MAINOS
MAINOS
MAINOS
EGW-NewsFinal Fantasy Resonance Chapter 4 -läpikäynti: Zoldaadin kapina ja kuinka voittaa Ignis
Final Fantasy Resonance Chapter 4 -läpikäynti: Zoldaadin kapina ja kuinka voittaa Ignis
5
Add as a Preferred Source
0
0

Final Fantasy Resonance Chapter 4 -läpikäynti: Zoldaadin kapina ja kuinka voittaa Ignis

Neljäs luku pudottaa ryhmän jonkun toisen sotaan. Zoldaadia johtaa keisari, jota kukaan ei enää tunnista, Tulipyhäkkö on puskutraktorilla tuhottu ja korvattu asetehtaalla, ja ainoat puhumiseen valmiit ihmiset ovat ne, jotka suunnittelevat hallituksen kaatamista. Luvussa käydään myös pelin tähän mennessä kovin taistelu, eikä luolaston suositeltu taso ole pomon suositeltu taso.

Banner Oath -tehtävän yleiskatsaus

Tämä puolisko kulkee Zoldaadin rannikolta siihen hetkeen, kun kapina alkaa riehaantua. Olderionia, Vesipyhäkköä ja Alluvionia käsitellään Final Fantasy Resonance Walkthrough: Chapter 3:ssa.

Luku
Luku 4: Lippuvala (ensimmäinen puoli)
Lähtöpaikka
Zoldaadin rannikko, Mozulin aseman eteläpuolella
Päätavoitteet
Saavuta pääkaupunki, löydä kapinalliset ja tuhoa tehtaan generaattori
Pomot
Ignis, kahdesti käsikirjoitettuna tappiona ja kerran oikeasti
Visiot avattu
Cecil, Y'shtola
Puolueen jäsen lisätty
Jake
Pysyvät vahvistukset
Yksi Lasswellin valinta Ignis-taistelun jälkeen
Päättyy
Uutinen prinssi Sheran pidätyksestä

Yksi asia on selvitettävä ennen junaan nousua. Ryhmä ei voi palata muille mantereille vähään aikaan neljännen luvun alettua, joten viimeistele ensin kaikki keskeneräiset tehtävät Olderionissa, Dirnadossa tai Grandsheltissä. Alitehtävät, pyhäköt ja Esper Mt. Thunderclapilla pysyvät kaikki paikoillaan, mutta et voi saavuttaa niitä vähään aikaan.

Toinen asia, joka on hyvä tietää etukäteen, on se, että tässä puoliskossa on kaksi taistelua, jotka sinun on tarkoitus hävitä, ja yksi, jonka sinun on tarkoitus voittaa, eikä peli tee eroa ilmeiseksi ennen kuin seurueet ovat jo kentällä. Kappaleiden luettelo sijaitsee Final Fantasy Resonance Walkthrough: All Chapters -keskuksessa.

Mozulin asema ja pako puukiskoilta

Final Fantasy Resonance Chapter 4 -läpikäynti: Zoldaadin kapina ja kuinka voittaa Ignis 1

Laiva telakoituu rannikolle, joka on huomattavasti aavikkoisempi kuin mikään tähän mennessä. Nichol täyttää taustan mantereella ja osoittaa Mozulin asemalta lähteviä puuraiteita reittinä pääkaupunkiin.

Seuraa ainoaa polkua kanjonin läpi, kunnes asema ilmestyy näkyviin, rakennettuna kallion kylkeen ylikulkusillan ohi.

Saapumiskohtaus on hämmästyttänyt koko seurueen kiireisyyttä, ennen kaikkea Finan, josta on tulossa hänen roolinsa näinä hetkinä. Se on myös ensimmäinen infrastruktuurin osa, jonka ryhmä on nähnyt, jota eivät ole kääpiöt tai Lid rakentaneet.

Täällä on tallennuspiste ja tavarakauppa, joka on viimeinen tilaisuus täydentää varastoja ennen pääkaupunkia ja viimeinen hiljainen hetki vähään aikaan.

Nappaa Tablet Shard maasta junalaiturin vasemmasta kulmasta, joka on piilotettu pilarin lähelle, puhu sitten junan vieressä olevalle punaiseen univormuun pukeutuneelle asemavahtille ja valitse Kyllä, kun sinua pyydetään nousemaan kyytiin.

Lyhyessä kohtauksessa Lasswell joutuu ikkunan viereen ja tajuaa, että hän on pärjännyt näin kauan noudattamatta harjoitusohjelmaansa.

Seuraava takauma kuvaa häntä lapsena harjoittelemassa yksin metsässä ja miettimässä jälkikäteen, miksi tapa juurtui niin lujasti. Taustalla hän seisoo Sir Raegenin edessä sanomatta mitään.

Rain löytää hänet myöhemmin samassa tilassa ja saa tietää, ettei se ole mitään tärkeää, mitä se ei selvästikään ole.

Ohjaus palaa ja juna avautuu. Keskustele paikallisten ja oman ryhmäsi kanssa aloittaen Lidistä vasemmalla ja työskennellen oikealla. Gilgamesh on myös kyydissä seisoen ikkunassa vaunun vasemmalla puolella lähellä Lidiä, ja keskustelu hänen kanssaan on kävelyn arvoinen.

Kun kaikkien kanssa on puhuttu, mies lähestyy Finaa ja alkaa laittaa loitsua päälle. Lid yrittää ajaa häntä pois, mutta ei pääse mihinkään. Hän esittelee itsensä Jakeksi, poikkeukselliseksi hurmuriksi, vaatii päästä ottamaan sekä Finan että Lidin pois pelistä ja tarjoaa heittää kolikkoa päättääkseen. Kolikko muuttuu ruusuksi.

Keisarilliset sotilaat kävelevät juuri sillä hetkellä autoon etsien kapinallisia. Jake poistuu. Sotilaat näkevät ruusun vaihtavan omistajaa, mitä he pitävät merkkinä, ja Nichol huomauttaa, että kiinnijääminen tekee seurueesta vakoojia pikemminkin kuin turisteja.

Heti hallinnan palattua junan vaunujen läpi juokse. Imperiumin sotilaat saavuttavat heidät silloin tällöin ja pakottavat heidät taisteluihin matkan varrella, mutta kukaan heistä ei ole uhka. Jokainen on heikko vesimagialle, joten Nichol ja kaikki muut vesitaitoja omaavat selvittävät heidät erässä tai kahdessa.

Jatka oikealle, kunnes kohtaus laukeaa. Nichol tajuaa, että seuraavalla asemalla on enemmän sotilaita odottamassa vähemmän, joten ryhmä heittäytyy ulos lähimmästä ovesta, tilanteen vaatimaa tyylikkyyttä paremmalla otteella.

Kohtaus leikkaa sitten Umbraan, joka seisoo tulivuoren lähellä paljon suuremman kumppaninsa kanssa. Lazarov on ottanut Voittamattoman ja Umbra kutsuu häntä suoraan petturiksi. Suurempi mies haluaa päästä Rainiin käsiksi, ja Umbra huomauttaa, että Rainin kuolema tulee Igniksestä.

Zoldaadin pääkaupunki: raitiovaunut, slummit, kaupat ja kuja

Zoldaadin pääkaupunki

Ryhmä laskeutuu keskelle aavikkoa. Tarkista kartta ja seuraa sitten junaraiteita lounaaseen pääkaupunkiin, joka sijaitsee aivan Pääkaupungin aseman vasemmalla puolella. Uudet hirviöt partioivat reittiä, joten taistele tai pakene riippuen siitä, kuinka paljon grindausta haluat tehdä.

Saapumiskohtaus hahmottelee ongelman. Pääkaupunki on laaja metropoli ja sen tunnelma on väärä, ja Lasswell tulkitsee sen niin, että maa kärsii oman hallituksensa alaisuudessa eikä niinkään sellaisen, joka on vallan huipulla.

Koska seurue herätti junassa paljon huomiota, Nichol ehdottaa heidän jakautuvan uudelleen. Lid osoittaa kaupunginosien välillä kulkevia raitiovaunuja, Nichol huomauttaa, että aseman lähellä oleva aikataulukyltti kertoo, miten niillä matkustetaan, ja kaikki sopivat kokoontuvansa uudelleen kadun päässä olevaan kujalle, kun heillä on jotain syötävää.

Mainostaulun ulkopuolella ei ole paljon nähtävää, joten suuntaa raitiovaunuasemalle, kun olet valmis.

Raitiovaunupysäkki vie sinut listan mukaisesta kaupunginosasta toiseen, ja ylhäältä alaspäin eteneminen kattaa kaiken.

Castle Plazalla on Tablet Shard -levy maassa oikealla puolella.

Kauppakorttelissa on paikallisia kauppoja ja Valon Moogle, mutta täältä ostaminen on virhe. Hinnat ovat niin korkeat, että myyjä avoimesti kehottaa sinua ostamaan slummeista.

Tehtävä siirtyy itse asiassa slummeihin. Kun puhut siniseen pukeutuneelle miehelle, hän kieltäytyy sanomasta mitään hyödyllistä, ei siksi, etteikö tietäisi, vaan koska pelkää. Rain tulkitsee sen oikein niin, että kaupunki elää omien sotilaidensa saappaiden alla, ja se on ainoa tiedustelutiedon palanen, jonka pääkaupunki luovuttaa.

Nappaa Tablet Shard maasta läheltä sitä kohtaa, jossa hän seisoi, ennen kuin jatkat matkaa.

Kaksi myyjää veloittavat täällä lähempänä kohtuullisia hintoja, eikä ryhmä ole päivittänyt aseitaan Amoren jälkeen, joka oli kaksi pomoa ja manner sitten. Hinnat ovat edelleen korkeammat kuin mikään kolmessa ensimmäisessä luvussa, joten priorisoi mieluummin kuin osta kaikkialta. Aseista 10 000 gilin hintainen Bladed Shield sopii Rainiin, 9 500 gilin hintainen Kuki Lasswelliin ja 10 500 gilin hintainen Midnight Longbow Finaan. Panssareista 6 300 gilin hintainen Shielded Armor kattaa Rainin, Lasswellin ja Lidin, ja 7 700 gilin hintainen Solar Eclipse Robe kattaa Finan ja Nicholin.

Mene raitiovaunulla takaisin Imperial Hotelin alueelle ja suuntaa sen takana olevalle kujalle. Seurue vertailee muistiinpanojaan eivätkä löydä mitään. Kukaan kaupungissa ei puhu ulkopuolisille, ja Tulipyhäkön sijainti on edelleen tuntematon.

Keisarilliset sotilaat tunnistavat sitten ryhmän junasta ja lähtevät hakemaan vahvistuksia. Ovi avautuu ryhmän viereen ja paikallinen viittoo heidät sisään, mikä on ainoa käytettävissä oleva vaihtoehto.

Paikallinen osoittautuu Jakeksi, joka nauttii tästä. Hän vetää kirjahyllyn sivuun paljastaakseen käytävän ja johdattaa seurueen alas kaupungin alla kulkevaan tunnelijärjestelmään.

Tunnelien läpi kapinallisten piilopaikkaan

Final Fantasy Resonance Chapter 4 -läpikäynti: Zoldaadin kapina ja kuinka voittaa Ignis 3

Kirjahyllyn toisella puolella Jake myöntää, ettei edes hän usko juhlien olevan turvassa yläkerrassa, minkä vuoksi käytävä on olemassa.

Tunnelit ovat lyhyitä luolastoja, joissa ei ole suunnittelun arvoisia taisteluita, mutta aarre on levinnyt useille kiertoteille, jotka näyttävät umpikujilta pääpolulta.

Mene ensin vasemmalle polulle ja seuraa sitä päässä olevaan arkkuun. Sitten palaa takaisin ja suuntaa oikealle, käänny etelään ja sitten taas oikealle, koska vasemmalla on umpikuja, ja avaa arkku pari askelta etelään seuraavassa huoneessa. Mene pohjoiseen ja oikealle alas portaita ja pysy oikealla pienemmän huoneen läpi, kunnes polku pakottaa sinut etelään.

Ennen kuin menet pienempään huoneeseen, pysähdy portaiden alapäässä ja mene vasemmalle ja sitten etelään suljetulle portille. Se avautuu ja alapäässä olevassa pienessä huoneessa on lava-auto.

Alemmalla tasolla on Taikapotti, joka toimii samalla tavalla kuin Moblizissa, ja oikeassa yläkulmassa on arkku. Etelämpänä oikealla puolella olevat portaat johtavat piilotettuun huoneeseen, jossa on vielä yksi poimittava esine.

Kaikki tunneleissa reittijärjestyksessä:

  • Onnenkello sisäänkäynnistä vasemmanpuoleisen polun päässä, lisää kriittisen osuman todennäköisyyttä 5%
  • 2 x Ether, pari askelta etelään toisessa huoneessa
  • Tablet Shard, suljetun portin kautta vasemmalle ja portaiden eteläpuolelle
  • 1 x Maagisen sirpaleen, alemman tason oikeassa yläkulmassa piilotetussa arkussa
  • Tablet Shard, portaat ylös eteläisen polun oikealla puolella, piilotetussa huoneessa

Jatka etelään viimeisen kiertotien ohi, kunnes tallennuspiste tulee näkyviin. Tallenna siellä ja käänny sitten oikealle päästäksesi kapinallisten piilopaikkaan.

Jake liittyy ja mitä kapinalliset tietävät

Jake liittyy

Piilopaikka on huomattavasti suurempi kuin kirjahyllyn teksti antaa ymmärtää, ja Jake paljastaa johtavansa kapinaa. Lasswell kysyy, miksi hän vaivautui tuomaan heidät tänne, ja vastaus on, että Zoldaad valmistautuu aloittamaan sodan Grandsheltin kanssa, mikä on paha isku Rainille. Jake haluaa ryhmän riveihinsä.

Nichol tappaa ajatuksen paikan päällä. Grandsheltin ritarien liittyminen aseelliseen kapinaan Zoldaadissa tuo mukanaan poliittisia seurauksia, jotka takaisivat sodan, jota kaikki väittävät yrittävänsä välttää, mikä on asia, jonka strategi huomaa mutta vallankumouksellinen ei.

Jake ottaa asian puheeksi väittelemättä ja tarjoaa heille sen sijaan sänkyjä, mikä on ensimmäinen merkki siitä, että hänessä on kyse muustakin kuin kolikkotempusta.

Piilopaikassa on kauppoja, Valon Moogle, majatalo ja pelastuspiste, mikä tekee siitä parhaiten varustellun tukikohdan ryhmän käytössä Grandportin jälkeen.

Puhu kapinallisille ennen kaikkea muuta, koska tarina ei etene ennen kuin olet tehnyt niin. Heissä ei ole merkkiä eikä laskuria, joten työskentele huoneessa.

Näistä keskusteluista selviää maan luonne. Keisari Sozhe hallitsee sitä, hänen poikansa prinssi Shera on perijä, ja yksi kapinallinen lisää tärkeän yksityiskohdan: Sozhe ei ollut aina tällainen. Hän vältti verenvuodatusta aina kun mahdollista, ja jokin muutti häntä yhtäkkiä.

Piilopaikan oikeassa yläkulmassa, lähellä aavikolle johtavaa piilotettua uloskäyntiä, on myös Tablet Shard.

Puhu Jaken kanssa hänen toimistossaan vasemmalla, kun välianimaatio alkaa. Zoldaadin armeija massatuottaa magitek-aseita sotaa varten, jonka se aikoo aloittaa jonkun kanssa. Kun Nichol kysyy, mistä voima siihen tulee, vastaus on Tulikristalli. Tulipyhäkkö on purettu ja sen päälle rakennettu asetehdas, joka käyttää kristallia tuotantoon.

Se antaa molemmille osapuolille saman tavoitteen. Kapinalliset haluavat magitekin tuotannon lopetettavan ja ryhmä haluaa Tulikristallin suojeltavan Vannoutuneelta Kuudennelta, ja molemmat kulkevat saman rakennuksen läpi.

Jake suostuu ottamaan ryhmän mukaan hyökkäykseen huomauttaen, että kapinallisilla on jo varastettu henkilökortti, joka avaa etuportin.

Jake liittyy mukaan. Hän on kommando, joka tekee paljon fyysistä vahinkoa, jota hänen onni- tilastonsa skaalaa. Tämä tarkoittaa, että onnea nostavat taidot, kuten kolikonheitto, saavat kaiken muun hänen tekemisensä osumaan kovemmin. Hän käyttää myös ampuma-aseita, joten piilopaikan asekauppias on ainoa paikka, josta löytyy hänelle mitään.

Ennen toimistosta lähtöään Nichol tarjoaa Jakelle junaan pudottamansa temppukolikon. Jake nauraa sille ja käskee Jakea pitämään sen väittäen, että hänellä on ylimääräinen, ja Nichol sujauttaa sen taskuunsa.

Pelastaudu ja lepää sitten majatalossa. Seuraavassa kohtauksessa Lasswell yrittää jatkaa harjoitteluaan ennen tehtävää ja päätyy keskustelemaan Finan kanssa siitä, miksi hän ylipäätään tekee sitä. Takauma käsittelee hänen lapsuuden yritystään hallita Sir Raegenin perimmäinen hyökkäys, Rauhallisuus, jonka hän onnistui saavuttamaan huomattavan nuorena, vain huomatakseen, että Rain oli jo tehnyt sen vaivattomasti. Sen sijaan, että hän olisi katunut sitä, hän jatkoi harjoittelua, jotta Rainilla olisi vähemmän kannettavaa Raegenin poikana. Fina kysyy, mikä hänen oma unelmansa on, eikä Lasswellilla ole vastausta.

Kuinka avata Cecil ja Y'shtola

Final Fantasy Resonance Chapter 4 -läpikäynti: Zoldaadin kapina ja kuinka voittaa Ignis 5

Poistu piilopaikan oikeassa yläkulmassa olevan uloskäynnin kautta ja ota Tablet Shard sen vasemmalla puolella olevan pilarin takaa ulos mennessäsi.

Maanpinnan yläpuolella tarkista kartta saadaksesi suuntasi. Piilopaikka sijaitsee kaukana pääkaupungista kaakkoon, ja asetehdas on jälleen kaakossa, mikä on pitkä matka vulkaanisen maaperän halki.

Piilopaikan uloskäynnin lähellä maassa lojuva esine on Klovnivasara, Lidin ase, jolla on mahdollisuus aiheuttaa Hämmennys osumalla. Se ei ole suora vahinkopäivitys, mutta Hämmennys, joka osuu väärään viholliseen oikealla hetkellä, on laukussa pitämisen arvoinen.

Ennen tehtaalle suuntaamista, käänny länteen kiskoja pitkin Valon pyhäkköön. Rutiinit eivät ole muuttuneet Kolin kylän jälkeen. Mene sisään, puhu Valon tahdolle, vastaa kolmeen kysymykseen ilman vääriä vastauksia, ja Cecil liittyy joukkoon.

Seuraa junaraiteita etelään ja käänny sitten itään kohti vulkaanista maaperää. Pohjoisessa olevan laavavesiputouksen juurella lattialla oleva esine on Nicholin Annihilaticon, joka aiheuttaa Deprotectin kolmeksi vuoroksi aina, kun hän horjuttaa vihollista. Pitkän horjutussyklin omaavaa pomoa vastaan se on parempi kuin miltä se kuulostaa.

Jatka itään kohti tehdasta ja tee vielä yksi kiertotie etelään toiseen Valon pyhäkköön. Samat kolme kysymystä luovuttavat Y'shtolan.

Molemmat kannattaa hankkia ennen tehdasta kuin sen jälkeen. Lopputaistelu on se piste, jossa näkösuoja lakkaa olemasta mieltymys ja alkaa olla ratkaiseva tekijä voiton ja uudelleenlatauksen välillä, ja piilopaikan Valon Moogle ottaa Magiciten tasopäivityksiin kaikkeen, mitä täältä poimit.

Ensimmäinen Ignis-kohtaaminen ja kuljetinhihnat

Final Fantasy Resonance Chapter 4 -läpikäynti: Zoldaadin kapina ja kuinka voittaa Ignis 6

Jaken varastettu henkilökortti avaa etuportin. Suunnitelma on yksinkertainen lausua, mutta vaikeampi toteuttaa: tuhota tehtaan sähkögeneraattori ja aseiden tuotantolaitokset.

Ensimmäinen asia sisällä ei ole vartija. Lyhyen matkan päässä seurue kävelee Igniksen luo, joka on näkyvästi häviämässä väittelyä jonkin koneen kanssa ja suhtautuu asiaan pahasti.

Hän huomaa Rainin, piristyy huomattavasti, esittelee itsensä Liekin Veritakseksi ja aloittaa taistelun, koska on halunnut sellaisen jo jonkin aikaa.

Tämä on samaa muotia oleva farssi kuin Umbran taistelu luvussa 1. Hän nostaa tulivallin, joka tekee hänestä lähes immuunin, ja Libran käyttäminen häntä vastaan palauttaa miljoona elämänpistettä, mikä ylittää kaiken, mitä peli on sinulle näyttänyt. Jatka hyökkäystä, kunnes ryhmä huomaa sen olevan turhaa, äläkä käytä siihen pelaajapisteitä.

Taistelun päättää miekat. Ignis tunnistaa Rainin käsissä olevan Crimson Saberin ja Lasswellin Shidenin itse taotuiksi teriksi. Hän kehuu Rainin Crimson Saberin käsittelyä ja kutsuu sitten Lasswellia kömpelöksi Shidenin kanssa, mikä lähettää Lasswellin kimppuun ja saa hänet lyödyksi sivuun. Ignis lähtee etsimään Tulikristallia Umbran käskystä, ja Fina esittää tärkeän kysymyksen: Sir Raegen antoi Lasswellille tuon miekan.

Tallenna tallennuspisteessä aivan seuraavan huoneen vasemmalla puolella, koska varsinainen luolasto alkaa täältä.

Ota sieltä oikealle kääntyvä polku kuljetinhihnoille.

Jokainen vyö kuljettaa sinua eri reittiä riippuen siitä, mihin suuntaan se kulkee, joten minne tahansa pääseminen tarkoittaa lattian liikkumissuunnan lukemista ennen sille astumista. Ensimmäinen määränpää on alueen keskipiste, jossa on arkku, jossa on 3 x Salamakäärö I.

Toinen vyöreitti johtaa takaosassa olevaan taikapurkkiin, joka toimii samalla tavalla kuin muutkin. Anna sille pyytämänsä kulutusesine tai pakene ja jätä se sinne.

Sieltä ratsasta vöillä ylös ja ympäri vasemmalle, missä on suuri kristallijalusta. Sen kanssa vuorovaikuttamalla saat laskettua pyhäkön keskelle johtavan käytävän keskiosan, joka on ensimmäinen kolmesta tarvitsemastasi osasta.

Palaa alkuun, tallenna uudelleen ja kiipeä korkeita tikkaita pitkin ylemmälle tasolle.

Kävelytien sokkelo: Jokainen jalustasekvenssi ja arkku

Final Fantasy Resonance Chapter 4 -läpikäynti: Zoldaadin kapina ja kuinka voittaa Ignis 7

Ylempi taso on metallikäytävien labyrintti, ja reitti sen läpi muuttuu eteläpuolella olevalla tasanteella seisovien kolmen pienen jalustan mukaan.

Jokainen jalusta kiertää yhtä tiettyä risteystä. Vasen jalusta vaihtaa sokkelon vasemmalla puolella olevaa risteystä, keskimmäinen jalusta vaihtaa keskimmäistä ja oikea jalusta vaihtaa oikealla puolella olevaa. Mikään muu ei liiku, mikä tarkoittaa, että sokkelo on pikemminkin yhdistelmälukko kuin pulmapeli, ja sen arvaaminen vie vain aikaa.

Final Fantasy Resonance Chapter 4 -läpikäynti: Zoldaadin kapina ja kuinka voittaa Ignis 8

Neljä kohdetta on tärkeitä, ja jokainen niistä vaatii erilaisen kokoonpanon:

  • Takana oleva suuri jalusta: siirrä vasenta risteystä kahdesti, keskimmäistä kerran ja oikeaa kerran, mikä laskee toisen kävelytien osan alas
  • Vasemmassa yläkulmassa oleva arkku: säädä vasemman ja keskimmäisen risteyksen suuntaa, kunnes polku johtaa siihen. Saat 1 x Magicitea, luultavasti ensimmäisen arkkusi.
  • Oikealla oleva arkku: säädä kaikkia kolmea risteystä saadaksesi Huijausvaatteen, 15%:n fyysisen väistökyvyn, joka sopii Jakelle.
  • Vasemmanpuoleisin oleva Tablet Shard: säädä vasenta risteystä erikseen, kunnes polku muodostuu

Kun kaikki neljä on kerätty, palaa alas tallennuspisteelle ja tallenna.

Alempi taso tarvitsee nyt kolme lisää kävelytieosuutta laskemista ennen kuin keskimmäinen polku on valmis, ja jokainen niistä tulee eri jalustalta. Seuraa polkua suoraan vasemmalle ja käytä vasemmassa päässä olevaa pientä jalustaa, joka laskee osan, jonka avulla voit ylittää toiselle puolelle. Mene se yli ja kerää Tablet Shard lattialta takapolun vasemmasta päästä.

Mene läheisiä portaita alas toiselle pienelle jalustalle ja käytä sitä, mikä siirtää kävelytieosan paikalleen alueen oikealle puolelle.

Palaa takapolulle, käänny oikealle ja kiipeä seinällä olevia tikkaita pitkin korkeammalle polulle, joka kulkee laava-altaan vieressä. Polun vasemmalla puolella on arkku, jossa on 3 x Sokean veistä, ja oikealla on toinen pieni jalusta.

Se laskee viimeisen tarvitsemasi osan oikeanpuoleisella tasanteella olevalle suurelle jalustalle. Mene sen luo ja käytä sitä, jolloin laskee huoneen keskellä olevan käytävän kolmannen ja viimeisen osan.

Pudota lähellä olevat tikkaat kiivetäksesi suoraan takaisin alas pelastuspisteelle. Tallenna, käytä telttaa ja lue seuraava kappale ennen ylittämistä.

Luolasto on rakennettu tasolle 27. Pomo ei ole. Vie ryhmä vähintään tasolle 30 ja varmista, että sinulla on maksimissaan tarvittavat varusteet, vähintään yksi 2 tähden visio ja oikea pino Ethereitä, Sumujuomia ja Sumuhijuomia. Luolaston suositellulle tasolle meneminen on yleisin tapa, jolla tämä taistelu päättyy huonosti.

Kuinka voittaa Ignis

Final Fantasy Resonance Chapter 4 -läpikäynti: Zoldaadin kapina ja kuinka voittaa Ignis 9

Sillan toisella puolella on kohde, tehtaan sähkögeneraattori. Jake tuhoaa sen itse ilman suurempia vaikeuksia ja julistaa Magitekin tuotannon olevan hetkeksi loppunut.

Juhla kestää suunnilleen yhtä kauan kuin Igniksen kestää palata. Hän kysyy, miten seurue pääsi perille niin nopeasti, ja myöntää nolostumatta, ettei suunnistaminen ole sen enempää hänen vahvuutensa kuin teknologiakaan.

Hän hyökkää Lasswellin kimppuun uudelleen samalla loukkauksella, ja ennen kuin Lasswell ehtii iskeä häntä kohti, tämä romahtaa. Ignis selittää tekonsa ilman suurempaa kiinnostusta: teon, joka polttaa miehen sisältäpäin, kunnes tämä on kuollut.

Se lähettää Rainin häntä kohti ja aloittaa toisen käsikirjoitetun taistelun, joka toimii täsmälleen samalla tavalla kuin ensimmäinen. Este on pystyssä, tekemilläsi liikkeillä ei ole merkitystä, ja sinun tarvitsee vain saada tarpeeksi osumia sekvenssin eteenpäin viemiseksi. Se päättyy Blistering Hellfireen, joka tyrmää koko ryhmän.

Seuraavassa takaumassa Lasswell lapsena kertoo Sir Raegenille aikovansa tulla vahvemmaksi kuin joko hän tai Raini, ja Raegen ojentaa hänelle Shidenin sanomatta sanaakaan. Tässä hetkessä Lasswell nousee ylös, miekka herää salamoiden ympäröimänä, ja yksi isku rikkoo tulivallin ja heikentää Igniksen tarpeeksi taistelemaan kunnolla.

Final Fantasy Resonance Chapter 4 -läpikäynti: Zoldaadin kapina ja kuinka voittaa Ignis 10

Ignis on tasolla 27, heikko vedelle, vastustuskykyinen tulelle ja pudottaa aurinkoriipuksen. Hän on immuuni käytännössä kaikille statusongelmille, joten mikään niistä ei ole vuoron arvoinen.

Tässä taistelussa on kyse vuorojen säästämisestä eikä raa'asta vahingosta. Ignis kärsii joka vuorollaan, jopa lievennyksen kautta, joten tavoitteena on maksimoida omat toimintasi sykliä kohden ja minimoida hänen vaikutuksensa.

Aseta ensin taianlievennys pinoon, koska lähes kaikki hänen tekemänsä on taianomaista. Shellga Finasta ja Bulwark Formation Nicholista ovat perusasioita, ja niiden tulisi pysyä pystyssä koko taistelun ajan sen sijaan, että niitä päivitettäisiin reaktiivisesti.

Lasswellin Hastega on tässä suuri etu, niin suuri, että kannattaa palata takaisin ja avata se ennen sisäänkävelyä, jos hänellä ei vielä ole sitä. Rainin yhtenäisyystaito antaa ryhmälle ylimääräisiä vuoroja, mikä on saman suunnitelman toinen puoli.

Aseta sitten porrastusnopeus etusijalle suoran vahingon sijaan. Nicholin Strategem ja Lasswellin Null Moon Limit Burst nostavat molemmat porrastusmittaria voimakkaasti, eikä porrastettua Ignistä voi käyttää vuorollaan.

Hänen varustus on lähes kokonaan tulimagiaa. Carmine Inferno osuu yhteen hahmoon, Firaga ja Blistering Hellfire koko seurueeseen, ja iskujärjestys on satunnainen. Hänen ainoa fyysinen hyökkäyksensä näyttää olevan Colossus Cleave, joka sattuu edelleen.

Kikka on hänen temperamenttinsa. Hyökkääminen hänen kimppuunsa lisää hänen raivoaan, ja vedellä lyöminen lisää sitä nopeammin. HUD kertoo, milloin hänen raivonsa kasvaa, ja uudelleen, kun se on saavuttanut huippunsa, minkä jälkeen hän ampuu tehostetun version yhdestä tavallisesta hyökkäyksestään, josta on vaikea selvitä edes täydellä lievennyksellä.

Se ei ole syy lopettaa Veden käyttöä. Se on ainoa elementti, joka tekee hänelle todellista vahinkoa, ja hänen horjuttaminen tyynnyttää hänen raivonsa, mikä nollaa ongelman. Pidä terveys ja vahvistukset jatkuvasti yllä, osu suurimpiin Vesi-hyökkäyksiisi horjutusmittarissa ja ratsasta syklissä.

Toimivaan juhlakokoonpanoon sopivat Rain ja Warrior of Light, Lasswell ja Cloud, Fina ja Terra sekä Nichol ja Tronn, jotka kattavat samanaikaisesti vahinkojen lieventämisen, vesivahinkojen vähentämisen ja horjutuspaineen.

Mitä tehdä seuraavaksi tulikristallikammion jälkeen

Final Fantasy Resonance Chapter 4 -läpikäynti: Zoldaadin kapina ja kuinka voittaa Ignis 11

Ignis polvistuu hävittyään ja pyytää hiljaa anteeksi Lasswellilta kutsuen tätä Shidenin todelliseksi käyttäjäksi, mikä on lähimpänä kunnioitusta, mitä kukaan Vannottujen Kuuden jäsen on tähän mennessä osoittanut.

Sitten Lasswell romahtaa uudelleen, Ignisin häneen sytyttämän tulen yhä palaessa, ja Umbra kävelee sisään.

Hän parantaa ensin Ignisin jaloilleen, mikä on odotettavissa. Sitten hän kävelee Lasswellin luo ja parantaa tämän, mikä ei ole odotettavissa, ja pelastaa näin tehdessään Lasswellin henkensä. Rain olettaa taistelun olevan tulossa, eikä saa sitä.

Umbran selitys on, että hän katsoi taistelun Ignisin kanssa ja on vaikuttunut siitä, kuinka pitkälle seurue on edennyt siitä yöstä, jolloin hän poltti Grandsheltin linnan. Hän haluaa heidät täydessä vahvuudessa seuraavaa tapaamista varten, mikä on vähemmän anteliasta kuin miltä se kuulostaa.

Molemmat suuntaavat Tulikristallikammioon ja seurue seuraa perässä, mutta huomaavat sen tyhjäksi. Tulikristalli on jo poissa, ja Umbra vahvistaa, että kyseessä oli tohtori Lazarov eikä Vannottu Kuusi. Sitten hän kysyy Rainilta, mihin tämä luulee kristallien oikean tarkoituksen. Rainilla ei ole vastausta, ja Umbra kertoo, etteivät ne koskaan ole tasavertaisia ennen kuin hän vastaa.

Jake haluaa kaikkien olevan piilopaikalla ennen sotilaiden saapumista. Pelastaudu sillan toisella puolella olevassa pelastuspisteessä, poistu tehtaan sisäänkäynnin kautta ja matkusta nopeasti piilopaikkaan.

Lasswell on taas jaloillaan ja sanoo voivansa paremmin kuin ennen tätä. Seuraava dialogivalinta antaa hänelle pysyvän vahvistuksen. Kertomalla, että hänen taioillaan on enemmän potkua, hän saa +10 MP:tä, kertomalla, että taistelu Ignisin kanssa on jättänyt jälkensä, hän saa +3 Voimaa, ja kertomalla, että hän näyttää nopeammalta, hän saa +3 Nopeutta.

Seuraavaksi ovesta astuu kapinallissotilas, jolla on uutisia prinssi Sherasta, ja siinä kohtaa vallankumous lakkaa olemasta suunnitelma.

Linnaan tunkeutumista, keisari Sozhea ja taistelua Lazarovin kanssa käsitellään Final Fantasy Resonance Walkthrough: Chapter 4 Part 2 -pelissä.

Yleisiä virheitä, joita kannattaa välttää luvun 4 osassa 1

Final Fantasy Resonance Chapter 4 -läpikäynti: Zoldaadin kapina ja kuinka voittaa Ignis 12

Purjehdus Zoldaadiin, mutta muualla on keskeneräisiä asioita. Pelin palikoiden matka jatkuu jonkin aikaa takaisin muille mantereille tämän luvun alettua, ja näin sanotaan jo ennen junamatkaa.

Ostokset ostosalueella. Hinnat ovat siellä niin korkeat, että myyjä suosittelee sen sijaan slummeja, joissa samat varusteet maksavat sen, mihin seurueella on todellisuudessa varaa.

Kuluttaa MP:tä jompaankumpaan käsikirjoitettuun Ignis-taisteluun. Hänellä on tulieste molempiin, ja Vaaka lukee miljoona HP:tä ensimmäisen taistelun aikana. Maaosumat edistävät käsikirjoitusta eikä mitään muuta.

Otan Ignis-pomotaistelun vastaan tasolla 27. Tämä on luolastosuositus, ei pomosuositus. Taistelu on tehty tasolle 30, maksimivarustetasolle, 2 tähden visiolle ja täyteen varustepussiin.

Taistelee Ignistä vastaan ilman vettä hänen raivonsa vuoksi. Hänen raivonsa kasvava on sivuvaikutus ainoasta häntä vahingoittavasta elementistä. Hänen horjuttaminen tyynnyttää sen, ja siihen tarvitaan vettä.

Jalustojen vetäminen satunnaisesti kävelytie-sokkelossa. Jokainen kolmesta ohjaa yhtä tiettyä risteystä, ja takimmaiselle jalustalle ja kaikille kolmelle noutopaikalle pääsemiseksi tarvitaan neljä erillistä kokoonpanoa.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Kävely Annihilaticonin ohi. Se sijaitsee maassa laavavesiputouksen juurella kahden pyhäkön välissä, ja suojauksen poistaminen jokaisella porrastuksella on kiertotien arvoinen luvussa, joka on rakennettu porrastussyklien ympärille.

MAINOS
MAINOS
Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER