Dean Hallin Icarus ilmestyy konsoleille vuonna 2026, ja mukana tulee New Frontiers -laajennusosa
Neljä vuotta sen myrskyisän PC-debyytin jälkeen Dean Hallin selviytymispeli Icarus on vihdoin tulossa konsoleille. Icaruksen julkaisupäiväksi on asetettu vuoden 2026 ensimmäinen neljännes, jolloin PlayStation 5:n ja Xbox Series X|S:n versiot saapuvat täydellä paketilla julkaisun jälkeisiä laajennuksia ja hiotulla teknisellä pohjalla. Ilmoitus tehtiin tämän viikon Galaxies Showcase -tapahtumassa, ja sen ohella esiteltiin uusi traileri, joka paljastaa pelin visuaaliset ja suorituskykyiset parannukset konsolilaitteistolle.
Porttauksista vastaa tšekkiläinen Grip Studios, joka tunnetaan Mafia: The Old Countryn ja Conan Exilesin parissa tehdystä työstä. RocketWerkz, Hallin uusiseelantilainen studio, keskittyy edelleen PC-kehitykseen, kun taas Gripin rinnakkainen tuotanto on antanut konsoliversion kehittyä itsenäisesti eikä pienennettynä mukautuksena.
Hall kuvaili jakoa välttämättömäksi, jotta kummankin version identiteetti säilyisi.
"Halusin konsoliversion olevan paras mahdollinen konsoliversio, ja halusin PC-version olevan paras mahdollinen versio", hän sanoi. "Se tarkoittaa, että sisällössä on joitakin eroja ja osa konsolin sisällöstä oli pakattu eri tavalla." - Dean Hall
Tämän seurauksena ristiinpelaamista ei tueta. Päätös johtuu perustavanlaatuisista eroavaisuuksista tietorakenteessa ja päivitysrytmissä näiden kahden painoksen välillä. Hall myönsi, että yhteensopimattomuus "oli valitettavasti yksi näistä uhreista", mutta korosti, että on hyödyllistä antaa kummankin alustan edetä rajoituksetta.
Pelaajille, jotka tapasivat Icaruksen ensimmäisen kerran PC:llä, tuleva julkaisu edustaa toista elämää pelille, joka alkoi kunnianhimoisesti ja epätasaisesti toteutettuna. Kun Icarus julkaistiin Steamissa vuonna 2021, se sai kiitosta konseptistaan - lyhyistä, korkeiden panosten retkistä vieraalla planeetalla - mutta kritiikkiä teknisestä epävakaudesta ja tahdissa ilmenneistä ongelmista. Ajan mittaan RocketWerkz rakensi suuren osan infrastruktuuristaan uudelleen ja julkaisi laajennuksia, kuten Styx, Arctic Expanse ja New Frontiers, jotka muuttivat sen paljon täydellisemmäksi selviytymiskokemukseksi.

Konsolipelaajat saavat lopullisen version ensimmäisestä päivästä lähtien.
Icarusin maailma on armoton rajaseutu: planeetta, joka kerran lupasi ihmiskunnalle pelastusta maanmuokkauksen avulla, mutta hylkäsi sitten tulevat uudisasukkaat. Hapenpuute, epävakaat myrskyt ja vihamielinen villieläimistö määrittelevät jokaisen laskeutumisen maan pinnalle. Jokaisessa pelisessiossa jopa kahdeksan pelaajaa - konsoliversiossa neljä - joutuu keräämään resursseja, rakentamaan suojaa ja hankkimaan harvinaisia eksoottisia esineitä, ennen kuin he palaavat kiertoradalle.
ICARUS: Konsoliversio sisältää:
- Muukalaisplaneetta, joka taistelee vastaan: jokainen ekosysteemi myrskyn runtelemista laaksoista säteilytettyihin rämeisiin ajaa pelaajat äärirajoille.
- Tutki yksin tai yhteistyössä: jopa neljä pelaajaa voi pudota yhdessä samaan vihamieliseen maailmaan.
- Kaksi massiivista karttaa: sisältää alkuperäisen 64 km²:n alueen sekä Prometheuksen, 64 km²:n kokoisen ei-terraformoidun alueen, joka esiteltiin New Frontiers -laajennuksessa.
- Laajennettu kehitys: satoja valmistettavia esineitä, eksoottisesta aineesta taottuja pysyviä parannuksia ja uusia teknologisia tasoja.
- Uusia uhkia ja löytöjä: mutatoitunut villieläimistö, ratsastettavat ratsuhevoset ja Prometheuksen ainutlaatuiset hyödyntämättömät resurssit.
New Frontiersin sisällyttäminen julkaisuun on erityisen merkittävää. Se laajentaa maastoa 128 neliökilometrin laajuiseksi ja esittelee kuusi tehtäväkokonaisuutta, jotka on sidottu yhteen tarinakaareen, mikä syventää planeetan historian tuntua, joka aiemmin oli pelin marginaalissa. Grip Studios vahvisti, että kaikki nämä ominaisuudet on integroitu alusta alkaen eikä myöhempien päivitysten kautta, joten konsoliversio on tasavertainen PC-version kanssa.
Yhteistyöhön keskittymisestä huolimatta Icarus on edelleen vahvasti PvE-painotteinen. Pelin rytmi nojaa enemmän valmistautumiseen, resurssien hallintaan ja ympäristötietoisuuteen kuin suoriin konflikteihin. Sen ilmapiiri - kylmä, laaja ja ajoittain seesteinen - perustuu yhtä paljon prosessuaaliseen arvaamattomuuteen kuin sen harkittuun tahtiin.
Ristiinpelaamisen puuttuminen saattaa tuottaa pettymyksen PC:n ja konsolin yhteisiä maailmoja toivoville pelaajille, mutta päätös korostaa RocketWerkzin pyrkimystä kohdella kumpaakin järjestelmää omilla teknisillä ja luovilla ehdoillaan. Natiivin ohjaintuen lisääminen, joka on yksi yhteisön pitkäaikaisimmista toiveista, hyödyttää kaikkia alustoja.
Vuoden 2026 lähestyessä Icarus saavuttaa laajemman yleisön kuin koskaan aiemmin. Dean Hallille, jonka DayZ loi selviytymisgenren nykyaikaisen sanaston, tämä merkitsee pikemminkin jatkoa kuin uutta keksintöä - jälleen yksi kokeilu siitä, miten eristäytyminen, yhteistyö ja epäonnistuminen voivat elää rinnakkain samassa vihamielisessä maailmassa.

Kommentit