EGW-NewsHideki Kamiya haluaa Hideo Kojiman tekevän uuden PT-tyylisen kauhupelin
Hideki Kamiya haluaa Hideo Kojiman tekevän uuden PT-tyylisen kauhupelin
134
Add as a Preferred Source
0
0

Hideki Kamiya haluaa Hideo Kojiman tekevän uuden PT-tyylisen kauhupelin

Hideki Kamiya, joka tunnetaan parhaiten Devil May Cryn ja Bayonettan luojana sekä Resident Evil 2:n ohjaajana, on jakanut ajatuksiaan yhdestä pelien pahamaineisimmista peruutuksista - Silent Hillsistä. Legendaarisen P.T.-demon kautta vuonna 2014 paljastetun pelin oli tarkoitus olla Hideo Kojiman ja Guillermo del Toron yhteistyöpeli, jonka pääosassa nähdään Norman Reedus. Kojiman ja Konamin riitojen jälkeen projekti kuitenkin hyllytettiin vuonna 2015 ja demo poistettiin PlayStation Storesta, mikä vakiinnutti sen perinnön sekä kulttimaisena ilmiönä että tuskaisena "mitä jos" -ilmiönä kauhupelien historiassa.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus
Skinrave.gg
MOST REWARDING AND BEST CS2 CASE UNBOXING SITE
Skinrave.gg
CS:GO
Claim bonus

Kamiya käsitteli aihetta sosiaalisessa mediassa aiemmin tällä viikolla. Kun häneltä kysyttiin mahdollisuuksista palata P.T.:n tyyliin, hän teki kantansa selväksi.

"Jos P.T.:n henkiin herättäminen on mahdotonta, Kojiman pitäisi tehdä uusi peli samaan tyyliin", Kamiya sanoi. "Jos Kojima ei tee sitä, ehkä minä yritän. Vihaan kuitenkin kauhua, joten se ei olisi kauhua... lisäksi minulla ei ole ideoita." - Hideki Kamiya

Resident Evil -historiastaan ja Devil May Cryn goottisävyistä huolimatta Kamiya myönsi avoimesti inhoavansa kauhua lajityyppinä ja piti jopa P.T.:tä liian pelottavana pelattavaksi yksin. Hänen lausuntonsa korostaa sekä kunnioitusta, jota hän tuntee Kojiman lyhytikäistä kokeilua kohtaan, että sen jatkuvan vaikutuksen tunnustamista.

Hideo Kojima kommentoi Death Stranding 3:a. H ideo Kojima vastasi Death Stranding 3:n julkaisua koskeviin kysymyksiin ja totesi, että hän on jo ideoinut konseptin uutta osaa varten, mutta ei tällä hetkellä aio työskennellä sen kehittämisen parissa. Haastattelussa Riadissa (Saudi-Arabia) osana Death Stranding 2:n maailmankiertuetta häneltä kysyttiin mahdollisesta kolmannesta osasta. Hän vastasi, että Death Stranding 2:n loppu toimi ensimmäisen ja toisen pelin päätteeksi, mutta kolmannen osan konsepti on jo olemassa - ja hän toivoo, että joku muu voi toteuttaa sen. Palataanpa takaisin Sillent Hillille...

Silent Hillsin peruuntuminen jätti kauhumarkkinoille tuntuvan aukon, jota muut kehittäjät ovat sittemmin yrittäneet täyttää. Vuonna 2023 julkaistun The Exit 8:n kaltaiset pelit ovat ottaneet vaikutteita P.T.:n silmukkaisesta, levottomuutta herättävästä käytäväsuunnittelusta. Vaikka Kamiya itse on huomauttanut, että nämä projektit eivät yllä samalle jännityksen tai omaperäisyyden tasolle, se, että genreä kutsutaan nykyään joskus "P.T.:n kaltaiseksi", kertoo Kojiman ja del Toron hylätyn vision vaikutuksesta.

Kojima ei ole palannut suoraan P.T.-tyyliin, mutta hänen tuleva projektinsa OD, josta kiusoiteltiin ensimmäisen kerran vuonna 2023, lupaa pidentää kauhusuunnittelun rajoja. Yhteistyössä elokuvaohjaaja Jordan Peelen kanssa OD pyrkii testaamaan pelon rajoja ja kokeilemaan, miten pelaajat reagoivat psykologiseen jännitteeseen. Vaikka pelattavat yksityiskohdat ovat vielä niukkoja, Kojima on korostanut, että peli tulee olemaan erilainen kuin mikään, mitä pelaajat ovat aiemmin nähneet.

OD:n julkistaminen herätti kysymyksiä siitä, voisiko se toimia P.T.:n henkisenä seuraajana, varsinkin kun Kojima on perinteisesti kehittänyt ideoitaan eri projekteissa, kun olosuhteet estävät suoran jatkon. Varhaiset vuodot viittasivat kolmannen persoonan näkökulmaan hylätyissä ympäristöissä, kun taas Kojima itse on kuvaillut projektia sellaiseksi, joka voisi jakaa yleisöä vielä vuosienkin päästä.

Kamiyan kommentit tuovat uuden kerroksen siihen jatkuvaan kiehtovuuteen, mitä Silent Hills olisi voinut olla. Hänen halukkuutensa "kokeilla sitä", jos Kojima ei palaa konseptiin, vaikuttaa enemmänkin kieli poskessa kuin aidolta ilmoitukselta, varsinkin kun hän keskittyy tällä hetkellä Okami 2:een uudessa kehitysstudiossaan. Hänen kommenttinsa vahvistavat kuitenkin käsitystä siitä, että jopa Japanin huippuluokan tekijöiden keskuudessa P.T. on edelleen pelien kauhukertomusten mittapuu.

Kojiman kannalta seuraava tilaisuus valottaa OD:tä ja muita tulevia projekteja tulee Kojima Productionsin 10-vuotista taivalta juhlistavassa "Beyond The Strand" -juhlavuositapahtumassa. Koska Kojimalla on taipumus yhdistää elokuvamainen tarinankerronta ja pelattavuusinnovaatiot, monet fanit tarkkailevat tarkkaan, kantaako OD P.T.:n DNA:ta vai merkitseekö se täysin uutta lukua hänen urallaan.

IndieWiren haastattelun mukaan Kojima Productionsin johtaja selitti, että Death Stranding 2:ssa käytetyt kasvojen kaappauslaitteistot kehittyivät niin paljon, että he käyttivät noin kaksi vuotta pelkästään tekniikan opetteluun. Uudet järjestelmät kaappasivat hyvin hienovaraisia ilmeitä, minkä ansiosta Kojima pystyi poistamaan joitain ääniraitoja ja antamaan näyttelijöiden tunteiden tehdä enemmän tarinankerronnasta. "Tavallaan jopa muutin kohtauksia, joissa poistin joitakin repliikkejä, koska kasvojen ilmeet voitiin peittää, ja tavallaan tein sen päätöksen paikan päällä", Kojima sanoi.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK