänkäynti ilmestyy vasemmalle, juuri ennen rikkoutunutta siltaa.

Lid kysyy, miksi seurue haluaa Tuulipyhäkön, Rain selittää Vannotun Kuusin ja kristallit, ja hän muistaa puoliksi katastrofista kertovan tarinan ennen kuin kuittaa sen kansanperinteeksi.

Sitten hän tekee tarjouksen. 1 000 gilillä hän opastaa seurueen reittiä pitkin, jota hän kuvailee helpoksi ja jolla on paljon vähemmän hirviöitä. Vaihtoehto on normaali polku, jolla on paljon hirviöitä.

Maksaminen ohittaa suuren määrän taisteluita ja pudottaa sinut lähelle seuraavaa tallennuspistettä, joten kysymys kuuluu, haluatko gilin vai kokemuspisteen. Hänen hylkäämisensä ei ole pysyvää. Lähesty tallennuspisteen vasemmalla puolella olevaa ruohoaluetta ja tutki sitä saadaksesi tarjouksen takaisin.

Reitti ylös on yksi polku ilman haaroja tai valinnaisia huoneita, joten ainoa jäljellä oleva päätös on, kuinka paljon siitä taistelet läpi.

Sen varrella olevat hirviöt ovat enimmäkseen Salama-tyyppisiä, joissa Lid ja Mechabo ansaitsevat paikkansa kivihyökkäyksillään, ja Dilmagian eristetyt käsineet vähentävät huomattavasti tulevaa vahinkoa. Niiden varustaminen pehmeimmän hahmon päälle Lidin sijaan on parempi päätös, koska hänellä on jo puolustustilastot.

Puolivälissä matkaa nappaa maasta Tablet Shard ja tutki sitten lähellä olevaa omituisen väristä puuta. Tämä yksi vuorovaikutus suorittaa Elven Maven -alitehtävän tavoitteen.

Käytä telttaa seuraavassa tallennuspisteessä. Polun tukkiva esine ei ole valinnainen.

Final Fantasy Resonance Chapter 2 -läpipeluu: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard ja Aether 6

Liquid Thunder on tasolla 13 ja sillä on 10 000 HP:tä, heikko kivelle, vastustuskykyinen ukkosta vastaan ja pudottaa Lightning Scroll I:n. Se peittoaa useimmat statusongelmat, Hiljaisuutta lukuun ottamatta, jota kannattaa kokeilla.

Kaikki sen toiminta on maagista. Sen varusteissa ei ole lainkaan fyysisiä hyökkäyksiä, mikä tarkoittaa, että Protect ei tee mitään ja koko puolustussuunnitelmasi koostuu Shellistä tai Shellgasta sekä hankkimistasi taikuudenestosuojavarusteista ja eristekäsineistä. Sen Lightning-hyökkäyksiä on saatavilla sekä yksittäisiin kohteisiin että koko ryhmän malleina.

Final Fantasy Resonance Chapter 2:n läpipeluu: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard ja Aether 7

Hyökkäyksessä Lid's Stone -hyökkäykset kantavat taistelua ja Valon soturi lisää samaa elementtiä. Paina porrastusmittaria lujaa sen sijaan, että vaihtaisit vahinkoa vuoro vuorolta, koska jokainen kierros, jonka se käyttää toimimiseen, on kierros koko ryhmän kattavaa salamointia.

Sireeni on kutsumisen arvoinen, jos ryhmä ottaa enemmän kuin sen pitäisi, ja Hiljaisuus on ainoa vaiva, jolla on mahdollisuus tarttua, sillä se katkaisee koko sen hyökkäyksen, jos se osuu kohdalleen.

Kun se putoaa, Lid ehdottaa pysähdystä Kääpiöiden ahjossa noutamaan tilaamiaan mittatilaustyönä tehtyjä ilmalaivan osia. Poistu tunnelin aukon kautta vasemmalla.

Kuinka avata Zidanen salaisuus ja missä Ramuh piileskelee

Final Fantasy Resonance Chapter 2:n läpipeluu: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard ja Aether 8

Valon pyhäkkö sijaitsee aivan pajalle johtavan reitin varrella. Ylitä puiset sillat, niin se on aivan oikealla.

Tavanomaiset kolme Valon Tahdon kysymystä luovuttavat Zidanen. Hänen roolinsa täydentää Lidin roolia, joten hän on ilmeinen kantaja, ja se antaa hänelle jotain, jonka kanssa työskennellä, kun Mechabo on vielä ehjä.

Ylempi polku johtaa myös takaisin Thunderclap-vuoren korkeammalle osalle, ja se on kiertotien arvoinen. Polulla on toinen Tablet Shard ja arkku, jossa on Raijun niemi, jonne alempaa reittiä ei päässyt. Voit myös laskea tikkaat ylhäältä alas sisäänkäynnille, mikä lyhentää matkaa, jos tulet takaisin.

Final Fantasy Resonance Chapter 2 -läpipeluu: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard ja Aether 9

Sama polku johtaa Ramuhin, Salamanherran, luokse, joka odottaa hautakiven luona kallion reunalla lähellä pelastuspistettä. Hautakiven lähestyminen aloittaa taistelun, ja Ramuh on tason 20 kohtaaminen kohdassa, jossa seurue istuu jossain 18-vuotiaana. Hän ei ole menossa minnekään, joten huomioi sijainti ja palaa takaisin, kun numerot oikein.

Kääpiöiden ahjo, Noctis ja kuinka voittaa äitipommi

Final Fantasy Resonance Chapter 2:n läpipeluu: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard ja Aether 10

Seuraa pääpolkua sepän sisällä hissille ja aja alas. Juokse pohjoiseen, niin paikalliset myyjät istuvat oikealla.

Hinnat ovat täällä niin korkeat, ettei kaiken ostaminen ole realistista, joten valitse huolella.

Lasswellin Ashura hintaan 4 200 giliä on suurin yksittäinen tilastohyppy hyllyllä ja se yksittäinen ostos, joka kannattaa joka tapauksessa. Phalanx- haarniska hintaan 2 250 giliä korjaa Lidin heikkouksia, mikä on tärkeää, koska hän liittyi seurueeseen pukeutuneena riippumatta siitä, mitä vaatteita hän oli käyttänyt. Myös Valon Moogle on mukana, samoin kuin tallennuspiste.

Käänny vasemmalle sulattoalueelle johtavaa polkua pitkin ja lähesty Borinia. Seuraava keskustelu käsittelee Cidien historiaa – pikemminkin titteliä kuin nimeä – ja kertoo myös ensimmäisen Cidin sukupuun, joka rakensi ensimmäisen ilmalaivan vuosisatoja sitten. Lid toteaa suoraan aikovansa olla seuraava, minkä luvun loppu osoittaa odottamattomalla tavalla.

Hän luovuttaa naisen osat ja pyytää sitten palvelusta, koska hirviö on muuttanut ahjoon eivätkä kääpiöt pysty kiertämään sitä. Jos se tyhjennetään, osat eivät maksa mitään, minkä Lid hyväksyy kaikkien puolesta ennen kuin kukaan muu ehtii sanoa sanaakaan.

Hirviö istuu portaiden alapuolella vasemmalla. Poistu portaista etelään löytääksesi Tablet Shardin, käänny sitten oikealle puiselle kävelytielle ja avaa päässä oleva arkku löytääksesi Headband- lisävarusteen.

Final Fantasy Resonance Chapter 2:n läpipeluu: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard ja Aether 11

Äitipommi on tasolla 14 ja sillä on 21 000 HP:tä, se on heikko vedelle, vastustuskykyinen tulelle ja pudottaa Liekkikäärön II. Tilanneongelmat eivät useimmiten tartu.

Koko sen varustus on tulta, mukaan lukien koko ryhmän yhteinen liike nimeltä Firestorm, joka oikeuttaa Shellin tai Shellgan esiin nostamisen ennen kaikkea muuta. Fyysinen vaihtoehto, Body Slam, ei ole paljon haitaksi verrattuna. Wateran kutsuminen Sireenillä on voimakkain yksittäinen vahingonlähde tässä.

Alle puolet elämästään se käyttää Räjähdystä, joka iskee kovaa koko seurueeseen ja jakaa pomon neljäksi erilliseksi Suurpommiksi.

Paranna kaikki takaisin ennen kuin hyökkäät heidän kanssaan, äläkä taistelun aikana, koska neljä vihollista toimii joka kierroksella ryhmän ollessa heikolla, niin tämä taistelu kääntyy. Jokainen suuri pommi kuolee sitten samalla tavalla kuin tavallinen pommi, joten toinen puolisko on hitaampi kuin vaikeampi.

Ilmoita voitosta Borinille, niin uutinen palaa takaisin. Toinen kääpiö juoksee sisään ja sanoo, että joku haarniskaan pukeutunut on vienyt Borinin, minkä kaikki tulkitsevat heti Vannoutuneeksi Kuusioksi. Määränpäänä on Moblizin telakka, mahdollisesti jotta hänet voitaisiin pakottaa rakentamaan jotain.

Final Fantasy Resonance Chapter 2:n läpipeluu: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard ja Aether 12

Lepää majatalossa ja säästä rahaa ennen kuin lähdet pohjoisen uloskäynnin kautta. Matkalla käänny lyhyesti länteen toiseen Valon pyhäkköön. Kolme kysymystä Noctisista ja hänen tiestään valtaistuimelle, niin Noctis liittyy Visionin joukkoon.

Mobliz Shipyard: Kaikki aarre ennen hälytystä

Final Fantasy Resonance Chapter 2:n läpipeluu: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard ja Aether 13

Telakka on Kääpiöiden sepän pohjois- ja länsipuolella, vastakkaiseen suuntaan kuin Tuulen pyhäkkö. Seuraa läntistä polkua ja kierrä päärakennukseen puurajan taakse.

Lid viettää saapumisen katsellen kaikkien Cidien muotokuvia takaseinällä. Borinin pelastaminen on ilmoitettu tavoitteeksi, joten kulje metallista kävelytietä pitkin länteen, kunnes ryhmä törmää johonkin uuteen.

Hirviöidenvastaiset turvamekaanikot rakennettiin pitämään hirviöt poissa pihasta, ja Lid tajuaa nopeasti, että niitä on sabotoitu hyökkäämään kaikkien sisään kävelevien kimppuun. Ne taipuvat Lightning-tyyppisiin hyökkäyksiin, joten Tronn ja Cloud selvittävät ne nopeasti.

Jatka länteen ja sitten pohjoiseen seuraavaan osaan, josta hissipulma alkaa. Suoraan edessä olevat hissit näyttävät punaisia valoja eivätkä toimi. Seuraa metallista kävelytietä länteen toisessa päässä olevalle toimivalle hissille, astu sisään ja paina nurkassa olevaa nappia.

Astu pois ja ohita nyt oikealla oleva aidattu alue. Suuntaa ensin pohjoiseen aidatulle alueelle ja avaa takana oleva arkku saadaksesi Chocobo Down -loitsua, asusteen, jonka avulla käyttäjä selviytyy yhdestä kuolettavasta iskusta taistelua kohden. Se on sellainen esine, joka kannattaa säästää pomolle sen sijaan, että sitä käytettäisiin koko luolaston ajan.

Alueen keskellä oleva kultainen purkki on taikapukki. Sen kanssa vuorovaikuttaminen aloittaa taistelun, jossa hyökkäyksesi antavat 1 HP:n per hyökkäys, koska ainoa tapa voittaa se on luovuttaa sen pyytämä kulutusesine, yleensä eetteri, taikajuoma tai Feeniks-taikinan alas. Pakene, jos sinulla ei ole sitä, ja purkki pysyy paikoillaan myöhempää käyttöä varten.

Etelään aidatulla alueella on koneen kyljessä vipu. Siitä vetämällä saa käyntiin yhden alempana kerroksessa olevista toimimattomista hisseistä, mikä on koko matkan syy tänne. Ennen lähtöä mene oikeassa alakulmassa olevia tikkaita pitkin alas piilotetulle tasanteelle, jolla on arkku, jossa on Finan suojatakki. Se nostaa fyysistä puolustusta ja pyhyyttä maagisen puolustuksen kustannuksella.

Mene takaisin alas alemmalle tasolle, juokse oikealle ja ota hissi, jonka vipu juuri toi takaisin toimintaan. Seuraa polkua alas menevään portaikkoon ja mene sitten alempaa polkua tallennuspisteelle.

Vasemmalla puolella olevan kontin takana on arkku, jossa on 3 silmätippaa. Ne ovat helpoin nouto luolastosta kävellä.

Tallenna oikein tähän. Peli varoittaa, jos ainutlaatuinen tapahtuma alkaa tämän pisteen jälkeen, ja pyytää tallentamaan manuaalisesti, mikä on ainoa saamasi varoitus.

15 minuutin pako ja kuinka voittaa Adrastea

Final Fantasy Resonance Chapter 2 -läpipeluu: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard ja Aether 14

Hissi avautuu ulkona olevalle ylimmälle tasolle, jossa joukko kääpiöitä työstää valtavaa ilmalaivaa. Lid tunnistaa sen Voittamattomaksi, legendaariseksi ilmalaivaksi, ja alkaa miettiä ääneen, miten kukaan on voinut rakentaa sellaisen.

Borin kävelee sitten paikalle, ei siepattuna eikä ilmeisessä hädässä.

Hän selittää, että tämä on todellinen Voittamaton, maan alta kaivettu, eikä kukaan pakota ketään korjaamaan sitä. Aluksen ydin, Baabelin sydän, on lukittu, mikä on ainoa syy miksi se on edelleen maassa.

Telakan turvajärjestelmä menee hälytystilaan ennen kuin hän ehtii sanoa enempää. Borin antaa ryhmälle 15 minuuttia aikaa poistua ennen kuin robotit valtaavat paikan, ja ajastin käynnistyy.

Pidä sprinttitilaa koko retriitin ajan. Ajastin ei pysähdy satunnaisten kohtaamisten vuoksi, mikä tarkoittaa, että jokainen taistelusi on aikaa pois kellosta, ja paluureitti on sama, jota käytit viimeksi tutkiessasi.

Sisäänkäynnille johtava hissi menettää virtansa kesken retriittiä. Juokse oikealle aidatulle alueelle, jossa Mechabo murtautuu paneelin läpi, jotta ryhmä pääsee käsiksi sisällä olevaan vipuryhmään. Väärän vivun vetäminen aloittaa satunnaisen kohtaamisen ja kuluttaa aikaa, joten älä arvaa. Vipu 16 palauttaa tarvitsemasi hissin toimintakuntoon.

Sisäänkäyntialue osoittautuu joka tapauksessa täynnä mekaanisia robotteja, mikä saa koko vivun kiertotien tuntumaan pelin tarkoitukselliselta. Palaa takaisin ja mene toiseen hissiin, joka on sillä välin auennut ja joka johtaa alas maanalaiseen rahtijunaan.

Epimetheuksen turvarobotti saapuu hissiin ja se on tuhottava ennen kuin kukaan pääsee kyytiin. Pidä silmällä kelloa samalla.

Jos sinun täytyy astua pois, järjestelmävalikossa on pysäytyspainike, joka pysäyttää kellon.

Final Fantasy Resonance Chapter 2 -läpipeluu: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard ja Aether 15

Maan alla Lidin veli Evan odottaa jättimäisen turvarobotin kanssa ilman minkäänlaista ilmettä. Hän käskee sen ampua, Mechabo sieppaa räjähdyksen ja ottaa seurueelle tarkoitetun vahingon, ja kaikki nousevat rahtijunaan Evanin katsellessa.

Mekaanikko saa junan kiinni.

Final Fantasy Resonance Chapter 2:n läpipeluu: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard ja Aether 16

Adrastea on tasolla 16 ja hänellä on 25 000 HP:tä, hän on heikko sekä vedelle että ukkoselle ja pudottaa Lightning Scroll II:n.

Aloita suojaavilla vahvistuksilla, koska se alkaa tulivoimalla. Pilvi on tässä Vision-hahmosta erottuva, koska hän peittää molemmat sen heikkoudet, ja kaikki vahvan magian omaavat tulisi priorisoida vahingon suhteen. Sen hyökkäykset sekoittuvat yhteen kohteeseen ja koko ryhmän hyökkäyksiin, enimmäkseen ammuksiin, ja satunnaisia Tuli-loitsuja on mukana.

Taistelun lopputulos ratkaistaan myöhemmin. Kun Adrastean porrastusmittari laskee riittävän alas, se alkaa rynnätä samaa hyökkäystä, joka osui Mechaboon. Jos se laskeutuu, juna ja ryhmä seuraavat sen mukana, joten siitä ei ole puolustuskykyä. Ratkaisu on tyhjentää porrastusmittari ennen rynnäkkökierroksen päättymistä, kasata vahinkoa syntyvän aukon aikana ja toistaa, kun sykli alkaa uudelleen. Sireeni on kutsumisen arvoinen vesivahingon aikaansaamiseksi.

Robotti hajoaa ja putoaa takaisin pimeyteen kuollessaan, mikä ratkaisee yhden ongelman ja jättää toisen. Junan jarrut ovat poissa, joten seurue pääsee liikkeelle huomattavasti suunniteltua nopeammin.

Final Fantasy Resonance Chapter 2:n läpipeluu: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard ja Aether 17

Kohtaus katkeaa sitten vahvistamaan telakan vihjaukset: tohtori Lazarov on kaikkien Moblizin työntekijöiden, myös Evanin, käytöksen takana.

Nouse Mechabo ja jokaisen tuulen pyhäkköarkku

Final Fantasy Resonance Chapter 2:n läpipeluu: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard ja Aether 18

Jäljet jättävät ryhmän takaisin Kääpiöiden ahjolle, lähelle paikkaa, jossa Äitipommi kuoli. Seuraavassa keskustelussa tulee esiin kaksi vaihtoehtoa sisältävä dialogi, eikä kumpikaan tee mitään, joten valitse jompikumpi.

Lasswell esittää ajatuksen kääpiöiden korjaavan Mechabon, mikä esittelee Verunin, sinitukkaisen sepän, jota Lid kuvailee yhdeksi maailman halutuimmista käsityöläisistä. Hän ottaa työn vastaan ja pyytää vastineeksi kahta Dynamo-kiveä, mikä käynnistää Nouse, Mechabo! -pelin.

Priorisoi se. Mechaboa ei voida käyttää taistelussa ennen kuin korjaus on tehty, ja ilman sitä Lid menettää osan varusteistaan. Kivet tulevat Ipooh- vihollisilta, suurilta harmaakarhuhirviöiltä, jotka vaeltelevat ruohoisilla alueilla aivan sepän pohjoispuolella, yleensä niin suurina ryhminä, että yksi kohtaaminen kattaa vaatimuksen.

Anna ne, niin Mechabo palaa töihin, mikä suorittaa tehtävän ja antaa sinulle 1 Maagisen sirpaleen.

Se avaa myös toisen. Verun ottaa materiaaleja vastineeksi Mechabo-päivityksistä, jotka lisäävät sen hyödyllisyyttä taistelussa, alkaen Mechabo Evolved -tason alla olevista kolmelta Dhorme- kimeerahirviöltä saaduista kimeera-kynsistä. Tämä tehtävä kulkee tarinan rinnalla eikä estä sitä, joten poimi kynnet aina, kun kimeeroja ilmestyy.

Täydennä varastoja kaupoissa, lepää majatalossa ja säästä. Lähellä oleva hopeatukkainen bardi Roy jakaa Lyyrisiä arvoituksia, jotka lähettävät sinut takaisin Moblizin telakalle, joten ota ne vain, jos olet valmis menemään sinne takaisin.

Poistu pohjoisesta uloskäynnistä ja mene itään risteyksessä. Seuraa itäistä polkua, käänny pohjoiseen, ja Tuulen pyhäkkö sijaitsee umpikujassa vuorten reunustamalla alueella.

Sisällä pyhäkköä vartioimaan määrätyt sotilaat ovat kuolleet, ja seurue on nyt kävellyt sisään kahdesti. Ääni täyttää huoneen ja ilmoittaa olevansa Aether, Taivaan Veritas, yksi Vannotuista Kuudesta.

Hän varoittaa ryhmää tekemästä niin sanotusti suurempia suunnitelmia. Rain ei ole kiinnostunut varoituksesta, joten tavoitteena on löytää äänen lähde samalla kun tarkistetaan Tuulikristallia.

Final Fantasy Resonance Chapter 2 -läpipeluu: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard ja Aether 19

Tallenna oikealla puolella olevassa tallennuspisteessä ja ota portaat ylös. Kutsu hissi vuorovaikutuksessa lattiassa olevan reiän vieressä olevan jalustan kanssa ja nappaa oikealla puolella olevan pilarin vierestä oleva Tablet Shard ennen kuin nouset ylös. Sieltä pyhäkkö kulkee yhden silmukan kautta eri korkeuksilla. Mene hissillä, ylitä kävelytie, etsi seuraava jalusta ja kutsu seuraava hissi.

Ensimmäinen vie sinut ylös, toinen kantaa sinut huoneen poikki toiselle kävelytielle ja kolmas menee takaisin alas alemmalle tasolle. Seuraa kävelytietä etelään, sitten oikealle ja ympäri seuraavalle tasanteelle ja matkusta sitä pitkin. Pyhäkkö on enemmän pystysuora kuin monimutkainen, eikä siinä ole mitään haarautuvaa, joten ainoa tapa hukata aikaa täällä on ohittaa jalustat.

Pyhäkössä on neljä noutoa matkan varrella:

  • Tablet Shard, ensimmäisen jalustan oikealla puolella olevan pilarin vieressä
  • Tsukiyo no Tachi, ylös portaita kolmatta kävelytietä pitkin ja sitten hissin ylityslaituria pitkin yläkerrassa
  • Tablet Shard, samojen portaiden oikealla puolella olevassa kulmassa paluumatkalla alas
  • Galesin haarniska, kapeaa portaikkoa pitkin käytävän eteläpäässä olevien pylväiden takana

Tsukiyo no Tachi on suora päivitys Lasswellille ja puolittaa hänen tuulihyökkäyksistään saamansa vahingon, mikä on olennaista noin kymmenen minuutin kuluttua. Armor of Gales lisää taikapuolustuksen ja 20 MP:tä, ja se sopii myös hänelle.

Ylimmällä tasolla on oikealla puolella avoin oviaukko, joka johtaa ulos Viridian-ruukkuun, taikaruukun muunnelmaan, joka toimii samalla tavalla. Muussa tapauksessa suuntaa pohjoiseen tallennuspisteelle, käytä telttaa ja mene portaat hissille.

Kuinka voittaa Aether ja lopettaa luku 2

Final Fantasy Resonance Chapter 2 -läpipeluu: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard ja Aether 20

Tuulikristalli on yhä ehjä ryhmän saapuessa, ja Aether ilmestyy selittämään, miksi se on väliaikaista. Vannotut Kuusi haluavat sen tuhottavan, jotta Voittamaton voi lentää, eikä Aether kerro tarkemmin, mitä he aikovat sillä tehdä jälkikäteen.

Toisin kuin ensimmäisen luvun Umbra-taistelu, tämä on todellinen ja voitettavissa.

Viekää ryhmä tasolle 18 ennen aloittamista ja ottakaa mukaan pino Ethereitä, Turboethereitä ja Sumuethereitä. Parannus- ja elementtitaidot kuluttavat pelaajapisteitä nopeammin kuin mikään tähän mennessä.

Final Fantasy Resonance Chapter 2:n läpipeluu: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard ja Aether 21

Aether on tasolla 18 ja hänellä on 34 000 HP:tä, hän on heikko jäälle ja pudottaa Slyfin tiaran.

Lasswellin luontaiset jäätaidot tekevät raskaan työn, ja niitä tukee mikä tahansa jäätä kantava Vision. Pidä Shell ryhmässä niin pysyvästi kuin mahdollista, sillä suurin osa Aetherin heittämistä asioista on maagisia.

Hän aloittaa yhden kohteen hyökkäyksillä, Stabilla ja Shamshirilla, jotka ovat selviytymiskelpoisia ja antavat muutaman kierroksen vahvistusten lisäämiseksi.

Parin vuoron kuluttua hän alkaa kutsua kätyreitä ja vartijoita. Nämä ovat vahvempia versioita Tuulen elementaaleista, jotka partioivat pyhäkköä. He jakavat hänen heikkoutensa Jäätä kohtaan, ja toisin kuin hän, heihin voi osua Unella ja Hiljaisuudella. Tapa heidät nopeasti sen sijaan, että pelaisit heidät läpi. Heidän jättämisensä hengissä kasaa taikahyökkäyksiä ja statusongelmia kaiken Aetherin toiminnan päälle, ja Unen osuminen parantajan päälle väärällä hetkellä on se, miten voittava taistelu kääntyy.

Kun Aetherin voimat vahvistuvat, kaksi koko ryhmää kattavaa hyökkäystä käynnistyy. Heavenly Wind tekee merkittävää vahinkoa koko ryhmälle, ja Cyclone tekee saman. Molemmat vaativat välittömän parannuskierroksen, mikä on Ether-varastojen todellinen syy.

Final Fantasy Resonance Chapter 2 -läpipeluu: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard ja Aether 22

Hän häviää, polvistuu ja hänen kypäränsä etuosa putoaa pois.

Sitten hän tuhoaa Tuulikristallin joka tapauksessa. Kieltäytyen hyväksymästä lopputulosta, hän kokoaa jäljellä olevat voimansa ja viimeistelee tehtävän, jota varten hän tuli. Tämä on jo toinen mennyt kristalli ja toinen kerta, kun seurue saapuu tarpeeksi aikaisin katsoakseen, mutta liian myöhään pysäyttääkseen sen.

Voittamaton nousee Moblizin rakennustelineiltä ja lähtee lentoon. Aether julistaa tehtävän suoritetuksi, palauttaa kypäränsä päähänsä ja katoaa taivaalle.

Lidin mieleen jäävät hänen kasvonsa. Hän tunnistaa rakuunahaarniskaan pukeutuneen miehen ensimmäiseksi Cidiksi, joka rakensi ensimmäisen ilmalaivan satoja vuosia sitten, minkä ei pitäisi olla mahdollista hänen lapsuutensa historian valossa.

Hän on siitä varma, vaikka miehen sanat olivat ristiriidassa kaiken sen kanssa, mitä Cidin oletettiin uskoneen ihmisiä yhdistävistä ilmalaivoista. Rain panee merkille Voittamattoman suunnan, kohti Olderion- nimistä mannerta, ja Lid pyytää saada tulla heidän mukaansa selvittämään, miksi Cid työskentelee Vannottujen Kuuden kanssa. Hän poimii myös maasta tuulikristallin sirpaleen omaa ilmalaivaa varten.

Final Fantasy Resonance Chapter 2 -läpipeluu: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard ja Aether 23

Matkusta nopeasti takaisin Dilmagiaan, lepää ja tallenna varauksesi majatalossa länsipuolella, suorita kaikki haluamasi alatehtävät ja tapaa sitten Lid telakan ylemmällä tasanteella. Valitse kehotteessa Ok!, niin luku päättyy Olderionin juhlajärjestelykurssiin.

Olderionia, Waters Wardens of the Waters ja Water Shrineä käsitellään Final Fantasy Resonance Walkthrough: Chapter 3:ssa.

Yleisiä virheitä, joita tulisi välttää luvussa 2

Final Fantasy Resonance Chapter 2:n läpipeluu: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard ja Aether 24

Kävely Thunderclap-vuorelle ilman eristettyjä käsineitä. He istuvat piilotetun polun takana Dilmagiassa, vihreään pukeutuneen vanhan miehen ohi, ja koko vuori on Lightning-pohjainen.

Käytetään Protect against Liquid Thunder -ominaisuutta. Siinä ei ole lainkaan fyysisiä hyökkäyksiä. Shell, Shellga ja maagiset puolustusvarusteet ovat ainoat lieventävät ominaisuudet, jotka tekevät mitään.

Vipujen arvailua pakenemisen aikana. Jokainen väärä nykäisy laukaisee satunnaisen kohtaamisen 15 minuutin ajastimen käydessä. Vipu 16 on se yksi.

Antaa Adrastean viimeistellä rynnäkönsä. Mechaboon osunut hyökkäys lopettaa taistelun kokonaan. Horjutusmittarin tyhjentäminen on ainoa vastakeino, joten vahingon on kohdistuttava siihen eikä raakoihin HP:ihin.

Hyppiminen Nouse, Mechabo! Mechabo on taistelussa käyttökelvoton, kunnes Verun korjaa sen, ja Dynamo-kivet tulevat yhdestä Ipooh-kohtaamisesta lyhyen kävelymatkan päässä sepän pohjoispuolella.

Aloittaa Aether-taistelun alle tasolla 18 tai hänellä on vähän Ethereitä. Hänellä on 34 000 HP:tä, kaksi koko ryhmän kattavaa hyökkäystä ja tasainen kutsujen virta. MP:t loppuvat kesken taistelun, ja tämä taistelu on hävitty.

Taistelet Ramuhia vastaan matkalla Kääpiöiden ahjoon. Hän on tason 20 kohtaaminen valinnaisella polulla, ja ryhmä ehtii hänen luokseen hyvissä ajoin ennen kuin se ehtii käsitellä häntä. Huomaa hautakivi ja palaa takaisin.

En näe Dilmagian tikapuiden luona olevaa tyttöä. Hän on ainoa tiedonlähde, joka vie Esperin Thunderclap-vuorelle, eikä mikään muu kaupungissa viittaa siihen.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Moblizin viimeisellä hissillä matkustaminen tallentamatta. Peli varoittaa, että ainutlaatuinen tapahtuma alkaa tuon pisteen jälkeen ja pyytää manuaalista tallennusta, joka on viimeinen mahdollisuus ennen 15 minuutin ajastinta ja kahta pakotettua taistelua.

MAINOS
MAINOS
Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER