MAINOS
EGW-NewsDigital Foundryn tekemä GTA 6 -pelin analyysi – 1440p, 30 FPS ja säteenseurantaan perustuvat heijastukset
Digital Foundryn tekemä GTA 6 -pelin analyysi – 1440p, 30 FPS ja säteenseurantaan perustuvat heijastukset
216
Add as a Preferred Source
0
0

Digital Foundryn tekemä GTA 6 -pelin analyysi – 1440p, 30 FPS ja säteenseurantaan perustuvat heijastukset

Rockstar jakoi hiljattain ensimmäiset GTA 6:n pelivideomateriaalit osana pelin esittelyä Netflixissä, ja vaikka ensimmäiset pelivideot oli jo vuotanut etukäteen, niistä ei enää edes puhuta. Kehittäjät ovat onnistuneet tekemään vuoden 2026 odotetuimmasta pelistä entistäkin odotetumman, sillä 'Grand Theft Auto: An Extended Look' -pelin esittely teki vaikutuksen pelaajiin grafiikallaan, uskomattomalla yksityiskohdalla, vetoetäisyydellä, animaatioilla, fysiikalla, NPC-mallinnuksella ja muilla ominaisuuksilla.

Samaan aikaan Digital Foundry analysoi GTA 6:n pelattavuutta ja antoi pelaajille yksityiskohtaisemman ymmärryksen pelin teknisistä puolista. Asiantuntijaryhmä totesi, että Rockstar Games pyrkii 30 FPS:ään GTA 6:n kehityksessä. On vahvistettu, että peliä esiteltiin PlayStation 5:n perusmallilla, ja näyttää siltä, että samaa suorituskykyä voidaan odottaa myös Xboxilla – vaikka spekuloidaankin, että suorituskyky saattaisi olla parempi tulevassa PC-versiossa tai jopa PlayStation 5 Prossa. DigitalFoundryn mukaan 60 FPS:n saavuttaminen nykyisellä konsolisukupolvella on erittäin vaikeaa prosessorin suuren kuormituksen ja 33,3 millisekunnin käsittelyajan vuoksi. Muiden mielenkiintoisten yksityiskohtien ohella vahvistettiin, että peli tallennettiin natiivilla 1440p-resoluutiollaan ja että siinä on edistynyt säteenseuranta heijastusten ja globaalin valaistuksen varalta, erittäin hienostunut NPC-simulaatio ja paljon muuta.

__LYHYTKOODIN_TUNNUS_0__

Digital Foundryn uusi GTA 6 -analyysi:

  • 1440p sisäinen resoluutio perus-PS5:ssä
  • Suhteellisen vakaa 30 FPS
  • Laajat säteenseurantaan perustuvat heijastukset ja globaali valaistus
  • Merkittäviä parannuksia hiuksiin, hahmojen renderöintiin ja animaatioon
  • Erittäin yksityiskohtaiset löytöasteikot ja piirtoetäisyydet
  • Erittäin hienostunut NPC-simulaatio
  • Hybridirenderöintitekniikat, jotka tasapainottavat visuaalisuutta ja suorituskykyä
  • PS5 Pro voisi parantaa entisestään kuvanlaatua ja säteenseurantaa

Aiemmin Rockstar Northin studiopäällikkö Rob Nelson vahvisti myös, että GTA 6 toimii 30 FPS:llä kaikilla konsoleilla, mukaan lukien PlayStation 5 Prolla. On kuitenkin mahdollista, että peli voi tulevaisuudessa saavuttaa 60 FPS:n suorituskykytilassa, vaikka tämä onkin tässä vaiheessa vain spekulaatiota. Samaan aikaan IGN kutsui GTA 6:ta "tekniseksi mestariteokseksi", mutta huomautti, että pelin täysi potentiaali avautuu todella vain PC:llä, koska nykyinen konsolisukupolvi ei pysty esittelemään kaikkia mahdollisuuksiaan. Kuulimme jotain vastaavaa jo vuonna 2013, kun Rockstar Games julkaisi GTA 5:n tuon sukupolven konsoleille, PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle.

Tällä hetkellä voit myös saada selville kaiken, mitä tiedämme GTA 6:sta tähän mennessä – tarinan, pelattavuuden, kartan, avoimen maailman, alustat ja paljon muuta – sekä sen, miten GTA 6 muokkaa vuoden 2026 pelikalenteria ja kaiken GTA 6:n ennakkotilaustiedoista: hinnan, bonukset, tarkan ajan ja Ultimate Editionin.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Grand Theft Auto VI julkaistaan PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle 19. marraskuuta.

MAINOS
Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

MAINOS
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER