Kaikki STALKER 2:n poikkeamat: tyypit, kaaripoikkeamat ja mistä niitä löytyy
Vyöhykkeellä on hajallaan kaksitoista anomaliatyyppiä, ja seitsemän suurempaa Arkkianomaliaa sijaitsee kiinteillä paikoilla, joissa on saalista, jota et saa mistään muualta. Nämä kaksi kategoriaa toimivat niin eri tavalla, että niiden käsitteleminen yhtenä listana johtaa ihmisten kuolemaan: yleinen anomalia voidaan riisua nuolella ja sen läpi voi kävellä jäähtymisaikanaan, kun taas Arkkianomalia on pysyvä vaara, johon liittyy pulma tai selviytymisvaatimus. Tämä opas kattaa kaikki STALKER 2:n anomaliat, merkit, jotka paljastavat kunkin, ja mitä seitsemän suuren anomalian sisällä odottaa.
Jokainen poikkeamatyyppi STALKER 2:ssa
Kaksitoista tyyppiä, ja viimeinen sarake on se, jolla on eniten merkitystä kiireessä. Kaksi niistä jättää pultit kokonaan huomiotta. Poikkeamavahinko osuu pukuun ennen kuin se osuu sinuun, joten käyttämäsi vastustuskyky määrää, kuinka paljon virheitä sinulla on varaa, ja parhaat haarniskat ja artefaktit STALKER 2:ssa: Puvut, kolikkopelit ja toivon hinta -lisäosat kattavat, mitkä puvut kestävät milläkin kentällä.
Poikkeama | Mikä sen paljastaa | Vauriotyyppi | Pulttiliipaisin |
|---|---|---|---|
Poltin | Pieniä liekkejä maassa | Lämpö | Kyllä |
Elektro | Maasta ja esineistä hyppääviä kipinöitä | Sähkö | Kyllä |
Tesla | Pallomainen salama partioi kiinteää reittiä | Sähkö | Ei, se liikkuu |
Pyörre | Lähes näkymätön kupla ilmassa | Fyysinen | Kyllä |
Ponnahduslauta | Lehdet pyörivät ympyrää | Fyysinen, tainnutus ensin | Kyllä |
Hedelmäpunssi | Myrkylliset lätäköt päästävät höyryjä | Kemiallinen | Kyllä |
Kaasukupla | Suuria kuplia ajelehtii sinua kohti | Kemiallinen | Kyllä |
Kaasupilvi | Kiinteä vihreä kaasu | Kemiallinen | Kyllä, kolme pulttia |
Salamaisku | Salama ja räjähdys, ei varoitusta | Fyysinen | Ei |
Lasinsirpaleet | Kimaltelee ilmassa etäältä | Fyysinen, vuotaa verta | Kyllä |
Sieppo | Vain äänen ja kuvan vääristymiä | Ei mitään, hidastaa sinua | Kyllä |
Teleportti | Kelluva pallo, suuri tai pieni sininen | Ei mikään, liikuttaa sinua | Ei |
Miten poikkeamat ja pultit toimivat

Pulteilla on kaksi erillistä tehtävää, ja useimmat pelaajat käyttävät niitä vain yhteen. Eteen heitettynä pultti paljastaa näkymättömän poikkeaman ennen kuin astut siihen. Tunnettuun poikkeamaan heitettynä se laukaisee sen, ja sitä seuraava jäähtymisaika on ikkuna, jonka läpi kävelet. Tämä toinen käyttötarkoitus muuttaa sähkökentän seinästä käytäväksi.
Kaikki ei kuitenkaan sovi yhteen. Flashbangia ei voi riisua lainkaan, minkä vuoksi se tappaa ihmisiä, jotka ovat tottuneet salamarutiiniin. Gas Cloud tarvitsee kolme salamaa yhden sijaan. Tesla kulkee määrätyn reitin sen sijaan, että pysyisi paikallaan, joten ajoitus on tärkeämpi kuin laukaiseva. Lasinsirpaleet ovat outo poikkeus: niiden läpi käveleminen estää vahingot kokonaan, vaikka panssarin kestävyys kestää silti iskun.
Ilmaisimet hoitavat toisen puoliskon työstä antamalla signaalin, kun lähellä on artefakti, ja äänimerkki eroaa poikkeamavaroituksesta. Päivittäminen on tärkeämpää kuin useimmat ihmiset odottavat, sillä karhunilmaisimessa on kompassin kaltainen näyttö, joka osoittaa sinut artefaktiin sen sijaan, että vain kertoisi sen olemassaolosta. Ota mukaan kolmekymmentä nuolta ennen kuin menet tuntemattomaan maastoon. Olen juossut kahdesti, ja molemmilla kerroilla päädyin tutkimaan peltoa kävelemällä siihen, mikä on täsmälleen niin kallista kuin miltä se kuulostaa. Mutantit eivät myöskään kunnioita poikkeamien rajoja, ja All Mutants in STALKER 2: Full List, Weaknesses and How to Kill Them kattaa ne, jotka jahtaavat sinua suoraan pellon läpi, jonka ympärillä olet huolellisesti työskennellyt.
Kaikki yleiset poikkeavuudet selitettynä
Kaksitoista merkintää, jotka on ryhmitelty löyhästi niiden vaikutusten mukaan pelin sisäisten luokkien sijaan. Useat näistä voi läpäistä laukauksella nuolen sijaan, ja STALKER 2:n aseiden tasoluettelo: Jokainen ase rankattu, mukaan lukien päivitys 2.0 ja ladattava sisältö, kattaa, millä aseilla on tarkkuus tehdä se turvalliselta etäisyydeltä.
Poltin

Poltin näkyy pieninä liekkeinä, jotka nuolevat maata, ja se näyttää vaarattomalta, kunnes ylität liipaisimesi säteen. Sitten se purkautuu tulipalovaaraksi, joka sytyttää kaiken sen päällä olevan. Maanalaisissa paikoissa ja ahtaissa huoneissa se tekee eniten vahinkoa, koska siellä ei ole paikkaa, mihin astua sivuun. Sytytä se nuolella ja liiku sen läpi nollauksen aikana. Pue päälle jotain, jonka lämpöluokitus on yli 1,0, siltä varalta, että ajoitus menee pieleen.
Elektro

Maasta ja läheisestä metallista irtoavat kipinät muodostavat sähkökentän. Laukaise se, niin se räjähtää sähköpiikiksi, joka vahingoittaa sinua ja lamauttaa elektroniikan. Tarkkaile purkausrytmiä juoksemisen sijaan, sillä raot ovat riittävän pitkiä käveltäväksi niiden läpi, kun olet laskenut ne.
Tesla

Tesla on salaman muotoinen sähkömuunnos, joka partioi kiinteää reittiä. Sillä on yksi ominaisuus, jota ei löydy millään muulla Vyöhykkeellä: se metsästää artefaktteja. Kanna yksi varusteltuna mukanasi, niin se seuraa sinua. Jätä yksi maahan, niin se kulkee sinua kohti ja kuluttaa sen. Tämä toinen tapa on hyödyllinen, koska halvan artefaktin pudottaminen vetää Teslan pois haluamaltasi reitiltä.
Pyörre
Lähes näkymätön pyörre tulkitaan himmeäksi ilmakuplaksi, jonka valo taittuu väärin. Se puristaa sisällään olevan tilan ja vapauttaa sen, mikä aiheuttaa voimakasta fyysistä vahinkoa kaikelle keskelle jäävälle. Salamat paljastavat ja laukaisevat sen. Pyörteinen pöly ja kelluva roskat yleensä merkitsevät alueen ennen kuin näet itse kuplan, ja matala hurina kantaa joskus kauemmas kuin visuaalinen. Fyysisen vahingon artefaktit heikentävät osumaa, jos jäät kiinni kesken ylityksen.
Ponnahduslauta

Hitaasti ympyrää pyörivät lehdet ja roskat paljastavat ponnahduslaudan olemassaolon. Astuessasi siihen siitä muodostuu pieni tornado, joka tainnuttaa sinut ensin ja vahingoittaa sinua vasta sitten. Tainnutus tekee siitä vaarallisen, koska se pitää sinut paikallasi vaurioiden aikana. Ruoho ja kiviainekset peittävät ne hyvin, joten tutkaile eteenpäin umpeenkasvaneessa maastossa. Kaksi niistä on usein lähellä toisiaan, jolloin jokainen, joka laukaisee ensimmäisen, pysäyttää ja kävelee suoraan toiseen.
Hedelmäpunssi

