EGW-NewsAether and Iron paljastaa uutta pelattavaa ennen vuoden 2026 julkaisua
Aether and Iron paljastaa uutta pelattavaa ennen vuoden 2026 julkaisua
179
Add as a Preferred Source
0
0

Aether and Iron paljastaa uutta pelattavaa ennen vuoden 2026 julkaisua

Seismic Squirrel on jakanut uuden katsauksen tulevaan taktiseen roolipeliinsä Aether and Iron, joka tarjoaa lisää tietoa retro-futuristisesta seikkailusta, joka sijoittuu vaihtoehtoiseen 1930-luvun New Yorkiin. Peli paljastettiin ensimmäisen kerran maaliskuussa 2025, ja nyt se on vahvistettu julkaistavaksi vuonna 2026, vaikka konkreettista julkaisupäivää ei ole vielä ilmoitettu. Tuore traileri tarjoaa tarkemman katsauksen pelattavuusominaisuuksiin, kuten kyydin kustomointiin, vuoropohjaiseen taisteluun ja tarinapohjaisiin tehtäviin.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus
Skinrave.gg
MOST REWARDING AND BEST CS2 CASE UNBOXING SITE
Skinrave.gg
CS:GO
Claim bonus

Aether and Ironin keskiössä on Gia Randazzo, kokenut salakuljettaja, joka yrittää tehdä jälkensä New Yorkin versiossa, jota muokkaa anti-gravitaatioteknologia, joka saa voimansa salaperäisestä elementistä nimeltä aether. Tässä vaihtoehtoisessa historiassa noir-tunnelma sekoittuu steampunk-estetiikkaan, ja kaupunki kuvitellaan uudelleen kelluvilla ajoneuvoilla ja teollisilla horisontilla. Pelin lähtökohtana on seurata Giaa, kun hän selviytyy kaupoista, kilpailuista ja vaarallisista kohtaamisista tavoitellessaan suurta läpimurtoaan.

Yksi trailerin kohokohdista on kyydin kustomointijärjestelmä, jonka avulla pelaajat voivat rakentaa ja hienosäätää omia ajoneuvojaan. Esillä on kuusi komponenttipaikkaa, jotka kattavat moottorit, repulsoreiksi kutsutut propulsioyksiköt ja jopa neljä aseasennusta. Valinnat vaikuttavat suoraan pelattavuuteen, sillä ne vaikuttavat auton painoon, varastointikapasiteettiin, käytettävissä oleviin toimintapisteisiin ja jopa "lämpöön", joka mittaa sitä, kuinka epäilyttävältä auto näyttää viranomaisten silmissä. Ajoneuvojen yksityiskohtien korostaminen viittaa siihen, että taistelu- ja salakuljetustehtävät vaativat sekä mekaanista valmistelua että taktista ennakointia.

Liittolaisten rekrytointi ja päivittäminen on toinen keskeinen pelimekaniikka, ja pelaajat päättävät, kuka suorittaa salakuljetuksia ja mitä varusteita he tuovat mukanaan. Nämä päätökset heijastuvat pelin vuoropohjaiseen taisteluun, jossa hyödynnetään lajityypin perinteitä, kuten ympäristövaaroja ja taktista asemointia. Traileri paljastaa myös erilaisia tehtäviä, jotka eivät ole pelkkää eliminointia, kuten selviytyminen vihollisaaltoja vastaan ja tiukat aikarajoitetut tavoitteet. Tämä monipuolisuus viittaa suunnitteluun, joka rohkaisee sopeutumaan eikä luota yhteen ainoaan strategiaan.

Seismic Squirrel on painottanut vahvasti tarinankerrontaa, ja tarinan ovat kirjoittaneet kehittäjät, jotka ovat aiemmin osallistuneet Mass Effectin, Far Cryn ja vuoden 2024 indie-roolipelin Sovereign Syndicate kirjoittamiseen. Juoni lupaa poliittisia teemoja, moraalista päätöksentekoa ja dialogivetoista pelattavuutta, ja kaikki tämä sijoittuu vaihtoehtoisen 1930-luvun New Yorkin hämärään alamaailmaan. Projektin synopsiksen mukaan valinnat vaikuttavat merkittävästi pelin suuntaan ja lopputulokseen, mikä takaa uudelleenpeluuarvon useilla pelikerroilla.

Aether and Iron Reveals New Gameplay Ahead of 2026 Release 1

Mass Effectistä puheen ollen. Tiesitkö, että Dragon Agen ja Mass Effectin kehittäjät eivät tulleet toimeen keskenään ollessaan saman katon alla? Olemme puhuneet studion johtamisen erilaisista tyyleistä aiemminkin.

Kerronnallisen kunnianhimon ja taktisen mekaniikan sekoitus on johtanut vertailuihin Disco Elysiumin kanssa. Vaikka Aether and Iron sisältää perinteisempää taistelua kuin ZA/UM:n kriitikoiden ylistämä roolipeli, molemmat pelit näyttävät asettavan etusijalle monimutkaisen tarinankerronnan, dialogivaihtoehdot ja poliittiset pohjavirrat. Ajoneuvotaistelujen läsnäolo kuitenkin erottaa Seismic Squirrelin projektin muista, sillä se tarjoaa genressä harvinaisen hybridin strategiaa ja roolipelaamista.

Visuaalinen tyyli nojaa edelleen retro-futuristiseen teemaansa, ja kaupunkimaisemat esitetään kultaisella, teollisella paletilla, jossa yhdistyvät 1930-luvun tuttu muotoilu ja mielikuvituksellinen teknologia. Unity-moottori toimii projektin voimanlähteenä, mikä mahdollistaa isometrisen tutkimisen ja tyyliteltyjen taistelukohtaamisten yhdistelmän. Näytettyjen pätkien perusteella maailma on suunniteltu tuntumaan sekä eletylle että kokeelliselle, tasapainoillen synkän noirin ja spekulatiivisen tieteiskirjallisuuden välillä.

Vaikka mitään varmaa julkaisupäivää ei ole ilmoitettu, nykyinen tavoite 2026 viittaa siihen, että lisätietoja ja laajempia peliesittelyjä saadaan ensi vuoden aikana. Toistaiseksi Aether and Iron asemoi itsensä tarinapainotteiseksi roolipeliksi, jossa on taktinen pelattavuus, syvä kustomointi ja ainutlaatuinen retrofuturistinen ympäristö. Poliittisten juonittelujen, salakuljettajien tarinoiden ja ajoneuvotaistelun sekoituksellaan se pyrkii raivaamaan oman paikkansa roolipelien maisemassa, kun se ilmestyy.

Katso Aether and Iron Trailer 2 yksinoikeudella GameRantista.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK