Kaikki STALKER 2:n mutantit: Täydellinen luettelo, heikkoudet ja kuinka ne tapetaan
Yhdeksäntoista mutanttia vaeltelee Vyöhykkeellä, kun mukaan lasketaan ne kaksi, jotka saapuivat Toivon hinnan kanssa, eikä kenelläkään heistä ole saalista. Tämä yksi yksityiskohta muuttaa tapaa, jolla sinun tulisi suhtautua jokaiseen kohtaamiseen: voitettu taistelu maksaa silti ammuksia, siteitä ja haarniskan kestävyyttä, eikä se maksa mitään takaisin. Tässä oppaassa luetellaan kaikki STALKER 2:n mutantit, mitä kukin niistä tekee sinulle, eikä lyhintä reittiä sen tappamiseen juostessa ole vaihtoehto. Nimet seuraavat pelin sisäistä tietokantaa, joten muutamat niistä eroavat siitä, miten vanhemmat oppaat kutsuvat samaa olentoa.
Jokainen mutantti STALKER 2:ssa

Yhdeksäntoista merkintää lajiteltuna pelitiedostojen luokittelun mukaan. Mutantit ottavat vahinkoa eri tavalla kuin ihmiset, ja ase, joka silpoo rosvopartion, voi tuhlata täyden lippaan kimeeraa vastaan. Siksi STALKER 2:n aseiden tasoluettelo: Jokainen ase rankattu, mukaan lukien päivitys 2.0 ja ladattava sisältö, luokitellaan vahingon ja tarkkuuden perusteella eikä sen perusteella, miltä ase tuntuu tulitaistelussa.
Mutantti | Tyyppi | Pääuhka | Missä sen kohtaat |
|---|---|---|---|
Liha | Eläin | Syöksyly-tynnyri | Aukioloajat, avoimet kentät |
Sokea koira | Eläin | Pakkauspaine, ilmaus | Kaikkialla, ensimmäisestä tunnista lähtien |
Jyrsijä | Eläin | Parvi, jatkuva vuoto | Viemärit, kellarit |
Rottaparvi | Eläin | Punkkien aiheuttamat vauriot jaloissasi | Ahtaat sisätilat |
villisian | Eläin | Latauksen alasajo | Pellot ja viljelysmaat, yleensä pareittain |
Verenimijä | Eläin | Näkymättömyys, runsas verenvuoto | Tummat sisätilat, pelin puolivälistä eteenpäin |
Bayun | Eläin | Matkiminen, pakotettu sokeus | Rauniot ja siirtokunnat |
Psy-koira | Eläin | Vahingollisia illuusioita | Kesken pelin, avoimet alueet |
Sarvipäinen | Eläin | Panssari, rynnäkkö, kirkaisu | Trapperin metsästys, harvinainen muualla |
Näennäisjättiläinen | Eläin | Maanpäällisen iskun iskuaalto | Myöhäinen peli, maanalainen ja teollisuus |
Khimaira | Eläin | Valtava terveys, hyppyhyökkäykset | Ensin suot, sitten loppupelin alueet |
Zombie | Humanoidi | Ampuma-ase, vaurioiden kestävyys | Missä tahansa ohjaimet ovatkin |
Snorkki | Humanoidi | Hyökkäyshyökkäykset ahtaissa tiloissa | Tunnelit, laboratoriot, kellarit |
Burer | Humanoidi | Telekineesi, riisu sinut aseista | Varastot, sisäareenat |
Ohjain | Humanoidi | Psi-vauriot, hallusinaatiot | Korkean säteilyn ja kerrostaloalueiden |
Poltergeist | Aave | Heitetyt esineet | Suljetut huoneet |
Pyrogeisti | Aave | Tuli, loihditut liekit | Suljetut huoneet |
Amok | Humanoidi (DLC) | Panssaroitu, kondensaattorit on irrotettava | Rautametsä, CNPP |
Varjokhimera | Eläin (DLC) | Khimaira ja illuusiot | Hope-alueen myöhäisalueiden kustannukset |
Miten mutantit käyttäytyvät vyöhykkeellä

Lähes jokainen mutantti tekee fyysistä vahinkoa ja kourallisen lisää verenvuotoa. Tämä tekee fyysisestä vastustuksesta ominaisuuden, joka ratkaisee, onko lauma riesa vai tappava, ja sen takana on verenvuotovastus. STALKER 2: Suits, Slots and Cost of Hope -lisäosien parhaat panssarit ja artefaktit erittelevät, mitkä puvut kattavat molemmat heikentämättä säteilysuojaasi.
Neljä käyttäytymismallia kattavat suurimman osan kohtaamistasi asioista:
- Lyödä ja juosta. Lihat, koirat, villisiat ja jyrsijät ryntäävät lähellesi, osuvat ja perääntyvät ennen kuin ehdit rangaista niitä. Sivuttain iskeminen saa rynnäkön epäonnistumaan ja avaa sinulle vapaan ikkunan.
- Suuret terveysaltaat. Kimeerit ja valejättiläiset jättävät retriitin kokonaan väliin. He pysyvät edessäsi, koska heillä on siihen varaa.
- Kaukopaine ilman asetta. Poltergeistit ja iskurevolverit eivät koskaan koske sinuun. Sen sijaan he heittävät koko huoneen sinua kohti.
- Mielihyökkäykset. Ohjaajat eivät aiheuta lainkaan fyysistä vahinkoa. Ne tyhjentävät psi-palkkiasi, kunnes alat taistella asioita vastaan, joita ei ole olemassa.
Mutanttien mukana ei tule mitään myytävää tai käytettävää, joten pidä taistelua valinnaisena, ellei kyseessä ole jonkin vartiointi tai sinun ja kohteen välissä seisominen. Olen käynyt useammassa kimeerataistelussa kuin voittanut, enkä ole kertaakaan katunut sitä.
Eläinmutantit ja kuinka ne tapetaan
Yksitoista yhdeksästätoista on kieroutuneita eläimiä, ja ne muodostavat suurimman osan siitä, mitä vastaan taistelet ensimmäisten kahdenkymmenen tunnin aikana. Useimmat niistä elävät avoimella maalla, lähellä samoja peltoja ja teiden varsia, joilla poikkeamat kasaantuvat, joten lue Kaikki poikkeamat STALKER 2:ssa: Tyypit, kaaripoikkeavuudet ja mistä niitä löytää ennen kuin alat perääntyä laumaa varomatta askeleitasi.
Liha

Ensimmäinen hirviö, jonka Vyöhyke näyttää sinulle. Liha on nelijalkainen massa, joka syöksyy eteenpäin kaataakseen sinut, ja sillä on yllättävän vähän terveyttä kokoonsa nähden, vain hieman ihmistä suurempi.
Heilauta sivuttain, kun se tekee hyökkäyksen ja laskeutuu tyhjään. Ammu sen kääntyessä ja toista. Haulikko lopettaa sen yhdellä tai kahdella laukauksella, mutta mikä tahansa ase, jossa on kunnollinen lipas, toimii.
Sokea koira

Sokeita koiria ilmestyy laumoissa ja ne käyttävät nopeuttaan päästäkseen taaksesi. Yksittäin ne kuolevat nopeasti ja iskevät vain vähän, vaikka verenvuoto kasaantuu ja suuri lauma ympäröi sinut ennen kuin huomaatkaan. Ne eivät seuraa sinua pinnoille, joille ne eivät yltä, mikä tekee kaikista tikkaista tai katoista vapaan paikan.
Älä taistele niitä vastaan avoimella paikalla. Mene takaisin oviaukkoon, käytävään tai kuljetuskonttiin, jotta ne voivat tavoittaa sinut vain yhdeltä puolelta, ja poimi ne sitten. Ole varovainen ammusten kanssa, sillä lauma voi juosta tusinan ruumiiden luo.
Jyrsijä

Koiran kokoisia mutatoituneita rottia, jotka kävelevät pystyasennossa, tavataan viemäreissä ja kellareissa, joissa tavallisilla koirilla ei olisi mitään järkeä. Ne käyttäytyvät samalla tavalla kuin koirat: heikko terveys, lisääntyvät ryhmässä, vuotavat jatkuvasti verta.
Niiden terveys on niin heikko, että haulikko on liioittelua. Käytä mitä tahansa käsissäsi on ja säästä patruunat.
Rottaparvi
Peli kohtelee rottaparvea maastona eikä vihollisena. Se tulvii jalkojasi kohti ja syö terveyttäsi seistessäsi siinä.
Se ei voi kiivetä. Mene laatikolle, tikkaille tai portaikkoon, niin koko uhka haihtuu. Ylhäältä yksi kranaatti pyyhkii pois koko parven.
villisian

Villisiat ryntäävät jalan hyppäämisen sijaan, ja yhdistävä rynnäkö laskee sinut maahan. Ne eivät juuri koskaan esiinny yksin.
Vastahyökkäys on identtinen Flesh-aseeseen verrattuna: ammu rynnäkkölinjan ulkopuolelle ja rankaise toipumista. Vahingossa olevat aseet kannattaa tässä, koska niiden terveysvarasto on suurempi kuin miltä näyttää.
Verenimijä

Vyöhykkeen pelätyin eläin ja syy siihen, miksi kokeneet pelaajat lakkaavat menemästä pimeisiin huoneisiin ilman suunnitelmaa. Verenimijä muuttuu näkymättömäksi metsästäessään, lähestyy nopeasti ja tulee näkyviin vasta hetkeä ennen iskuaan. Sen hyökkäykset aiheuttavat voimakasta verenvuotoa, ja sen karjunta hidastaa ja hämmentää sinua, jos yrität juosta.
Taskulamppu helpottaa olentoa havaitsemista, mutta se ei aiheuta vahinkoa eikä pakota sitä pois hiiviskelytilasta. Vetäydy nurkkaan, jotta mikään ei pääse takaapäin, ja ammu heti, kun se materialisoituu. Haulikko on ihanteellinen, vaikka keskimääräisellä terveydellä useimmat aseet riittävät muutamaan lippaaseen. Sidosta heti taistelun päätyttyä.
Bayun

Pieni, kissamainen ja ainoa mutantti, joka valehtelee sinulle. Bayun matkii ihmisten ja eläinten ääniä vetääkseen sinua puoleensa ja kynsii sinua, kun olet lähellä. Sen kirkaisu täyttää sinut uneliaisuudella, hidastaa liikkeitäsi ja sulkee silmäsi hetkeksi taistelun keskellä.
Sillä on enemmän terveyttä kuin koiralla, mutta se hyökkää samalla tavalla. Pidä selkä seinää vasten, jotta se ei voi kiertää sinua, odota, kunnes näkösi kirkastuu, ja iske sitä haulikolla, kun olet saanut puhtaan linjan.
Psy-koira

Mutantti, jonka useimmat pelaajat nimeävät, kun heiltä kysytään, mitä he vihaavat. Psykoira näyttää tavalliselta koiralta, kunnes ammut sitä, jolloin se perääntyy ja synnyttää itsestään kopioita, jotka myös satuttavat sinua. Jokainen kopio kuolee yhdellä osumalla, ja oikea eläin pitää etäisyyttä ja luo lisää, kun illuusiot loppuvat.
Oikean koiran erottaminen on lähes mahdotonta maan tasolla. Kiipeä johonkin, mihin kopiot eivät yllä, ja erota aito koira tähtäinaseella. Jos ei ole mitään kiipeilyyn sopivaa, lähde pois. Tämä ei ole melkein koskaan taistelu, jota kannattaisi saattaa loppuun.
Sarvipäinen

Vanhemmat oppaat kutsuvat tätä Panssaroiduksi Hirveksi, ja molemmat nimet kuvaavat samaa olentoa: kaviollinen mutantti, jonka vartalo on peittynyt suurimmalle osalle. Sitä on vaikea vahingoittaa hämärässä, ja jonka panostus lyö sinut maahan ja kirkaisu sekoittaa suunnan. Sen terveysallas on niin syvä, että se voisi niellä useita lippaita.
Tapaat sen Trapperin metsästyksen aikana, koirien, rottien ja villisikojen ympäröimänä, mikä tekee kohtaamisesta vaarallisen pikemminkin kuin itse Sarvipää. Aseta selkäsi kallioseinämää vasten, häivytä ensin pienet eläimet ja pysy Trapperin lähellä, jotta hänen tulensa vetää osan paineesta. Sama mutantti esiintyy muuallakin Vyöhykkeellä, harvoin ja paljon heikompana kuin käsikirjoitettu.
Näennäisjättiläinen

Pseudojättiläinen on kahdella lyhyellä jalalla oleva lihasseinämä. Se rynnistää, hyppää ja tömistelee maata lähettäen iskuaallon, joka kaataa sinut mistä tahansa kulmasta – tätä hyökkäystä et voi väistää pelkällä jalkatyöllä.
Kaiken muun voi välttää iskemällä ja pysymällä liikkeessä. Pidä terveytesi yllä, pidä etäisyyttä maaston salliessa ja ota mukaan jotain, jolla on paljon vahinkoa, koska et osu tämän kokoiseen kohteeseen ohi. Ammukset ovat todellinen vaatimus.
Khimaira

Neljä jalkaa, kahdet kasvot ja terveysallas, joka rankaisee kaikkia, jotka sitoutuvat taisteluun laskematta ensin luoteja. Sen suunnitelma on yksinkertainen: hyppää kimppuusi yhä uudelleen, ja se toimii, koska jokainen osuma vie suuren palan terveydestäsi.
Mitään nokkelaa vastavoimaa ei ole. Strafing väistää joitakin hyppyjä, ja loput riippuu siitä, kuinka paljon ammuksia olet tuonut mukanasi. Ensimmäinen Chimera ilmestyy suolle matkalla Clear Skyhin, ja sen ohi juokseminen kohti tavoitetta on oikea ratkaisu. Sen kanssa taisteleminen korkeassa avoimessa ruohikossa on kohtaamisen pahin versio, ja tuossa taistelussa on käsikirjoitettu Emission-kohtaus puolivälissä.
Humanoidimutantit ja kuinka ne tapetaan
Neljä mutanttia oli ennen ihmisiä, ja he taistelevat kuin ihmiset. Kaksi heistä kantaa edelleen varusteita, joilla he kuolivat. Heidän alueensa on pahasti päällekkäinen eri ryhmien omistamien alueiden kanssa, ja STALKER 2: Bases, Reputation and Who to Side With -pelin All Factions -osio kattaa sen, ketkä muut todennäköisesti ampuvat sinua, kun Controller työstää päätäsi.
Zombie

Zombiet ovat stalkkereita, jotka Vyöhyke on tappanut. Ne hääräävät ympäriinsä, eivät kiinnitä juurikaan huomiota ja niiden ohi on helppo hiipiä. Kun ne huomaavat sinut, ne ampuvat millä tahansa aseella, jota niillä kuoli, eivätkä yritä suojautua.
Ne imevät itseensä valtavasti ruumiinvahinkoja ja putoavat päähän osuviksi. Ne pysyvät riittävän paikoillaan, jotta se on helppoa. Vaarana on joukko vihollisia, joten käytä suojaa ja ota heidät yksi kerrallaan sen sijaan, että kahlaat lähemmäs.
Snorkki

Snorkit ovat mutatoituneita ihmisiä, jotka juoksevat kontallaan, yleensä maan alla, ja kurovat matkan umpeen sekunneissa pyyhkäisemällä ja potkimalla. Ryhmä snorkkeja tunnelissa on todella pelottava ensimmäisellä kerralla.
Heidän terveytensä ei vastaa heidän aggressiivisuuttaan. Haulikko pudottaa yhden patruunaa kohden. Nimi tulee heidän kasvoihinsa kiinnitetyistä kaasunaamareista: roikkuvat putket näyttivät paikallisille miliiseille snorkkeleiltä, ja sana jäi mieleen.
Burer

Lyhyt, kumarassa, viittaan kääriytynyt ja vaarallisempi kuin miltä näyttää. Burer ei koskaan iske sinua kohti. Se käyttää telekinesiä nostaakseen ympärillä lojuvaa esinettä ja ampuakseen sillä sinua, työntääkseen sinua taaksepäin, jos tulet lähelle, nostaa esteen, joka syö luotisi, ja repii aseen käsistäsi, jos lähestyt se kädessäsi.
Taistele keskimatkan päästä pitäen suojaa romujen ja sinun välissäsi. Ammu, kunnes este nousee, odota sen putoamista ja ammu sitten uudelleen. Jos se riisuu sinut aseista, nosta ase maasta ja jatka, koska keskeytys maksaa sinulle sekunteja taistelun sijaan.
Ohjain

Pelin ainoa mutantti, joka ei koskaan koske sinuun. Ohjain lähettää psi-säteilyä aina kun sillä on näköyhteyttä, ravistaen kameraasi ja hidastaen sinua. Alhainen psi-vastus tarkoittaa, että hyökkäys alkaa tuottaa hallusinoituneita vihollisia, jotka aiheuttavat todellista vahinkoa. Se matkustaa yleensä valtaamansa zombiryhmän kanssa.
Riisu sen saattaja pois ja ota sitten psi-pilleri. Se vähentää sen vaikutusvaltaa sen verran, että voit kävellä sen perään ja tyhjentää lippaan sen selkään. Ilman pillereitä, hyökkää sitä vastaan ja tee niin paljon vahinkoa kuin pystyt ennen kuin vastustuskykysi romahtaa. Jos hallusinaatio ilmestyy, tapa se nopeasti ja palaa oikean kohteen kimppuun.
Aavemutantit: Poltergeisti ja Pyrogeisti
Kahdella listan hahmolla ei ole vartaloa, jota kohti ampua, mikä tekee heistä pelin hämmentävimpiä vihollisia kenelle tahansa, joka kohtaa heidät ensimmäistä kertaa.
Poltergeist

Poltergeist on näkymätön ja taistelee kokonaan ympäristön läpi heitellen huonekaluja ja kiviä niin kovaa, että se vie huomattavan määrän elämää. Se kuulostaa tuulen suhinalta ja näyttää ilmassa pyörivältä ympyrältä. Ammu sitä, niin se pakenee, mikä muuttaa kohtaamisen takaa-ajoksi huoneessa.
Paina sitä jatkuvasti ja seuraa sitä juoksussa väistellen kaikkea, mitä se heittää tielleen. Alhaisilla elinvoimapisteillä se vetää kiviä kilpeäksi ympärilleen, joten odota sen loppumista sen sijaan, että tuhlaisit ammuksia esteeseen.
Pyrogeisti
Tulivariantti toimii samalla tavalla yhdellä erolla: se on lentävä liekkipallo, joka loihtii maahan tulta vahingoittamaan sinua. Käsittele sitä poltergeistina, joka rankaisee paikallaan seisomisesta, ja pidä jalkasi liikkeessä laukausten välillä.
Kaksi mutanttia lisättynä toivon hintaan
Cost of Hope toi mukanaan kaksi uutta olentoa uusien alueidensa rinnalle, ja molemmat kieltäytyvät kuolemasta tavallisilla tavoilla. Ne asuvat Rautametsassa ja voimalaitoksen ympäristössä, mikä tarkoittaa, että tapaat ne laajennuksen keskellä etkä sen lopussa. Jokainen Cost of Hope -lisäosan tehtävä STALKER 2:ssa määrittelee, mitkä tehtävät vievät sinut niiden alueelle.
Amok

Amok on raskaasti panssaroitu mutatoitunut ihminen, eikä sen ampuminen rintaan saavuta mitään. Sen selässä on kondensaattoreita, ja ennen kuin tuhoat ne, olento ei saa juurikaan vahinkoa.
Se tekee koko taistelun sijoittumisesta tärkeää. Kierrä se, riko kondensaattorit ja vasta sitten syötä ammuksesi. Jokainen, joka avaa täyden lippaan edessä, tyhjenee ennen kuin taistelu kunnolla alkaa.
Varjokhimera
Vahvempi Khimaira, joka lainaa Psy-Dogin temppua ja luo itsestään illuusion. Saat alkuperäisen ongelman, massiivisen terveysaltaan ja kuorma-auton lailla osuvat hyppyhyökkäykset sekä toisen kohteen, joka kastelee luotejasi.
Odota illuusion hyökkäyksen alkamista sen sijaan, että yrittäisit tunnistaa sitä etäältä. Pidä oikea Khimaira koko ajan edessäsi. Se pudottaa Varjokhimeerin sydän -artefaktin, mikä on syy taistella sitä vastaan.
Mitä mutantteja vastaan taistella ja mitä paeta
Mikään Vyöhykkeellä ei pudota saalista, joten päätös on aina siitä, mitä taistelu maksaa.
Tappamisen arvoinen:
- Lihat, villisiat, jyrsijät ja niiskut, koska ne kuolevat nopeasti ja maksavat kourallisen laukauksia.
- Zombeja, kun ne tukkivat käytävän ja päälaukauksia on saatavilla.
- Verimijöitä, jos olet joka tapauksessa nurkkaan ajettu, koska juokseminen saa vain iskun selkään.
- Varjokimeeroja esinettä varten.
Kannattaa välttää:
- Psykoiria, aina. Illuusiot maksavat enemmän ammuksia kuin itse taistelu on arvoinen.
- Kimeroita käsikirjoitetun kohtaamisen ulkopuolella.
- Näennäisjättiläisiä, ellei sellainen ole pysäköitynä tavoitteeseesi.
- Rottaparit, joista voit yksinkertaisesti kiivetä pois.
Ohjaajat istuvat keskellä. Yhden zombien hengissä jättäminen tarkoittaa ikuista taistelua sen kanssa, joten sen tuhoaminen yleensä kannattaa.
Parhaat aseet ja ammukset mutantteja vastaan
Haulikot tekevät tässä pelissä raskaimman työn, koska useimmat mutantit pääsevät lähelle. SPSA-14 ja Saiga D-12 käsittelevät koiria, lihahirviöitä, snorkkeja, bayuneja ja verenimijöitä vaivattomasti. Pidä täysi varasto hauleja, kun tiedät olevansa menossa maan alle.
Panssaroidut kohteet kääntävät vaatimuksen päälaelleen. Sarvipäät ja amokit ällistyttävät luodeilla, joten panssarinläpäisyammuksilla varustettu kivääri tekee enemmän yhdessä lippaassa kuin haulikko kolmessa. Sama pätee zombeihin, joissa halutaan tarkkuutta päähän osuvissa eikä haulikon levittäytymistä.
Kolmen suurimman, Chimeran, Pseudogiantien ja Shadow Chimeran, kohdalla tuotat omistamaasi eniten vahinkoa laukausta kohden ja sinulla on riittävästi ammuksia kestämään sen. Kranaatteja kannattaa kantaa rottaparvia ja tiheitä koiralaumoja vastaan, ja psi-pillereillä on enemmän merkitystä kuin millään aseella, kun huoneessa on ohjaaja.
Yksi kulutustavara säästää enemmän kuin mikään asevalinta: pidä siteitä nopeassa tilassa. Verenimijät, koirat ja jyrsijät jättävät sinut kaikki vuotamaan verta, ja olen menettänyt enemmän terveyttä voitetun taistelun jälkeen kuin koskaan yhdenkään aikana. Myös reittisi ulos Vyöhykkeeltä on tärkeä, koska loppupeli ratkaisee, kuinka paljon tästä valmistautumisesta ylipäätään vaivan arvoista oli, ja All STALKER 2 Endings: Four Base Routes and Both Cost of Hope Outcomes kattaa, minne kukin polku sinut vie.
5% talletusbonus 100 jalokiviin asti

0 % maksuja ihotalletuksista ja -nostoista.


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus

3 ilmaista tapausta ja 5 % bonus lisätään kaikkiin käteistalletuksiin.

+5% talletukseen


Kommentit