Myrkylliset lätäköt vapauttavat terveyttäsi syövyttäviä höyryjä niiden lähellä seistessäsi. Kosketus aiheuttaa kemiallisia palovammoja ja säteilyä. Nuolella laukaiseminen saa sen vapauttamaan kuplia ja avaa turvallisen ikkunan ylitystä varten. Tulvineet alangot ja suon reunat ovat piilopaikkoja, joissa ne piiloutuvat, ja niiden heijastukset sekoittuvat veteen. Säteilylääke käsittelee jäännökset jälkikäteen, koska palovamma on vain puolet siitä, mitä se tekee sinulle.
Kaasukupla
Suuria myrkyllisiä kuplia, jotka ajautuvat hitaasti sinua kohti odottamisen sijaan. Jos yksi puhkeaa, se jakautuu pienemmiksi, paikallaan pysyviksi kupliksi, jotka aiheuttavat edelleen happovahinkoa, jos kävelet niihin. Kaukaa ampuminen ratkaisee liikkumisongelman ja luo miinakentän tilalle. Poista ne riittävällä ammuksella tehtävän loppuun saattamiseksi.
Kaasupilvi

Tiivistynyttä vihreää kaasua, joka leijuu paikallaan ilmassa. Se aiheuttaa happovaurioita laukeaessaan ja haihtuu sitten, minkä ansiosta se on yksi helpommin pysyvästi raivattavista kentistä. Haittapuolena on hinta: kolme nuolta, ei yksi. Varaa se budjetille ennen kuin aloitat heittämisen.
Salamaisku

Yksi ainoa poikkeama, joka hylkää kaikki oppimasi temput. Salamavälähdys räjähtää kirkkaana välähdyksenä ja räjähdyksenä ilman luotettavaa ilmoitusta, eikä nuoli riisu sitä. Etäisyys on ainoa vastaus, joten anna epäilyttävälle maaperälle laaja liikkumavara sen sijaan, että tutkisit sitä.
Lasinsirpaleet
Painovoimakentässä kelluvat lasinsirpaleet, jotka näkyvät kaukaa niiden heittämän kimalluksen perusteella. Läpi kulkeminen viiltää sinut ja aiheuttaa verenvuodon. Kävely juoksemisen sijaan estää vauriot kokonaan, vaikka haarniska menettääkin kestävyyttään, joten pidä siteitä käsillä, jos sinun on ylitettävä sellainen nopeasti.
Sieppo
Lähes näkymätön, havaittavissa vain äänen ja ilmassa olevan vääristymän kautta. Kaikki sen läpi kulkeva hidastuu ja näkösi vääristyy, kun olet sen sisällä. Se ei aiheuta vahinkoa, mikä tekee siitä enemmän ansan kuin uhkan, koska se pitää sinut paikallasi, kun jokin muu kuroo umpeen etäisyyttä.
Teleportti
Teleportti näkyy joko suurena kelluvana pallona tai yhtenä Vyöhykkeellä olevista pienemmistä sinisistä palloista. Tällaiseen palloon astuminen vie sinut jonnekin muualle, ja määränpää osoittautuu joskus kätköksi, johon sinulla ei ollut muuta reittiä. Siinä ei ole suojaa eikä keinoa riisua sitä. Se, lasketaanko se vaaraksi vai oikopoluksi, riippuu täysin yllätysten halustasi.
Arch Anomalies ja niiden legendaarinen saalis
Seitsemän kaaripoikkeamaa, joita kutsutaan myös poikkeaviksi alueiksi, sijaitsevat kiinteissä paikoissa ja ovat paljon laajempia kuin tavallinen kenttä. Jokainen niistä sisältää legendaarisen artefaktin, ja kuusi seitsemästä sisältää oudon esineen, jota ei esiinny missään muualla Vyöhykkeellä. Useisiin niistä pääseminen tarkoittaa jonkun valtaaman alueen ylittämistä, ja kaikki ryhmittymät pelissä STALKER 2: Bases, Reputation and Who to Side With peittelevät sitä, ketkä ampuvat työskennellessäsi.
Kaarianomalia | Alue | Ryöstää |
|---|---|---|
Unikkopelto | Pienempi vyöhyke | Outo kukka |
Bulba | Pienempi vyöhyke | Outo pallo |
Vaeltavat valot | Zaton | Outo vesi |
Sumu | Palanut metsä | Outo potti |
Tornado | Yaniv | Outo pultti |
Tulipyörre | Jäähdytystornit | Outo pähkinä |
Häkki | Sementtitehdas | SEVA-D-puku |
Unikkopelto

Kukkien täyttämä pelto Pienemmällä Vyöhykkeellä, joka nukuttaa jokaisen sen ylittävän. Uneliaisuus lisääntyy mitä kauemmin viipyy, ja sisällä pyörtyminen on kohtalokasta. Energiajuomat pitävät pellon loitolla riittävän kauan, jotta se ehtii Oudolle Kukalle ja pääsee takaisin ulos. Ilman niitä älä mene sisään. Pelto näyttää Pienemmällä Vyöhykkeellä tyynimmältä maaperältä, minkä vuoksi ihmiset kävelevät sinne.
Bulba

Pienemmällä vyöhykkeellä kelluva suuri pallo, joka imuroi kaiken itseään kohti ja tappaa kaiken, mikä pääsee keskelle. Työskentele sen vetovoiman reunoilla keskikohdan sijaan ja käytä pultteja löytääksesi rajan, jossa painovoima lakkaa vetämästä sinua. Outo pallo on lopputulos.
Vaeltavat valot

Tämä Zatonissa sijaitseva anomalia on olemassa vain klo 22.00–04.00, joten päiväsaikaan tapahtuva vierailu ei löydä mitään. Kentän sisällä näkösi pimenee muutaman metrin jälkeen ja psi-hallusinaatiot alkavat aiheuttaa todellista vahinkoa. Ota mukaasi psi-suoja ja valonlähde ja tiedä poistumispaikkasi ennen kuin astut sisään. Saalis on Outo vesi. Tämä on ainoa Arch Anomaly, jossa valmistautumattomana paikalle ilmestymisestä ei ole toipumista, koska et näe tarpeeksi kauas löytääksesi tietä takaisin ulos.
Sumu

Palaneen metsän sumun keskellä on mökki, ja outo pata on mökin sisällä. Jos yrität lähteä ilman sitä, anomalia palauttaa sinut lähtöpisteeseen. Uloskäynti on pulmapelin kautta kävelyn sijaan, mikä tekee tästä ainoan Arch-anomalian, jonka läpi et voi noin vain selvitä.
Tornado
Liikkuva tornado lastialueella lähellä Yanivia, ja Outo Salama kiertää suppilon sisällä. Suppiloon astuminen vahingoittaa sinua, joten tämä nappaaminen maksaa elämää eikä ole puhdasta. Varastoi parantavia esineitä ennen sitoutumista.
Tulipyörre

Jäähdytystornin sisällä oleva paikallaan pysyvä tulipatsas, jossa on Outo Pähkinä. Lämpösuojaus ei ole tässä valinnainen. Mikä tahansa, jolla on alhainen lämpöluokitus, muuttaa lähestymisen häviäväksi kilpailuksi.
Häkki
Näkymätön kenttä peittää koko sementtitehtaan ja aiheuttaa punkkivahinkoa koko sen ajan, kun olet sen sisällä. Palkintona on SEVA-D-puku omituisen artefaktin sijaan, ja se sijaitsee huipulla, mikä tarkoittaa kiipeämistä terveyshäviöiden aikana. Tuo enemmän paranemista kuin luulet kiipeilyn tarvitsevan.
Poikkeamakentät lisätty toivon hintaan

Laajennusosan kaksi aluetta sijaitsevat paikallisilla kentillä peruskartan hajallaan olevien yksittäisten poikkeavuuksien sijaan, eivätkä Zalissyan vanhat tavat siirry. Jokainen STALKER 2:n Cost of Hope -lisäosan tehtävä kattaa ne tehtävät, joihin sinut viedään.
- Ruostunut sokkelo, Rautametsä. Sähköpoikkeamat roikkuivat romahtaneiden teräspalkkien yli lähes varoittamatta, polttaen kestävyyttä ja elektroniikkaa kosketuksessa.
- Uponnut suo, Rautametsä. Hiljaisempi ja pahempi, koska sammal peittää pinnan väreilyä, joka normaalisti paljastaa veden alla olevan pyörteen.
- Hallintorakennuksen sisäpiha voimalaitoksen lähellä. Aiheuttaa pikemminkin alueellista siirtymistä kuin vahinkoa, mikä on hämmentävämpää kuin miltä ensimmäisellä laukauksella kuulostaa.
- Purkauspoikkeama, vedenkäsittelylaitos. Yksi valtava kenttä keskellä vesikanavaa, joka lähettää psi-säteilyaaltoja. Sen ylittämiseen tarvitaan viisi kerrallaan varustettua Vilkkuva purkaus -artefaktia, mikä tarkoittaa pukua, jossa on viisi avointa aukkoa.
Missä poikkeavuuksia ryppää vyöhykkeelle
Poikkeamat keskittyvät paikkoihin, joissa säteily on voimakkainta ja missä alkuperäinen katastrofi jätti eniten vahinkoa.
- Tšernobylin ydinvoimala. Kaikki tyypit yhdessä paikassa, pelin tihein ja palkitsevin maasto, jonka avaa Cost of Hope.
- Punainen metsä. Painovoima- ja kemialliset kentät voimakkaan säteilyn alaisuudessa, ja maasto rajoittaa pakoreittejäsi.
- Suot. Kemialliset poikkeamat, piilotetut polut ja mutantit, jotka käyttävät molempia.
- Prypjat. Polttimet ja sähkökentät kapeissa rakennuksissa, joissa yhden laukaiseminen ei jätä sinulle paikkaa, jossa seistä.
Alueet eivät aitaa poikkeavuuksia. Tyhjällä tienvarrella oleva ponnahduslauta tappaa sinut samalla tavalla kuin Prypjatissa, ja avoin maasto tekee sinut tyytyväiseksi nopeammin kuin käytävä.
Varusteet, jotka pitävät sinut hengissä poikkeavuuksien lähellä
Sovita suojaus kenttään sen sijaan, että ostaisit korkeimman kokonaismäärän suojauksen. Lämpösuoja kattaa Burnersin ja Fire Whirlin. Sähkösuoja kattaa Electron, Teslan ja suurimman osan Iron Forestista. Kemiallinen suoja kattaa Fruit Punchin ja molemmat kaasutyypit. Psi on se, jonka ihmiset ohittavat, ja se on se, jota Wandering Lights ja Flare Anomaly rankaisevat ankarimmin.
Useissa näistä kulutustarvikkeet painavat enemmän kuin puku. Energiajuomat tekevät Unikkopellosta selviytymiskelpoisen. Säteilylääke peittää Hedelmäpunssin jäänteet. Siteet käsittelevät lasinsirpaleita. Pultit peittävät kaiken muun, ja jättäisin mieluummin kiväärin kotiin kuin kävelisin Punaiseen metsään ilman täyttä varastoa niitä.
Artefaktit monimutkaistavat laskelmaa, koska useimmat niistä lisäävät säteilyäsi samalla kun ne auttavat sinua. Imeytymisvaikutukset ovat arvokkaampia kuin taistelubonukset, kunnes olet kartoittanut kenttien sijainnit, ja tämän mieltymyksen tulisi pitää paikkansa aina loppupeliin asti, jossa All STALKER 2 Endings: Four Base Routes and Both Cost of Hope Outcomes näyttää, kuinka paljon poikkeavaa etäisyyttä kukin lopullinen reitti asettaa sinun ja lopputekstien välille.
5% talletusbonus 100 jalokiviin asti

0 % maksuja ihotalletuksista ja -nostoista.


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus

3 ilmaista tapausta ja 5 % bonus lisätään kaikkiin käteistalletuksiin.

+5% talletukseen


Kommentit