Bungie kohtaa harha-askeleita Destiny 2:n liikkuessa kohti Renegadesia
Bungie valmistautuu julkaisemaan Renegadesin 2. joulukuuta, mutta myöntää, että edellinen Destiny 2 -laajennus ei vastannut niiden pelaajien tarpeita, jotka jäivät peliin The Final Shape -pelin jälkeen. The Final Shape päätti vuosikymmenen mittaisen juonen ja tarjosi selkeän loppupisteen monille. Sen päätös johti myös jyrkkään väestönlaskuun, jolloin ne, jotka jäivät, odottivat luottavaista uutta alkua. Destiny 2 -ohjaaja Tyson Greenin mukaan The Edge of Fate ei tarjonnut sellaista.
IGN: lle puhunut Green sanoi, että studio tulkitsi pelaajien toiveet väärin Fate Sagan alusta alkaen. The Edge of Fate nojasi etenemisjärjestelmiin ja jatkoi grindausta aikana, jolloin jäljelle jäänyt yleisö tavoitteli merkityksellisiä palkintoja numeeristen tavoitteiden sijaan.
”The Final Shape nosti jutun huippuunsa, ja se on kuin fantastinen loppu, joka sitoi monia säikeitä”, hän sanoi. ”Ihmiset olivat tyytyväisiä soittamaansa ja sitten yleisömäärä kasvoi huomattavasti. Se johtui siitä, että lopetimme saagan. Eli saat rahoillesi vastinetta, eikö niin?”
”Se ei ollut liiketoiminnan näkökulmasta suunnitelma. Haluamme edelleen jatkaa Destinyn tekemistä, meillä on vielä paljon tarinoita kerrottavana tässä universumissa. On vielä paljon tehtävää, ja meidän on jatkettava pelin rakentamista. Valitettavasti sitä ei hoidettu tyylikkäästi, mutta meidän oli pakko kokeilla jotain.”
Green lisäsi, että päätös keskittyä The Edge of Fatessa laajennettuihin takaa-ajojärjestelmiin heijasteli pyrkimystä antaa sitoutuneimmille pelaajille tiheä etenemismahdollisuus. Se ei kuitenkaan johtanut sitoutumiseen.
”Tarkastelimme kohtaamaamme ongelmaa ja sanoimme: ’mielestämme tässä on reitti’, joka nojaa useampiin takaa-ajojärjestelmiin, uusien varusteiden, haarniskojen ja voimankehityksen tasojen hankkimiseen sekä esimerkiksi haasteiden mukauttamiseen”, hän selitti.
”Nämä asiat voivat antaa pelaajien ydinyleisölle mahdollisuuden sanoa: ’Aion todella ottaa tämän pelin ja laittaa sen läpi ja saada siitä hyvät palkinnot.’ Se kuulostaa paperilla hyvältä, mutta se ei toiminut.”
Greenin mukaan vastaus vahvisti perusopetuksen live-pelin pyörittämisestä.
”Mielestäni meille on opetettu paljon kovia läksyjä siitä, mitä pelaajamme haluavat, ja live-pelejä on oikeastaan kahdenlaisia – sellaisia, jotka kuuntelevat pelaajia ja reagoivat niihin, ja sellaisia, jotka eivät. Emmekä halua olla kuollut live-peli, haluamme jatkaa Destinyn rakentamista.”
"Joten kuuntelemme pelaajiamme, ja pelaajamme kertovat meille, etteivät he halua jahdata yksinkertaista numeroa, joka nousee, vaan he haluavat todellisia palkintoja."
Studion siirtyminen kahteen keskikokoiseen laajennukseen vuodessa tarjoaa rakenteellisen edun. Nopeampi rytmi antaa Bungielle mahdollisuuden testata muutoksia, säätää sävyä ja reagoida palautteeseen lyhyemmillä aikaväleillä. Greenin mukaan tämä joustavuus on vaikuttanut Renegadesiin, joka seuraa avaruuslännen kostotarinaa, jossa on vaikutteita Tähtien sota -aiheesta.
”Yksi uuden julkaisumallin eduista, kaksi laajennusta vuodessa, tarkoittaa, että yksittäisten laajennusten sisällä voi kokeilla enemmän – voi kokeilla erilaisia asioita”, hän sanoi. ”Joten näimme, mitä halusimme tehdä ’avaruuslänkkärin’ kostojuonella, ja päätimme tehdä sen, tähdätään tähän.”
”Otimme siis Star Warsin idean kokonaisvaltaiseksi inspiraatioksi ja rakensimme sen ympärille Destiny-laajennuksen. Niin me aina teemme. Tässä tapauksessa se mielestäni tulee esiin paljon rikkaammin, koska se on harkitumpi vaikutteidensa ja tyylinsä kanssa, mutta se on silti pohjimmiltaan Destiny-laajennus.”
Renegades esittelee uuden Star Wars -blastereiden mallin mukaisen lämpöasearkkityypin sekä laajemman teemamuutoksen. Bungie toivoo, että lisäosa merkitsee vakaampaa alkua Fate-saagalle ja vakuuttavampaa Final Shape -pelin jälkeistä suuntaa.
Lue myös Destiny: Rising siirtyy suljettuun beetaan Androidilla Yhdysvalloissa ja Kanadassa 29. toukokuuta. Mobiilipeli on pelisarjan ensimmäinen askel puhelimiin, ja se sijoittuu vaihtoehtoiseen aikajanaan, jossa pelaajat puolustavat Maata uudessa tarinassa sekä uusien että palaavien hahmojen kanssa.


Kommentit