EGW-NewsDeadpool VR löytää äänensä nopean taistelun ja suodattamattoman huumorin kautta
Deadpool VR löytää äänensä nopean taistelun ja suodattamattoman huumorin kautta
35
Add as a Preferred Source
0
0

Deadpool VR löytää äänensä nopean taistelun ja suodattamattoman huumorin kautta

Marvel's Deadpool VR:llä on selkeä tarkoitus: tarjota äänekäs, kunnioittamaton ja täysin sitoutunut toimintapeli, joka perustuu Wade Wilsonin joka kohtaukseen tuomaan kaaokseen. Se nojaa liikkeisiin, spektaakkeliin ja pikavitseihin pikemminkin kuin hitaaseen uppoutumiseen, ja tuloksena on VR-projekti, joka käyttää yksinkertaisuutta liikkeellepanevana voimana. Tämä suunta määrää koko kampanjan tahdin, ja se määrittelee kokemuksen ensimmäisestä areenasta viimeiseen muunnelman avaamiseen.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Gabriel Mossin arvostelussa IGN:ssä todetaan, miten peli kohtelee rakennetta absurdiuden näyttämönä eikä niinkään paikkana, jossa jahdataan maadollista realismia. Tämä havainto kuvastaa kampanjan sävyä, joka perustuu tasaiseen rytmiin, joka koostuu lavasteista, teemavihollisten aalloista ja akrobaattisesta liikkeestä, joka pitää sinut spurttaamassa, tarttumassa ja improvisoimassa. Peli ei tavoittele Half-Lifen immersiivistä hidasta palamista: Alyx. Se liikkuu tarkoituksella kohti jotain kineettisempää, jossa VR on pikemminkin ponnahduslauta kuin simulaatio. Se kiinnittää huomiota myös reality-show-kehyksiin: Mojo heittää Deadpoolin ulottuvuuksienväliseksi spektaakkeliksi, jossa katsojien lukumäärät tikittävät reaaliajassa ylöspäin ja täyttävät ruudun räväkällä kommentoinnilla jokaisen kohtaamisen jälkeen.

"Arcademainen taistelu tuntuu harkitummalta kuin useimmat VR-toimintapelit." - Gabriel Moss

Tuo kehystäminen antaa tarinalle löysän selkärangan. Deadpool porttaantuu Mojon alueelle lupaamalla tehdä paljon rahaa, ja lähtee sitten vangitsemaan roistoja hajallaan olevilla Marvel-aiheisilla alueilla. Lähtökohta ei itsessään kanna, mutta peli ei koskaan vaadi sitä. Tasot toimivat kuin kuratoidut leikkikentät, joista jokainen on muotoiltu komediallisen teeman tai visuaalisen vitsin ympärille. Ninjakoulu nojaa anime-viittauksiin ja pelaajaslangiin. Omega Redin linnoitus hyödyntää neuvostoliittolaisia vitsejä. Mikään ei viipyile liian kauan, ja useimmat alueet on rakennettu niin, että ne voi läpäistä tunnissa. Tämä tahti pitää vauhdin tasaisena, ja se sopii hahmon sävyyn, joka polttaa neljännen seinän läpi tylsistyneellä kärsimättömyydellä.

Taistelu on suuri osa pelin vetovoimasta. Se alkaa kaksoispistooleilla ja katanoilla, ja sitten se työntää sinua kohti liikerasitteisia taktiikoita ennen kuin olet päässyt rytmiin. Seinäjuoksu, kaksoishypyt, syöksypotkut, kouraukset ja nopeat hyökkäykset yhdistyvät sykkiväksi silmukaksi, joka palkitsee enemmän ajoituksesta kuin tarkkuudesta. Areenoilla on avoimet väylät ja tarttumapisteet, joten voit hypätä huoneen poikki, potkaista suojattua vihollista seinään, vaihtaa rynnäkkökivääriin, heittää kiväärin lataamaan sen välittömästi uudelleen ja leikata seuraavan ryhmän läpi yhtenä katkeamattomana sarjana. Peli odottaa tällaista sujuvuutta, ja se suunnittelee areenat sen ympärille. Pelityyli on arcade-forward, mutta ei yksinkertainen. Tunnet eron hyvän suorituksen ja huolimattoman ajoituksen välillä.

Deadpoolin regeneroituminen tuo peliin oudon strategiatason. Raajojen tai jopa pään menettämisestä tulee osa toimintaa. Joissakin osissa paloittelua käytetään vitsinä, toisissa lyhytaikaisena haittana ja muutamissa koko tason perustana. Taisteleminen yhdellä kädellä tai tilapäisesti päätöntä kehoa ohjaileva pelaaja saa aikaan pieniä näkökulman muutoksia, jotka toimivat, koska peli sitoutuu absurdiuteen epäröimättä. Takaa-ajosekvenssi, jossa sinun on kiivettävä esteiden yli pelkällä tarttumapyssyllä, sijoittuu huumorin ja mekaanisen haasteen välimaastoon.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
Deadpool VR Finds Its Voice Through Fast Combat And Unfiltered Humor 1

Aseet kantavat suurimman osan hetkellisestä vaihtelusta. Ampuma-aseiden nappaaminen kaatuneilta vihollisilta pitää kohtaamiset arvaamattomina, olipa kyseessä sitten SMG, ohjuslaukaisin, haulikko tai jokin oudompi ase, kuten moottorisahalla teroitettu kirves. Useimmat aseet tuntuvat riittävän erilaisilta, jotta ne saavat sinut käyttämään erilaisia liikkumismalleja. Deadpoolin omat varusteet laajenevat kampanjan aikana Mojo buck -ostoksilla, aina laserinäköisistä pistooleista katanoihin, jotka pidentyvät kesken lyönnin tai bumerangi heittäessä. Mikään päivitys ei tunnu liialliselta tai saavuttamattomissa olevalta, mikä auttaa levittämään kokeiluja koko pelin ajalle sen sijaan, että säästäisit niitä pelin loppupuolelle.

"Aseet ovat tarpeeksi erilaisia, jotta kustomointi tuntuu vankalta." - Gabriel Moss

Vihollisten käyttäytyminen noudattaa tuttua rakennetta, mutta peli leikittelee kaavalla vyöhykekohtaisten designien avulla. Gruntsit sulavat paineen alla. Suojakilpien kantajat pakottavat sinut rikkomaan heidän asentonsa. Kussakin ympäristössä olevat raskaat yksiköt vaativat varhaista huomiota. Gore pysyy liioiteltuna ja karikatyyrimäisenä, mikä tukee visuaalista sävyä sen sijaan, että se yrittäisi tavoitella realismia. Tämä valinta sopii soluvärisävyiseen ulkoasuun, joka toimii hyvin Quest 3:ssa ja menettää uskollisuuttaan Quest 3S:ssä. Moss huomaa visuaalisen laadun laskeneen halvemmalla mallilla, ja ero korostuu entisestään ruuhkaisissa kohtaamisissa, joissa hiukkastehosteet ja liikkeet kasaantuvat nopeasti.

"Deadpool VR näyttää paljon paremmalta Quest 3:lla kuin Quest 3S:llä." - Gabriel Moss

Pelin heikoin kohta tulee pomotaisteluissa. Nämä jaksot luottavat koreografioituihin toimintoihin, jotka on sidottu kapeisiin sijaintikehotuksiin. Jos missaat paikan tai teet vaaditun liikkeen väärin, järjestelmä voi pakottaa sinut ulos VR:stä Quest-aulaan, jolloin vauhti katkeaa kokonaan. Ongelma tuntuu enemmänkin tekniseltä huolimattomuudelta kuin suunnittelupäätökseltä, mutta se vaikuttaa tahtiin niin paljon, että se erottuu kampanjassa, joka yleensä kulkee sujuvasti taistelusta toiseen.

Deadpool VR Finds Its Voice Through Fast Combat And Unfiltered Humor 2

Uudelleenpelattavuus on hoidettu kampanjan aikana löytyvien Deadpool-varianttien avulla. Lady Deadpool, Deadpool Kid ja muut muut muuttavat dialogia ja äänensävyä muuttamatta mekaniikkaa, ja kuhunkin varianttiin liittyvät piilotetut ovet antavat pääsyn uusiin haasteisiin, aseiden nahkoihin, konseptitaiteeseen ja musiikkikappaleisiin. Idea toimii, koska siinä otetaan huomioon hahmon teatraalinen puoli sen sijaan, että pelkkiä kykyjä pelkistettäisiin. Lady Deadpool huomauttaa, että NPC:t kutsuvat häntä edelleen "sir", koska vaihtoehtoisia äänityksiä ei tehty, mikä tekee tuotannon oikotiestä metavitsin. Deadpool Kid muuttaa repliikkejä cowboy-lyhenteiksi, jotka muuttavat keskustelujen tempoa. Jokainen muunnelma korostaa tarinan väljyyttä sen sijaan, että sitä yritettäisiin laajentaa uusilla pelisysteemeillä.

Deadpool VR Finds Its Voice Through Fast Combat And Unfiltered Humor 3

Näyttelijäkaarti tuo toisen kerroksen siihen, miten peli maistuu. Neil Patrick Harris antaa Deadpoolille tarpeeksi purevuutta ja itsetietoisuutta kantaakseen pitkät pätkät soolodialogia. John Leguizamon Mojo puskee kohtauksia harjoitellulla varmuudella. Spiralin esityksessä ei ole samaa energiaa, vaikka epätasapaino ei rikkookaan kokonaisesitystä. Useimmat repliikit osuvat tarkoituksenmukaiseen sävyyn: ne ovat reippaita, teatraalisia ja sijoittuvat jonnekin parodian ja hahmotutkimuksen välimaastoon.

Visuaalinen esitys pysyy vakaana yleisen liikkeen ja pienempien taistelujen aikana. Suuret aallot, ajoneuvot tai täyteen ahdetut areenat voivat rasittaa laitteistoa ja aiheuttaa äänipiikkejä tai surinaa, mutta ongelmat ovat pikemminkin ajoittaisia kuin jatkuvia. Äänisuunnittelussa suositaan iskeviä efektejä ja terävää palautetta, jotka sopivat toiminnan tiheyteen yrittämättä luoda kerroksellista äänimaailmaa. Visuaalinen ilme pysyy selkeänä, rohkeana ja helppolukuisena myös kiihkeiden kohtausten aikana.

Deadpool VR Finds Its Voice Through Fast Combat And Unfiltered Humor 4

Mukavuusasetukset auttavat tasoittamaan kokemusta eri pelaajille. Snap-kääntäminen, umpiot ja ruudun tärinän vähentäminen luovat rauhallisemman lähtötilanteen. VR Hero -tila poistaa useimmat rajoitukset, mikä tekee pelistä lähempänä suoraa toimintatilaa. Vaihtoehto ohittaa ajoneuvoammuskelut välttää pahimmat liikuntapahoinvoinnin laukaisijat. Kidpool-tila poistaa osan mauttomuudesta, mutta jättää tarpeeksi sävyä ennalleen, jotta identiteetti pysyy yhtenäisenä. Asetukset eivät määrittele peliä uudelleen, vaikka ne auttavatkin laajentamaan sen yleisöä.

Ohittamattomat välivideot luovat kitkaa pelaajille, jotka jahtaavat muunnoskohtaisia salaisuuksia. Tason uudelleenkäsittely tarkoittaa selostuksen ja dialogin toistamista ilman mahdollisuutta ohittaa ne, mikä hidastaa muunnelmasilmukkaa. Se ei tee tyhjäksi kampanjan vahvuuksia, mutta se tekee paluusta vaativampaa kuin sen pitäisi olla, erityisesti pelaajille, jotka ovat kiinnostuneita vain uusien keräilyesineiden avaamisesta.

"Marvel's Deadpool VR lisää kasvavaan joukkoon upeita lisensoituja supersankaripelejä, jotka auttavat todistamaan, että VR-pelit voivat olla muutakin kuin pinnallisia sidospelejä." - Gabriel Moss

Marvel's Deadpool VR istuu mukavassa tilassa studiolle, joka yrittää kääntää räväkän hahmon VR:ään liioittelematta. Se asettaa etusijalle eteenpäin suuntautuvan liikkeen, hyväksyy Deadpoolin huumorin kimmoisuuden ja käyttää liikettä keskeisenä mekaniikkana. Kampanja löytää sävynsä varhain ja pitää sen ennallaan. Sen puutteet ovat tunnistettavissa ja korjattavissa, ja sen vahvuudet pysyvät tasaisina koko kymmenen tunnin peliajan. Quest 3:ssa on tarpeeksi visuaalista selkeyttä ja mekaanista energiaa, jotta peli nousee lisensoitu-tie-in -leiman yläpuolelle.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK