Kaikki STALKER 2:n loppuratkaisut: Neljä perusreittiä ja molemmat toivon hinnan lopputulokset
STALKER 2:ssa ja sen lisäosassa on kuusi loppua, ja ne toimivat kahdella toisiinsa koskettamattomalla järjestelmällä. Peruskampanjassa on neljä loppua, jotka ratkaistaan tarinan loppuvaiheessa kolmessa tietyssä tehtävässä tehtävissä tehtävien valintojen avulla. Cost of Hopessa on kaksi loppua, jotka ratkaistaan yhden keskustelun kautta lisäosan puolivälissä. Velvollisuuden tai vapauden valitseminen lisäosassa ei muuta neljästä peruslopusta saatavaa loppua, minkä vuoksi STALKER 2 -loppujen hakeminen palauttaa kampanjan lopputulokset ja piilottaa lisäosan lopputulokset. Tämä opas kattaa kaikki STALKER 2 -loput ja tarkan valinnan, joka tuottaa kunkin lopun.
Kuinka monta loppua STALKER 2:lla on?
Yhteensä kuusi, neljä plus kaksi. Jako on tärkeä, koska kahden setin varaus ratkaistaan eri paikoissa ja niitä voidaan yhdistellä vapaasti. STALKER 2:n Every Cost of Hope -lisäosan tehtävä osoittaa, missä laajennuksen haarauma sijaitsee suhteessa päätarinaan.
Loppu | Peli tai DLC | Päätti |
|---|---|---|
Ward, Uljas uusi maailma | Peruspeli | Vaaralliset yhteyshenkilöt |
Kipinä, tämä päivä ei koskaan lopu | Peruspeli | Hienovarainen aine |
Strelok, hän ei koskaan tule olemaan vapaa | Peruspeli | Viimeinen toive |
Kaymanov, Y-projekti | Peruspeli | Viimeinen toive |
Velvollisuus päättyy | Toivon hinta | Mielen tuhoisa voima |
Vapauden loppu | Toivon hinta | Mielen tuhoisa voima |
Kolme tehtävää, jotka ratkaisevat lopun

Kaikki ennen näitä kolmea tehtävää muokkaa sitä, miten peli kohtelee sinua, eikä mikään niistä lukitse lopullista loppua. Kolmella tehtävällä on painoarvoa:
- Hienovarainen asia. Valinta "Ikuinen kevät" tai "Tarvitsen lisää aikaa" vie sinut kohti Kipinää. Valinta "Elämä on elämistä varten" pitää kolme muuta avoinna.
- Vaaralliset suhteet. Valinta "En ole vihollisesi" tai "Olen kanssasi" sitoo sinut Wardin puolelle. Pako pitää Strelokin ja Kaymanovin avoimina.
- Viimeinen toive. Ammunta antaa sinulle Strelokin. Aseen laskeminen antaa sinulle Kaymanovin.
Peli pysähtyy jokaisen kohdalla ja antaa pelaajan miettiä, eikä yhtäkään niistä voi peruuttaa lataamatta vanhempaa tallennusta. Kaksi neljästä lopusta jakaa kaksi ensimmäistä vaihtoehtoa kokonaan ja eroavat toisistaan vain kolmannessa, minkä vuoksi niin monet läpipeluuohjeet kuvaavat Strelokia ja Kaymanovia lähes samalla kielellä ja jättävät lukijat epävarmoiksi siitä, kumpaa kohti he oikeastaan ovat menossa.
Aiemmat päätökset muuttavat edelleen taistelun kulkua. Skifin maine muuttuu sen mukana, taistelemasi ryhmittymät voivat muuttua ystävällismielisiksi, ja sinuun luottaneet hahmot voivat lopettaa taistelun. Kampanjan aikana rakennettu maine muuttaa sitä, kuka sinulle puhuu matkan varrella, eikä sitä, mille neljästä ryhmittymästä laskeudut. STALKER 2: Bases, Reputation and Who to Side With -pelin All Factions With -osio kattaa myös sen, mitä maine vaikuttaa.
Peruskampanjan viimeisen näytöksen spoilereita seuraa.
Kaikki neljä peruspelin loppua

Neljä reittiä, ja kaksi viimeistä eroavat toisistaan yhden napin painalluksen verran. Sillä, mitä otat mukaan viimeisiin tehtäviin, on merkitystä, koska kaksi näistä reiteistä päättyy pitkiin tulitaisteluihin, ja STALKER 2:n aseiden tasoluettelo: Jokainen ase rankattu, mukaan lukien päivitys 2.0 ja ladattava sisältö kattaa, mitä mukaan ottaa.
Ward Ending: Uljas uusi maailma
Eversti Koršunov johtaa Vartijoita, ja hänellä on huomattavasti enemmän historiaa Vyöhykkeellä kuin pelin alku antaa ymmärtää. Yhdessä SIRCAAn kanssa hän haluaa Vyöhykkeen hallittavaksi ja järjestetyksi.
Reitti vaatii kaksi vaihtoehtoa. Sano "Elämä on elämistä varten" Hienovaraisen aineen aikana ja asetu sitten Koršunovin puolelle Vaarallisten yhteyksien aikana joko "En ole vihollisesi" tai "Olen kanssasi". Hänen tukemisensa siinä sulkee kaikki muut loput, joten tämä on neljästä lyhin, johon sitoutua, ja vaikein, josta kävellä takaisin. Jokainen, joka on työskennellyt kampanjan aikana Wardille ja SIRCAA:lle, huomaa, että dialogi kuulostaa luonnolliselta jatkolta eikä käänteeltä.
Kipinän loppu: Tänään ei koskaan lopu
Spark seuraa Scarin tarinaa, joka uskoo paikkaan nimeltä Loistava vyöhyke, jossa kärsimys loppuu. Hänen seuraajansa pitävät tätä uskomusta oppina, kun taas kaikki muut kutsuvat sitä fantasiaksi.
Tämä on ainoa loppu, joka haarautuu ensimmäisessä kolmesta tehtävästä. Valitse Hienovarainen aine -tilassa "Ikuinen kevät" tai "Tarvitsen lisää aikaa" ja pakene sitten Vaaralliset yhteydet -tilassa Koršunovin sijaan. Pakoreitin valitseminen liittouman sijaan pitää sinut Scarin polulla. Häkistä pakeneminen siinä vaiheessa on juuri se toiminto, jota peli etsii, ja se on helppo ohittaa, jos käsittelet tapahtumasarjaa taisteluna eikä päätöksenä.
Strelok-loppu: Hän ei koskaan ole vapaa
Strelok rakastaa Vyöhykettä enemmän kuin välittää kenestäkään siellä ja kohtelee kaikkia, jotka haluavat vahingoittaa tai hallita sitä, vihollisina heidän väreistään riippumatta.
Sano "Elämä on eläviä varten" Hienovaraisen aineen aikana, pakene Vaarallisten yhteyksien aikana ja ammu sitten Viimeisen toiveen aikana. Tuo viimeinen laukaus on ainoa asia, joka erottaa tämän lopun seuraavasta, minkä vuoksi niin monet pelaajat päätyvät väärään loppuratkaisuun ja olettavat oppaan olleen väärässä. Tallenna juuri ennen Viimeistä toivetta, niin voit katsoa molemmat kymmenessä minuutissa.
Kaymanovin loppu: Projekti Y
Tohtori Kaymanov oli paikalla, kun Vyöhyke syntyi, ja välittää kaikesta sen sisällä elävästä, mutantit mukaan lukien. Hän haluaa sen pysyvän vapaana sen sijaan, että sitä kontrolloitaisiin tai tuhottaisiin.
Seuraa Strelokin polkua tarkasti: "Elämä on eläviä varten" Hienovaraisen aineen aikana, pakene Vaarallisten yhteyksien aikana. Viimeisessä toiveessa laske ase ampumisen sijaan. Skif kieltäytyy ampumasta, Kaymanov päättää sen sijaan kuolla kotiinsa osuvan Emission voiman edessä, ja Skif omaksuu tohtorin näyn Vyöhykkeestä, jota ei ole sidottu eikä poistettu.
Spoilereita Cost of Hopen keskikohdasta ja molemmista lopuista seuraa.
Molemmat toivon kustannukset

Laajennusosan haarautuminen tapahtuu The Destructive Power of the Mind -päätehtävän aikana, jossa Skif, Zulu ja Mavka murtautuvat X16-laboratorioon noutaakseen Nordin ja palkkasoturiryhmän varastamaa teknologiaa. Kapselin sisältä löydetään mutantti eikä laite. Cost of Hopella on oma olentoluettelonsa, ja All Mutants in STALKER 2: Full List, Weaknesses and How to Kill Them kattaa kaksi lisättyä olentoa.
Zulu haluaa sen tuhotuksi. Mavka haluaa sen säilytettävän ja käytettävän Vyöhykkeen muokkaamiseen joksikin paremmaksi. Peli kieltäytyy antamasta sinun jakaa erotusta.
Velvollisuuden päättyminen
Zulun puolelle asettuminen lukitsee tilanteen. Skif työntää Mavkan sivuun ja ampuu olennon itse, minkä jälkeen seuraa pakokohtaus, ja Zulu kuuluu radiossa osoittaen häivähdystä huolta Mavkaa kohtaan. Vapaus muuttuu tästä eteenpäin vihamieliseksi, Mavkan ollessa heidän joukossaan, ja Zulu seuraa Skifiä koko tarinan ajan. Zulun varovaisuus voittaa ja hänen tarinansa kaari päättyy hänen omilla ehdoillaan. Se on kahdesta päätöksestä hiljaisempi.
Vapauden loppu
Mavkan puolelle asettuminen tuottaa jotain oudompaa. Zulu työntää Mavkan pois ja ampuu olennon joka tapauksessa, joten ryhmä päättyy samalla tavalla riippumatta siitä, ketä tukit. Mavka kuuluu radiossa raivostuneena Mavkalle ja matkustaa sitten Skifin kanssa perässä. Velvollisuus muuttuu vihamieliseksi, Zulu on heidän joukossaan. Hänen vakaumuksensa siitä, että teknologia voisi parantaa Vyöhykettä, hyytyy tarinan lähestyessä loppuaan, ja polku päättyy siihen, että hän kääntyy sinua vastaan sen sijaan, että toimittaisi lupaamansa tulevaisuuden.
Mitä kukin toivon hinta -reitti muuttaa

Nämä kaksi polkua eroavat toisistaan enemmänkin kuin viimeisessä välianimaatiossa.
Työreitti, Zulu | Vapauden reitti, Mavka | |
|---|---|---|
Ainutlaatuiset tehtävät | Kaatuneiden muistoksi, ruudin hikeä ja verta | Status Quo, vaarallinen tie, kutsumattomat vieraat |
Vedenpuhdistuslaitos | Sinä hyökkäät sitä vastaan | Sinä puolustat sitä |
Vihamielinen ryhmittymä | Vapaus | Velvollisuus |
Ainutlaatuiset aseet | Warszawa, Mriya, muukalainen kivääri | Läpsyttäjä, Suojelija, Leichtfuchs, Vapauden palkkio |
Sivutehtävät | Samat kuusi, eri tehtävien antajat | Samat kuusi, eri tehtävien antajat |
Yksi yksityiskohta on huomion arvoinen, koska se yllättää pelaajat toisella kerralla: laumassa oleva olento kuolee joka tapauksessa. Zulu ampuu sen itse, jos olet Mavkan puolella, ja Skif ampuu sen, jos olet Zulun puolella. Valinta ratkaisee itse asiassa sen, kuka kävelee vierelläsi sen jälkeen ja kuka alkaa ampua sinua, ei sen, selviääkö olento hengissä.
Reittikohtaiset varusteet ovat käytännöllinen syy nähdä molemmat, sillä neljä laajennuksen kahdestatoista aseesta sijaitsee Freedom-lisäosan takana ja kolme Duty-lisäosan takana. STALKER 2:n parhaat haarniskat ja artefaktit: Suits, Slots ja Cost of Hope -lisäosat kattavat artefaktit, jotka pysyvät samoina molemmissa tapauksissa.
Kuinka nähdä kaikki loput yhdellä läpipeluukerralla

Kumpikaan järjestelmä ei vaadi toista täyttä ajoa.
- DLC:tä varten tee manuaalinen tallennus juuri ennen X16-pattitilanteen ratkeamista ja merkitse se selkeästi. Pelaa yksi loppu loppuun, lataa tallennus, valitse toinen puoli ja pelaa The Price of a Miracle uudelleen.
- Se on muutaman tunnin uusintapeluu kuin toinen kerta Cost of Hope -pelissä.
- Tallenna ennen haarautumista -lähestymistapa toimii samalla tavalla, jos käytit Advanced Start -toimintoa.
- Peruspelissä loppuratkaisut istuvat tarinassa niin syvällä, että yksi tallennus ennen kuin Subtle Matter kattaa kaikki neljä.
- Älä ylikirjoita äläkä tallenna sivusisältöä jahdatessasi. Ei ole mitään muuta tarkistuspistettä, jonka avulla voit valita uudelleen.
Kadotin pattitilannetta edeltävän tallennukseni automaattiseen päällekirjoitukseen noin kuusi tuntia Duty-reitin aloittamisen jälkeen, mikä muutti 20 minuutin vertailun täyden uusintapelaamisen lisäosan takaosasta. Nimeä tiedosto jollain, jonka tunnistat yhdellä silmäyksellä. Uudelleenpelattavat alueet ovat pelin vihamielisimpiä, ja All Anomalies in STALKER 2: Types, Arch Anomalies and Where to Find Them -kirja kattaa kaiken, minkä läpi tulet kävelemään takaisin.
Minkä lopun sinun pitäisi valita

Peli ei nimeä oikeaa vastausta kummassakaan järjestelmässä, ja neljä peruspelin loppua erotetaan toisistaan vakaumuksen eikä lopputuloksen laadun perusteella. Ward haluaa järjestystä. Spark haluaa ylimaailmallisuutta. Strelok haluaa Vyöhykkeen suljetuksi ja jätetyksi rauhaan. Kaymanov haluaa sen vapautetuksi. Se, jota pidät vähiten vastenmielisenä, on se, jota kohti pelataan ensin.
Cost of Hope -pelissä ero riippuu sävystä. Duty-loppu ratkeaa siististi ja vaatii pelaajalta vähemmän ponnisteluja. Freedom-loppu on karumpi läpipeluu ja synkempi finaali, ja se antaa viitteitä siitä, mistä lisäosan nimi todellisuudessa kertoo. Jokainen, joka on pelannut Skifiä Freedomin maailmankatsomuksen kanssa myötämielisesti koko peruskampanjan ajan, huomaa sen olevan johdonmukainen valinta, ja jokainen, joka on käyttänyt neljäkymmentä tuntia Dutyn asioiden hoitamiseen, huomaa sen olevan päinvastoin.
Molemmat ovat täysin ääninäyteltyjä ja molempien vertailuun kuluu yksi tallennustiedosto, joten "kumman valitsisin" -kysymystä kannattaa pitää ensimmäisen läpipeluukerran kysymyksenä eikä pysyvänä sitoumuksena. Kumpikaan reitti ei rajoitu sisällön suhteen vaikeampana, eikä peli anna oikeaa tulkintaa siitä, mitä tapahtui X16:lla. Valitsin Freedom-reitin ensin ja tekisin sen uudelleen, vaikka ymmärränkin, miksi ihmiset kutsuvat Duty-loppua näistä kahdesta paremmin kirjoitetuksi.
5% talletusbonus 100 jalokiviin asti

0 % maksuja ihotalletuksista ja -nostoista.


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus

3 ilmaista tapausta ja 5 % bonus lisätään kaikkiin käteistalletuksiin.

+5% talletukseen


Kommentit