MAINOS
EGW-NewsKaikki STALKER 2:n mutantit: Täydellinen luettelo, heikkoudet ja kuinka ne tapetaan
Kaikki STALKER 2:n mutantit: Täydellinen luettelo, heikkoudet ja kuinka ne tapetaan
216
Add as a Preferred Source
0
0

Kaikki STALKER 2:n mutantit: Täydellinen luettelo, heikkoudet ja kuinka ne tapetaan

Yhdeksäntoista mutanttia vaeltelee Vyöhykkeellä, kun mukaan lasketaan ne kaksi, jotka saapuivat Toivon hinnan kanssa, eikä kenelläkään heistä ole saalista. Tämä yksi yksityiskohta muuttaa tapaa, jolla sinun tulisi suhtautua jokaiseen kohtaamiseen: voitettu taistelu maksaa silti ammuksia, siteitä ja haarniskan kestävyyttä, eikä se maksa mitään takaisin. Tässä oppaassa luetellaan kaikki STALKER 2:n mutantit, mitä kukin niistä tekee sinulle, eikä lyhintä reittiä sen tappamiseen juostessa ole vaihtoehto. Nimet seuraavat pelin sisäistä tietokantaa, joten muutamat niistä eroavat siitä, miten vanhemmat oppaat kutsuvat samaa olentoa.

Jokainen mutantti STALKER 2:ssa

Kaikki STALKER 2:n mutantit: Täydellinen lista, heikkoudet ja kuinka ne tapetaan 1

Yhdeksäntoista merkintää lajiteltuna pelitiedostojen luokittelun mukaan. Mutantit ottavat vahinkoa eri tavalla kuin ihmiset, ja ase, joka silpoo rosvopartion, voi tuhlata täyden lippaan kimeeraa vastaan. Siksi STALKER 2:n aseiden tasoluettelo: Jokainen ase rankattu, mukaan lukien päivitys 2.0 ja ladattava sisältö, luokitellaan vahingon ja tarkkuuden perusteella eikä sen perusteella, miltä ase tuntuu tulitaistelussa.

Mutantti
Tyyppi
Pääuhka
Missä sen kohtaat
Liha
Eläin
Syöksyly-tynnyri
Aukioloajat, avoimet kentät
Sokea koira
Eläin
Pakkauspaine, ilmaus
Kaikkialla, ensimmäisestä tunnista lähtien
Jyrsijä
Eläin
Parvi, jatkuva vuoto
Viemärit, kellarit
Rottaparvi
Eläin
Punkkien aiheuttamat vauriot jaloissasi
Ahtaat sisätilat
villisian
Eläin
Latauksen alasajo
Pellot ja viljelysmaat, yleensä pareittain
Verenimijä
Eläin
Näkymättömyys, runsas verenvuoto
Tummat sisätilat, pelin puolivälistä eteenpäin
Bayun
Eläin
Matkiminen, pakotettu sokeus
Rauniot ja siirtokunnat
Psy-koira
Eläin
Vahingollisia illuusioita
Kesken pelin, avoimet alueet
Sarvipäinen
Eläin
Panssari, rynnäkkö, kirkaisu
Trapperin metsästys, harvinainen muualla
Näennäisjättiläinen
Eläin
Maanpäällisen iskun iskuaalto
Myöhäinen peli, maanalainen ja teollisuus
Khimaira
Eläin
Valtava terveys, hyppyhyökkäykset
Ensin suot, sitten loppupelin alueet
Zombie
Humanoidi
Ampuma-ase, vaurioiden kestävyys
Missä tahansa ohjaimet ovatkin
Snorkki
Humanoidi
Hyökkäyshyökkäykset ahtaissa tiloissa
Tunnelit, laboratoriot, kellarit
Burer
Humanoidi
Telekineesi, riisu sinut aseista
Varastot, sisäareenat
Ohjain
Humanoidi
Psi-vauriot, hallusinaatiot
Korkean säteilyn ja kerrostaloalueiden
Poltergeist
Aave
Heitetyt esineet
Suljetut huoneet
Pyrogeisti
Aave
Tuli, loihditut liekit
Suljetut huoneet
Amok
Humanoidi (DLC)
Panssaroitu, kondensaattorit on irrotettava
Rautametsä, CNPP
Varjokhimera
Eläin (DLC)
Khimaira ja illuusiot
Hope-alueen myöhäisalueiden kustannukset

Miten mutantit käyttäytyvät vyöhykkeellä

Kaikki STALKER 2:n mutantit: Täydellinen lista, heikkoudet ja kuinka ne tapetaan 2

Lähes jokainen mutantti tekee fyysistä vahinkoa ja kourallisen lisää verenvuotoa. Tämä tekee fyysisestä vastustuksesta ominaisuuden, joka ratkaisee, onko lauma riesa vai tappava, ja sen takana on verenvuotovastus. STALKER 2: Suits, Slots and Cost of Hope -lisäosien parhaat panssarit ja artefaktit erittelevät, mitkä puvut kattavat molemmat heikentämättä säteilysuojaasi.

Neljä käyttäytymismallia kattavat suurimman osan kohtaamistasi asioista:

  • Lyödä ja juosta. Lihat, koirat, villisiat ja jyrsijät ryntäävät lähellesi, osuvat ja perääntyvät ennen kuin ehdit rangaista niitä. Sivuttain iskeminen saa rynnäkön epäonnistumaan ja avaa sinulle vapaan ikkunan.
  • Suuret terveysaltaat. Kimeerit ja valejättiläiset jättävät retriitin kokonaan väliin. He pysyvät edessäsi, koska heillä on siihen varaa.
  • Kaukopaine ilman asetta. Poltergeistit ja iskurevolverit eivät koskaan koske sinuun. Sen sijaan he heittävät koko huoneen sinua kohti.
  • Mielihyökkäykset. Ohjaajat eivät aiheuta lainkaan fyysistä vahinkoa. Ne tyhjentävät psi-palkkiasi, kunnes alat taistella asioita vastaan, joita ei ole olemassa.

Mutanttien mukana ei tule mitään myytävää tai käytettävää, joten pidä taistelua valinnaisena, ellei kyseessä ole jonkin vartiointi tai sinun ja kohteen välissä seisominen. Olen käynyt useammassa kimeerataistelussa kuin voittanut, enkä ole kertaakaan katunut sitä.

Eläinmutantit ja kuinka ne tapetaan

Yksitoista yhdeksästätoista on kieroutuneita eläimiä, ja ne muodostavat suurimman osan siitä, mitä vastaan taistelet ensimmäisten kahdenkymmenen tunnin aikana. Useimmat niistä elävät avoimella maalla, lähellä samoja peltoja ja teiden varsia, joilla poikkeamat kasaantuvat, joten lue Kaikki poikkeamat STALKER 2:ssa: Tyypit, kaaripoikkeavuudet ja mistä niitä löytää ennen kuin alat perääntyä laumaa varomatta askeleitasi.

Liha

Kaikki STALKER 2:n mutantit: Täydellinen lista, heikkoudet ja kuinka ne tapetaan 3

Ensimmäinen hirviö, jonka Vyöhyke näyttää sinulle. Liha on nelijalkainen massa, joka syöksyy eteenpäin kaataakseen sinut, ja sillä on yllättävän vähän terveyttä kokoonsa nähden, vain hieman ihmistä suurempi.

Heilauta sivuttain, kun se tekee hyökkäyksen ja laskeutuu tyhjään. Ammu sen kääntyessä ja toista. Haulikko lopettaa sen yhdellä tai kahdella laukauksella, mutta mikä tahansa ase, jossa on kunnollinen lipas, toimii.

Sokea koira

Kaikki STALKER 2:n mutantit: Täydellinen lista, heikkoudet ja kuinka ne tapetaan 4

Sokeita koiria ilmestyy laumoissa ja ne käyttävät nopeuttaan päästäkseen taaksesi. Yksittäin ne kuolevat nopeasti ja iskevät vain vähän, vaikka verenvuoto kasaantuu ja suuri lauma ympäröi sinut ennen kuin huomaatkaan. Ne eivät seuraa sinua pinnoille, joille ne eivät yltä, mikä tekee kaikista tikkaista tai katoista vapaan paikan.

Älä taistele niitä vastaan avoimella paikalla. Mene takaisin oviaukkoon, käytävään tai kuljetuskonttiin, jotta ne voivat tavoittaa sinut vain yhdeltä puolelta, ja poimi ne sitten. Ole varovainen ammusten kanssa, sillä lauma voi juosta tusinan ruumiiden luo.

Jyrsijä

Kaikki STALKER 2:n mutantit: Täydellinen lista, heikkoudet ja kuinka ne tapetaan 5

Koiran kokoisia mutatoituneita rottia, jotka kävelevät pystyasennossa, tavataan viemäreissä ja kellareissa, joissa tavallisilla koirilla ei olisi mitään järkeä. Ne käyttäytyvät samalla tavalla kuin koirat: heikko terveys, lisääntyvät ryhmässä, vuotavat jatkuvasti verta.

Niiden terveys on niin heikko, että haulikko on liioittelua. Käytä mitä tahansa käsissäsi on ja säästä patruunat.

Rottaparvi

Peli kohtelee rottaparvea maastona eikä vihollisena. Se tulvii jalkojasi kohti ja syö terveyttäsi seistessäsi siinä.

Se ei voi kiivetä. Mene laatikolle, tikkaille tai portaikkoon, niin koko uhka haihtuu. Ylhäältä yksi kranaatti pyyhkii pois koko parven.

villisian

Kaikki STALKER 2:n mutantit: Täydellinen lista, heikkoudet ja kuinka ne tapetaan 6

Villisiat ryntäävät jalan hyppäämisen sijaan, ja yhdistävä rynnäkö laskee sinut maahan. Ne eivät juuri koskaan esiinny yksin.

Vastahyökkäys on identtinen Flesh-aseeseen verrattuna: ammu rynnäkkölinjan ulkopuolelle ja rankaise toipumista. Vahingossa olevat aseet kannattaa tässä, koska niiden terveysvarasto on suurempi kuin miltä näyttää.

Verenimijä

Kaikki STALKER 2:n mutantit: Täydellinen lista, heikkoudet ja kuinka ne tapetaan 7

Vyöhykkeen pelätyin eläin ja syy siihen, miksi kokeneet pelaajat lakkaavat menemästä pimeisiin huoneisiin ilman suunnitelmaa. Verenimijä muuttuu näkymättömäksi metsästäessään, lähestyy nopeasti ja tulee näkyviin vasta hetkeä ennen iskuaan. Sen hyökkäykset aiheuttavat voimakasta verenvuotoa, ja sen karjunta hidastaa ja hämmentää sinua, jos yrität juosta.

Taskulamppu helpottaa olentoa havaitsemista, mutta se ei aiheuta vahinkoa eikä pakota sitä pois hiiviskelytilasta. Vetäydy nurkkaan, jotta mikään ei pääse takaapäin, ja ammu heti, kun se materialisoituu. Haulikko on ihanteellinen, vaikka keskimääräisellä terveydellä useimmat aseet riittävät muutamaan lippaaseen. Sidosta heti taistelun päätyttyä.

Bayun

Kaikki STALKER 2:n mutantit: Täydellinen lista, heikkoudet ja kuinka ne tapetaan 8

Pieni, kissamainen ja ainoa mutantti, joka valehtelee sinulle. Bayun matkii ihmisten ja eläinten ääniä vetääkseen sinua puoleensa ja kynsii sinua, kun olet lähellä. Sen kirkaisu täyttää sinut uneliaisuudella, hidastaa liikkeitäsi ja sulkee silmäsi hetkeksi taistelun keskellä.

Sillä on enemmän terveyttä kuin koiralla, mutta se hyökkää samalla tavalla. Pidä selkä seinää vasten, jotta se ei voi kiertää sinua, odota, kunnes näkösi kirkastuu, ja iske sitä haulikolla, kun olet saanut puhtaan linjan.

Psy-koira

Kaikki STALKER 2:n mutantit: Täydellinen lista, heikkoudet ja kuinka ne tapetaan 9

Mutantti, jonka useimmat pelaajat nimeävät, kun heiltä kysytään, mitä he vihaavat. Psykoira näyttää tavalliselta koiralta, kunnes ammut sitä, jolloin se perääntyy ja synnyttää itsestään kopioita, jotka myös satuttavat sinua. Jokainen kopio kuolee yhdellä osumalla, ja oikea eläin pitää etäisyyttä ja luo lisää, kun illuusiot loppuvat.

Oikean koiran erottaminen on lähes mahdotonta maan tasolla. Kiipeä johonkin, mihin kopiot eivät yllä, ja erota aito koira tähtäinaseella. Jos ei ole mitään kiipeilyyn sopivaa, lähde pois. Tämä ei ole melkein koskaan taistelu, jota kannattaisi saattaa loppuun.

Sarvipäinen

Kaikki STALKER 2:n mutantit: Täydellinen luettelo, heikkoudet ja kuinka ne tapetaan 10

Vanhemmat oppaat kutsuvat tätä Panssaroiduksi Hirveksi, ja molemmat nimet kuvaavat samaa olentoa: kaviollinen mutantti, jonka vartalo on peittynyt suurimmalle osalle. Sitä on vaikea vahingoittaa hämärässä, ja jonka panostus lyö sinut maahan ja kirkaisu sekoittaa suunnan. Sen terveysallas on niin syvä, että se voisi niellä useita lippaita.

Tapaat sen Trapperin metsästyksen aikana, koirien, rottien ja villisikojen ympäröimänä, mikä tekee kohtaamisesta vaarallisen pikemminkin kuin itse Sarvipää. Aseta selkäsi kallioseinämää vasten, häivytä ensin pienet eläimet ja pysy Trapperin lähellä, jotta hänen tulensa vetää osan paineesta. Sama mutantti esiintyy muuallakin Vyöhykkeellä, harvoin ja paljon heikompana kuin käsikirjoitettu.

Näennäisjättiläinen

Kaikki STALKER 2:n mutantit: Täydellinen luettelo, heikkoudet ja kuinka ne tapetaan 11

Pseudojättiläinen on kahdella lyhyellä jalalla oleva lihasseinämä. Se rynnistää, hyppää ja tömistelee maata lähettäen iskuaallon, joka kaataa sinut mistä tahansa kulmasta – tätä hyökkäystä et voi väistää pelkällä jalkatyöllä.

Kaiken muun voi välttää iskemällä ja pysymällä liikkeessä. Pidä terveytesi yllä, pidä etäisyyttä maaston salliessa ja ota mukaan jotain, jolla on paljon vahinkoa, koska et osu tämän kokoiseen kohteeseen ohi. Ammukset ovat todellinen vaatimus.

Khimaira

Kaikki STALKER 2:n mutantit: Täydellinen lista, heikkoudet ja kuinka ne tapetaan 12

Neljä jalkaa, kahdet kasvot ja terveysallas, joka rankaisee kaikkia, jotka sitoutuvat taisteluun laskematta ensin luoteja. Sen suunnitelma on yksinkertainen: hyppää kimppuusi yhä uudelleen, ja se toimii, koska jokainen osuma vie suuren palan terveydestäsi.

Mitään nokkelaa vastavoimaa ei ole. Strafing väistää joitakin hyppyjä, ja loput riippuu siitä, kuinka paljon ammuksia olet tuonut mukanasi. Ensimmäinen Chimera ilmestyy suolle matkalla Clear Skyhin, ja sen ohi juokseminen kohti tavoitetta on oikea ratkaisu. Sen kanssa taisteleminen korkeassa avoimessa ruohikossa on kohtaamisen pahin versio, ja tuossa taistelussa on käsikirjoitettu Emission-kohtaus puolivälissä.

Humanoidimutantit ja kuinka ne tapetaan

Neljä mutanttia oli ennen ihmisiä, ja he taistelevat kuin ihmiset. Kaksi heistä kantaa edelleen varusteita, joilla he kuolivat. Heidän alueensa on pahasti päällekkäinen eri ryhmien omistamien alueiden kanssa, ja STALKER 2: Bases, Reputation and Who to Side With -pelin All Factions -osio kattaa sen, ketkä muut todennäköisesti ampuvat sinua, kun Controller työstää päätäsi.

Zombie

Kaikki STALKER 2:n mutantit: Täydellinen lista, heikkoudet ja kuinka ne tapetaan 13

Zombiet ovat stalkkereita, jotka Vyöhyke on tappanut. Ne hääräävät ympäriinsä, eivät kiinnitä juurikaan huomiota ja niiden ohi on helppo hiipiä. Kun ne huomaavat sinut, ne ampuvat millä tahansa aseella, jota niillä kuoli, eivätkä yritä suojautua.

Ne imevät itseensä valtavasti ruumiinvahinkoja ja putoavat päähän osuviksi. Ne pysyvät riittävän paikoillaan, jotta se on helppoa. Vaarana on joukko vihollisia, joten käytä suojaa ja ota heidät yksi kerrallaan sen sijaan, että kahlaat lähemmäs.

Snorkki

Kaikki STALKER 2:n mutantit: Täydellinen luettelo, heikkoudet ja kuinka ne tapetaan 14

Snorkit ovat mutatoituneita ihmisiä, jotka juoksevat kontallaan, yleensä maan alla, ja kurovat matkan umpeen sekunneissa pyyhkäisemällä ja potkimalla. Ryhmä snorkkeja tunnelissa on todella pelottava ensimmäisellä kerralla.

Heidän terveytensä ei vastaa heidän aggressiivisuuttaan. Haulikko pudottaa yhden patruunaa kohden. Nimi tulee heidän kasvoihinsa kiinnitetyistä kaasunaamareista: roikkuvat putket näyttivät paikallisille miliiseille snorkkeleiltä, ja sana jäi mieleen.

Burer

Kaikki STALKER 2:n mutantit: Täydellinen lista, heikkoudet ja kuinka ne tapetaan 15

Lyhyt, kumarassa, viittaan kääriytynyt ja vaarallisempi kuin miltä näyttää. Burer ei koskaan iske sinua kohti. Se käyttää telekinesiä nostaakseen ympärillä lojuvaa esinettä ja ampuakseen sillä sinua, työntääkseen sinua taaksepäin, jos tulet lähelle, nostaa esteen, joka syö luotisi, ja repii aseen käsistäsi, jos lähestyt se kädessäsi.

Taistele keskimatkan päästä pitäen suojaa romujen ja sinun välissäsi. Ammu, kunnes este nousee, odota sen putoamista ja ammu sitten uudelleen. Jos se riisuu sinut aseista, nosta ase maasta ja jatka, koska keskeytys maksaa sinulle sekunteja taistelun sijaan.

Ohjain

Kaikki STALKER 2:n mutantit: Täydellinen luettelo, heikkoudet ja kuinka ne tapetaan 16

Pelin ainoa mutantti, joka ei koskaan koske sinuun. Ohjain lähettää psi-säteilyä aina kun sillä on näköyhteyttä, ravistaen kameraasi ja hidastaen sinua. Alhainen psi-vastus tarkoittaa, että hyökkäys alkaa tuottaa hallusinoituneita vihollisia, jotka aiheuttavat todellista vahinkoa. Se matkustaa yleensä valtaamansa zombiryhmän kanssa.

Riisu sen saattaja pois ja ota sitten psi-pilleri. Se vähentää sen vaikutusvaltaa sen verran, että voit kävellä sen perään ja tyhjentää lippaan sen selkään. Ilman pillereitä, hyökkää sitä vastaan ja tee niin paljon vahinkoa kuin pystyt ennen kuin vastustuskykysi romahtaa. Jos hallusinaatio ilmestyy, tapa se nopeasti ja palaa oikean kohteen kimppuun.

Aavemutantit: Poltergeisti ja Pyrogeisti

Kahdella listan hahmolla ei ole vartaloa, jota kohti ampua, mikä tekee heistä pelin hämmentävimpiä vihollisia kenelle tahansa, joka kohtaa heidät ensimmäistä kertaa.

Poltergeist

Kaikki STALKER 2:n mutantit: Täydellinen luettelo, heikkoudet ja kuinka ne tapetaan 17

Poltergeist on näkymätön ja taistelee kokonaan ympäristön läpi heitellen huonekaluja ja kiviä niin kovaa, että se vie huomattavan määrän elämää. Se kuulostaa tuulen suhinalta ja näyttää ilmassa pyörivältä ympyrältä. Ammu sitä, niin se pakenee, mikä muuttaa kohtaamisen takaa-ajoksi huoneessa.

Paina sitä jatkuvasti ja seuraa sitä juoksussa väistellen kaikkea, mitä se heittää tielleen. Alhaisilla elinvoimapisteillä se vetää kiviä kilpeäksi ympärilleen, joten odota sen loppumista sen sijaan, että tuhlaisit ammuksia esteeseen.

Pyrogeisti

Tulivariantti toimii samalla tavalla yhdellä erolla: se on lentävä liekkipallo, joka loihtii maahan tulta vahingoittamaan sinua. Käsittele sitä poltergeistina, joka rankaisee paikallaan seisomisesta, ja pidä jalkasi liikkeessä laukausten välillä.

Kaksi mutanttia lisättynä toivon hintaan

Cost of Hope toi mukanaan kaksi uutta olentoa uusien alueidensa rinnalle, ja molemmat kieltäytyvät kuolemasta tavallisilla tavoilla. Ne asuvat Rautametsassa ja voimalaitoksen ympäristössä, mikä tarkoittaa, että tapaat ne laajennuksen keskellä etkä sen lopussa. Jokainen Cost of Hope -lisäosan tehtävä STALKER 2:ssa määrittelee, mitkä tehtävät vievät sinut niiden alueelle.

Amok

Kaikki STALKER 2:n mutantit: Täydellinen luettelo, heikkoudet ja kuinka ne tapetaan 18

Amok on raskaasti panssaroitu mutatoitunut ihminen, eikä sen ampuminen rintaan saavuta mitään. Sen selässä on kondensaattoreita, ja ennen kuin tuhoat ne, olento ei saa juurikaan vahinkoa.

Se tekee koko taistelun sijoittumisesta tärkeää. Kierrä se, riko kondensaattorit ja vasta sitten syötä ammuksesi. Jokainen, joka avaa täyden lippaan edessä, tyhjenee ennen kuin taistelu kunnolla alkaa.

Varjokhimera

Vahvempi Khimaira, joka lainaa Psy-Dogin temppua ja luo itsestään illuusion. Saat alkuperäisen ongelman, massiivisen terveysaltaan ja kuorma-auton lailla osuvat hyppyhyökkäykset sekä toisen kohteen, joka kastelee luotejasi.

Odota illuusion hyökkäyksen alkamista sen sijaan, että yrittäisit tunnistaa sitä etäältä. Pidä oikea Khimaira koko ajan edessäsi. Se pudottaa Varjokhimeerin sydän -artefaktin, mikä on syy taistella sitä vastaan.

Mitä mutantteja vastaan taistella ja mitä paeta

Mikään Vyöhykkeellä ei pudota saalista, joten päätös on aina siitä, mitä taistelu maksaa.

Tappamisen arvoinen:

  • Lihat, villisiat, jyrsijät ja niiskut, koska ne kuolevat nopeasti ja maksavat kourallisen laukauksia.
  • Zombeja, kun ne tukkivat käytävän ja päälaukauksia on saatavilla.
  • Verimijöitä, jos olet joka tapauksessa nurkkaan ajettu, koska juokseminen saa vain iskun selkään.
  • Varjokimeeroja esinettä varten.

Kannattaa välttää:

  • Psykoiria, aina. Illuusiot maksavat enemmän ammuksia kuin itse taistelu on arvoinen.
  • Kimeroita käsikirjoitetun kohtaamisen ulkopuolella.
  • Näennäisjättiläisiä, ellei sellainen ole pysäköitynä tavoitteeseesi.
  • Rottaparit, joista voit yksinkertaisesti kiivetä pois.

Ohjaajat istuvat keskellä. Yhden zombien hengissä jättäminen tarkoittaa ikuista taistelua sen kanssa, joten sen tuhoaminen yleensä kannattaa.

Parhaat aseet ja ammukset mutantteja vastaan

Haulikot tekevät tässä pelissä raskaimman työn, koska useimmat mutantit pääsevät lähelle. SPSA-14 ja Saiga D-12 käsittelevät koiria, lihahirviöitä, snorkkeja, bayuneja ja verenimijöitä vaivattomasti. Pidä täysi varasto hauleja, kun tiedät olevansa menossa maan alle.

Panssaroidut kohteet kääntävät vaatimuksen päälaelleen. Sarvipäät ja amokit ällistyttävät luodeilla, joten panssarinläpäisyammuksilla varustettu kivääri tekee enemmän yhdessä lippaassa kuin haulikko kolmessa. Sama pätee zombeihin, joissa halutaan tarkkuutta päähän osuvissa eikä haulikon levittäytymistä.

Kolmen suurimman, Chimeran, Pseudogiantien ja Shadow Chimeran, kohdalla tuotat omistamaasi eniten vahinkoa laukausta kohden ja sinulla on riittävästi ammuksia kestämään sen. Kranaatteja kannattaa kantaa rottaparvia ja tiheitä koiralaumoja vastaan, ja psi-pillereillä on enemmän merkitystä kuin millään aseella, kun huoneessa on ohjaaja.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Yksi kulutustavara säästää enemmän kuin mikään asevalinta: pidä siteitä nopeassa tilassa. Verenimijät, koirat ja jyrsijät jättävät sinut kaikki vuotamaan verta, ja olen menettänyt enemmän terveyttä voitetun taistelun jälkeen kuin koskaan yhdenkään aikana. Myös reittisi ulos Vyöhykkeeltä on tärkeä, koska loppupeli ratkaisee, kuinka paljon tästä valmistautumisesta ylipäätään vaivan arvoista oli, ja All STALKER 2 Endings: Four Base Routes and Both Cost of Hope Outcomes kattaa, minne kukin polku sinut vie.

MAINOS
Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

MAINOS
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER