MAINOS
MAINOS
MAINOS
EGW-NewsFinal Fantasy Resonance Chapter 4 -läpikäynti: Zoldaadin linna, keisari Sozhe ja tohtori Lazarov
Final Fantasy Resonance Chapter 4 -läpikäynti: Zoldaadin linna, keisari Sozhe ja tohtori Lazarov
181
Add as a Preferred Source
0
0

Final Fantasy Resonance Chapter 4 -läpikäynti: Zoldaadin linna, keisari Sozhe ja tohtori Lazarov

Luvun 4 toinen puolisko on lopputulos kaikesta, mihin Zoldaad on pyrkinyt. Kapina raivoaa kovaa, seurue murtautuu linnaan alhaalta päin, ja valtaistuimella oleva mies osoittautuu uhriksi tyrannin sijaan. Luvun 4 lopussa käydään nelivaiheinen pomotaistelu palavalla ilmalaivalla ja luodaan pelin tähän mennessä pisin tarina.

Bannerivalan osan 2 tehtävän yleiskatsaus

Tämä puolikas alkaa uutisilla prinssi Sherasta ja päättyy Villiruusun lentämiseen pääkaupungin yllä. Asetehdas, kävelytielabyrintti ja Ignis-taistelu ovat Final Fantasy Resonance Walkthrough: Chapter 4 Part 1 -pelissä.

Luku
Luku 4: Lippuvala (jälkimmäinen puoli)
Lähtöpaikka
Kapinallisten piilopaikka Zoldaadin pääkaupungin alla
Päätavoitteet
Pelasta prinssi Shera, pääse valtaistuinsaliin ja pysäytä Lazarov.
Pomot
Keisari Sozhe kahden haamupretoriaanin, Evanin, tohtori Lazarovin ja kolmen kokeen kanssa
Vieras liittolainen
Ignis, ruudun ulkopuolinen tuki satunnaisissa kohtaamisissa
Pysyvät vahvistukset
Ei yhtään tällä puoliskolla
Päättyy
Zoldaad vapautettiin kruununprinssi Sheran alaisuudessa

Tällä puoliajalla esiintyy kuusi erillistä tilastoblokkia, joista neljä on finaalitaistelussa. Lazarovin taistelu on pikemminkin kestävyystesti kuin pulmapeli, joten esineiden määrällä on enemmän merkitystä kuin ryhmän kokoonpanolla.

Linnan katon ja Invincible-pakkasen välissä ei ole kauppaa eikä tallennuspistettä, mikä on ainoa suunnittelun osa, jota tämä puolisko todella vaatii. Kaikki, mitä aiot käyttää viimeiseen taisteluun, on ostettava piilosta tai ryöstettävä luolastojen selleistä. Kappaleiden luettelo löytyy Final Fantasy Resonance Walkthrough: All Chapters -keskuksesta.

Soluttautumissuunnitelma ja Villiruusu

Final Fantasy Resonance Chapter 4 -läpikäynti: Zoldaadin linna, keisari Sozhe ja tohtori Lazarov 1

Kapinallissotilas saapuu piilopaikkaan uutisen kanssa, että prinssi Shera on pidätetty. Jake tulkitsee uutisen isänsä saavan tietää, että Shera on työskennellyt kapinan kanssa, mikä asettaa teloituksen pöydälle ja kiirehtii aikataulua. Shera on palanen, josta koko vallankumous on riippuvainen.

Nichol tarjoutuu laatimaan suunnitelman hänen kanssaan, mikä on rooli, jota hän pyysi luvun 3 lopussa, ja ensimmäinen kerta, kun kukaan ottaa hänet siihen kunnolla hoitamaan.

Sillä aikaa kun he kaksi työskentelevät, lepää majatalossa ja säästä. Mene sitten toimistoon ja puhu Jaken kanssa käynnistääksesi tiedotustilaisuuden.

Nicholin suunnitelma pitää pääkaupungin suoran hyökkäyksen käynnissä, mutta alentaa sen häiriötekijäksi. Varsinainen työ lankeaa pienelle ryhmälle, joka tunkeutuu Zoldaadin linnaan maan alta, vetää Sheran ulos ja pidättää keisari Sozhen armeijan katsellessa muualle.

Koko kapinallisarmeija on kokoontunut sitä varten, ja Jaken rakentaman työn mittakaava näkyy ensimmäistä kertaa.

Sitten hän pitää puheen vallankumouksen merkityksestä maan pidemmässä historiassa. Pääkaupungin kukistuttua hän aikoo liehuttaa Villiruusun lipun, jota Zoldaad käytti rauhan ja vaurauden vuosina, osoituksena siitä, että se tulee jälleen olemaan, eikä niinkään voiton merkkinä.

Se on parempi puhe kuin mitä kapinan johtaja videopelissä yleensä saa, ja se pohjaa luvun lopun paljastukselle.

Osta piilopaikkojen kaupoista kaikki mitä jäljellä on ostettavaksi ja säästä ennen lähtöä, koska seuraava kauppa on luvun toisella puolella.

Zoldaadin linnan luolasto: Amelia ja pääavain

Final Fantasy Resonance Chapter 4 -läpikäynti: Zoldaadin linna, keisari Sozhe ja tohtori Lazarov 2

Poistu tunnelin sisäänkäynnin kautta aavikon uloskäynnin sijaan. Palaa takaisin siihen kohtaan, josta seurue ensimmäisen kerran tuli tunnelijärjestelmään, ja katso ensimmäisen haaran vasenta puolta, jossa portti lukittiin sisäänkäynnille. Se on nyt auki.

Seuraa polkua uudelle tallennuspisteelle tikkaiden vieressä. Tallenna ja kiipeä sitten. Käänny ensin oikealle ja mene lukitsemattoman portin läpi päässä, jossa sellissä on arkku. Käänny sitten takaisin vasemmalle ja seuraa polkua uloskäynnille, joka johtaa suoraan linnan luolaan.

Hetken näyttää siltä kuin seurue olisi livahtanut sisään huomaamatta. Sitten heidän päälleen putoaa häkki ylhäältä.

Tohtori Lazarov kävelee esiin pimeydestä ihastuneena itsestään saatuaan kiinni rotat, jotka ovat häirinneet hänen suunnitelmiaan Zoldaadissa. Evan seuraa perässä, edelleen hallinnassa, nuhtelee Lidiä kaikesta, mitä tämä on tehnyt, ja purskahtaa sitten nauruun siitä, että hän on vihdoin vapaa rakentamaan ilmalaivoja ja täyttämään taskujaan tuotoilla.

Kaasu alkaa täyttää huoneen heidän puhuessaan, ja juhlat menevät alas sen mukana.

He heräävät jonkin ajan kuluttua vartioidusta luolaston sellistä.

Lid puhuu veljestään äänettömänä, tajuttuaan, ettei tätä vastaan taistelemista ole enää mahdollista välttää. Jake huomauttaa, tyypilliseen tapaansa, että vangitseminen on vienyt ryhmän sisälle rakennukseen, johon he yrittivät murtautua, minkä hän esittää osana suunnitelmaa.

Sitten Amelia putoaa ylhäältä ja tappaa vartijan. Hän on prinssi Sheran palvelijatar; hän haluaa tämän pois täältä, ja hän vahvistaa, että vartijaa pidetään samassa tyrmässä eikä tämä ole sanonut sanaakaan kuulusteltavista kapinallisista. Hän kutsuu Jakea myös lordi Jakeksi ja siirtyy nopeasti asiaan, kun tämä sivuuttaa asian, mikä kannattaa arkistoida.

Kun olet saanut tilanteen hallintaasi, suuntaa vasemmalle ja ylös keskimmäistä portaikkoa ja mene sitten suoraan ylös seuraavia portaita yllä olevassa osiossa.

Seuraavassa osuudessa seuraa polkua vasemmalle, kunnes lukitun portin taakse ilmestyy tallennuspiste. Sen läpi ei vielä pääse, joten merkitse sen sijainti muistiin, kävele sen ohi ja jatka vasemmalle seuraavalle osuudelle.

Sheran selli on seuraavassa osiossa, ja sen ulkopuolella on yksi vartija. Hän hyökkää koko ryhmän kimppuun yksinään pohtien ääneen, ettei voi mitenkään antaa kenenkään ottaa kantamaansa pääavainta, joka avaa jokaisen luolaston sellin, myös Sheran sellin. Hän on myös yksi pelin heikoimmista vihollisista, joten muutama osuma ratkaisee asian.

Pääavain on sinun, kun hän putoaa, ja Jake käyttää sitä avatakseen Sheran sellin.

Seuraava lyhyt keskustelu lisää luvun yhteen sitovia yksityiskohtia. Shera sanoo isänsä käytöksen muuttuneen dramaattisesti Lazarovin saavuttua Zoldaadiin, mikä mullistaa kaiken, mitä kapinalliset ovat taistelleet. Keisari, jonka he haluavat syrjäyttää, ei ole ehkä tehnyt omia päätöksiään pitkään aikaan, ja mies, joka teki niitä hänen puolestaan, on edelleen rakennuksessa.

Shera pyytää päästä mukaan ja tuleekin, vaikka hän ei liitykään pelattavaksi ryhmän jäseneksi eikä koskaan esiinny ryhmän valikossa.

Jokainen linnan luolaston sellikoppi

Final Fantasy Resonance Chapter 4 -läpikäynti: Zoldaadin linna, keisari Sozhe ja tohtori Lazarov 3

Pääavain avaa kaiken, mikä muuttaa luolaston ryöstöharjoitukseksi. Useissa selleissä on myös vankeja, joiden kanssa kannattaa jutella.

Työskentele alas Sheran sellin ohi sen alla olevaan osaan, sitten takaisin ylös ja itään jäljellä olevien lohkojen läpi avaamalla sellejä matkan varrella. Tässä on kaikki, mitä luolastossa on:

  • 1 x Mist Turbo Ether, solussa lukitsemattoman portin kautta ensimmäisten tikkaiden oikealla puolella
  • Tabletinsirpale ja pulsitykki Jakelle, portaiden alapuolella Sheran sellin ohi
  • 2 x Feeniksin hammaspyörä, sellissä suoraan Sheran vieressä
  • 1 x Turbo Ether, keisarillisen sotilaan sellin vasemman seinän reiän kautta
  • 1 x Phoenix Pinion, sellissä, jossa on kaksi oikealla olevaa paikallista
  • 1 x X-juoma ja 1 x Sumueetteri Lihaksikkaalta Mieheltä, sekä Tabletinsirpale hänen sellissään

Pulssitykki on Jaken ensimmäinen oikea asepäivitys liittymisensä jälkeen, sillä piilopaikan myyjä oli ainoa muu aseiden lähde.

Vangit ovat omaan aikaansa vaivan arvoisia.

Vapauttamalla keisarillisen sotilaan saat vihjeen hänen sellinsä vasemmassa seinässä olevasta reiästä, jota pitkin pääset viereiseen Turbo Etheriin. Vanha nainen, joka vapautettiin, mainitsee muiden paikallisten ohella, ilmeisesti ohimennen, että Zoldaadilla on kaksi prinssiä, mitä luku ei selitä vielä tuntiin. Ja alaosassa oleva vanki ehdottaa, että tarkistat keisarin valtaistuimen läheltä, kun pääset sinne, mikä on ainoa vihje, jonka saat luvun parhaista aseista.

Palaa takaisin aidatulle tallennuspisteelle, avaa se pääavaimella, tallenna ja käytä telttaa. Mene sitten vasemmalla olevia portaita ylös varsinaiseen linnaan.

Ignis vieraana ja kapteenin majoitusvaihtoehdot

Final Fantasy Resonance Chapter 4 -läpikäynti: Zoldaadin linna, keisari Sozhe ja tohtori Lazarov 4

Seurue kävelee suoraan Igniksen sisään pääkerroksessa, mikä on tulossa tavaksi. Hän ei ole täällä uusintaottelua varten. Hän on täällä hoitamassa Lazarovin petoksen, ja hän ehdottaa yhteistyötä sillä perusteella, että molemmat osapuolet haluavat saman miehen.

Lid vitsailee haluavansa jonkun antavan hänelle ohjeita, eikä hän vaivaudu kieltämään sitä, mikä on yhdenmukaista kaiken hänen tähänastisen näytöksensä kanssa.

Rain kieltäytyy kutsumasta häntä liittolaiseksi. Ignis suostuu kieltäytymiseen ja tulee mukaan joka tapauksessa, minkä seurauksena Ignis liittyy vieraaksi. Hän ei esiinny ryhmän ruokalistalla, hän ei esiinny kentällä, eikä häntä voi varustaa, mutta hän aiheuttaa vahinkoa ruudun ulkopuolella satunnaisissa kohtaamisissa niin kauan kuin on paikalla.

Lähesty portaiden lähellä olevan alueen keskustaa ja ryhmä törmää Wraith-sotilaisiin, samoihin Kolobos Ruinsin kuoriin. He ovat heikoimpia valolle ja heillä on hyvin vähän varusteita, joten tuhoa heidät nopeasti. Shera jättää heille hyvästit heidän ruumiidensa haalistuessa, mikä on parempi kohtaus kuin taistelu ansaitsee.

Jatka juoksemista vasemmalle ja mene portaat ylös yläkertaan. Ensimmäisessä huoneessa sillä puolella on varastettuun univormuun pukeutunut kapinallinen, yksi Jaken myyristä, joka antaa hänelle yhden Turbo Etherin. Huoneen oikeassa takaosassa on myös arkku.

Valtaistuinsali sijaitsee ylemmän tason keskellä ja on lukossa. Shera tietää, missä avain on: Kapteenin majoitustiloissa tämän salin oikeassa päässä. Tallenna valtaistuinsalin ovien vieressä olevassa tallennuspisteessä ennen kuin menet sinne.

Kapteeni uhkaa pysäyttää ryhmän heti. Shera astuu esiin ja pyytää häntä seisomaan ja luovuttamaan avaimen, ja Ignis tarjoaa vaihtoehdoksi sen pieksemisen. Valinta on sinun. Sheran puolelle asettuminen antaa prinssin suostutella hänet luovuttamaan avaimen ilman taistelua, mikä on siistimpi lopputulos ja läpipeluussa valittu.

Ennen lähtöä avaa vasemmassa takakulmassa oleva arkku Kikokusengaa varten, joka on Lasswellin ase.

Palaa valtaistuinsalin oville ja tallenna uudelleen.

Kuinka voittaa keisari Sozhe

Final Fantasy Resonance Chapter 4 -läpikäynti: Zoldaadin linna, keisari Sozhe ja tohtori Lazarov 5

Sisällä keisari Sozhe on kumarassa valtaistuimellaan. Shera huutaa hänelle eikä saa mitään takaisin, ja Lazarov astuu sisään kikattaen siitä, kuinka hyvin hänen kokeensa ovat onnistuneet. Ignis huutaa hänelle ja saa pilkkaa yhteistyöstä Rainin kanssa.

Lazarov lähettää ryhmän Wraith-sotilaita eteenpäin, mutta Rain hylkää heidät tuskin uhkana, mihin Lazarov iloisesti suostuu. Sitten hän mainitsee, että hänellä on muita hirviöitä käytettävissä, ja huomio siirtyy valtaistuimeen.

Sozhe on yksi kokeiluista. Hän on ollut sitä pitkään, mikä vastaa kaikkiin kapinallisten hänestä esittämiin kysymyksiin. Ainoa jäljellä oleva asia on lopettaa tilanne mahdollisimman kivuttomasti. Lazarov käyttää hetken, jonka seurue käyttää tämän sulatteluun, poistuakseen huoneesta.

Keisari Sozhe on tasolla 30, heikko vedelle, ja pudottaa X-Etherin. Hän aloittaa taistelun kahden Wraith-pretoriaanin ympäröimänä, jotka ovat heikkoja sekä vedelle että kivelle.

Tämä on ensimmäinen pomo Ignisin jälkeen, joka rankaisee hitaasta avaamisesta, eikä ryhmällä ole ollut puotia piilopaikan jälkeen, joten kannattaa puolustaa sitä vahvistusten kanssa sen sijaan, että yrittäisit tehdä sille enemmän vahinkoa.

Siivoa pretoriaanit ensin, samalla tavalla kuin kaikki saattajataistelut tässä pelissä.

Heidän hyökkäyksensä ovat enimmäkseen fyysisiä, ja Slash on vakiona, ja jotkut näistä osumista sisältävät Poison-hyökkysoireita. Pidä puhdistuskyky saatavilla sen sijaan, että annat sen kasaantua kolmen hahmon joukolle samalla, kun yrität hallita myös Keisaria.

Sozhella itsellään on paljon ikävämpi varustevalikoima. Fira ja Gravity ovat vakiopaineen lähteitä, Bio osuu Poisonilla yhteen tai useampaan hahmoon ja Hell's Pillar lopettaa jonot osuen koko seurueeseen aiheuttaen valtavasti vahinkoa.

Pelaa samalla tavalla kuin pelasit Ignisin. Venytä ryhmän vuorosykliä niin pitkälle kuin mahdollista ja pidä Sozhen vuorot minimissä käyttämällä Nicholin Strategemia ja Lasswellin Null Moonia repimään horjutusmittari läpi. Mitä useammin hän horjahtaa, sitä harvemmin Helvetin pilari tulee esiin.

Alle 50%:n terveydentilassa hän kutsuu esiin kolme Wraith-pretoriaania lisää, joten ole valmis selvittämään toinen aalto. Pidä sekä HP:n että MP:n tasolla koko ajan, koska vesi tekee kaiken vahingon ja sen loppuminen on tärkein vikatila.

Hän palaa takaisin itselleen kaatuessaan, ja seuraava kohtaus on syy siihen, miksi taistelu on kirjoitettu sellaiseksi kuin se on.

Lazarovin lähdettyä kaikki, mikä häntä hallitsi, katoaa. Hän tunnistaa Sheran, ymmärtää, mitä hänen valtakautensa teki maalle, ja kantaa sen taakan. Shera lupaa koota palaset ja johdattaa Zoldaadin parempaan paikkaan, mikä antaa hänelle tarpeeksi mielenrauhaa lähteäkseen hiljaa. Amelia saapuu paikalle sattumalta.

Jake yrittää lohduttaa Sheraa ja saa kuulla, että kyyneleet voivat odottaa myöhempään, mikä on luvun Shera-juttu.

Ignis ilmoittaa lähtevänsä omalle tielleen etsimään Lazarovia, mikä lopettaa hänen vierailunsa ja vie mukanaan ruudun ulkopuoliset vahingot. Seuraava tavoite on linnan katto, koska vallankumous ei ole virallinen ennen kuin lippu on nostettu ylös.

Linnan katto ja kuinka voittaa Evan

Final Fantasy Resonance Chapter 4 -läpikäynti: Zoldaadin linna, keisari Sozhe ja tohtori Lazarov 6

Puhu Amelialle, niin hän osoittaa valtaistuinsalin vasemmalla puolella olevaa reittiä ylös.

Ennen kuin otat sen, tarkista itse valtaistuimen vasen puoli. Siellä ruohoisen pensasaidan takana on arkku, jossa on sateen keisarin miekka, jota tyrmässä oleva vanki osoitti.

Käytävällä juokse vasemmalle portaikon ohi portaikon päässä olevaan arkkuun, jossa on yksi Mist Turbo Ether. Mene sitten takaisin ja kiipeä portaat ylös.

Katolla odottaa tallennuspiste, joka on viimeinen ennen luvun loppua. Käytä sitä oikein, sillä kaikki tästä luvun 4 lopputeksteihin asti tapahtuu ilman toista.

Joku on myös odottamassa.

Lazarov ei ole vaikuttunut siitä, että ryhmä voitti Sozhen kaikesta huolimatta, mitä tämä teki parantaakseen tätä. Hänen jäljellä oleva kilpensä on Evan, ja hän selittää tarkalleen, mitä hän teki tälle. Käytös on tieteellistä aivopesua, jota on tarkoituksella sovellettu ilman fyysisiä parannuksia, koska Evanin vahingoittaminen olisi vaarantanut hänen taitonsa ilmalaivan koneiden kanssa.

Sitten hän pakottaa Evanin nauramaan omalle sisarelleen vain nähdäkseen, mitä se tekee tälle, ja se lähettää Evanin hallitsemattomaan naurun ja rahapuheiden kierteeseen.

Keskeltä lipsahtaa esiin lause, joka kertoo jostain Lidin rahasta, ja Lazarov huomaa sen, vaikka kukaan muu ei huomaakaan. Lazarov käyttää spektaakkelia peitteenä paetakseen takaisin Invinciblelle jättäen Evanin taakseen käskyn kanssa hankkiutua eroon hänestä.

Lid selvittää, millaista taistelun täytyy olla. Hän on hänen sisarensa, joten hän on ainoa, jolla on mahdollisuus tavoittaa hänet, ja hän hyväksyy, että tavoittaakseen hänet saattaa joutua satuttamaan häntä.

Lid taistelee yksin, koska hän on ainoa, jonka hän saattaa vielä kuulla.

Evan on käsikirjoitettu taistelu, jossa Lid on ryhmän ainoa hahmo. Hän kantaa pientä veistä ja käyttää Stab and Cut -hyökkäyksiä sekä satunnaista Thunderia. Mikään niistä ei tee merkittävää vahinkoa tällä tasolla, mikä tarkoittaa, että parannuksia ei ole hallittavana eikä mitään suunniteltavaa. Reflect toimii Thunderia vastaan, jos haluat käyttää sitä, ja perushyökkäykset riittävät koko taistelun läpiviemiseen.

Hän palaa itseensä kesken taistelun ja on kauhuissaan siitä, mitä on tehnyt.

Takauma selittää rahan, joka on ollut ainoa asia hänessä, joka ei ole koskaan sopinut yhteen. Dilmagiassa keisarillinen armeija uhkasi erottaa heidät molemmat, elleivät he rakentaisi sotalaivoja. Lid kieltäytyi ja ryntäsi pois, ja Evan jäi ja suostutteli sotilaan pitämään oman työnsä kaksinkertaisella palkalla sillä ehdolla, että Lid saisi jatkaa ilmalaivojen rakentamista miten halusi.

Rahat olivat aina hänelle. Jokainen lause, jonka hän Lazarovin valvonnassa lausui taskujensa täyttämisestä, perustui johonkin, mitä hän oli tehnyt siskonsa hyväksi.

Syyllisyys saa hänet kävelemään kohti linnan taisteluvalleja, aivopestynä tai ei, kunnes Jake astuu esiin ja pakottaa hänet miettimään, mitä lähtö todellisuudessa tekisi Lidille.

Hän suostuu elämään sen kanssa ja toteuttamaan unelman ilmalaivojen tuomisesta maailmalle. Sitten hän mainitsee jotain, jonka parissa hän on työskennellyt salaa koko sen ajan, kun Lazarov piti häntä hallussaan.

Enterprise, Bahamut ja Invinciblen kyytiin nousu

Final Fantasy Resonance Chapter 4 -läpikäynti: Zoldaadin linna, keisari Sozhe ja tohtori Lazarov 7

Kohtaus siirtyy halliin, jossa säilytetään ilmalaivaa, jota Evan ja Lid ovat rakentaneet lapsuudestaan asti. Se on valmis hänen ja kääpiöiden avustuksella, ja sen nimi on Enterprise. Hän antaa sen Rainille ja muille, jotta he voivat lähteä Lazarovin perään.

Se ratkaisee ongelman Lazarovin tavoittamisesta, ja ryhmä nousee taivaisiin kohtauksen sisällä.

Takaa-ajo vie Enterprisen Voittamattoman perään, ja kesken takaa-ajon Fina sanoo aistivansa jonkin lähestyvän.

Saapuun saapuu Bahamut, joka laskeutuu pilvien läpi tulittamaan Voittamatonta ja vahingoittamaan sitä niin pahasti, että pienempi alus ehtii saavuttaa sen ja nousta alukseen. Hän lähtee heti perään, ja Fina sanoo tuntevansa kuin olisi nähnyt hänet aiemmin, mikä on totta tavalla, jota hän ei muista.

Seurue nousee palavalle kannelle ja ajaa Lazarovin nurkkaan, eikä tämä ole lainkaan huolissaan nurkkaan ajetuksi joutumisesta.

Hän selittää ensimmäistä kertaa todellisen tavoitteensa, ja se on suurempi kuin mikään, mitä hän on tähän mennessä tehnyt. Hän aikoo hallita maailmaa suoraan Voittamattoman pakasta käsin käyttäen takomaansa Kristallitykkiä vasarana, jolla hän voi iskeä mihin tahansa mantereeseen, joka ei miellytä häntä.

Hän haluaa myös elää ikuisesti. Työskentely useiden vuosisatojen ajan eläneiden ihmisten ryhmän kanssa näyttää antaneen hänelle ideoita.

Kuinka voittaa Lazarovin kolme koetta

Final Fantasy Resonance Chapter 4 -läpikäynti: Zoldaadin linna, keisari Sozhe ja tohtori Lazarov 8

Tämän taistelun rakenne on epätavallinen. Lazarov on pomo ja häntä voidaan kohdistaa aloitusvuorosta lähtien, mutta hän piiloutuu kokeilujensa taakse ja hänet tulisi käsitellä viimeisenä.

Nuo kokeet eivät ole kätyreitä tavallisessa mielessä. Jokainen niistä on lähempänä pomoa, jolla on omat ominaisuutensa, oma heikkoutensa ja tarpeeksi HP:tä oikeiden vuorojen suorittamiseen.

Ne eivät myöskään tarjoa Lazaroville mitään suoraa hyötyä sen lisäksi, että ne ovat hänen ja ryhmän välissä olevia ruumiita, mitä peli heijastaa siten, että hänen päättäväisyytensä horjuu näkyvästi jokaisen kaatumisen myötä.

Hän ei myöskään jää toimettomana. Hän heittää Aerogaa ja Blizzaraa juhliin koko pelin ajan, antaa kokeiluilleen pieniä, muutaman sadan HP:n arvoisia parannuksia ja vahvistaa niitä esimerkiksi Rohkeudella. Nichol voi hälventää ne, ja niin pitäisikin tehdä.

Hän ei myöskään jää toimettomana kokeilujensa etenemisen ajaksi. Hän heittää Aerogan ja Blizzaran juhliin kaikkien kolmen vaiheen ajan, minkä vuoksi lieventämisen on tapahduttava ennen ensimmäistä koetta eikä niiden välillä.

Aloita Shellgalla ja Protectgalla sekä Bulwark- muodostelmalla ja pidä ne kaikki käynnissä koko taistelun ajan.

Kolme koetta siinä järjestyksessä kuin hän ne lähettää:

  • Nälkä v5 on tasolla 30, heikko valolle ja tulelle, ja siinä on pari korvakoruja, jotka kannattaa varastaa.
  • Koehenkilö nro 9 on tasolla 30 ja hänellä on 18 000 HP:tä. Hän on heikko veden suhteen.
  • Numero 999 kantaa 24 000 hv ja on heikko tuulelle

Nälkä v5 on näistä kolmesta heikoin ja sen pitäisi olla tuttu Kolobos Ruinsista. Sen fyysiset hyökkäykset ovat tavanomaisia, ja seurattavaa on Tuomio, joka merkitsee ryhmän jäsenen ja tappaa hänet kolme vuoroa myöhemmin. Lääke poistaa sen, ja jos sinulla ei ole sellaista, pidä ylösnousemus valmiina. Se laskee myös Poisonia, joten pidä Esunaa tai Vastamyrkkyjä saatavilla ja muuten polta se pois Valolla ja Tulella.

Koehenkilö nro 9 on demonityyppinen ja luottaa statushaittoihin vahingon sijaan. Hidastaminen, viehätysvoima ja kivettyminen esiintyvät kaikki sen fyysisten hyökkäysten rinnalla, ja oikea vastaus on tappaa se nopeasti vedellä sen sijaan, että puhdistaisi kaiken, mitä se heittää.

Nro 999 on Lazarovin kruununjalokivi, ja se on vähemmän vaarallinen kuin miltä näyttää. Sen varusteisiin kuuluvat Fist of Fury, Thwack ja Charge, joista Thwack iskee koko seurueeseen, eikä mikään niistä osu kovaa Bulwarkiin tai Protectiin. Ongelmana on, että Lazarov vahvistaa sitä Mighty Guardilla ja Braverylla, joten hylkää se minkä voit ja lisää Windin vahinkoa porrastusmittariin.

Yksi huomautus numerosta 999. Pelin tilastopaneelissa luetellaan taso ja alkuaineen heikkous, jotka ovat ristiriidassa itse taistelun kanssa. Taistelussa kuvataan 24 000 HP:n vihollista, joka ottaa ylimääräistä vahinkoa tuulelta.

Tuuli toimii. Tuo se tullessaan riippumatta siitä, mitä paneeli sanoo, ja pidä ilmoitettua tasoa epäluotettavana sen sijaan, että pitäisi sitä merkkinä siitä, että tämä on helpompi kuin kaksi edellistä.

Kuinka voittaa tohtori Lazarov ja lopettaa luku 4

Final Fantasy Resonance Chapter 4 -läpikäynti: Zoldaadin linna, keisari Sozhe ja tohtori Lazarov 9

Koska Lazarov ei ole enää kokeillut, joiden taakse piiloutua, hän ruiskuttaa itseensä Blitz Bloodia parantaakseen omia tilastojaan ja ottaa kentän kunnolla.

Tohtori Lazarov on tasolla 30 ja hänellä on 45 000 HP:tä, mikä on taistelun suurin terveyspistevarasto, ja hän on heikko Kiville. Toisin kuin useimmat myöhäiset pomot, hän on myös altis Poisonille, Blindille ja Sleepille, joten ne ovat osumisen arvoisia, jos sinulla on ne.

Lid on tässä ilmiselvä vahingontekijä, samoin kuin kaikki Vision-hahmot, jotka kantavat Kiveä, mikä on ainoa elementti, joka hänellä on ollut Dirnadon jälkeen.

Hänen liikesarjansa ei juurikaan muutu aiempiin vaiheisiin verrattuna. Hän jatkaa voimakkaiden taikaiskujen heittämistä, yrittää saada Sleep-hahmon ryhmälle ja vahvistaa itseään aina kun saa vapaan vuoron, joten jatka hylkäämistä kilpailemisen sijaan.

Sen lisäksi kyse on taistelun suurimman terveyspoolin kulumisesta, minkä vuoksi esineiden määrällä oli merkitystä matkalla sisään.

Nurkkaan ajettuna hän tähtää Kristallitykillä itse Zoldaadiin ja pilkkaa Jakea tämän pikkuveljen menetyksestä. Tämä paljastuu pikemminkin seurueelle kuin kenellekään, joka on puhunut vanhan naisen kanssa luolassa. Jake vahvistaa asian: hän on Sheran velipuoli keisari Sozhen kautta, ja hänellä on eri äiti kuin keisarinnalla.

Jake ampuu häntä olkapäähän ja kaukosäädin osuu kanteen. Ignis saapuu, Lazarov anelee häntä ampumaan tykillä, ja Ignis ilmoittaa hänelle, että hän on jo tuhonnut sen. Tämä saa Lazarovin pilkkaamaan häntä, mikä johtaa hänet kämmenselällään ulos kannelta kuolemaan ilman seremonioita.

Ignis julistaa aselevon päättyneeksi, kieltäytyy Rainin tarjouksesta taistelusta sillä perusteella, että se säilyy paremmin myöhempää käyttöä varten, ja lähtee.

Lid ehdottaa Enterprisen viemistä takaisin Zoldaadiin katsomaan, mitä pääkaupungista on jäljellä. He löytävätkin juhlaa ja linnan yllä lentävän Villiruusun. Zoldaad vapautetaan ja kruununprinssi Shera on nousemassa valtaistuimelle, ja luku päättyy, kun seurue lentää takaisin kaupunkiin.

Tämä on nykyisen läpipeluuoppaan loppu. Final Fantasy Resonance Walkthrough: Chapter 5 jatkuu tästä, kun luku on saatavilla, ja Final Fantasy Resonance Walkthrough: All Chapters -keskuksessa on järjestysluku.

Yleisiä virheitä, joita kannattaa välttää luvun 4 osassa 2

Juoksee linnan luolaston lukitun portin ohi. Sen takana oleva tallennuspiste avautuu vasta, kun pääavain on kädessä, ja se on viimeinen tallennus ennen keisari Sozhen taistelua.

Vankisellejä ohitetaan. Pääavain avaa ne kaikki, ja heillä on mukanaan Tablet Shard, Jaken pulssitykki, kaksi Phoenix Pinionia, Turbo Ether, X-Potion ja Mist Ether sekä vihje, joka johtaa Kaiserin miekkaan.

Valtaistuimen vieressä oleva arkku puuttuu. Sateen kaisermiekka on ruohoisen pensasaidan takana valtaistuimen vasemmalla puolella, ja sen on huomannut vain vangin ohimenevä kommentti useita huoneita aiemmin.

Helvetin pilarin toistuva ampuminen. Sozhen koko ryhmän kattava hyökkäys lopettaa taistelun. Hänen horjumisensa pitää sen poissa pelilaudalta, joten horjutustaidot voittavat tässä raa'an vahingon.

Parantuminen Evan-taistelun aikana. Hän käyttää veistä ja satunnaista Ukkosta, eikä mikään niistä uhkaa Lidiä tällä tasolla. Siellä käytetyt esineet ovat Lazarov-taistelussa puuttuneita esineitä.

Taistelu numeroa 999 vastaan jäätä vastaan. Tilastopaneeli ja itse taistelu ovat ristiriidassa. Tuuli on se elementti, joka vaikuttaa siihen, olipa paneelissa mitä tahansa lueteltu.

Saavumme Voittamattomaan, esineet vähissä. Viimeisessä taistelussa neljä erillistä vihollista taistelee peräkkäin ilman taukoa niiden välillä, eikä linnan katon ja kannen välissä ole kauppaa tai tallennuspistettä.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Unohtaen poistaa Lazarovin vahvistukset. Hän antaa Mahtivartijan ja Rohkeuden kokeiluilleen ja vahvistaa itseään niiden loputtua. Nichol riisuu ne kaikki, ja niiden jättäminen pystyyn tekee pitkästä taistelusta paljon pidemmän.

MAINOS
MAINOS
Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER