Marathon Server Slam keräsi lähes 150 000 huippupelaajaa Steamissa ensimmäisen 24 tunnin aikana
Bungien Marathonille suunnattu Server Slam keräsi pelkästään Steamissa ennätykselliset 143 621 samanaikaista pelaajaa ensimmäisen 24 tunnin aikana, mikä tarjoaa alustavan käsityksen pelaajien kiinnostuksesta ennen pelin julkaisua 5. maaliskuuta.
Server Slam on Bungien scifi-räiskintäpelin viimeinen julkinen beetaversio, ja se on ilmainen pelattavaksi Steamissa, PlayStationilla ja Xboxilla 2. maaliskuuta asti. Steamin luku, vaikka se onkin huomattava, edustaa vain osaa kokonaisosallistujamäärästä, koska konsolipelaajat eivät sisälly tähän lukuun.
Lähimpänä vertailukohtana on Arc Raiders, jonka viimeinen julkinen beta-testaus saavutti kaikkien aikojen huippunsa, 189 668 samanaikaista pelaajaa Steamissa. Kyseinen peli julkaistiin viime vuonna ja siitä on tullut vertailukohta uuttopelien ammuntapelien suorituskyvylle. Jotta Marathon saavuttaisi Arc Raidersin tason tai ylittäisi sen julkaisuhetkellä, sen pitäisi lisätä noin 46 000 pelaajaa Server Slam -viikonlopun aikana. Se, tapahtuuko näin, antaa selkeämmän kuvan siitä, missä järjestyksessä nämä kaksi peliä ovat toisiinsa nähden.
Arc Raiders ei vain menestynyt kaupallisesti. Se nosti räiskintäpelien alalajityypin valtavirtaan ja loi sitoutuneen pelaajakunnan, jota muutkin lajityypin pelit voivat nyt yrittää tavoittaa. Marathon on asemoitunut vetämään puoleensa samaa yleisöä, vaikka sen tie julkaisuun ei olekaan ollut täysin komplikaatioton.

Maratonkehitys häiriintyi merkittävästi aiemmin tänä vuonna, kun taiteilija Antireal julkisti tunnistavansa työnsä pelin ensimmäisessä suljetussa beta-versiossa toukokuussa 2025. Bungie tutki asiaa, vahvisti Antirealin taiteen luvattoman käytön ja kohtasi jyrkän sisäisen moraalin laskun jälkimainingeissa. Mielestäni Antirealin joulukuussa ilmoittama päätöslauselma, jossa lyhyesti todettiin, että asia oli ratkaistu "minun tyydytyksekseni", todennäköisesti auttoi vakauttamaan pelin mainetta riittävästi, jotta julkaisua voitaisiin jatkaa. Antirealin tai Bungien virallisista kanavista ei seurannut julkisia tarkennuksia, ja spekulaatiot siitä, että sovintoon sisältyi osapuolten välinen virallinen sopimus, ovat edelleen vahvistamattomia.
Elokuvaohjaaja lisäsi omaa kitkaa viime kuussa julkaisemalla ja myöhemmin poistamalla kommentteja, joissa hän kuvaili plagiointikiistaa suhteettomana, ja samalla kiisti väitteet, joiden mukaan tekoälyä olisi käytetty hänen elokuvatrailerin työssään.
Tästä taustasta huolimatta Server Slamin alkuvaiheen vastaanotto on ollut positiivinen. Pelaajat ovat huomanneet, että Bungien asepeli pitää pintansa, ja pelin visuaalinen estetiikka, joka oli aiemmissa versioissa jakava, on löytänyt enemmän kannatusta nykyisessä versiossa. Näen päivitetyn version merkittävänä poikkeamana siitä, mikä sai kritiikkiä alkuperäisessä beta-versiossa, johon Bungie oli tehnyt merkittäviä muutoksia ennen 5. maaliskuuta.
Server Slam päättyy 2. maaliskuuta. Pelaajilla, jotka eivät ole vielä päättäneet peliä, on useita päiviä aikaa ladata ja kokeilla sitä ennen sen varsinaista julkaisua.
Lue myös, jos osallistut Server Slamiin ja haluat maksimoida aikasi beta-testissä, Bungie on sitonut kosmeettiset palkinnot ja pelin sisäiset varustevälimuistit juoksijatason etenemiseen tapahtuman aikana. Kaikki avatut esineet siirtyvät varsinaiseen peliin julkaisun yhteydessä 5. maaliskuuta, ja eri palkintotasot ovat saatavilla tietyillä etenemisvaiheilla.

3 ilmaista tapausta ja 5 % bonus lisätään kaikkiin käteistalletuksiin.
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus

0 % maksuja ihotalletuksista ja -nostoista.


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus


Kommentit