EGW-NewsJokainen Battlefield 6 -pelitila selitetty
Jokainen Battlefield 6 -pelitila selitetty
240
Add as a Preferred Source
0
0

Jokainen Battlefield 6 -pelitila selitetty

Battlefield 6 julkaistaan 10. lokakuuta, ja siinä on kahdeksan erilaista moninpelitilaa, jotka on suunniteltu tasapainottamaan laajamittaista sodankäyntiä ja nopeita kilpailullisia yhteenottoja. Pelisarjan veteraanit tunnistavat Conquestin ja Breakthroughin kaltaiset paluukokemukset, kun taas uusi Escalation-tila tarjoaa modernin käänteen klassiseen Battlefield-kaaokseen.

Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Jokaisessa tilassa on erilainen tempo, kartan mittakaava ja strategiapainotteisuus, joten pelaajat voivat löytää haluamansa tavan pelata.

  • Conquest
  • Breakthrough
  • Domination
  • Kukkulan kuningas
  • Rush
  • Escalation
  • Squad Deathmatch
  • Tiimi Deathmatch
Every Battlefield 6 Game Mode Explained 1

Conquest

Conquest on edelleen Battlefield-sarjan selkäranka. Kaksi jopa 32 pelaajan joukkuetta taistelee massiivisissa ympäristöissä, jotka ovat täynnä panssarivaunuja, helikoptereita ja panssaroituja ajoneuvoja. Kuusi tavoitetta, jotka on merkitty merkinnöillä A-F, on vallattava ja pidettävä hallussaan, jotta vihollisen pisteet vähenevät. Ottelu päättyy, kun toisen osapuolen pisteet ovat nolla. Neljän hengen joukkueiden välinen koordinointi on ratkaisevan tärkeää, sillä strategisten lippujen pitäminen pidempään nopeuttaa voittoa. Conquest-ottelut kestävät yleensä noin 20-30 minuuttia, ja niissä keskitytään edelleen pelisarjalle ominaiseen aluevalvontaan ja yhdistettyyn taisteluun.

Jokainen Battlefield 6 -pelitila selitetty 2

Läpimurto

Breakthrough palaa yhtenä taktisimmista ja pitkäkestoisimmista tiloista. Joukkueet jaetaan hyökkääjiin ja puolustajiin, jotka taistelevat suurilla kartoilla peräkkäisillä alueilla. Hyökkääjien on vallattava kohteita edetäkseen, kun taas puolustajat pyrkivät pysäyttämään heidän etenemisensä. Edestakainen vauhti ja vaihtuvat rintamalinjat tekevät koordinoinnista välttämätöntä. Hyvin organisoitu puolustus voi sulkea alueita pitkiksi ajoiksi, mutta pienikin murtuma voi johtaa täydelliseen romahdukseen. Ottelut kestävät yleensä 20-40 minuuttia.

Domination

Domination tiivistää Battlefieldin kaaoksen pienempiin karttoihin ja nopeampiin kierroksiin. Kaksi kahdeksan hengen joukkuetta taistelee kolmen kaappausalueen hallinnasta, jotka on merkitty A, B ja C. Joukkue, joka saavuttaa ensimmäisenä 200 pistettä, voittaa. Dominationissa ei ole ajoneuvoja eikä välitöntä uudelleensyntymistä, joten se palkitsee aggressiiviset pelaajat, jotka viihtyvät lähitaistelussa. Ottelut päättyvät usein noin 10 minuutissa, joten se sopii erinomaisesti nopeisiin sessioihin tai lämmittelyyn ennen suurempiin tiloihin sukeltamista.

King of the Hill

King of the Hill toimii samalla tavalla kuin Call of Dutyn Hardpoint tai Halon versio tilasta. Kaksi kahdeksan hengen joukkuetta taistelee yhdestä kaappausalueesta, jota siirretään minuutin välein. Kiistämättömän alueen pitämisestä saa yhden pisteen sekunnissa. Tilassa korostetaan ennakointia ja paikannusta - joukkueiden on ennakoitava kutureitit ja siirryttävä nopeasti uusille alueille. Nopea, strateginen pelattavuus on King of the Hillin tunnusomaista, ja kierrokset kestävät noin 10 minuuttia.

Jokainen Battlefield 6 -pelitila selitetty 3

Rush

Rush palaa hyökkääjä vastaan puolustaja -muodossaan ja keskikokoisissa 12v12-otteluissa. Hyökkääjät pyrkivät tuhoamaan keskeiset tavoitteet, kun taas puolustajat yrittävät estää niitä. Molemmat joukkueet vaihtavat puolta jokaisen kierroksen jälkeen, ja kokonaisvoittaja määräytyy sen mukaan, kumpi osapuoli suoriutuu paremmin. Rush sijoittuu Conquestin laajamittaisen kaaoksen ja pienempien pelimuotojen tiukkojen yhteenottojen väliin. Kukin ottelu kestää noin 20-40 minuuttia, mikä tarjoaa tasapainoisen sekoituksen rakennetta ja intensiteettiä.

Jokainen Battlefield 6 -pelitila selitetty 4

Escalation

Escalation on ainoa uusi lisäys Battlefield 6:n valikoimaan, ja se laajentaa Conquestia. Kaksi 32 pelaajan joukkuetta kilpailee seitsemässä kaappauspisteessä, joista jokainen vaikuttaa edistysmittariin. Kun joukkue täyttää mittarinsa, se saa pisteen; se, joka saavuttaa ensimmäisenä kolme pistettä, voittaa. Jokaisen kierroksen jälkeen yksi kaappauspiste katoaa, mikä pienentää karttaa ja pakottaa taistelemaan lähempänä toisiaan. Dynaaminen ympäristö ja muuttuvat rintamalinjat tekevät Escalationista yhden ennakoimattomimmista pelimuodoista.

Squad Deathmatch

Squad Deathmatch vähentää Battlefield-kokemuksen neljään neljän pelaajan joukkueeseen, jotka taistelevat saadakseen ensimmäisenä 50 tappoa. Kartat ovat kompakteja, ja niissä korostuvat lähitaistelut ja jalkaväen taistelu. Pelissä ei ole ajoneuvoja tai respawn-viiveitä, mikä mahdollistaa jatkuvan taistelun. Nopeampi tahti ja pieni mittakaava tekevät siitä perinteisiin räiskintäpelitiloihin verrattavan. Kukin kierros kestää noin viidestä kuuteen minuuttia, mikä sopii täydellisesti pelaajille, jotka etsivät nopeatempoista kilpailua.

Team Deathmatch

Team Deathmatchissa kaksi kahdeksan hengen joukkuetta taistelee toisiaan vastaan ja tavoitteena on 100 tappoa. Squad Deathmatchin tapaan siinä käytetään pienempiä karttaosuuksia ilman ajoneuvoja ja siinä on välittömät uudelleenpysäytykset. Tuloksena on intensiivinen, jatkuva tulitaistelu, jossa keskitytään pelkästään ampumataitoon ja tiimin koordinointiin. Ottelut kestävät noin 10 minuuttia, ja ne ovat helppokäyttöinen aloituspaikka uusille pelaajille.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Lue myös, että EA ja Battlefield Studios julkaisevat Battlefield 6:lle suuren päivityksen, jossa keskitytään sujuvampaan taistelun sujuvuuteen, hienostuneisiin animaatioihin ja parempaan vakauteen kaikilla alustoilla. DICEn, Criterionin, Ripple Effectin ja Motiven yhteistyössä kehittämä korjaus luo "perustan" jatkuville julkaisun jälkeisille päivityksille viikkojen ajan yhteisön antaman beta-palautteen jälkeen.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK