Final Fantasy Resonance Chapter 1 -läpikäynti: Kolobosin rauniot, tohtori Lazarov ja Sirenin torni
Ensimmäisen luvun jälkipuoliskolla Final Fantasy Resonance lakkaa olemasta tutoriaali. Ryhmä saa kolme Visionia lisää, ensimmäisen Esperin ja ensimmäisen kunnollisen roiston, ja peli luovuttaa Chocobosin, Fast Travelin ja Overworldin, jossa voi eksyä. Se tappaa myös hahmon, jonka tapaat noin kymmeneksi minuutiksi.
Luku 1 Osa 2 Tehtävien yleiskatsaus
Tämä puolikas alkaa heti, kun seurue lähtee Grandshelt Innistä, ja jatkuu, kunnes laiva lähtee Grandportista. Siihen johtavat tapahtumat, mukaan lukien Maan pyhäkkö ja linnan hyökkäys, löytyvät Final Fantasy Resonance Walkthrough: Chapter 1 Part 1 -pelistä.
Luku | Luku 1: Totuuden jäljillä (jälkipuolisko) |
Lähtöpaikka | Grandsheltin kaupallinen alue |
Päätavoitteet | Saavu Felicitasiin, etsi Kolobosin rauniot, löydä laiva Grandportista |
Pomot | 3 x Aavemainen sotilas, 4 x Paranneltu Aavemainen sotilas, Nälkä, Nälkä v2, Gilgamesh, Sireeni |
Visiot avattu | Valon Soturi, Pilvikaivaus, Maa |
Espers avattu | Sireeni |
Pysyvät vahvistukset | Yksi dialogivaihtoehto Siren-taistelun jälkeen |
Päättyy | Laiva lähtee Grandportista Dirnadoon |
Kuusi pomoa kantaa pomoviiriä kahta vastaan ensimmäisellä puoliskolla, eikä yhtä niistä voi voittaa, tekitpä sille mitä tahansa. Kappaleiden luettelo ja järjestys löytyvät Final Fantasy Resonance Walkthrough: All Chapters -keskuksesta.
Tässä kohtaa peli lopettaa myös reitityksen hillitsemisen. Kaksi Valon pyhäkköä sijaitsee pääreitin varrella, kolmas Vision odottaa aavikon kiertotien takana, eikä yhtäkään niistä ole merkitty pakollisesti. Kaikki kolme ovat kokeilemisen arvoisia, ja alla oleva läpipeluu poimii ne Overworldin tarjoamassa järjestyksessä.
Grandsheltin, idealistisen etsinnän unelman ja Finan jättäminen

Poistu majatalosta ja palaa takaisin kauppakeskukseen. Alueen keskustassa olevat kauppiaat myyvät sekä kulutustavaroita että varusteita, ja linnan taisteluista saatava gil riittää täällä pidemmälle kuin Mitrassa.
Pitkämiekka hintaan 650 giliä on valinta Rainille ja Dodanuki hintaan 700 giliä Lasswellille. Osta molempiin pronssisia rintapanssareita, jos ohitit ne aiemmin. Vanhentuneiden aseiden ja haarniskojen myyminen saa osan hinnasta takaisin, mikä on tärkeää, koska seuraava käyttämisen arvoinen kauppa on mantereella, joka ylittää maanosan.
Ennen lähtöä tarkista läheisestä nurkasta sirpaleita. Näitä ilmestyy lähes jokaiseen vyöhykkeeseen tästä eteenpäin, yleensä maassa nurkassa, jossa kukaan ei kävele, ja pelkästään tässä luvun osassa niitä on kuusi.
Poistu kaupunginosasta läntisen uloskäynnin kautta sisäpihalle.
Lyhyessä kohtauksessa paikalliset keskustelevat sotilaan kanssa, Lasswell yrittää tarkistaa heidän vointiaan, ja peli suorittaa tehtäväoppaan kohtauksen taustalta. Sivutehtävät tulevat paikallisilta NPC-hahmoilta avattaessa uusia alueita, ja ne maksavat varusteina ja materiaaleina tarinan etenemisen sijaan, minkä vuoksi ne on helppo ja kallista ohittaa.

Lähesty patsaan lähellä olevaa ryhmää ja juttele heidän kanssaan. Kaksi paikallista kiittävät Rainia, Lasswellia ja laivuetta linjan pitämisestä hyökkäyksen aikana, ja keskustelu kääntyy kuningaskunnan ilmalaivastolle, joka kärsi raskaita tappioita kautta linjan. Rain alkaa miettiä, miten laivasto saadaan takaisin kokoon, ja siitä tulee Dream of an Idealist -pelin tavoite, joka päätyy tehtäväseurantaan dialogin päätyttyä.
Tuo tehtävä ei ratkea Grandsheltissä. Seuraava vaihe odottaa Kolin kylässä, jonne läpikäynti pian saapuu.
Poistu kaupungista sisäpihan eteläisen uloskäynnin kautta.
Lasswell ehdottaa Chocobosin lainaamista, jotta aavikon ylitys olisi siedettävämpi, ja sitten Fina tulee juosten ryhmän perään täydessä seikkailuvarusteissa. Hän ei muista kotia tai ketään, johon palata, mutta hän on varma, että hän on kohdannut Umbran ja Paladian vannotun kuutonen aiemmin.

Fina liittyy tässä seurueeseen. Hän taistelee kaukotaistelussa fyysisen vahingon tekijänä, mikä on aukko seurueessa Maanpyhäkön ajoista lähtien, ja hän tuo mukanaan parantavia kykyjä, jotka tukevat Leahia sen sijaan, että korvaisivat hänet. Rain tarjoaa hänelle vaihtoehdon mennä kotiin kenen tahansa luokse, joka häntä odottaa, ja ongelmana on, ettei hän muista, onko kukaan odottamassa.

Pikamatkailu avautuu samanaikaisesti. Se toimii päävalikon kartalla ja vie sinut mihin tahansa jo käymääsi paikkaan, mikä muuttaa Overworldin työmatkasta valikon vaihtoehdoksi.
Yksi rajoitus yllättää: sitä ei voi käyttää luolastosta poistumiseen. Kun olet Kolobosin raunioissa tai Sireenin tornissa, ainoa tie takaisin kauppaan on sama sisäänkäynti, josta kävelit sisään. Varastoi kulutustavaroita ennen kumpaakaan.
Kolin kylä, Chocobos ja valon soturin visio

Seuraa pääpolkua länteen Grandsheltistä, käänny pohjoiseen ja sitten taas länteen, kunnes tulet sillalle avoveden yli. Puolivälissä siltaa pienellä kalliosaarella on kaksi Vastalääkeyrttiä, ja tulet tarvitsemaan ne.
Toisella puolella oleva aavikko elää ryömijöillä ja skorpioneilla, jotka molemmat aiheuttavat myrkkyä riittävän usein ollakseen ongelma. Pidä Finan Esuna saatavilla sen sijaan, että polttaisit yrttejä joka kohtaamisessa.
Jatka matkaasi länteen Kolin kylään. Fina ei ole koskaan ennen nähnyt Chocoboa ja reagoi sen mukaisesti. Lasswell varaa seurueelle yön paikallisesta majatalosta ja aikoo ratsastaa ulos seuraavana aamuna.
Juttele paikallisten kanssa ollessasi täällä. Itäisten rakennusten lähellä oleva nuorukainen mainitsee hirviön nimeltä Aavikon Mestari, joka vaeltelee hiekalla ja nappaa kaikki jalan kulkevat. Chocobo pitää sinut poissa sen ulottuvilta, joten kiertotie Kolin läpi säästää muutakin kuin kävelyaikaa.

Scott seisoo saman Nuoren oikealla puolella sininen tehtäväkuvake päänsä yllä. Hän jatkaa Unelma idealistista -tehtävää, jonka hän poimi Grandsheltin pihalta, mikä tekee siitä luvun halvimman etenemiseen tarkoitetun sivusisällön.
Mene Nuorisotalon vieressä olevaan rakennukseen ja avaa oikeassa takakulmassa oleva arkku saadaksesi 3 vastalääkeyrttiä.
Majatalo sijaitsee kylän luoteispuolella. Puhu majatalonpitäjälle, niin yöpyminen ei maksa mitään, koska liiketoiminta on niin hiljaista, että hän heiluttaa maksua.
Seuraava kohtaus on pelin ensimmäinen hiljainen. Fina kysyy, ovatko Rain ja Lasswell hereillä, molemmat vastaavat tilauksesta, ja Fina siirtyy kysymään, miten kaksi ihmistä, jotka eivät ole perhettä, päätyvät läheisiksi. Sitten hän kysyy, voisiko hän olla heidän ystävänsä. Rain suostuu miettimättä asiaa sen enempää, ja ensimmäistä kertaa sisäpihan jälkeen hän näyttää rauhoittuneelta.
Tallenna majatalon tallennuspisteellä seuraavana aamuna ja etsi sitten Tallikäki. Grandsheltin ritarit ratsastavat ilmaiseksi.
Kolin pohjoispuolella sijaitsee hohtava maamerkki. Se on Valon pyhäkkö, ja se on ensimmäinen monista ympäri maailmaa sijaitsevista.

Mene sisään ja lähesty kelluvaa kristallia lyhyen matkan päässä. Valon Tahto puhuu uudelleen ja esittää kolme kysymystä ennen kuin luovuttaa Pyhäkön Näyn.
Tässä ei ole vääriä vastauksia eikä niiden takana ole piilotettua rastia, joten valitse parhaiten luettava vastaus. Jokainen pelin pyhäkkö toimii samalla tavalla, minkä ansiosta ne pysähtyvät nopeasti, kun tiedät kaavan. Palkintona tästä on Valon Soturi.

Jokaisella Visionilla on roolityyppi samalla tavalla kuin ryhmän jäsenillä, ja Valon Soturi on Vartija, sama rooli kuin Rainilla. Tämä tekee Rainista sen oletusarvoisen kodin ja se on pelin tähtäyspari.
Siirtämällä sen Rainiin Leah jää ilman tukijalkaa, joten siirrä Leah Finan hoiviin. Fina on lääkintämies, sama rooli kuin Leah, ja hän on taistellut ilman Visiota liittymishetkestään lähtien. Visioita voi yhdistellä haluamallaan tavalla, mutta roolien yhdistäminen on yksinkertaisin tapa saada niistä irti jo varhaisessa vaiheessa.
Tuo parivaljakko pitää paikkansa koko loppuosan. Lasswell pitää Tronnin, Rain ottaa Valon Soturin ja Fina ottaa Leahin.
Tie Felicitasiin ja mistä löytää Emman

Ratsasta pyhäköstä etelään, kunnes lyhyt silta ylittää kanjonin. Ylitä se ja käänny sitten suoraan itään niemimaan kärkeen, josta on näkymät vedelle. Siellä maassa oleva esine on Kukkakaari, ase Finalle, joka vaihtaa raa'an hyökkäyksen suureen pyhyyden lisäykseen.
Kukkakaari on pikemminkin harkintakyky kuin suora päivitys. Fina menettää hyökkäysvoimansa vaihtamalla oletusaseensa, ja Sanctity kiipeää vastineeksi, mikä työntää häntä lähemmäs tukiaseensa joukosta.
Palaa pääpolulle ja jatka etelään, kunnes tulet paikalle, joka näyttää hiekkalammikolta. Se on muurahaisleijonien ansa, ja Chocobo on ainoa syy miksi siellä ei ole tapahtumaa. Ylitä se ratsain.

Jatka etelään kivisillalle, joka kulkee itään avoveden yli, ylitä ruohoiselle saarelle ja suuntaa etelään, kunnes joukko menninkäisiä ajaa nurkkaan nuoren tytön. Taistelu on tavallinen menninkäisten kohtaaminen. Tyttö on Emma, ja hän oli poimimassa kukkia äidilleen, joka on tutkimusryhmän kanssa lähellä olevilla raunioilla.
Hän pyytää seuruetta viemään hänet ensin kotiin, joten seuraa Overworldia länteen Felicitasiin, kallionseinämään rakennettuun kaivoskaupunkiin.
Hänen tätinsä tapaa heidät sisäänkäynnillä uutisen kanssa, jota ryhmä ei toivonut kuulevansa. Tutkimusryhmä ei koskaan palannut. Emma kieltäytyy hyväksymästä sitä, väittää äitinsä olevan elossa ja juoksee omin avuin kohti Kolobosin raunioita ennen kuin kukaan voi pysäyttää häntä.
Kävele kierros kaupungissa ennen kuin seuraat häntä. Felicitas on pieni kallioon rakennettu kaivoskylä, majatalon ollessa vasemmalla ja kaupan oikealla.

Chloe -niminen tutkija jakaa Secrets Unearthed -alatehtävän, ja sen tavoite sijaitsee myös Kolobosin raunioissa, joten sen noutaminen nyt säästää kokonaisen paluumatkan saaren halki. Toinen Tablet Shard makaa maassa nurkassa aivan kyseisen kaupan oikealla puolella.
Poistu kaupungista ja suuntaa etelään kohti rannikkoa. Risteyskyltti näyttää tien, ja sieltä reitti kulkee itään rantaviivaa pitkin.
Cutpurse- viholliset partioivat tällä alueella, ja heidän varastuskykynsä vie giliä suoraan taskustasi vahinkoa aiheuttamatta. Tapa heidät nopeasti sen sijaan, että antaisi taistelun jatkua pitkään. Rauniot sijaitsevat puiden ympäröimässä luolassa, ja itäpuolella olevassa puurykelmässä on 1 x Etheriä, jos haluat sitä ennen sisään suuntaamista.
Kaikki Kolobosin rauniot -aarre ja molemmat haamu-sotilaiden taistelut

Emma juoksee jo sisäänkäyntiä kohti, kun saavut. Hänen takanaan olevat hirviöt osoittautuvat sieluttomiksi akanoiksi tuoduiksi Grandsheltin sotilaiksi, jotka osuvat pahasti Rainille, kunnes Lasswell vetää hänet siitä irti.
3 x Aavesotilasta avaa luolaston tasolla 5 ja ovat heikkoja Valolle. Heillä ei ole pudotuksia eikä mitään varastettavaa, eivätkä he ole vakava uhka tässä vaiheessa. Fina ja Valon Soturi kantavat taistelun yksin, ja se on ohi muutamassa vuorossa.
Sen laskeutumisen syynä on se, keitä he ennen olivat. Nämä ovat Maan pyhäkön laivueen sotilaita, ja peli saa Rainin sanomaan niin. Tallenna sen jälkeen tallennuspisteessä ja suuntaa alas portaita.
Raunioilla on kuusi noutopaikkaa pääreitin varrella:
- 2 x Myrkkyveitsi, kapeaa portaikkoa pitkin ensimmäisten portaiden pohjoispuolella, polun päässä seinää vasten
- Tablet Shard, koneiden takana alakerrassa
- Piikikäs pakkopaita, portaikon alla olevan piilotetun alueen reunalla
- Tabletin sirpale romahtaneen pylvään takana sillan väistymisen jälkeen
- 3 x Vastalääkeyrtti, korotetulla tasanteella portaiden yläpuolelle pylvään eteläpuolelle
- 2 x Ether, aivan polun oikealla puolella ennen portaita alas tallennuspisteelle
Tarkkaile kelluvasilmähirviöitä kerätessäsi niitä. Ne kantavat paljon enemmän elinvoimaa kuin mikään muu raunioilla vaeltava, ne heittävät Hämmennystä ryhmän jäseniin, ja hämmentynyt parantaja on tapa, jolla tavallinen kohtaaminen muuttuu lataukseksi. Ne ovat heikkoja Valolle, joten ryhmä, joka käsitteli Wraith-sotilaita, käsittelee ne muuttamatta mitään.

Itään päin oleva metallinen silta antaa periksi ryhmän ylittäessä sen ja pudottaessa kaikki alemmalle tasolle, jossa neljä Enhanced Wraith Soldiers -sotilasta seisoo ryhmän ja tikkaiden välissä.
Ne ovat tasolla 9, niillä on huomattavasti enemmän HP:tä kuin ensimmäisellä setillä, ne iskevät kovemmin ja ovat edelleen heikkoja Valolle. Strategia ei muutu, vain tahti. Työskentele yksi porrastusmittari kerrallaan Finan ja Valon Soturin kanssa sen sijaan, että jakaisit vahinkoa kaikille neljälle, koska neljän heistä toimiminen joka kierroksella kerryttää nopeasti vahinkoa.
Kiipeä tikkaita pitkin, kun he putoavat. Polku pohjoiseen kiertää romahtaneen pylvään ja sen yläpuolella olevan tasanteen luo, sitten takaisin alas ja taas pohjoiseen viimeiseen arkkuun ennen portaita.
Mene nuo portaat alas vasemmalla olevaan tallennuspisteeseen. Käytä telttaa, tallenna ja suuntaa pohjoiseen edessä olevaan huoneeseen. Seuraava välianimaatio kertoo syyn luolaston olemassaoloon.
Kuinka voittaa nälkä ja nälkä v2

Edessä olevassa huoneessa on joukko hehkuvia vihreitä tankkeja, joissa tohtori Lazarov esittelee itsensä Wraith-sotilaiden takana olevaksi mieheksi. Hän paljastaa myös kaksi tietoa, jota ryhmä tarvitsee: Vannotut Kuusi on jo siirtynyt Dirnadon mantereelle tuhoamaan seuraavan kristallin, ja Emman äiti oli yksi hänen varhaisimmista kokeiluistaan, joka hylättiin läheiseen laaksoon, kun hän ei täyttänyt hänen standardejaan. Emma kuulee kaiken.
Nälkä on tasolla 9, heikko jäälle ja pudottaa taikajuoman. Lazarov kuvailee sitä ryhmän leikkikaluksi, mikä osoittautuu oikeaksi hänen asenteestaan ja vääräksi taistelusta.
Käytä ensimmäinen kierros valmistautumiseen hyökkäämisen sijaan. Lasswell käyttää Aistien terävöittämistä hyökkäystehosteena, Leah käyttää Vaakaa hirviön tietojen selvittämiseen ja Rain käyttää Provokea kiinnittääkseen huomionsa hahmoon, jolla on parhaat puolustustilastot. Se vastustaa useimpia statusongelmia, joten Lasswellin ja Tronnin jää on lähde, josta vahinko tulee.
Sen varustus on Tuli, jota Kuori pehmentää, ja fyysiset hyökkäykset, kuten Läimäytys, joita Suoja pehmentää. Molempien vahvistusten suorittaminen maksaa kaksi vuoroa ja säästää huomattavasti enemmän taistelun aikana.
Painovoima ilmaantuu silloin tällöin ja iskee paljon kovemmin kuin mikään muu, joten pidä ryhmäsi terveenä joka vuorolla sen sijaan, että parantuisit reaktiivisesti. Rikko porrastusmittari ja seuraa sitä resonanssihyökkäyksillä, Tronnin isku ennen kaikkea.
Sen tappaminen ei lopeta taistelua. Lazarov herättää sen henkiin paikan päällä kahden Enhanced Wraith Soldierin rinnalla ostaakseen itselleen pakotien, ja taistelu alkaa uudelleen tauotta.

Nälkä v2 säilyttää saman tason 9 bannerin ja vahvistuu huomattavasti. Tärkeä muutos on perustavanlaatuinen: tämä vaihe on altis valolle eikä jäälle, joka kääntää vahinkojakajasi ympäri. Finan Holy Ray Limit Burst iskee koko ryhmään valolla ja on taistelun paras yksittäinen nappi, jos pystyt rakentamaan sitä.
Selvitä ensin kaksi Enhanced Wraith Soldieria Light from Rainilla, Finalla ja Leahilla. Pidä Protect ja Shell käynnissä ja Rain Provoke-tilassa, koska Fire iskee huomattavasti kovemmin tässä vaiheessa. Pomo käyttää myös Call For Help -toimintoa raahatakseen lisää Enhanced Wraith Soldiereja kentälle, ja jättämällä heidät hengissä tämä taistelu riistäytyy käsistä.
Lazarov on jo kauan sitten poissa, kun se kaatuu.
Kuinka avata Cloud Strife ja Terra

Emma kokoontuu ryhmän kanssa ja etsinnät jatkuvat laakson ylittävälle rikkinäiselle sillalle, josta Lasswell poimii reunalta kristallin. Se heijastaa kuvan Emman äidistä, mikä vahvistaa hänen kuolleen. Ryhmä antaa Emmalle aikaa yksin ja käyttää sen vetäen eloonjääneet tutkimusryhmän jäsenet raunioista.
Felicitas toivottaa kaikki tervetulleiksi takaisin, pelastetun tutkimusryhmän mukaan lukien. Lepää majatalossa, tallenna ja puhu naistutkijalle majatalon oikealla puolella olevalla sillalla saadaksesi yhden Sumujuoman.
Kaksi Valon pyhäkköä kannattaa raivata ennen Grandportia, ja molemmat sijaitsevat kaukana reitiltä, johon tehtävämerkki osoittaa.

Tässä vaiheessa seurueella on tasot selviytyäkseen matkasta, mikä ei pitänyt paikkaansa, kun ylitit aavikon ensimmäisen kerran. Ratsasta mieluummin kuin kävele, ja pidä Vastamyrkkyyrtit ladattuina ryömijöille ja skorpioneille, jotka vielä partioivat hiekalla.
Ensimmäinen sijaitsee aavikon luoteispuolella, aivan Miekkaiden luolan ohi. Astu luolaan matkalla löytääksesi Lautansirpaleen.
Vastaa Valon Tahdon kolmeen kysymykseen, niin Cloud Strife liittyy joukkoon. Nouda hänet nyt sen sijaan, että palaisit takaisin myöhemmin, sillä tarina-alue, johon ryhmä saapuu pian Grandportin jälkeen, nojaa juuri siihen, mitä hän tuo mukanaan, ja sinne saapuminen ilman häntä pidentää taistelua huomattavasti.
Toiseksi, matkusta nopeasti takaisin Felicitasiin, nouse satulaan ja aja pääpolkua pitkin etelään saaren eteläisimpään kärkeen, kohoavan niemimaan kärkeen.
Kolme kysymystä lisää, tällä kertaa Terran menneisyydestä, ja Terra on sinun. Se antaa ryhmälle viisi Visiota neljälle hahmolle, mikä on pelin ensimmäinen kohta, jossa sinulla on todellinen valinta siitä, kuka kantaa mitä.
Grandport: Jokainen kaupan päivitys ja kapteenin ongelma

Suuntaa Felicitasista pohjoiseen ja takaisin pitkän kivisillan yli. Kun olet taas aavikolla, juokse luoteeseen lyhyelle sillalle joen yli ja sitten suoraan länteen Grandportiin.
Fina viettää saapumisvälivideon ihaillen arkkitehtuuria ja pohtien ääneen, onko hän koskaan nähnyt mitään vastaavaa, mikä on hänen kanssaan toistuva teema. Lasswell ehdottaa, että etsisi jonkun, joka olisi halukas lainaamaan seurueelle laivan.
Satamakaupunki on luvun paras ostospaikka, joten tyhjennä se kunnolla ennen tavoitteen jahtaamista. Majatalo sijaitsee lentolehtisen takana lähellä saapumispaikkaasi, ja itse lauta on näkemisen arvoinen. Juostessasi pohjoiseen ja sitten länteen löydät huutomerkillä varustetun sotilaan, joka mainitsee koilliseen aavikkoluolaan linnoittautuneen peikon, mikä ei ole vielä asia, jonka eteen kannattaa tehdä toimia.

Lännessä rakennuksen takana oleva kallio kätkee sisäänsä arkun, jossa on kaksi savupommia. Kierrä takaisin kaupungin toiselle puolelle toisen sotilaan luo, joka kantaa alitehtävämerkkiä ja luovuttaa sinulle Armon painon. Se lähettää sinut takaisin Felicitasin luo, joten ota se ennen purjehtimista tai jätä se kokonaan taaksesi.
Kauppiailla kaksi Ritarin takkia tai kaksi Surcoatia suojaavat Rainia ja Lasswellia tehostaen sekä hyökkäystä että puolustusta, ja Henkihuntu nostaa kaikki Finan ominaisuudet. Asekauppiaalla on päivityksiä kaikkiin kolmeen, vaikka budjetti harvoin riittää kaikkeen kerralla.
Kaupoista mene etelään portaita alas ja käänny kapeaa kävelysiltaa pitkin keskikanavan vasemmalla puolella. Päässä olevassa arkussa on kaksi Salamakääröä I, joilla on merkitystä seuraavassa luolastossa.

Suuntaa länteen satamaan ja puhu kapteenille, joka seisoo laivansa vieressä. Hän ei ole purjehtimassa minnekään. Vedet täältä Dirnadoon ovat liian myrskyisiä ylitettäväksi, ja syy siihen, miksi ne ovat yleensä tyyniä, on Siren- niminen nainen, joka laulaa rauhoittaakseen ne. Hän ei ole laulanut vähään aikaan, eikä kukaan satamassa tiedä miksi.
Sade ei jaksa odottaa, joten kiertotiestä tulee päätehtävä. Sirenin torni seisoo kaupungin pohjoispuolella kallion reunalla. Poistu Grandportista ja seuraa pääpolkua pohjoiseen päästäksesi sinne.
Kuinka voittaa Gilgamesh ja tyhjentää Sireenin torni

Rain yrittää murtautua tornin oviin, mutta ei pääse mihinkään. Fina sanoo kuulevansa Sirenin äänen, pyytää päästä sisään, ja ovet avautuvat itsestään.
Tallenna vasemmalla olevassa tallennuspisteessä ja seuraa pääpolkua sisään. Portaiden yläpäässä lähellä keskusallasta olevassa arkussa on 1 x Ether. Satunnaiset kohtaamiset alkavat välittömästi ja tapahtuvat vesielementaaleilla, sahagineilla ja hailla, jotka kaikki palautuvat ukkonenksi. Grandportin kanavalta löytyvät salamakääröt ovat täällä käyttämisen arvoisia.

Mene kierreportaat ylös, seuraa polkua oikealle ja avaa seuraavien portaiden luona oleva arkku saadaksesi 2 x Etheriä.
Ennen kuin kiipeät pidemmälle, kävele kohti tornin ulkoreunaa. Sieltä kulkee puoliksi piilossa oleva polku ja sitten portaita alas alakerran osaan, johon ei ollut pääsyä sisään mennessä. Päädyssä olevassa arkussa on yhdet munkin rukoushelmet, asuste, joka suojaa käyttäjäänsä loitsulta.
Tuo lisävaruste on luolaston hyödyllisin yksittäinen esine, ja tornin huipulla käyty taistelu rakentuu sen estämään tilaan. Älä poistu tornista ilman sitä.
Seuraavissa portaissa nappaa Tablet Shard läheltä oikeaa reunaa ennen risteystä ja suuntaa pohjoiseen. Suoraan edessä olevassa arkussa on Genji-käsineet, ja ääni julistaa ne menetettyiksi ennen kuin ehdit tehdä niillä mitään.

Gilgamesh on käsikirjoitettu kohtaaminen ilman alkuaineiden heikkouksia tai haavoittuvuuksia, joten Vaaka ei kerro sinulle mitään hyödyllistä. Lyön häntä, kunnes käsikirjoitus liikkuu. Hän viettää omat vuoronsa loihtimalla Vaakan ryhmääsi ja oppimalla, että Lasswell pitää söpöistä eläimistä. Alle puolet terveydestä hän ilmoittaa harjoittelemastaan liikkeestä, joka osoittautuukin Varastamiseksi, ja hän ottaa Genji-käsineet ja pakenee niiden kanssa.
Hän suhtautuu tornista putoamiseen täysin arvottomasti, ja Rain huomauttaa, että hänen kaltaiset taistelijat ovat yleensä vahvempia kuin miltä näyttävät, mikä on pikemminkin lupaus kuin havainto.
Juokse portaat ylös ja ulos ulkoreunalle, sitten vasemmalle päähän saadaksesi yhden Magicite Shardin. Palaa takaisin kohti vihreää portaalia seuraavalla tasolla, mutta ennen kuin käytät sitä, ota hissi oikealla alas piilotetulle tasolle, jonka kautta Gilgamesh poistui. Siellä olevassa arkussa on Sakura Fubuki, Lasswellin ase.
Mene hissillä takaisin ylös, tallenna ja telttaile portaalin vieressä olevalla tallennuspisteellä ja mene sitten huipulle.
Kuinka voittaa Siren ja avata ensimmäinen Esperisi

Siren on ottanut patsaan muodon tornin huipulla. Fina astuu eteenpäin ja puhuu suoraan sille pyytäen apua, ja Siren vastaa koko ryhmälle eikä vain itselleen.
Hänen kantansa on, että maailmaa uhkaava uhka on tämän juhlan ulkopuolella ja että heidän pitäisi kääntyä nyt. Rain ja muut kieltäytyvät heti, ja hän suostuu selvittämään, kumpi heistä on oikeassa.
Varusta munkin rukoushelmet ennen taistelun alkua.

Siren on tasolla 11 ja hänellä on 20 000 HP:tä, heikko ukkosta vastaan, vastustuskykyinen vedelle ja pudottaa maagisen sirpaleen. Hän päihittää lähes kaikki statusongelmat, joten ota mukaan ukkonen ja älä mitään nokkelaa: Warrior of Light, Tronn ja Cloud kantavat sitä kaikki.
Aloita hänen porrastusmittarillaan välittömästi ja pyydä Finaa pitämään Shell mukana ryhmässä. Vesi ja Flash Flood osuvat kovaa yhteen hahmoon, ja El Niño pesee koko ryhmän vahingoittumaan vakavasti. Myöhemmin taistelussa hän lisää hyökkäyksen, joka aiheuttaa Charm- hyökkäyksen, joka toimii kuten Confuse ja kääntää ryhmän jäsenen omalle puolelleen. Rukoushelmet kumoavat sen käyttäjällään, ja Esuna puhdistaa sen kaikilta muilta.
Tyhjennä horjuttaja ja kohdista sitten suurimmat Thunder-hyökkäyksesi ja Resonancesi häneen, ensin Cloudiin. Toista sykliä, kunnes hän kaatuu. Kaksikymmentätuhatta HP:tä vie aikaa tällä tasolla, joten taistelu ei niinkään ole kyse tempusta vaan enemmän Shellin pitämisestä pystyssä ja MP:iden pysymisestä ennallaan.

Siren paljastaa sitten olevansa Esper, yksi monista maailmassa, ja että Finalla on kyky kutsua heidät. Hän liittyy mukaan ensimmäisenä kutsujanasi. Esperit valitaan taisteluvalikon Kutsu- vaihtoehdolla, ja vain yksi voi olla aktiivinen kerrallaan. Niitä kannattaa pitää kädessä huonosti meneviä kohtaamisia varten sen sijaan, että ne kulutettaisiin satunnaisiin hirviöihin, koska yksi Esperin vuoro voi kääntää jo hiipuvan taistelun.

Fina miettii sitten ääneen, miten hän parhaiten hyödyntäisi kykyjään, ja seuraa valinta. Kaikki kolme vastausta antavat hänelle pysyvän vahvistuksen, joten ainoa kysymys on, minkä ominaisuuden haluat hänelle:
- "Selvä, meidän on luotettava vahvuuteesi nyt enemmän kuin koskaan, Fina." antaa +10 MP:tä.
- "Joo, mutta taistelussa kaikki ei ole hyökkäyspeliä. Jätän puolustuksen sinulle, Fina." antaa +3 kestävyyttä.
- "Älä aliarvioi itseäsi. Olemme tiimi – teet jo nyt mahtavaa työtä, Fina." antaa +3 Spiritiä.
Palaa takaisin alas tornia ja matkusta nopeasti Grandportiin, jossa moogle väijyttää seuruetta. Valon tahto lähetti Valon Mooglen vahvistamaan Visioitasi, ja hän tekee sen Magiciten avulla. Hänen syöttäminen Magiciitilla avaa uusia Vision-kykyjen tasoja, ja mitä parempi Magiciitti, sitä korkeampi taso. Sitä on saatavilla kolmessa koossa, MagiciittisirpaleistaMagiciittien kautta Magiciittikristallien kautta, ja sitä saa tehtävistä, arkuista ja ainutlaatuisista vihollisista. Hän toimii tästä eteenpäin kauppiaana.

Magiciittia kannattaa kerätä heti hänen ilmestymisestään lähtien, koska Vision-tasot ovat tärkein tapa, jolla ryhmä pysyy seuraavan mantereen vauhdissa.
Ennen laivaan nousua, hae laiturilta Zileltätakatuki, Ahoy! ja nappaa Tablet Shard eteläisimmän laiturin oikealla puolella olevien tynnyrien vierestä. Lähesty kapteenia eteläisimmällä laiturilla, kun olet valmis lähtemään.
Kuningas ja Charlotte saapuvat saattelemaan seuruetta ja luovuttavat tehtävän suoraan Rainille. Emma jahtaa sitten laivaa laituria pitkin huutaen haluavansa Grandsheltin ritariksi ja suojella rakkaitaan, mikä on kovempaa kuin pitäisi, ottaen huomioon mitä hänen äidilleen tapahtui. Luku 1 päättyy laivan lähtiessä liikkeelle.

Dirnado, Lidin ilmalaiva ja Wind Shrine käsitellään Final Fantasy Resonance Walkthrough: Chapter 2:ssa.
Yleisiä virheitä, joita kannattaa välttää osassa 2
Munkin rukoushelmien ohittaminen. Arkku sijaitsee pääreitin sivussa puoliksi piilossa olevan polun takana tornin ulkoreunalla, ja se on ero Sirenin loitsuhyökkäyksen hallitsemisen ja Rainin iskemisen sillä Finaan katsomisen välillä.
Nälkätaistelu v2 jäällä. Ensimmäinen vaihe on heikko jäälle ja toinen altis valolle. Pelaajat, jotka valmistautuvat ensimmäiseen vaiheeseen eivätkä koskaan lue taistelua uudelleen, viettävät koko toisen puoliajan tehden vähemmän vahinkoa.
Jättää Avunpyyntö-kätyrit eloon. Nälkä v2 kutsuu jatkuvasti Enhanced Wraith Soldiers -sotilaita. Jokainen jäljelle jäänyt on uusi vahingonlähde vaiheessa, joka iskee jo kovemmin kuin ensimmäinen.
Ratsastaen Muurahaisloukkuun jalan. Kanjonin sillan eteläpuolella oleva juoksuhiekka on kohtaaminen, ei maisema, ja Chocobo tekee siitä merkityksettömän.
Odotat, että Fast Travel vetää sinut ulos luolastosta. Se liikuttaa sinua vain jo käymiesi paikkojen välillä, eikä luolastoja ole. Vie tarpeeksi Ethereitä Kolobosin raunioihin ja Sireenin torniin niiden läpäisemiseksi.
Tuhlaa kaiken ostosalueella. Grandport myy Knight's Jackets -takkeja, Surcoats-takkeja ja Spirit Veil -takkeja, jotka kaikki päihittävät Grandsheltin hyllyn tuotteet.

Kommentit