STALKER 2:n parhaat haarniskat ja esineet: Puvut, kolikkopelit ja toivon hinta -lisäosat
STALKER 2:n neljässä puvussa on viisi artefaktipaikkaa, joista yksi painaa 4 kg ja toinen 20 kg. Tämä rako ratkaisee enemmän kokoonpanosta kuin mikään vastustuskykyluku, koska paikkojen avulla voit pinota artefakteja, ja artefaktien avulla voit selviytyä niissä vyöhykkeen osissa, joihin pukusi yksinään ei pysty. Tämä opas kattaa STALKER 2:n parhaat haarniskat roolikohtaisesti, miten paikat todellisuudessa avaavat sinut, jokaisen artefaktiperheen ja mistä ne tulevat, sekä neljä lisättyä artefaktia, kuten Cost of Hope.
Paras panssari STALKER 2:ssa
Kymmenen maata kuponkien arvoisia, ja peli seuraa kuutta vastustuskykyarvoa. Jokainen näistä numeroista kuvaa suojaa jotakin vastaan, jonka Vyöhyke heittää sinua tarkoituksella eteen, ja All Anomalies in STALKER 2: Types, Arch Anomalies and Where to Find Them -pelissä käsitellään sitä, mikä kenttä rankaisee mitäkin saraketta.
Puku | THM | ELE | CHM | RAD | PSI | FY | Peliautomaatit | Paino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Timantin tukiranka | 2 | 2 | 2 | 4 | 2.1 | 4 | 5 | 9,5 kg |
Liberty Exoskeleton | 1.8 | 1.8 | 1.6 | 4 | 2.1 | 4.3 | 5 | 10,5 kg |
X7-puku | 2.3 | 2.3 | 2.3 | 4 | 0 | 4 | 5 | 4,0 kg |
Rubiini-exosuit | 1.3 | 1.8 | 1.3 | 4 | 1.1 | 3.7 | 5 | 20 kg |
Haarniska Exoskeleton | 1.7 | 1.7 | 1.9 | 3 | 1.1 | 4.3 | 3 | 10,5 kg |
Operaattorin tukiranka | 1.7 | 1.7 | 1.7 | 3.4 | 0 | 4 | 4 | 9,5 kg |
PSZ-21W Shturm | 1.6 | 1.9 | 1.9 | 3.7 | 2.7 | 4.2 | 4 | 13 kg |
Brummbarin tukiranka | 1.55 | 1.55 | 1.7 | 3 | 1.1 | 4 | 4 | 9,5 kg |
SSP-100-löytö | 2.2 | 2.2 | 2.2 | 3 | 2.7 | 2.1 | 3 | 8,0 kg |
SSP-100I-kysely | 2.3 | 2.3 | 2.3 | 2.5 | 1.1 | 3 | 4 | 10 kg |
SSP-100-sarja on tässä poikkeus. Molemmat tulokkaat johtavat taulukkoa lämpö-, sähkö- ja kemikaalisuojauksessa, mutta ovat lähellä pohjaa fyysisessä suojauksessa, mikä tekee niistä anomaliapukuja pikemminkin kuin taistelupukuja. Pue sellainen päällesi Ward-partiossa, niin tunnet sen joka erässä. Eksoskeletonit kääntävät tämän täysin päälaelleen, ja kahden perheen välinen kuilu on niin suuri, että useimmat pelaajat päätyvät pitämään yhden kumpaakin varastossa ja vaihtamaan niitä määränpään mukaan.
Miten puvut, maskit ja kolikkopelit toimivat

Panssaria on kaksiosaista, ja ne kattavat eri käyttötarkoituksia.
- Puvuissa on kaikki kuusi vastustuskykyä ja jokainen pelin artefaktipaikka. Naamioissa ei ole lainkaan paikkoja.
- Maskit lisäävät lisäksi fyysistä ja psi-suojaa, minkä ansiosta puku, jossa ei ole psi:tä, on käyttökelpoinen Controller-taistelussa.
- Artefaktipaikat ovat kova portti. Kaksi paikkaa tarkoittaa kahta artefaktia, eikä mikään määrä vastusta korvaa sitä.
- Teknikot korjaavat ja päivittävät molempia, ja kukin käsittelee vain tietyn tyyppisiä haarniskoja. Timanttista tukirankaa voi päivittää vain Yanivissa ja Prypjatissa.
- Lyijysäiliöt kumoavat artefaktin tuottaman säteilyn, samoin kuin toisessa paikassa oleva säteilyltä suojaava artefakti.
Teknikkorajoitus yllättää ihmiset. Puvun löytäminen on helppo puoli ja sen vieminen työpöydälle, joka sitä koskettaa, toinen puoli, joten pidä kaikki päivitettävät varusteet henkilökohtaisessa varastossasi sen sijaan, että raahaisit niitä kolmen alueen läpi. Päivitykset maksavat kuponkeja, samoin kuin aseiden korjaukset, joiden budjetti on sama, ja STALKER 2:n aseiden tasoluettelo: Jokainen ase rankattu, mukaan lukien päivitys 2.0 ja ladattavat sisällöt kattavat sen, mitkä aseet kuluttavat budjetin nopeimmin.
Paras puku jokaiseen työhön

Mikään maa ei voita kaikilla akseleilla. Valitse sen mukaan, mikä tappaa sinut jatkuvasti.
Paras yleiskäyttöinen: Diamond Exoskeleton
Viisi paikkaa, säteily 4, fyysinen 4 ja psi 2.1, paino 9,5 kg. Mikään muu ei kata kaikkia kuutta saraketta ilman reikää. Se on päivitettävissä vain Yanivissa ja Prypjatissa, joten suunnittele matkasi etukäteen. 9,5 kg:n painollaan se alittaa myös Libertyn ja Cuirassin ja vastaa niitä paikoillaan, mikä on yksityiskohta, joka ratkaisee useimmat kiistat pelin parhaasta maasta.
Paras säteilylle: Liberty Exoskeleton
Säteily 4, jolla on listan korkein fyysinen luokitus 4,3, viisi paikkaa, 10,5 kg. Se antaa hieman alkuaineiden suojaa pelin kovimmalle kuorelle.
Paras psi-paineille: PSZ-21W Shturm
Psi 2.7 on kaikista puvuista jaettu korkein SSP-100 Discoveryn ohella, ja Shturm yhdistää sen fyysiseen 4.2:een ja säteilyyn 3.7:ään. Neljä paikkaa viiden sijaan, ja se kuuluu Ultimate Editioniin.
Paras kevyt: X7 Suit
Viisi paikkaa, kaikkien kolmen alkuaineiden vastus 2,3, säteily 4, fyysinen 4, ja se painaa 4,0 kg. Ruby Exosuit tarjoaa saman määrän paikkoja 20 kg:lle, joka on suoraan kuusitoista kiloa saalista, jota et halua kantaa mukanasi. Psi on nolla, joten se tarvitsee maskin. Sphere M20 -kypärä kattaa sen psi:llä 1,7 ja fyysisellä 3, ja Mask-1-kypärä vaihtaa hieman psi:tä fyysiseen 3,65:een, jos odotat enemmän tulitusta kuin ohjaimia.
Jokaisessa puvussa on viisi artefaktipaikkaa

Neljä pukua, ja tämä lista on tärkeämpi kuin mikään muu tässä oppaassa, koska useissa julkaistuissa reiteissä oletetaan viisi pukupaikkaa tarkistamatta, mikä haarniska ne tarjoaa.
- Timanttimainen tukiranka, 9,5 kg, tasapainoinen valinta.
- Liberty Exoskeleton, 10,5 kg, kestävin.
- X7-puku, 4,0 kg, kevyt malli, ei psi-suojausta.
- Ruby Exosuit, 20 kg, viisi paikkaa raskaalla hinnalla.
Paikkojen määrä ei ole ikuisesti vakio. Teknikot päivittävät haarniskoja, ja päivitysten mukana tulee osittain kapasiteettia, joten neljän paikan puku ei ole pysyvästi liian pieni kuin viiden paikan puku on valmiina. Sama juju koskee kaikkia muita pelin päivityksiä: vain tietyt teknikot työskentelevät tiettyjen haarniskojen parissa, ja hyviä pukuja käsittelevät yleensä kauimpana paikasta sijaitsevat teknikot.
Berill-5M:ssä on kaksi paikkaa ja Brummbarin tukiranka neljä. Kumpikaan ei pysty pitämään sisällään viittä Flare Anomaly -ylityksen vaatimaa Flickering Flare -artefaktia, mikä tarkoittaa, että opas, joka käskee sinua hankkimaan nuo kaksi pukua ylitystä varten, lähettää sinut psi-kenttään, jossa sinulla on yksi tai kolme artefaktia vajaana. Molemmat ovat silti taatusti ottamisen arvoisia saaliita. Ne eivät vain ole ratkaisu kyseiseen ongelmaan. Ryhmittymien kauppiailla on varastossa useita keskitason pukuja, joten maine ratkaisee, mitä ylipäätään voit ostaa. Kaikki ryhmittymät STALKER 2: Bases, Reputation and Who to Who to Who on Side. Suojilla, joiden hyllyjä suljet valitessasi puolen.
Miten artefaktit toimivat

Artefaktit muodostuvat poikkeavuuksien sisällä ja niillä on vaikutuksia, joita mikään laite ei tarjoa, ja niiden hinta on lähes aina säteily.
- Ne kutevat neljässä heimossa, jotka ovat sidoksissa niitä tuottaneeseen anomaliatyyppiin.
- Useimmat niistä nostavat säteilytasoasi varustautuessasi, ja niitä tasapainottaa lyijysäiliö tai säteilyartefakti.
- Ne ilmestyvät uudelleen samoille pelloille tietyn ajan kuluttua, joten hyvä viljelypaikka pysyy hyvänä viljelypaikkana.
- Niitä myydään todella halvalla. Shell-esineellä on varastoarvoltaan 11 640 kuponkia, ja se maksaa 2 759–4 140 dollaria kauppiaasta riippuen.
- Veteraanien vaikeustaso puolittaa jokaisen myyntihinnan, mikä muuttaa maanviljelyn liiketoiminnasta pakkopullaksi.
Ilmaisin ei ole valinnainen mihinkään näistä. Se antaa poikkeamavaroituksesta poikkeavan äänen, ja karhunilmaisin lisää kompassinäytön, joka osoittaa esineeseen sen sijaan, että kertoisi sen olevan lähellä. Ilmaisimen päivittäminen maksaa itsensä takaisin nopeammin kuin lähes minkään muun päivittäminen, koska pellon haraisemisessa säästynyt aika painaa jokaista jälkeistä viljelykierrosta.
Viljelyspaikat ovat kiinteitä eivätkä satunnaisia. Vyöhykkeellä on noin kaksikymmentä sähköistä, kaksikymmentäyksi gravitaatio-, kaksikymmentäyksi lämpö- ja neljätoista happamaa paikkaa, ja kolmen hyvän paikan tunteminen nopean matkan pisteen lähellä on parempi kuin kolmenkymmenen löytäminen kartalta hajallaan. Mutantit suuntaavat samoille pelloille, joilla sinä viljelet, ja All Mutants in STALKER 2: Full List, Weaknesses and How to Kill Them -kirja käsittelee sitä, mitkä niistä keskeyttävät ilmaisimen toiminnan.
Kaikki artefaktiperheet poikkeamatyypin mukaan

Kuusikymmentäyhdeksän yleistä esinettä neljästä suvusta, joista jokainen liittyi sen luoneeseen poikkeavuuteen.
Perhe | Laskea | Esimerkkejä | Tyypillisesti tehostavat |
|---|---|---|---|
Happo | 18 | Kolobok, Etana, Kiille, Paholaisen Sieni, Turistin Aamiainen | Kemiallinen kestävyys, paraneminen |
Elektro | 17 | Kuori, akku, kuutamo, safiiri, Thunderberry, Rottakuningas | Kestävyys, sähkövastus |
Gravitaatio | 17 | Kevät, Kultakala, Meduusa, Kompassi, Kivisydän, Pyörretuuli | Kanna painoa, fyysistä vastusta |
Lämpö | 17 | Tulipallo, Magma, Plasma, Soihtu, Äidin helmet, Kristalli | Lämmönkestävyys, kestävyys |
Käytännön vinkkinä tästä taulukosta on, että gravitaatioartefaktit ratkaisevat ongelman, joka jokaisella pelaajalla on. Jousi vähentää kantamiesi tavaroiden painoa, mikä muuttuu suoraan suuremmaksi saaliiksi juoksua kohden, eikä mikään taistelubonus kilpaile sen kanssa ensimmäisten 30 tunnin aikana.
Loput lajittelevat itsensä sen mukaan, mikä sinua parhaillaan tappaa. Lämpöartefaktit peittävät Polttimet ja Tulipyörteen. Sähköartefaktit peittävät Rautametsän purkauskentät. Happoartefaktit peittävät suot ja Hedelmälyöntivyöt. Useimmat niistä lisäävät säteilyäsi varusteena, joten säteilysuoja-artefaktin tai lyijysäiliön on täytettävä yksi paikoistasi ennen kuin mikään muu tekee niin, ja se on todellinen syy, miksi paikkojen määrä ratkaisee koontiversiot.
Kaikki legendaariset esineet

Kahdeksan legendaarista esinettä on olemassa, ja seitsemän niistä on peräisin Arch Anomalies -alueilta tavallisten kenttien sijaan.
Artefakti | Lähde |
|---|---|
Outo kukka | Unikkopelto, Pieni vyöhyke |
Outo pallo | Bulba, Pieni vyöhyke |
Outo vesi | Vaeltavat valot, Zaton |
Outo potti | Sumu, palanut metsä |
Outo pultti | Tornado, Yaniv |
Outo pähkinä | Palopyörre, Jäähdytystornit |
Tšernobylin sydän | Tarinaan sidottu, vyöhykkeen keskus |
Välkkyvä leimahdus | Hope-sivutehtävien hinta |
Välkkyvä soihtu on sekä legendaaristen esineiden että toivon hinnan listalla, minkä vuoksi se esiintyy useimmissa tietokannoissa kahdessa eri paikassa. Se on sama artefakti.
Kuudella omituisella esineellä on yhteinen kaava, joka kannattaa tietää ennen metsästykseen lähtöä: jokainen niistä sijaitsee Arch Anomalyssa, johon liittyy selviytymisvaatimus taistelun sijaan. Energiajuomia Unikkopellolle, lämpösuojaa Tulipyörteelle, psi-suojaa ja valonlähde Vaelteleville Valoille sekä pulmaa varusteiden sijaan Sumulle. Tšernobylin sydän on poikkeus ja tulee esiin tarinassa.
Haarniskaa ja esineitä lisätty toivon hintaan

Laajennus lisää neljä artefaktia ja kaksi taattua haarniskan pudotusta. Uusia pukumalleja ei tule mukaan. Sen sijaan mukana tulee varmuus, jolla on merkitystä pelissä, jossa haarniskanmetsästys on aina perustunut kauppiaiden varastoihin ja tuuriin. Jokainen Cost of Hope -lisäosan tehtävä STALKER 2:ssa listaa, mikä tehtävä avaa kunkin näistä.
Välkkyvä leimahdus
Yksinään siitä ei ole paljon hyötyä. Sen tarkoitus on pinota: viisi kerralla varustettua rakentaa riittävästi psi-suojaa selviytyäkseen Flare Anomaly -ylityksen Water Treatment Facilityllä. Yksi tulee sivutehtävästä Where Hope Leads, loput The Forgottenista, jossa jahdataan Saukko-nimistä rosvoa Rautametsän ja voimalaitoksen läpi seuraamalla hänen radiolähetyksiään portaalista toiseen. Varusta kaikki viisi ennen kuin kahlaat vesikanavaan Water Treatment Facilityllä, etkä sen jälkeen.
Soihtuvalo
Arkkiartefakti ja taattu pudotus pikemminkin kuin ilmestyminen. Se irtoaa Saukon ruumiista Leimahdusanomalian toisella puolella, ja tehtävä päättyy, kun asetat sen Saukon kätköön Tuuletuspinoon.
Varjokimeeran sydän
Varjokimeeran, yhden kahdesta Cost of Hope -mutantin, pudottama. Se on ainoa syy taistella sitä vastaan paon sijaan.
Vesipisara
Neljäs Cost of Hope -artefakti, joka liittyy laajennuksen paikallisiin anomaliakenttiin yksittäisen käsikirjoitetun pudotuksen sijaan. Etsi sitä Ruostuneesta sokkelosta ja Uponneesta suosta Rautametsässä sekä Hallintolohkon sisäpihalta lähempänä tehdasta. Ota mukaasi ilmaisin ja täysi varasto pultteja, sillä kaikki kolme kenttää rankaisevat tapoja, jotka pitävät sinut hengissä Zalissyassa.
Kahdessa kaapissa säilytetään peruspelin haarniskoja takuulla. Rakennusleirin kassakaappi Rautametsässä avautuu koodilla 1986 ja sisältää Berill-5M-panssaripuvun. Laboratorio X16 -kassakaappi avautuu koodilla 171008 Mielen tuhoisan voiman aikana ja sisältää Brummbarin tukirangan. Koodi on tulostettu laboratorion keskushuoneissa olevalle projektorille eikä kirjoitettu läheiseen lapulle.
Mitä kannattaa pukea Iron Forestiin ja CNPP:hen

Iron Forest rikkoo yksittäisresistanssirakenteita. Sen kentät vaihtelevat sähköpurkauksen ja painovoiman vääristymän välillä saman käytävän sisällä, joten pelkästään luodeille optimoitu puku jättää sinut seisomaan Vortexissa miettien, mitä tapahtui. Ota jotain, jonka sähköinen arvo on yli 1,5 ja fyysinen yli 3, ja hyväksy hieman huonompi luku jossain muualla.
Voimalaitos esittää päinvastaisen kysymyksen. Säteilyllä on siellä lähtötaso eikä tapahtuma, mikä asettaa säteilytason 4 lähes pakolliseksi ja tekee antiradiotoimituksesta pakkauspäätöksen pikemminkin kuin hätätoimenpiteen. Psi tulee mukaan nimenomaan leimahdusanomalian ylityksen yhteydessä, ja siinä viiden paikan vaatimus on nappivalinta.
Oma lähestymistapani molempiin alueisiin on X7-puku ja psi-painotteinen naamio, koska 4 kg jättää tilaa artefakteille ja ammuksille sen sijaan, että pakottaisi valinnan niiden välillä. Liberty Exoskeleton on objektiivisesti kestävämpi, ja pidän sitä varastossa, koska kummassakaan alueella ei ole taistelua, jolta 0,3 ylimääräistä fyysistä kykyä olisi pelastanut minut. Se, mille alueelle päädyt, riippuu valitsemastasi reitistä, ja All STALKER 2 Endings: Four Base Routes and Both Cost of Hope Outcomes kattaa kunkin alueen päätepisteet.
5% talletusbonus 100 jalokiviin asti

0 % maksuja ihotalletuksista ja -nostoista.


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus

3 ilmaista tapausta ja 5 % bonus lisätään kaikkiin käteistalletuksiin.

+5% talletukseen


Kommentit