Kaikki ryhmittymät STALKER 2:ssa: tukikohdat, maine ja kenen puolella olla
Vyöhykkeellä on hallussaan kaksitoista ryhmää, ja Skif kuuluu siihen, jossa ei ole lainkaan sääntöjä. Et voi liittyä mihinkään niistä, mikä yllättää kenet tahansa, joka tulee pelistä, jossa ryhmittymän valinta on valikkonäyttö. Sen sijaan saat maineen, joka muuttuu joka kerta, kun saat tehtävän valmiiksi tai ammut väärän henkilön, ja tämä maine ratkaisee, mitkä kauppiaat avaavat varastonsa sinulle ja mitkä partiot ampuvat näkemästä. Tämä opas kattaa kaikki STALKER 2:n ryhmittymät, niiden tukikohdat, joissa peli vahvistaa sellaisen, ja miten asemasi kussakin niistä todellisuudessa toimii.
Kaikki 12 ryhmittymää STALKER 2:ssa
Kaksi näistä on tutkimuslaitoksia eikä armeijoita, ja kaksi muuta on olemassa vain siksi, että muut ryhmittymät romahtivat. Se, mihin ryhmittymiin lopulta päädyt, selviää jo kauan ennen finaalia, vaikka finaalissa se näkyykin. All STALKER 2 Endings: Four Base Routes and Both Cost of Hope Outcomes -jaksot jäljittävät, mikä uskollisuus johtaa mihinkin johtopäätökseen.
Ryhmittymä | Mitä he haluavat | Oletusasenne Skifiä kohtaan |
|---|---|---|
Yksinäiset | Esineitä, varusteita ja tarpeeksi kuponkeja jatkaaksesi | Ystävällinen, tämä on Skifin oma ryhmä |
Rosvot | Mitä tahansa he voivat ottaa pois joltakulta toiselta | Vihamielinen useimmissa kohtaamisissa |
Velvollisuus | Vyöhyke tuhottu ja sinetöity lopullisesti | Neutraali, muutokset valinnoissasi |
Vapaus | Vyöhyke jätettiin avoimeksi ja vapaaksi hallituksen valvonnasta | Neutraali, muutokset valinnoissasi |
Ekologit | Tutkimustiedot, näytteet ja poikkeavuuslukemat | Ystävällisiä, he palkkaavat stalkkereita |
palkkasoturit | Maksu keneltä tahansa | Vihamielinen |
Sotilaallinen | Alueen ja sen ylittävien henkilöiden hallinta | Vihamielinen |
Monoliitti | Monoliitti suojeli ja ulkopuoliset tappoivat | Vihamielinen poikkeuksetta |
Keskipäivä | Radioaktiivinen ja kemiallinen jäte ja niiden oma tulevaisuus | Ehdollinen |
Kipinä | Kosto osastolla ja SIRCAA | Ehdollinen |
SIRCAA | Poikkeavuuksien ymmärtäminen ja hallinta | Ehdollinen |
Seurakunta | SIRCAA:n auktoriteetin valvonta koko vyöhykkeellä | Ehdollinen |
Miten ryhmittymän maine toimii
Maine on ainoa ryhmittymäjärjestelmä, jonka peli tarjoaa, ja se liikkuu molempiin suuntiin ilmoittamatta itsestään.
- Ryhmän tehtävien suorittaminen nostaa samalla omaa asemaasi.
- Tehtävien epäonnistuminen tai jäsenten tappaminen pudottaa sen.
- Seisovien porttien kautta pääset tehtäviin, kauppiaisiin ja tavaroihin, joita et voi ostaa mistään muualta.
- Toisen osapuolen tukeminen kilpailussa maksaa sinulle toisen puolella seisomisen.
Käytännössä väkivaltainen läpipeluu sulkee ovet hiljaa. Kauppiaat pitävät paremmat haarniskansa ja aseensa maineensa suojassa, mikä kannattaa muistaa ennen kuin tyhjentää leirin sen ammusten takia, ja STALKER 2 Weapon Tier List: Every Gun Ranked, Including Update 2.0 and DLC näyttää, mitkä lukituista hyllyistä ovat ystävyyden arvoisia.
Voiko STALKER 2:ssa liittyä ryhmittymään?

Ei. Ei ole värväytymistä, ei univormua eikä jäsenyysseulontaa. Skif pysyy yksinäisenä ensimmäisestä tunnista viimeiseen.
Voit tukea jotakin ryhmittymää työskentelemällä sille, mikä on käytännössä melko lähellä totuutta. Ryhmälle suoritetut tehtävät avaavat kyseiseen ryhmään liittyviä varusteita, muuttavat voimatasapainoa vyöhykkeellä ja muuttavat sitä, mitkä hahmot tervehtivät sinua ja mitkä nostavat kiväärin. Se, voittaako Velvollisuus vai Vapaus, riippuu näiden tehtävien kertyneestä painosta eikä yhdestä julistuksesta.
Jokainen ryhmittymä selitettynä
Kaksitoista merkintää, alkaen ryhmästä, johon Skif kuuluu, ja päättyen kahteen organisaatioon, jotka saapuivat jatko-osan mukana. Useat heistä pitävät yllä omia ase- ja haarniskamallistojaan, ja Best Armor and Artifacts in STALKER 2: Suits, Slots and Cost of Hope Additions -teos kattaa, mitkä ryhmittymien puvut ovat maineen kaivamisen arvoisia.
Yksinäiset

Vapaita stalkkereita, joilla ei ole yläpuolellaan olevaa organisaatiota, he työskentelevät Vyöhykkeellä esineiden ja varusteiden etsinnässä, joita he voivat myydä tai käyttää. Heillä ei ole ideologiaa eivätkä riitoja useimpien ryhmien kanssa, mikä pitää heidät oletusarvoisesti puolueettomina. Heidän varusteensa vaihtelevat nahkatakista ja lähtöpistoolista aina siihen, mitä veteraani on onnistunut ostamaan. Skif on yksi heistä, ja siksi kukaan Vyöhykkeellä ei ole hänelle mitään velkaa.
Rosvot

Alin porras. Rosvot toimivat pienissä jengeissä, elättäen itseään ryöstöillä, kiristyksellä ja tappamalla kaikki, jotka näyttävät helpommilta ampua kuin väitellä. He virittävät ansoja yksinäisten vainoajien käyttämille reiteille ja nappaavat kaikki ilman tukea liikkuvat. He eivät ole tarinan antagonisteja, ja he maksavat silti enemmän ammuksia läpipeluukerran aikana kuin mikään järjestäytynyt ryhmittymä.
Velvollisuus

Sotilaallisilla linjoilla toimiva puolisotilaallinen järjestö, jolla on arvojärjestys, kuri ja yksi ilmoitettu tavoite: Vyöhyke on uhka ihmiskunnalle ja se on tuhottava. Heidän univormunsa ovat tiukat, tummanpunaiset, jotka tunnistaa pellon toiselta puolelta. Duty oli vuosia yksi Vyöhykkeen vahvimmista voimista ja saapuu STALKER 2:een paljon heikommassa tilassa, mikä vaikuttaa heidän käyttäytymiseensä ulkopuolisia kohtaan. Heidän riitansa Vapauden kanssa on ympäristön vanhin kiista.
Vapaus

Vapaus ottaa päinvastaisen kannan: Vyöhykettä kannattaa tutkia, säilyttää ja puolustaa kaikilta, jotka haluavat sulkea sen. He toimivat ilman tiukkaa hierarkiaa, vaikka jäsenet seuraavatkin edelleen vanhempiaan operaatioissa, ja heidän leirillään on löysä ilmapiiri, joka tulkitaan huolimattomuudeksi, kunnes ammuskelu alkaa. Jos et ole tehnyt itsestäsi hyödyllistä Velvollisuudelle, Vapaus puhuu sinulle.
Ekologit

Pelin omassa tekstissä heitä kutsutaan myös tiedemiehiksi, minkä vuoksi oppaat käyttävät molempia nimiä. He ovat tutkimusryhmiä, jotka työskentelevät hallituksen ja yksityisten rahoittajien palveluksessa ja tutkivat ympäristöä, olentoja ja poikkeavuuksia. He palkkaavat stalkkereita tekemään kenttätyötä, jossa he eivät itse pysty selviytymään. He maksavat hyvin esineistä ja tulkinnoista. He ovat myös Monolith-ryhmän useimpia kohteita.
palkkasoturit
Urakoitsijat, jotka ottavat vastaan minkä tahansa palkallisen työn: salamurhan, soluttautumisen, tiedustelun, maastavetotyön. He ovat salamyhkäisiä, epäluuloisia kaikkia kohtaan, jotka saattaisivat puuttua sopimukseen, eivätkä heitä kiinnosta kuka heidät palkkasi. Erityisesti Skifille he ovat pelin pysyvimpiä uhkia, koska ennemmin tai myöhemmin joku maksaa heille siitä, että he ovat urakoitsijoita.
Sotilaallinen
Ukrainan joukot on sijoitettu turvaamaan vyöhykettä ja valvomaan, kuka sen ylittäisi ja kuka sen ylittäisi. Heidän tehtävänsä on valvoa alueen ulkoreunaa ja sen ulkopuolella olevaa turvallisuutta, mikä asettaa heidät ristiriitaan lähes kaikkien vyöhykkeen sisällä toimivien ryhmien kanssa. He ovat koulutettuja, varustettuja, eivätkä he ole kiinnostuneita syistäsi olla siellä.
Monoliitti

Fanaatikot, jotka uskovat Vyöhykkeen keskellä olevan Monoliitin olevan jumalallinen ja tappavat jokaisen, joka sitä lähestyy. He ovat vihamielisiä kaikille, poikkeuksetta ja neuvottelematta, ja heidän psi-ehdollinen kurinalaisuus tekee heistä paljon organisoituneempia kuin heidän kiihkoilunsa antaa ymmärtää. Monoliitin kanssa ei ole maineen tietä. On vain etäisyys.
Keskipäivä
Entiset Monolith-jäsenet, jotka heräsivät, kun heitä hallitsevat psi-laitokset suljettiin, työskentelevät nyt Vyöhykkeellä keräämässä radioaktiivista ja kemiallista jätettä Wild Islandilta käsin. Ryhmittymä on jakautunut kahden johtajan, Brodyagan ja Faustin, kesken, jotka ovat eri mieltä siitä, mitä Noonin pitäisi olla, ja tämä sisäinen taistelu on tarinan kannalta tärkeämpää kuin mikään, mitä Noon tekee ulkoisesti.
Kipinä

Vanhan Clear Sky -ryhmittymän eloonjääneet, jotka muodostettiin sen jälkeen, kun Ward ja SIRCAA tuhosivat heidän ryhmänsä. He ovat olemassa kostotoimia varten ja kohtelevat molempia organisaatioita laillisina kohteina. Clear Skyn päähenkilö Scar on heidän keskiössä, mikä yhdistää heidät suoraan aiempien pelien tapahtumiin pikemminkin kuin Zonen politiikkaan.
SIRCAA
Tšernobylin anomaalialueen tieteellinen tutkimuslaitos on hallituksen tukema elin, joka tutkii alueen poikkeavuuksia ja jonka ilmoitetun tavoitteen on ymmärtää ja hallita niitä. Sitä johtaa tohtori Dalin. Heidän tutkimusohjelmaansa kuuluu kokeita, jotka eivät kestäisi tarkastusta, ja tämä kuilu ilmoitetun tehtävän ja varsinaisen työn välillä on suurin syy tarinan ristiriitaan.
Seurakunta

Eversti Koršunovin johtama SIRCAAn aseellinen siipi on vastuussa laitoksen käytäntöjen valvomisesta ja sen tutkimustoimintojen suojelemisesta. He ovat parhaiten varusteltu organisoitu joukko, jonka kohtaat vyöhykkeellä, ja he käyttäytyvät sen mukaisesti. Kun SIRCAA asettaa tavoitteen, osasto saapuu turvaamaan sen.
Ryhmittymien tukikohtien sijainnit
Tukikohtien sijainnit ovat vähiten luotettavaa tietoa tästä pelistä, koska useissa laajalti kopioiduissa listoissa käytetään edelleen aiempien pelien alueita. Alla oleva taulukko sisältää vain pelin itse kartalle lisäämät tukikohdat. Jos ryhmittymällä ei ole kiinteää kotia, se ilmoittaa sen arvaamisen sijaan.
Ryhmittymä | Pohja |
|---|---|
Yksinäiset | Zalissya, kuonakasa |
Rosvot | Zaton, Roskat |
Velvollisuus | Rostok, Rautametsä toivon hinnan aikana |
Vapaus | Rautametsä toivon hinnan aikana |
Ekologit | Yaniv |
Monoliitti | Monoliittien ohjauskeskus, Prypjat |
Keskipäivä | Villi saari |
SIRCAA | Pohjoinen kehä |
Seurakunta | Pohjoinen kehä, Pienempi vyöhyke |
palkkasoturit | Ei kiinteää tukikohtaa |
Sotilaallinen | Ei kiinteää alustaa, toimii kehällä |
Kipinä | Ei kiinteää tukikohtaa |
Myös alue muuttuu kampanjan edetessä. Ensimmäisellä vierailullasi ystävällisenä pidetyn leirin voi miehittää joku muu neljäkymmentä tuntia myöhemmin, ja Rautametsa on tästä selkein esimerkki, sillä Velvollisuus ja Vapaus jakavat sen sopimuksen nojalla, joka ei säily laajennuksen aikana.
Velvollisuus vs. vapaus toivon hinnalla

Laajennusosa vie sarjan pisimpään jatkuneen vihanpidon loppuun. Velvollisuus ja vapaus pitävät Rautametsiä koossa D4-sopimuksen nojalla, joka kuitenkin romahtaa Distant Mirage -tehtävän aikana. Siitä lähtien nämä kaksi ryhmää ovat sodassa ja sinä seisot heidän välissään.
- Zulu puhuu velvollisuuden puolesta. Mavka puhuu vapauden puolesta.
- Tauko tapahtuu X16-laboratoriossa Mielen tuhoisan voiman aikana.
- Zulu ja Freedom muuttuvat vihamielisiksi, Mavka heidän joukossaan.
- Mavka ja Duty muuttuvat vihamielisiksi, ja Zulu on heidän joukossaan.
- Sivutehtävät pysyvät samoina molemmilla reiteillä. Niitä jakavat ihmiset vaihtuvat.
Kunkin ryhmän jäsenten keräämä asema vaikuttaa siihen, miten heidän jäsenensä kohtelevat sinua ennen ryhmän alkua, eikä se ratkaise lopputulosta. Valinta X16:ssa tekee sen yksinään. Jokainen Cost of Hope -lisäosan tehtävä STALKER 2:ssa listaa, mitkä tehtävät kuuluvat mihinkin reittiin, kun ryhmän jakautuminen tapahtuu.
Mitä ryhmittymää sinun pitäisi tukea
Oikeaa vastausta ei ole, ja peli varoo tarjoamasta sellaista. Velvollisuuden argumentti on, että Vyöhyke tappaa ihmisiä ja tulee aina tappamaan. Vapauden argumentti on, että sen tuhoaminen tuhoaa ainoan sen kaltaisen paikan maan päällä. Molemmilla asennoilla on ruumiit takanaan.
Ensimmäisellä pelikerralla hyödyllinen kysymys on suppeampi: minkä kauppiasosakkeen haluat avata ja minkä mutanttipainotteisen alueen haluat jonkun toisen partioiden tyhjentävän? Ekologeille työskentely on turvallisin maine alkuvaiheessa, koska he maksavat jo keräämistäsi esineistä, eikä kukaan pidä heidän sopimuksiaan petoksena. He palkkaavat poikkeustyöhön, ja All Anomalies in STALKER 2: Types, Arch Anomalies and Where to Find Them -pelissä käsitellään aloja, joille heidän työnsä sinut lähettää.
Valitsin Freedom-pelin ensimmäisellä kerralla ja pelin loppupuoliskon katelin sitä, kuinka monet Duty-kauppiaat olivat sulkeneet ovensa edestäni. Se on ryhmittymävalinnan todellinen hinta tässä pelissä: ei lukittu loppu, vaan varastojen täydennyspaikkojen hidas kaventuminen. Mutanttireviiri ei välitä kumman puolen valitset, joten pidä All Mutants in STALKER 2: Full List, Weaknesses and How to Kill Them -lista avoimena riippumatta siitä, kenen värejä käytät.
5% talletusbonus 100 jalokiviin asti

0 % maksuja ihotalletuksista ja -nostoista.


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus

3 ilmaista tapausta ja 5 % bonus lisätään kaikkiin käteistalletuksiin.

+5% talletukseen


Kommentit