MAINOS
MAINOS
MAINOS
EGW-NewsSTALKER 2 -päivitys 2.1 vuotanut: Mitä The Zone Lookout lisää
STALKER 2 -päivitys 2.1 vuotanut: Mitä The Zone Lookout lisää
235
Add as a Preferred Source
0
0

STALKER 2 -päivitys 2.1 vuotanut: Mitä The Zone Lookout lisää

PlayStation Asia julkaisi STALKER 2 -päivityksen 2.1 kohokohdat X:lle ennen kuin GSC Game World ilmoitti mitään, ja julkaisu on edelleen julkaistu.

Grafiikassa päivitys on nimeltään The Zone Lookout ja siinä luetellaan neljä asiaa: pidempi A-Lifen NPC-hahmojen visualisointietäisyys, kyseiseen etäisyyteen sidotut taistelu- ja ballistiset säädöt, nopeampi matkustaminen ryhmänjohtajien kanssa ja bugikorjaukset. Se merkittiin julkaistuksi nyt. Se ei ole vielä julkaistu. Eurogamer poimi sen 24. lokakuuta, jolloin kuvakaappaus oli jo pyörinyt päivän Stalker- subredditissä, jossa GSC-yhteisömanageri vastasi siihen sen sijaan, että olisi jättänyt sen huomiotta.

"Hämäräinen alku, vielä kokkaillaan, mutta voitte odottaa sen tulevan julki kaikilla alustoilla ensi viikolla"

— Kenny_PropheT, GSC Game Worldin yhteisöpäällikkö

Se päättää päivämäärän ja jättää yksityiskohdat neljän kohdan päähän, kunnes GSC julkaisee omat muistionsa.

__LYHYTKOODIN_TUNNUS_0__

Visualisointialue on linja, johon pelaajat menivät ensin. A-Life simuloi NPC-hahmoja Skifin ympärillä olevan kuplan sisällä, ja kaikki sen ulkopuolelle jäävät asiat lakkaavat käyttäytymästä kuin elävä osa vyöhykettä. Modaajat levensivät kuplaa, mukaan lukien 139 metrin buildin, jota jotkut ketjun pelaajat edelleen juoksevat, mutta renderöintietäisyys oli kaikki, mihin moddaajat pystyivät: tehtävien tekoälyn etäisyys, törmäysetäisyys ja ballistiikka riippuvat samasta moottorin arvosta ja pysyivät lukittuina, kunnes GSC siirsi ne. Välitän enemmän tuosta kuplasta kuin ballistiikkapassista, koska syy käynnistää tällainen peli on kävellä taisteluun, jota kukaan ei ole lavastanut sinulle.

"Vahingossa tapahtunut ennakonpidätys? Tämä näyttää hyvältä. Toivottavasti elämän lisääntyminen ei hidasta kehyksiä."

— Aless-dc

Kuvanopeus on useimpien muutosta tervetulleiksi toivottavien vastausten huolenaihe. Konsolipelaajat saapuvat paikalle erillisen listan kanssa. Yksi on odottanut PS5-moditukea julkaisupäivästä lähtien; toinen odottaa edelleen Xbox-päivitystä modiin, jonka he uskovat 2.0:n rikkoneen, kun se nosti NPC-hahmojen määrää.

Ballistiikan rivi tekee vähemmän työtä kuin osa ketjusta haluaisi. Se on kirjoitettu A-Lifen kantamaan liittyvänä muutoksena, jonka ketjun tarkemmat lukijat tulkitsevat luodin putoamisen korjauksena pidemmillä etäisyyksillä pikemminkin kuin aseiden toiminnan tasapainottamisena. Jokainen, joka toivoo vaurioiden seuraavan ammustyyppiä aseen oman tason sijaan, odottaa erilaista päivitystä. Myös aseluettelo on kasvanut kesästä lähtien, sillä 2.0-versiossa on lisätty viisi asetta ja Cost of Hope -versiossa kaksitoista lisää, ja STALKER 2:n asetasoluettelossa nämä 32 asetta ovat painoarvonsa arvoisia.

Nopea matkustaminen ryhmänjohtajien kanssa herätti pikemminkin yhteisymmärrystä kuin väittelyä. Yhdessä vastauksessa mainittiin ryhmän matkustaminen ja A-Life kahdeksi tärkeimmäksi pyynnöksi. Ryhmäytymissodat saivat päinvastaisen kohtelun. Yhdessä ylösäänestetty kommentti toivoi niiden leviävän koko kartalle, jotta Vyöhykkeelle olisi tekemistä pää- ja sivutehtävien ulkopuolella; toisessa vastattiin, että ryhmittymissodat tuossa mittakaavassa jättävät rosvot valtaamaan kaiken ja ryhmän syntyvän kartalle, jota kukaan ei voi ylittää. Kumpaankaan kysymykseen ei löydy vastausta grafiikasta.

Eräs ketjun vakiokäyttäjä huomauttaa, että sama verkosto ilmoitti päivityksestä 1.8 muutamaa päivää ennen GSC:tä ja pitää Stories Untold -toistoa tapana.

"Sony vuotaa jatkuvasti korjauspäivityksiä, se on järjetöntä."

— monsterinadrawer

Pelin ympärillä olevat alustasuhteet ovat jo valmiiksi kipeä aihe. Heinäkuussa studio nousi julkisuuteen omaa perustajaansa vastaan väitteidensä vuoksi, jotka koskivat Stalker 2:n Xbox-rahoitusta sen jälkeen, kun Sergiy Grygorovych oli sanonut Microsoftin maksaneen ajastetusta konsoliyksinoikeudesta enemmän kuin pelin rakentaminen maksoi.

2.1 on ensimmäinen päivitys sitten 2.0:n, joka julkaistiin 20. elokuuta ja sisälsi kiikarit, sumumekaniikan, A-Life-muutoksia ja Cost of Hope -laajennuksen. Jokainen ensi viikolla päivitystä tekevä saattaa olla jo laajennuksen keskivaiheilla sen saapuessa, koska Cost of Hopen uudet tehtävät kattavat kuusitoista päätehtävää ja kuusi sivutehtävää, jotka on liitetty peruskampanjaan kahdessa eri kohdassa. STALKER 2 on ollut PS5-listallani siitä lähtien, kun ostin konsolin, ja tätä päivitystä odotin ennen kuin aloitin sen pelaamisen.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Leveämpi kupla tarkoittaa myös useampia taisteluita, jotka alkavat etäisyyksiltä, joilla et voi lukea edessäsi olevaa maata, ja kaikissa STALKER 2:n anomaliatyypeissä on kaksitoista tyyppiä sekä seitsemän kiinteillä paikoilla olevaa Arch-anomaliaa. Veikkaisin ruudun hinnan vyöhykkeelle, joka hiljenee kuplan reunan jälkeen. GSC ei ole julkaissut muistiinpanoja. Sonyn viesti on edelleen nähtävissä.

MAINOS
MAINOS
Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER